Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dereter

Посетители
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dereter

  1. Думается, что многие смотрят на ситуацию с позиции Хоука, который знает, что Себастьян - тип неприятный и упёртый, а Авелин - человек хороший и благоразумный. Но если смотреть со стороны, то таки пришедший к власти принц просто воспользовался удобным моментом и понятным предлогом, чтобы расширить свои владения за ослабленного соседа. И, честно говоря, вариант Лелианы выглядит более рациональным для Инквизиции, чем решение Каллена.
  2. Dereter

    Zaharia

    Update 3 (на это раз в переводе m00n1ight) Навыки и Сознание Тысячи Миров Начнём с того, что вы не можете открывать дополнительные способности, просто развивая навыки — в финальной версии игры вам придётся найти учителя. Смысл боевых навыков очевиден — они определяют мастерство персонажа в защите и использовании различных видов оружия. Эти навыки полезны в сражениях, но иногда применяются в диалогах во время редких проверок характеристик. Навыки знаний разнообразны и полезны во многих ситуациях. Они пригодятся вам в диалогах, открыв множество различных вариантов, но некоторые из них имеют и практическое применение. Алхимия позволит варить зелья и собирать бомбы, Магия поможет сопротивляться заклинаниям, с помощью Медицины можно лечить раненых. Практические навыки используются, в основном, вне диалогов. Навык Атлетики увеличивает запас сил, Кража позволит красть у людей предметы (да, и в диалогах тоже), взлом замков откроет перед вами все двери, скрытность уменьшит шум от шагов и других действий в этом режиме, и даст некоторые действительно полезные способности. Социальные навыки используются во многочисленных проверках характеристик во время диалогов и могут сочетаться с репутацией для усиления эффекта. Навыки улучшаются за счёт очков опыта, которые выдаются игроку за выполнение заданий. Чем выше определённый навык, тем дороже будет стоить его дальнейшее развитие — это подталкивает игрока распределить по несколько очков в различные навыки, сделав персонажа более гибким. Сознание Тысяч Миров На вершине самой высокой горы Захарианской Империи игрок может столкнуться со странной сущностью, Сознанием Тысяч Миров, которая позволит игроку побывать в различных снах, каждый из которых посвящён определённой теме или одному из решений игрока. Чем больше людей внесут свой вклад в финансирование Zaharia и подпишется на нас в различных социальных сетях, тем больше снов будет доступно в Zaharia. Первый сон открыт! Kickstarter - новый сон на 750 вкладчиках Страница Zaharia на фэйсбуке - новый сон на 500 лайках Страница InnerVoid на фэйсбуке - новый сон на 250 лайках Профиль InnerVoid в twitter - новый сон на 250 фолловерах
  3. Dereter

    Zaharia

    Update 2 Стелс-система Прежде всего, мы хотим поблагодарить InXile за упоминание Zaharia в их последнем апдейте. Этот апдейт посвящен стелс-системе и тому, как она работает в сочетании с другими особенностями игры. Мы создали Zaharia на четырех разных столпах геймплея: Отыгрыш, Исследования, Бои и Стелс. Эти столпы дадут игроку различные способы прохождения игры Мы хотим, чтобы в Zaharia был настоящий стелс-менеджемент как одно из многочисленных решений по решению квеста. Стелс в Zaharia относится не только к боевой части, умеющий скрываться персонаж будет полезен в любой ситуации. Давайте приведем практический пример: игрок должен достать определенный предмет из хорошо охраняемой локации. Вышибание дверей и вырезание всего живого не будет самым умным решением, потому что это отразится на репутации персонажа. Взятка стражникам с некоторой долей дипломатии позволит игроку получить предмет, но за этот способ придется дорого заплатить. Без стелс-персонажа придется выбирать между потерей денег или кровавой резней, но тихое проникновение в здание и кража предмета в данном случае будет лучшим решением. В Zaharia будет много различных путей для решения проблем, но не все они будут равны в плане цены и вознаграждения. Стелс-система будет работать в реальном времени, позволяя игроку точно передвигать целую его партию с помощью кнопки паузы. Позиционирование имеет первостепенное значение во время использования скрытности, потому что охранники и враги будут иметь определенный угол зрения, зависящий от освещения. Попадание в поле зрение стража может привести к бою с ним или даже с подоспевшим подкреплением. Игрок сможет входить в стелс-режим где угодно и когда угодно, в этом режиме появятся различные варианты взаимодействия с окружением, будет возможность спрятаться в определенном месте (например, за одеждой в шкафу), совершить какое-либо тихое действие (например, неспешно открыть дверь) или обнаружить оппонентов незаметно для них. Скрытность также пригодится в бою: персонаж может легко умереть в Zaharia, такой сюрприз может быть огромным преиуществом, ведущим к выигранной битве. Искусственный интеллект НПС будет реалистичным, они не будут замечать спрятавшихся персонажей, так что будет возможным избежать схватки, застать врага врасплох или спрятать часть команды и позволить спрятанным персонажам появиться в нужное время. И некоторые ответы для наших бэкеров: Вопрос: Сколько времени может занять полное прохождение игры? Ответ: Мы рассчитываем примерно на 30 часов геймплея, но эта цифра может измениться в зависимости от действий игрока. Вопрос: Даже если игрок не может полностью влиять на развитие персонажей партии, может ли он полностью выбирать их снаряжение? Ответ: Нет, у вас будет лишь частичный контроль над их экипировкой, но вы сомжете влиять на их развитие по ходу игры (экипировка, способности, личностные изменения и т.п.) через диалоги. Вопрос: Возможно ли поддержать вас через PayPal? Ответ: Только после достижения основной цели (на кикстартере)
  4. Dereter

