-
Публикаций
1 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LeOnYag
-
Полностью понимаю, но... вМЕ2 сканить планеты было не очень весело, но второй работой это я назвать не могу, как и поездки на МАКО в МЕ1... игры всё таки разные, и МЕ мне ближе и роднее...
-
Советую перечитать историю Кортеса (не Кортеза), думаю отсылок к ней будет не мало... кстати, вот прям уверен, что в пати для романа будет доступна местная фемина - прототипом для которой будет спутница Кортеса - Малинче...
-
Евген завязывай...) Такого не будет, по тому, что такого не будет ни когда...) Ну какие они потомки протеан, в самом деле - подтвердили, что ни кого из знакомых по Трилогии в Анромеду взять не удастся, так люди за протеан готовы уцепиться... берите больше, господа - окажется, что в Андромеде живут потомки тех рас, которые бежали туда во время каждого цикла Жнецов - инусанон, там и т.д.))) Добро пожаловать всем беженцам в Евро... простите, в Андромеду...)
-
а кто сказал, что нечто подобного не будет в МЕА? кстати, забыли про ягов - освежите память через мою аватарку - чертовски чужероден...)
-
Ну говорилось о защите баз от налётов кеттов... так что, кто знает...
-
У меня, кто прошёл (с дополнениями) МЕ1 за 68 часов, а МЕ2 за 92 часа, на каждую планету будет уходить не менее 5 часов, определённо... смаковать, только смаковать...
-
Ну, если эту систему переработать и правильно реализовать, то может получится достаточно интересно...
-
Откуда такая инфа? Если до нас не разграбили хранилища ремнантов, то судя по всему, местный технологический уровень не выше нашего.... в конце концов, это мы преодолели межгалактическое пространство, а это, что-то да говорит о степени технического развития...
-
Разовью вашу идею... Ну вот какие негуманоидные расы можно воплотить в игре? Разумные грибы? Это как? - существа со шляпами вместо голов будут воевать с нами отстреливаясь смертоносными спорами?..))) По моему, в МЕ была самая интересная реализация подобной идеи в виде Торианина - существо, которое защищалось и приспосабливаолсь за счёт того, что брало под контроль другие виды и использовало их в своих целях - вполне себе здравая реализация разумной грибовидной формы жизни... Или вот раса паразитов? Откладывание личинок в тело жертвы или присасывание к ней, чтобы существовать за её счёт - это ведь примитив из дикой природы... Высшем уровнем паразитирования были Левиофаны - по своей физиологии они могли лишь плавать в огромных океанах и не более, но за счёт ментального контроля они поставили в зависимость от себя почти всю галактику... помню споры после выхода данного DLC о том, как же Левиофаны могли самостоятельно летать по космосу и покорять другие расы...) не представляю, как гигантские существа, приспособленные жить в жидкой среде, на собственных газах преодолевают притяжение родной планеты и рассекают просторы космоса...))) Всё гораздо интересней - со своими способностями они могли взять под контроль другие расы своей планеты, которые могли доставлять их сферы в другие миры, находить для хозяев новые подходящие для существования планеты и строить для Левиофанов специальные техногенные оболочки (персональные космолёты), позволявшие им стартовать и путешествовать в космосе... Идеи БиоВаров по подобным расам очень интересные и оригинальные... но с такими существами возможно взаимодействовать только в сюжетных или побочных квестах и не более... Давайте не забывать, что мы говорим об игре с такой важной составляющей, как шутерная механика - как бы кто ни хотел видеть странных созданий, но наиболее логично и интересно воевать именно с гуманоидными расами, которые и оружие держат подобно людям, чтобы потом мы могли его использовать, как трофеи... и передвигаются похожим образом, для сохранения нужной динамики... я уже не говорю про взаимодействие с сопартийцами и всякой там романтике - вряд ли кто-то захочет бухать в одном из инопланетных баров с куском слизи...) Поэтому считаю критику, в этом плане, в отношении Био не всегда обоснованной, тем более, когда мы увидели всего лишь одну расу из тех, что создали для МЕА... будем надеяться, что самое интересное ждёт нас впереди...
-
Ха, хороший ракурс на второй картинке - голова по виду точно кетта, а зелёные элементы одежды-защиты на плечах совершенно схожи и аналогичны остальным показанным кеттам... плюс ко всему именно с кеттами мы будем оспаривать ремнантские находки, а в ролике, как раз, всё крутится именно вокруг этого... Спорим, всё в Андромеде будет...) БиоВаре ни когда не изменяли себе, взять хотя бы тех же Левиофанов - я не сразу смог их принять как образец разумной расы, на столько они были необычны для восприятия... и это я , который в общем то открыт для нового... так, что вопрос с восприятием негуманоидных рас общественностью очень не прост, особенно когда это касается главных врагов или спутников...
