Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Полностью понимаю, но... вМЕ2 сканить планеты было не очень весело, но второй работой это я назвать не могу, как и поездки на МАКО в МЕ1... игры всё таки разные, и МЕ мне ближе и роднее...
  2. Советую перечитать историю Кортеса (не Кортеза), думаю отсылок к ней будет не мало... кстати, вот прям уверен, что в пати для романа будет доступна местная фемина - прототипом для которой будет спутница Кортеса - Малинче...
  3. Евген завязывай...) Такого не будет, по тому, что такого не будет ни когда...) Ну какие они потомки протеан, в самом деле - подтвердили, что ни кого из знакомых по Трилогии в Анромеду взять не удастся, так люди за протеан готовы уцепиться... берите больше, господа - окажется, что в Андромеде живут потомки тех рас, которые бежали туда во время каждого цикла Жнецов - инусанон, там и т.д.))) Добро пожаловать всем беженцам в Евро... простите, в Андромеду...)
  4. а кто сказал, что нечто подобного не будет в МЕА? кстати, забыли про ягов - освежите память через мою аватарку - чертовски чужероден...)
  5. Ну говорилось о защите баз от налётов кеттов... так что, кто знает...
  6. У меня, кто прошёл (с дополнениями) МЕ1 за 68 часов, а МЕ2 за 92 часа, на каждую планету будет уходить не менее 5 часов, определённо... смаковать, только смаковать...
  7. Ну, если эту систему переработать и правильно реализовать, то может получится достаточно интересно...
  8. Откуда такая инфа? Если до нас не разграбили хранилища ремнантов, то судя по всему, местный технологический уровень не выше нашего.... в конце концов, это мы преодолели межгалактическое пространство, а это, что-то да говорит о степени технического развития...
  9. Разовью вашу идею... Ну вот какие негуманоидные расы можно воплотить в игре? Разумные грибы? Это как? - существа со шляпами вместо голов будут воевать с нами отстреливаясь смертоносными спорами?..))) По моему, в МЕ была самая интересная реализация подобной идеи в виде Торианина - существо, которое защищалось и приспосабливаолсь за счёт того, что брало под контроль другие виды и использовало их в своих целях - вполне себе здравая реализация разумной грибовидной формы жизни... Или вот раса паразитов? Откладывание личинок в тело жертвы или присасывание к ней, чтобы существовать за её счёт - это ведь примитив из дикой природы... Высшем уровнем паразитирования были Левиофаны - по своей физиологии они могли лишь плавать в огромных океанах и не более, но за счёт ментального контроля они поставили в зависимость от себя почти всю галактику... помню споры после выхода данного DLC о том, как же Левиофаны могли самостоятельно летать по космосу и покорять другие расы...) не представляю, как гигантские существа, приспособленные жить в жидкой среде, на собственных газах преодолевают притяжение родной планеты и рассекают просторы космоса...))) Всё гораздо интересней - со своими способностями они могли взять под контроль другие расы своей планеты, которые могли доставлять их сферы в другие миры, находить для хозяев новые подходящие для существования планеты и строить для Левиофанов специальные техногенные оболочки (персональные космолёты), позволявшие им стартовать и путешествовать в космосе... Идеи БиоВаров по подобным расам очень интересные и оригинальные... но с такими существами возможно взаимодействовать только в сюжетных или побочных квестах и не более... Давайте не забывать, что мы говорим об игре с такой важной составляющей, как шутерная механика - как бы кто ни хотел видеть странных созданий, но наиболее логично и интересно воевать именно с гуманоидными расами, которые и оружие держат подобно людям, чтобы потом мы могли его использовать, как трофеи... и передвигаются похожим образом, для сохранения нужной динамики... я уже не говорю про взаимодействие с сопартийцами и всякой там романтике - вряд ли кто-то захочет бухать в одном из инопланетных баров с куском слизи...) Поэтому считаю критику, в этом плане, в отношении Био не всегда обоснованной, тем более, когда мы увидели всего лишь одну расу из тех, что создали для МЕА... будем надеяться, что самое интересное ждёт нас впереди...
  10. Ха, хороший ракурс на второй картинке - голова по виду точно кетта, а зелёные элементы одежды-защиты на плечах совершенно схожи и аналогичны остальным показанным кеттам... плюс ко всему именно с кеттами мы будем оспаривать ремнантские находки, а в ролике, как раз, всё крутится именно вокруг этого... Спорим, всё в Андромеде будет...) БиоВаре ни когда не изменяли себе, взять хотя бы тех же Левиофанов - я не сразу смог их принять как образец разумной расы, на столько они были необычны для восприятия... и это я , который в общем то открыт для нового... так, что вопрос с восприятием негуманоидных рас общественностью очень не прост, особенно когда это касается главных врагов или спутников...