    Zaharia

    За неимением новых апдейтов (которые, кстати, и могли бы уже быть на пятый день ) буду постить уже существующую информацию с кикстартера и сайта. Перевести ее успели до меня, но разрешили перепечатать. Спасибо m00n1ight и его ресурсу. Особенности проекта Zaharia - игрок и игровой мир Персонажи и их навыки Магия
  5. Dereter

    Zaharia

    Update 1 Что изменится в финальной версии игры по сравнению с прототипом? (И Zaharia в Steam Greenlight) Прежде всего, мы создали страницу в Steam Greenlight. Мы знаем, что многие не любят Steam, но у нас уже есть множество свободных от DRM альтернатив, и поэтому вам не стоит беспокоиться - Zaharia будет доступна и без DRM. Steam Greenlight может дать нам более ясный обзор ситуации и сделать нашу кампанию на Kuckstarter лучше, именно поэтому мы и создали там свою страницу. Кроме того, если Zaharia получит "зеленый свет", мы сможем высылать steam-ключи заинтересованным в этом вкладчикам. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229301459 А сейчас давайте поговорим о прототипе. Мы поместили эту небольшую статью на нашем веб-сайте, но ее размещение непосредственно на кикстартере может быть полезным. Прототип был собран с использованием пре-альфа особенностей, в ином случае мы не смогли бы начать нашу Kickstarter-кампанию. Многое попросту отсутствует, остальное требует много работы чтобы стать глубже и интереснее. Большинство разработчиков не публикуют пре-альфа билды, но мы думаем что этот прототип несет в себе определенное сообщение: "мы-можем-сделать-эту-игру". Мы думаем, что заинтересованные игроки смогут увидеть за неровностью прототипа те особенности, что мы собираемся встроить в готовую игру Боевая система Над боевой системой нужно сильно поработать: мы улучшим баланс, добавим больше взаимодействия с окружением и дополним уже существующее, встроим магию, улучшим АИ, добавим множество деталей вроде морали и всего такого. Прежде всего, нам нужно правильно сделать атаки-прерывания, для того, чтобы ограничить подвижность персонажей в непосредственной близости от врагов. Атаки-прерывания сделают бои более реалистичными и сбалансированными, мы больше не хотим видеть эти атаки в спину. Еще одной штукой, способной изменить финальный вид игры, будет возможность применять в бою игроком разнообразные способности. Мы добавим исключительную особенности - стили боя. Каждый стиль будет привязан к определенному оружейному классу и предоставит позиции (имеющие пассивные бонусы и штрафы) и различные специальные движения или атаки. Игрок должен с осторожностью выбирать стиль во время каждой битвы, потому что неправильно выбранный или измененный стиль приведет к быстрому поражению. Боевые стили позволят нам лучше организовать все относящиеся к битвам перки, исправить игровой баланс, предложить ясную и доступную игроку боевку и добавить согласованность между лором игры и действительным геймплеем. В порядке лучшей симуляции поведения бойцов мы так же хотим добавить мораль: все НПС будут иметь переменную Морали, которая будет изменяться до и после сражения. Игрок сможет использовать настоящую тактику чтобы приобрести конкретные преимущества в бою - убийство лидера группы в битве или до ее начала, приобретение репутации смертоносного воина за соответствующие действия, использование специальных умений. Все эти действия отразятся на морали оппонентов, но игрок должен запомнить, что у его партии тоже есть мораль: низкое моральное состояние группы приведет к ослаблению ее эффективности, переходу от нападения к защите, меньшей командной соогласованности или даже к бегству НПС в ужасе с поля боя! Диалоги Диалоговая система практически готова, но нам предстоит объединить ее с программным обеспечением вроде Articy: инструменту, позволяющему писать диалоги проще и быстрее. В финальной версии игры будет значительно больше диалогов по сравнению с прототипом и другой интерфейс. В завершенной игре интерфейс предоставит 3 различных элемента для каждой строки диалога - значок, краткое содержание и актуальную линию диалога. Значок и краткое содержание помогут игроку немедленно понять содержание и позицию определенной строки, но также у игрока будет возможность прочитать строку целиком (почти как в прототипе). Некоторым людям может не понравиться такое решение, и поэтому игрок сможет выбрать свой собственный вариант интерфейса, он получит обыкновенные строчки диалога без значков или краткого содержания. Мы хотим сделать богатые диалоги, с большим количеством проверок характеристик и выборов самого разного рода. В прототипе присутствует только проверка определенных скиллов игрока, но в полной версии будет проверяться статус репутации, знания или отношений. Мы не хотим вставлять в игру опцию вроде "нажми-чтобы-победить", поэтому игрок должен будет хорошо подумать над тем, что сказать, проверка характеристик не будет простым способом исправить проблемы. Умения, репутация и знания дадут игроку больше возможностей для выбора, но он/он должен будет сам осознавать лучший ответ в той или иной ситуации. Исследование и взаимодействия В данный момент исследование реализовано, прямо говоря, грубо. Нам нужно сделать множество вещей для лучшего взаимодействия с окружением. Мы пока что не фокусировались на исследовании, поэтому в прототипе представлены только некоторые из основных действий вроде перемещения. В полной игре мы хотим улучшить этот аспект, мы будем работать над большим количеством разных взаимодействий с окружением, связанных с разными аспектами игры. Во время боев можно будет взаимодействовать с объектами чтобы получить преимущество, во время скрытных фаз появится возможность спрятаться в определенных местах или проникнуть в здание через окно. Мы стремимся создать последовательный игровой опыт, и поэтому мы постараемся обеспечить игроку реалистичный опыт, который проверит его/ее умение решать проблемы. Графика 3Д-графика нуждается в тщательном улучшении. Zaharia - изометрическая игра, и поэтому мы вложимся в художественное направление, а не в дорогие 3Д-модели, на которые никто не обратит внимания. 3D-графика прототипа следует сильно улучшить, однако мы считаем, что это хороший старт. В финальной игре мы разнообразим количество моделей, улучшим их качество и освещение - и все это в порядке тщательного изображения мира Zaharia. Нам также нравится, как 2D изображения помогают улучшить нарративность, поэтому мы думаем над использованием большего количества 2D-арта в финальной игре. Создание кат-сцен - это не только трата времени, это еще дорого и рискованно, потому что тяжело создать подходящую кат-сцену в изометрической игре без разрушения игрового опыта. Сюжет Прототип имеет свою историю, которая не является началом игры: мы создали этот небольшой сюжет исключительно для прототипа и в финальной версии игры будут доступны различные варианты выбора предыстории, в порядке создания персонажа без ограничений. Мы хотим, чтобы центральный сюжет был свободным от клише, мы не хотим делать игрока Избранным, однако, мы также не хотим вбрасывать его в сюжет безо всякой логики. Основной сюжет будет медленно развиваться с течением времени, в нем есть множество различных зацепок, которые позволят нам осторожно вовлечь игрока в историю, не принуждая его к бездумному действию. Основной сюжет состоит из нескольких основных событий, которые потенциально могут повлиять на всю Zaharian Empire, вот почему мы сможем адаптировать его к персонажам разного рода, не создавая что-либо поверхностное. Следующее обновление будет, вероятно, посвящено стелс-системе и тому, как она будет работать в игре.
  6. Dereter