-
Кстати, вспомните какую роль выполняли в Трилогии ханары, элкоры, волусы и даже рахни - с помощью них пытались показать разнообразие форм жизни в галактике и были они, по сути эпизодическими персонажами... не сомневаюсь, что нечто подобное будет нас ждать и в Андромеде - думаю, нам ещё предстоит удивиться андромедянским обитателям...
-
1. Нам не дадут исследовать всю Андромеду (даже МП в Трилогии была исследована всего на несколько процентов)... 2. Естественно не единственная - даже противников из местных будет несколько, не говоря уже о союзных и нейтральных расах, которые тоже заявлены, вот только в ролике на N7 они не были показаны, от слова совсем... 3. Знаем мы достаточно, чтобы сделать некоторые выводы - в ролике было два голоса - кетта с нимбом, в конце ролика и ИИ-координирующего действия ГГ в середине... а да, и третий голос с приведёнными фразами - при этом показали опять парящих кеттов - элементы брони у всех показанных алиенов по дизайну очень схожи...
-
Общие законы природы действуют в разных галактиках по своему?.. Они не инсектоиды - их особенность скорее в другом - у пехоты есть что-то, что нет у "главря", что мне лично намекает о том, что пехота не всегда свободна в своём волеизъявлении, так сказать... возможно общность кеттов вообще состоит из нескольких видов - кто-то постарше, кто-то помладше... полный скафандр существа с нимбом, говорит, что строение его тела не схоже со строением пехоты... не с проста всё это - кетты ещё покажут нам достаточно сюрпризов - ведь главное в расах МЕ даже не их внешность, а их проработанность во всех других аспектах...
-
чем фэнтезийные человеко-мухи сильно оригинальнее фэтезийных големов? зачем Жнецам потребовалось протеанам приделывать крылья от насекомых расе, которой суждено было сидеть в центре галактики? скорее им надо было создавать толстенную кожу-броню, защищающую от разного вида излучений... Кетты выглядят гораздо вразумительнее и даже их наросты на теле можно объяснить, как защиту от сложных природных явлений в их родном мире... А по поводу надоевших гуманоидных рас - ну как бы прямоходящие существа имеющие свободные конечности для каких-то манипуляций с окружением являются логичным примером эволюции видов... конечно, во вселенной может быть безумное многообразие разумных форм жизни, вплоть до живых разумных планет, но ведь логика игры с шутерной механикой подразумевает использование нами вражеских технологий и оружия, а как мы себе можем представить использование оружия разумной расы рыб или диплодоков? А с чего такой вывод? на 1:42 тело тоже на представленную пехоту кеттов не похоже, но это кетт... мы ни чего не знаем про структуру общества и государства кеттов и о том, почему и как они отличаются внешне - всё показанное в ролике относится к одному порядку - столкновению человечества с расой кеттов и все показанные там представители Андромеды - представители расы кеттов... ни кто вам не будет случайно сливать то, что не запланировано или не предусмотрено и очень надеюсь, что до релиза нам не откроют все расы, с которыми мы столкнёмся в новой галактике...
-
Известно, что ремнанты было очень технологичной расой и, вполне возможно, могли ставить эксперименты над более примитивными цивилизациями в своих целях... в каких, это конечно вопрос, но... вот это меня наводит на некоторые размышления - кибернетическая аугментация?
-
Кроме этого не нужно забывать, что враги будут строго структурированы, как в МЕ3, ибо это необходимо для мультиплеерного режима Орда - где противники разбиты по классам и разнятся по опасности... Стопудово нам продемонстрировали пехоту кеттов, будут у них и тяжи - ягоподобный зверь, может быть как раз таким, кроме того промелькнувший в ролике знатный кетт с кольцеобразной приблудой на голове, демонстрирует нам, что кетты, кроме всего прочего ещё различаются и внешне...
-
Нет, это точно не так... На его передних лапах искусственные элементы того же происхождения, что и на броне у кеттов - это точно не разумное существо, а представитель фауны, прирученный кеттами... уж не он ли это среди кеттов или его более мелкая разновидность -
-
Не представляю ханаров, элкоров и даже волусов в роли противоборствующей враждебной расы - они были созданы специально для того, чтобы продемонстрировать многообразие форм разумной жизни в галактике, не более... И согласно последней инфе кетта не будет среди сопартийцев, как я и предполагал... ну что же, если судить по информации о наличие ещё одной неприветливой местной расы и расах-союзниках, в Андромеде нас будет ждать не мало интересного, касательно форм разумной жизни... надеюсь и для любителей симпатичных алиенов, что то тоже найдётся...
-
где будет храниться модуль для аванпоста? - вот что я имел в виду... ясно, что экипаж Бури базы и колонии самостоятельно строить не будет...