  11. Кстати, вспомните какую роль выполняли в Трилогии ханары, элкоры, волусы и даже рахни - с помощью них пытались показать разнообразие форм жизни в галактике и были они, по сути эпизодическими персонажами... не сомневаюсь, что нечто подобное будет нас ждать и в Андромеде - думаю, нам ещё предстоит удивиться андромедянским обитателям...
  12. 1. Нам не дадут исследовать всю Андромеду (даже МП в Трилогии была исследована всего на несколько процентов)... 2. Естественно не единственная - даже противников из местных будет несколько, не говоря уже о союзных и нейтральных расах, которые тоже заявлены, вот только в ролике на N7 они не были показаны, от слова совсем... 3. Знаем мы достаточно, чтобы сделать некоторые выводы - в ролике было два голоса - кетта с нимбом, в конце ролика и ИИ-координирующего действия ГГ в середине... а да, и третий голос с приведёнными фразами - при этом показали опять парящих кеттов - элементы брони у всех показанных алиенов по дизайну очень схожи...
  13. Общие законы природы действуют в разных галактиках по своему?.. Они не инсектоиды - их особенность скорее в другом - у пехоты есть что-то, что нет у "главря", что мне лично намекает о том, что пехота не всегда свободна в своём волеизъявлении, так сказать... возможно общность кеттов вообще состоит из нескольких видов - кто-то постарше, кто-то помладше... полный скафандр существа с нимбом, говорит, что строение его тела не схоже со строением пехоты... не с проста всё это - кетты ещё покажут нам достаточно сюрпризов - ведь главное в расах МЕ даже не их внешность, а их проработанность во всех других аспектах...
  14. чем фэнтезийные человеко-мухи сильно оригинальнее фэтезийных големов? зачем Жнецам потребовалось протеанам приделывать крылья от насекомых расе, которой суждено было сидеть в центре галактики? скорее им надо было создавать толстенную кожу-броню, защищающую от разного вида излучений... Кетты выглядят гораздо вразумительнее и даже их наросты на теле можно объяснить, как защиту от сложных природных явлений в их родном мире... А по поводу надоевших гуманоидных рас - ну как бы прямоходящие существа имеющие свободные конечности для каких-то манипуляций с окружением являются логичным примером эволюции видов... конечно, во вселенной может быть безумное многообразие разумных форм жизни, вплоть до живых разумных планет, но ведь логика игры с шутерной механикой подразумевает использование нами вражеских технологий и оружия, а как мы себе можем представить использование оружия разумной расы рыб или диплодоков? А с чего такой вывод? на 1:42 тело тоже на представленную пехоту кеттов не похоже, но это кетт... мы ни чего не знаем про структуру общества и государства кеттов и о том, почему и как они отличаются внешне - всё показанное в ролике относится к одному порядку - столкновению человечества с расой кеттов и все показанные там представители Андромеды - представители расы кеттов... ни кто вам не будет случайно сливать то, что не запланировано или не предусмотрено и очень надеюсь, что до релиза нам не откроют все расы, с которыми мы столкнёмся в новой галактике...
  15. Известно, что ремнанты было очень технологичной расой и, вполне возможно, могли ставить эксперименты над более примитивными цивилизациями в своих целях... в каких, это конечно вопрос, но... вот это меня наводит на некоторые размышления - кибернетическая аугментация?
  16. Кроме этого не нужно забывать, что враги будут строго структурированы, как в МЕ3, ибо это необходимо для мультиплеерного режима Орда - где противники разбиты по классам и разнятся по опасности... Стопудово нам продемонстрировали пехоту кеттов, будут у них и тяжи - ягоподобный зверь, может быть как раз таким, кроме того промелькнувший в ролике знатный кетт с кольцеобразной приблудой на голове, демонстрирует нам, что кетты, кроме всего прочего ещё различаются и внешне...
  17. Нет, это точно не так... На его передних лапах искусственные элементы того же происхождения, что и на броне у кеттов - это точно не разумное существо, а представитель фауны, прирученный кеттами... уж не он ли это среди кеттов или его более мелкая разновидность -
  18. Не представляю ханаров, элкоров и даже волусов в роли противоборствующей враждебной расы - они были созданы специально для того, чтобы продемонстрировать многообразие форм разумной жизни в галактике, не более... И согласно последней инфе кетта не будет среди сопартийцев, как я и предполагал... ну что же, если судить по информации о наличие ещё одной неприветливой местной расы и расах-союзниках, в Андромеде нас будет ждать не мало интересного, касательно форм разумной жизни... надеюсь и для любителей симпатичных алиенов, что то тоже найдётся...
  19. где будет храниться модуль для аванпоста? - вот что я имел в виду... ясно, что экипаж Бури базы и колонии самостоятельно строить не будет...
