-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mirime
-
CD Projekt выпустит DLC «Ведьмака 3» по мотивам сериала Netflix мельком увидела новость летом, подумала, что добавят новые квесты, обрадовалась и забыла. сейчас вспомнила, стала гуглить об этом и не обнаружила ничего, кроме исходной летней новости про обновление для консолей и добавление доспехов из сериала нетфликса. но ни квестов, ни альтернативных образов, ни доспехов что-то не видно. эх...
-
это все верно, если предположить, что потребитель играет в игры, которые вышли в то же время. после ведьмака я полтора года не хотела запускать инквизицию, это да. но сейчас мне она нравится, несмотря на некоторые недостатки. но вот в зиму перед выходом андромеды и весной я ни во что новое не играла. все эти игры, выходившие параллельно нисколько меня не интересовали, я ждала именно андромеду. и сравнивать ее я могла разве что с предыдущими частями. и мне она не понравилась тогда. и сейчас она мне тоже не нравится.
-
может и поэтому, но там процентов 60 точно было закрыто на момент перехода в хаос. и все спасены. но какой смысл было делать его столпом и какой смысл во всей этой механике, если это не работает...
-
обнаружила, что от количество засыпаний мало влияет на здоровье районов в последних главах, когда вся карта открыта. хотела выбить 4 санации одновременно, оставив по одному больному в каждом районе, пока не было возможности вылечить вест-энд. 2 санации одновременно - мой лучший результат он хотел, чтобы рид прокачался) метагейминг, все дела.
-
нормальные и невинные дома сидят. у них карантин и комендантский час. нормальных и невинных граждан этот жуткий тип не ест. нормальные еще не очухались от войны. а эти с войны пришли и сразу на улицы ночные кинулись, что ли. все герои, недезертиры и неуклонисты. ведь на войне столько разговоров о вампирах, ведь других проблем не существовало. и почему-то жутким он кажется стражам привена, а всем остальным норм.
-
тем, что дерутся. и я не видела, чтоб они кого-то защищали. как минимум четырех сограждан спасла я, а если я этого не делала, на следующую ночь они умирали, пока на соседних улицах стражи привена доблестно толпой пытались вскрыть чью-то дверь. она решит. или нет. когда берешь в руки оружие, будь готов к войне. и к тому, что будешь убивать. и к тому, что тебя могут убить. они вступили в военную организацию. они не кошечек погладить вышли. хотя я бы предпочла и их не убивать тоже. стелс бы нормальный. ощущение, что урезали: на некоторых улицах частично можно пройти незамеченным. стелс бы и как в dishonored
-
окей, в маньяке ревность не разглядела. признаю. все это, разумеется, мое имхо. и большое спасибо вам за пищу для подобных размышлений
-
когда меняешь оружие в меню, они тоже появляются. карта реагирует на нажатия в других меню тоже, что ли
-
про родни грейдера таки повторю вопрос. конец 3 главы, канализация выполнил кто-нибудь квест с ним? он мне для санации доков жизненно необходим. я так думаю его статус потеряшки мешает
-
в папке сейвами, кстати, бэкапы есть. создаются в начале новой игры. и не перезаписываются по ходу продвижения по сюжету. может быть дело в том, как они удаляются:через меню внутри игры или каким-либо другим способом. если, например, начать новую игру, потом выйти в меню и удалить, а потом начать новую, может быть, лут обнулится. а папка логс пуста? никогда сообщений об ошибке не появлялось?
-
в appdata каким-то образом появляются файлы в том же виде, в котором ты их удалил. я кнопки управления настраивала в первый заход, но потом передумала с некоторыми. затем каждый сеанс перенастраивала несколько кнопок, даже после переустановки. потом вручную прописала, через блокнот. но с лутом такое не прокатит, тем более там абракадабра какая-то в сэйвах. как вариант, другой репак.
-
так хотела никого не убить в новой игре, долго бродила по улицам в поисках компонентов для лекарств, спать не ложилась. и случайно наткнулась в доках на старика, которого надо спасти от кучки скалей, прямо сегодня, не ложась спать. не могу убить, слаба. а сохранений нет.
-
да, как-то так. после каждого сеанса сна, кстати, появлялись новые места, которые можно было обшарить. их немного было, но все-таки. смешно, конечно, перед каждой новой игрой так поступать, но наверное это лечится переустановкой. я раскачивалась бестолково и рассчитывала насон, как на точку бэкапа, если что неправильно и/или не вовремя скажу в диалогах. и от этого, наверное, тоже
-
3 часа. мне тоже нравится, я ожидала худшего. багов пока не заметила. мне нравятся нудные диалоги. без крови неврагов можно обойтись. опять же не только люди ее в себе содержат. складывается впечатление, что вариативности в диалогах особой нет. и шкалы парагон/ренегат тоже. и очки маскарада не отнимают. просто людей меньше. разговоров меньше. деталей меньше upd все умерли, потому что я часто ложилась спать прям как в жизни
-
она включает паранойю и начинается бой, даже если не хочешь(
-
о, вот оно что. просто я как-то не очень обращала внимание на размеры. единожды бросилось во время боя в глаза а при романе с принцем все это учитывается, интересно? еще один повод попробовать с ним, он теперь своебобразный вдвойне.
-
там же нюансы свои. ожесточенность и взаимодействие с анорой в денериме до собрания, например. он потребовал срочно логэйна убить, мне не понравился его тон, анора после заорала про казнь, я начала отговаривать ее, а он ушел.