Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. «Он поддержит Райдера в любой ситуации»... личный чёрный телохранитель?.. ох и не люблю я правильных ребят, которые всегда на стороне начальства... по возможности, постараюсь столкнуть его с тем, кто мне среди команды не понравится - посмотрим до чего может дойти в этой игре...)
  2. С отрицанием норм у Сэры был перебор, по мойму, но то, что заромансить её было не возможно ГГ-мужиком, меня расстраивало... поэтому, как любитель экстрима, очень надеюсь, что с Пиби, подобного в МЕА не будет... мой персонаж - нам с ней по пути... только курточку на скафандр сменить ей придётся...)
  3. Ну уже ж сказали, что в нашем арсенале будут мечи и молоты - уж не для этого ли самого, о чём вы написали...)))
  4. Дельный совет, не спорю и постоянно ограничиваю себя... но все мои фантазии основаны на той информации, которая их либо уже подтвердила, либо очень близка к ним...)
  5. С сопартийцами вряд ли, а вот Ударные отряды - да, это точно будет... очень интересно, как они будут реализованы - надеюсь систему из ДАИ достаточно проработают, чтобы наши агенты и бойцы не были безликими болванчиками, о чём говорит инфа из слива - "Тратьте деньги и ресурсы на тренировки ваших Ударных Отрядов и снаряжайте их лучшим обмундированием, повышая шансы на успех и позволяя им браться за более сложные миссии с более достойной наградой за их выполнение."
  6. Отчасти соглашусь, скорее всего так и будет, только данные миссии будут доступны для отправки на них Ударных отрядов, да и сканинг планет, если и буде, то гораздо удобней и менее занудный чем в МЕ2...
  7. Тут не соглашусь - скорее всего показанный сканер мы будем применять довольно часто, встречаясь с новыми формами флоры и фауны и, как уже говорилось, отсканированные данные будут автоматически заноситься в базу данных и кодекс... А я как бы тоже не про это, я вообще-то привёл в пример сканинг в МЕ3, когда парой кликов по сканеру в системе, выдавали нам информацию, нужную нам для сбора очков боеготовности... естественно я не надеюсь увидеть это механическое монотонное сканозанудство, как в МЕ2...)
  8. А кто сказал, что сканирование должно быть обязательно бессмысленным?.. К тому же оно в игре будет определённо - нам даже в геймплее это продемонстрировали...) Ха, точно!!! Как же я забыл про Ударные отряды - что если к дальним точкам интереса на разных планетах не сами мы будем дотягиваться, а посылать туда бойцов Ударных отрядов... это же было в сливе...
  9. Процитирую свой пост двумя страницами ранее - аванпосты будут выполнять функции точек быстрого перехода (помните первый ролик с прошлогоднего Е3, когда ещё загадочный тогда боец N7 перебирал экраны с планетами, а потом выбрав один из них совершил моментальный скачок к ней)... Думаю, что перемещение по сектору Гелиус будет происходить через аналог галактической карты, но к тем планетам, на поверхности которых будет развёрнут аванпост мы сможем перемещаться гораздо быстрей, через выбор планетарного экрана... Я думаю, что разрабы имели в виду именно это, говоря о быстрых переходах... А вот несколько точек интереса в разных уголках планеты, это да - интересный момент... может мы опять будем сканирование применять, в улучшенном варианте, чтобы выудить какую нибудь полезную информацию, как в МЕ3 или ещё что... Ну а эта штука слишком проработана и важна в игре, чтобы мы не могли её использовать, её иначе бы и не показали в брифингах вообще, если бы она не несла важной функциональной нагрузки в игре...
  10. Со словом стационарные я перегнул палку - я имел в виду ножки- опоры не предусмотренные к передвижению... перемещения между колониями на одной планете?.. извиняюсь, конечно, но я про это ни чего не слышал - делать на одной планете несколько разных зон высадки в разных частях этой планеты вряд ли они будут, тем более, помню где-то говорилось, что на каждой планете будет всего один биом... плюс, к тому же, была информация, что единственным транспортным средством будет именно МАКО... не, это не транспортное средство... что-то другое... на сколько знаю, пока нет
  11. Не знаю как там у них, а у нас бывшие полицейские не то что занудами могут не быть, но и своим чувством юмора способны перещеголять представителей более весёлых профессий...)))