  20. Чему радоваться то?.. Помню встречу с первой Нормандией - восторг... встреча с новым кораблём в МЕ2 была одним из сильных моментов этой части - помню как обходил отсеки с огромным интересом... встреча со старым кораблём в МЕ3 как то не зацепила - сделали ремонт там, где этого не очень то и требовалось... Большие надежды были на Темпест - если и в правда он будет намного меньше Нормандии, пусть хотя бы детализацией и функционалом не обделят его... а вообще ждал большой корабль - ну что с того, что разведчик - он должен быть намного автономней Нормандии и нести инфраструктуру по закладке колоний и баз, что как бы на компактность и миниатюрность не намекает...
  21. Лаборатория в МЕ2 или мед-блок в МЕ3 были более подходящими местами...)
  22. Тех самых слухов/сливов, где впервые прозвучали следующие термины - Темпест, ремнанты, кетты, APEX, отсутствие загрузочных экранов при десантировании МАКО, поиск хранилищ ремнантов, миссия на лояльность крогана-сопартийца по поиску колониального корабля и ещё куча того, что сегодня можно прочитать в репортаже ГеймИнформера на главной странице сайта... поэтому сопартийцев будет семь - можно в этом не сомневаться... Почитал тут комментарии под той далёкой новостью и немало посмеялся - оценки народа с позиции сегодняшнего дня выглядят довольно забавно... кто бы мог подумать, что "фейк" будет настолько правдивым...)
  23. Стоп, стоп... 1. Все цитаты из журнала, говорят именно от том, что будет в будущей игре и о неоднозначности выбора в ней, вот ещё пример - «Мы создали много вариантов действий, и старались сделать так, чтобы не было очевидного правильного или неправильного решения»... и приведённая в предыдущем посте цитата о том, что чья-то смерть может быть результатом этого самого неочевидного выбора тоже по идее должна относится к будущей игре, что несколько не соответствует той инфе, где говорилось, что смертей сопартийцев и членов экипажа не будет и что многих, как бы, расстроило ибо это снизит накал драматизма... вот я о чём... 2. В переводе статьи вообще написано - покои Первопроходца, то есть, его каюта... я черпаю информацию из перевода, а не из оригинала, поэтому "продаю, за что купил"... а вообще, судя по силуэту Бури, можно предположить, что все помещения корабля будут расположены на одной палубе и только в ангар нужно будет спускаться, что и избавит нас от загрузок - может это имелось в виду?.. но фразы - «Она намного меньше» «Она меньше и теснее», как бы говорят сами за себя... 3. Что отсиживаться в укрытии не получится и так понятно - разрушаемость укрытий и пространства с несколькими уровнями, как бы сами за себя говорят... я о другом - непонятно, останется ли тактическая пауза или нет и как играть в шутер без прицеливания или имелось в виду то, что мы не сможем отдавать приказ на атаку того или иного врага сопартийцам?.. И да, спасибо огромное за перевод такой титанической статьи...
  24. А вообще, честно говоря, в некоторых моментах складывается какая-то противоречивая картина, особенно если сопоставлять с инфой, которая была за рамками этой публикации... 1. Была инфа, что никто из экипажа и команды не погибнет, но... «Так что, вы не знаете, что у вас сейчас важный выбор, потом кто-то умирает, а вы так и не поняли, что это результат выбора» и «Есть плюсы и минусы, и вы просто должны играть так, как хотите. Никто не будет судить вас, так что весь вопрос в том, сможете ли вы жить с последствиями принятых решений». Может речь про случайных персонажей?.. 2. Хоть Буря и похожа на Нормандию, функционально она отличается от тех кораблей, с которыми игроки встречались в Mass Effect. «Она намного меньше» «Она меньше и теснее. По ощущениям, игрок должен чувствовать себя более ограниченным при перемещении». Но куда уж теснее Нормандии SR1? ангар, покои Первопроходца, камбуз, БИЦ — мостик и всё??? По изображениям явно заметно, что Буря не меньше первой Нормандии, а в ангаре, кроме Кочевника должно быть место для колониального модуля, опять же наёмники Ударного отряда где будут располагаться? Да и количество сопартийцев здесь больше на одну еденицу, чем в МЕ1 или все члены пати, теперь будут обитать в одной каюте? Непонятно... 3. «Например, в синглплеере больше не будет паузы и прицеливания, как в Mass Effect 3, теперь всё намного динамичнее, стало больше экшна». и тут же - «Вы можете поставить игру на паузу, но мы не рекомендуем превращать это в часть стратегии»...))) это как же?.. и что это за шутер такой в котором нет прицеливания?.. По мойму, где то вкрались ошибки или я чего-то не понимаю...
×
×
  • Создать...