-
Чему радоваться то?.. Помню встречу с первой Нормандией - восторг... встреча с новым кораблём в МЕ2 была одним из сильных моментов этой части - помню как обходил отсеки с огромным интересом... встреча со старым кораблём в МЕ3 как то не зацепила - сделали ремонт там, где этого не очень то и требовалось... Большие надежды были на Темпест - если и в правда он будет намного меньше Нормандии, пусть хотя бы детализацией и функционалом не обделят его... а вообще ждал большой корабль - ну что с того, что разведчик - он должен быть намного автономней Нормандии и нести инфраструктуру по закладке колоний и баз, что как бы на компактность и миниатюрность не намекает...
-
Лаборатория в МЕ2 или мед-блок в МЕ3 были более подходящими местами...)
-
Тех самых слухов/сливов, где впервые прозвучали следующие термины - Темпест, ремнанты, кетты, APEX, отсутствие загрузочных экранов при десантировании МАКО, поиск хранилищ ремнантов, миссия на лояльность крогана-сопартийца по поиску колониального корабля и ещё куча того, что сегодня можно прочитать в репортаже ГеймИнформера на главной странице сайта... поэтому сопартийцев будет семь - можно в этом не сомневаться... Почитал тут комментарии под той далёкой новостью и немало посмеялся - оценки народа с позиции сегодняшнего дня выглядят довольно забавно... кто бы мог подумать, что "фейк" будет настолько правдивым...)
-
была информация, что семь...
-
Стоп, стоп... 1. Все цитаты из журнала, говорят именно от том, что будет в будущей игре и о неоднозначности выбора в ней, вот ещё пример - «Мы создали много вариантов действий, и старались сделать так, чтобы не было очевидного правильного или неправильного решения»... и приведённая в предыдущем посте цитата о том, что чья-то смерть может быть результатом этого самого неочевидного выбора тоже по идее должна относится к будущей игре, что несколько не соответствует той инфе, где говорилось, что смертей сопартийцев и членов экипажа не будет и что многих, как бы, расстроило ибо это снизит накал драматизма... вот я о чём... 2. В переводе статьи вообще написано - покои Первопроходца, то есть, его каюта... я черпаю информацию из перевода, а не из оригинала, поэтому "продаю, за что купил"... а вообще, судя по силуэту Бури, можно предположить, что все помещения корабля будут расположены на одной палубе и только в ангар нужно будет спускаться, что и избавит нас от загрузок - может это имелось в виду?.. но фразы - «Она намного меньше» «Она меньше и теснее», как бы говорят сами за себя... 3. Что отсиживаться в укрытии не получится и так понятно - разрушаемость укрытий и пространства с несколькими уровнями, как бы сами за себя говорят... я о другом - непонятно, останется ли тактическая пауза или нет и как играть в шутер без прицеливания или имелось в виду то, что мы не сможем отдавать приказ на атаку того или иного врага сопартийцам?.. И да, спасибо огромное за перевод такой титанической статьи...
-
А вообще, честно говоря, в некоторых моментах складывается какая-то противоречивая картина, особенно если сопоставлять с инфой, которая была за рамками этой публикации... 1. Была инфа, что никто из экипажа и команды не погибнет, но... «Так что, вы не знаете, что у вас сейчас важный выбор, потом кто-то умирает, а вы так и не поняли, что это результат выбора» и «Есть плюсы и минусы, и вы просто должны играть так, как хотите. Никто не будет судить вас, так что весь вопрос в том, сможете ли вы жить с последствиями принятых решений». Может речь про случайных персонажей?.. 2. Хоть Буря и похожа на Нормандию, функционально она отличается от тех кораблей, с которыми игроки встречались в Mass Effect. «Она намного меньше» «Она меньше и теснее. По ощущениям, игрок должен чувствовать себя более ограниченным при перемещении». Но куда уж теснее Нормандии SR1? ангар, покои Первопроходца, камбуз, БИЦ — мостик и всё??? По изображениям явно заметно, что Буря не меньше первой Нормандии, а в ангаре, кроме Кочевника должно быть место для колониального модуля, опять же наёмники Ударного отряда где будут располагаться? Да и количество сопартийцев здесь больше на одну еденицу, чем в МЕ1 или все члены пати, теперь будут обитать в одной каюте? Непонятно... 3. «Например, в синглплеере больше не будет паузы и прицеливания, как в Mass Effect 3, теперь всё намного динамичнее, стало больше экшна». и тут же - «Вы можете поставить игру на паузу, но мы не рекомендуем превращать это в часть стратегии»...))) это как же?.. и что это за шутер такой в котором нет прицеливания?.. По мойму, где то вкрались ошибки или я чего-то не понимаю...