    Zaharia

    В первом апдейте разработчики оправдывали это тем, что обычно в такой стадии никто продукт публике не показывает, и они надеются, что за технической несовершенностью игроки увидят потенциал :-)
  7. Dereter

    Zaharia

    Дело вкуса, конечно, но по мне так весьма колоритно для пре-пре альфы.
  8. Dereter

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Не только дотянут, а еще и лишних ~300к наберут. У проектов такого уровня динамика взносов в последние сутки зашкаливает.
  9. Dereter

    Zaharia

    Платформы: PC, Mac, Linux | Жанр: RPG Разработчик: Inner Void Interactive | Издатель: - Дата выхода: Декабрь 2015 "Zaharia - это фентезийная РПГ, вдохновленная восточной и азиатской культурой, наполненная возможностью выбора и приключениями... Это игра о человечестве, о его славе и темных секретах". Помимо обычного для такого проекта списка фич (открытый мир fallout-style, выборы и последствия, никакого деления на "добро и зло") существует играбельная и доступная для скачивания альфа-версия. Сейчас игра пытается пробиться на кикстартере и в Greenlight- и ей хочется пожелать удачи, потому что Age of Decadence с восточным колоритом на дороге не валяются. Трейлер: Скриншоты:
  10. Dereter

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    И не говорите. Если все показанное разработчиками действительно будет работать вместе (а как показывает пример Citadel of Sorcery - это может стать проблемой), то Kingdoms Come станет первой по-настоящему игрой нового поколения.
  11. Он знать, ему положено.
×
×
  • Создать...