  12. Мне не одному показалось, что в это чудо техники можно сесть? Да, там как будто место для посадки есть, но вот на счёт транспортника сомневаюсь - у него стационарные ножки есть... для чего то другого он предусмотрен и не зря в ходит в комплект модуля аванпоста...
  13. Поправка к предыдущему посту... Таки да - интерфейсная окружность у звезды с красной полосой и белым треугольником, является навигационным указателем на карте - в следующем кадре она смещается в низ, строго по направлению к одной из планет и в тот же момент карта переходит в окно планетарного обзора... что интересно, на планете указаны некие точки с информационными окнами - точки интереса? но ведь они разбросаны вдоль всего экватора планеты... Точки в правом верхнем углу схемы системы, тоже оказывается не статичны, так что с их назначением я могу и ошибаться... И ещё один момент из данного ролика - рядом с модулем аванпоста изображено ещё какое-то изделие с маркировкой Е2... с начала подумал, что это охранная турель, но потом присмотревшись понял, что это что-то более интересное, назначение которого определить пока что не представляется возможным... Блин, жду очередной брифинг с большим нетерпением - там такая сочная информация для анализа и интерпретаций, что аж слюнки текут... и сюжета не касаются, что очень важно - ибо дальше про персонажей, это уже на гране спойлеров...
  14. Судя по тому, что кхетты знают о технологиях ремнантов не более чем мы, то такая версия имеет право на существование... Продолжаю изучать и анализировать полученные сведения, в частности подробно рассмотрел схему звёздной системы из обучающего ролика "Андромеда инициатив" и вот что можно сказать - в целом она типична и похожа на те, что были в Трилогии, но с учётом того, что теперь двигать нарисованный кораблик по ней мы не сможем, у неё есть свои особенности: а) звезду окружают шесть планет на орбитах и одна в поясе астероидов; б) на схеме системы у некоторых орбит просматриваются информационные окна; в) звезду окружают несколько интерфейсных окружностей, внешнее из которых имеет красное поле с белым треугольником по середине - на мой взгляд, это ни что иное, как кнопка перехода на верхний уровень карты - на уровень сектора или скопления; г) в правом верхнем углу схемы имеется сем точек, расположенных полукругом, что, скорее всего, является меню дополнительного взаимодействия с планетами; д) у одной из точек из предыдущего пункта имеется ещё одна парная точка, что говорит о наличии на орбите данной планеты спутника, который активен для взаимодействия. Теперь моя версия о том, как со всем эти придётся обращаться в новой игре - между звёздными системами мы будем перемещаться так, как это было продемонстрировано в ролике с Е3 2015 - словно по трубе на сверхсветовых скоростях. Попадая на границу нужной звёздной системы мы на схеме-карте этой системы сможем производить изучение и, возможно, дальнее сканирование интересных объектов и областей. После этого мы будем выбирать интересующую нас планету и давать команду на перемещение к ней, после чего интерфейс карты будет сменятся видом из рубки управления Темпеста и нам будет демонстрироваться зрелищное перемещение корабля по данной звёздной системе к заданной точке с выходом на орбиту нужной нам планеты. После чего мы следуем в ангар - Номад - десантирование... и всё это без загрузок... Не знаю кому как, но именно чего то подобного я и ждал от будущей игры... вот же будет красотища...)
  15. Эмулятора строительства точно не будет, а вот развитие идей из ДАИ определённо состоится, весь вопрос в том, как далеко и глубоко это развитие продвинется...
  16. В сливе говорилось однозначно, что да... при чём ещё и специализацию их будем выбирать... Правда как это будет выглядеть, пока не совсем ясно, но кое что уже сказать можно: 1. Темпест будет таскать на боту модуль для создания аванпостов, который мы видим почти на каждом скрине, демонстрирующем поверхности планет. При высадке первый раз на ту или иную планету мы с начала, с помощью Номада, будем искать удобную область, в которой можно будет развернуть данный аванпост, после чего, судя по всему, туда будет производить посадку Темпест и выгружать данный модуль для установки. На аванпостах можно будет менять снаряжение и оружие, возможно пополнять припасы и может вести исследования данной планеты, кроме того они будут выполнять функции точек быстрого перехода (помните первый ролик с прошлогоднего Е3, когда ещё загадочный тогда боец N7 перебирал экраны с планетами, а потом выбрав один из них совершил моментальный скачок к ней)... Думаю, что перемещение по сектору Гелиус будет происходить через аналог галактической карты, но к тем планетам, на поверхности которых будет развёрнут аванпост мы сможем перемещаться гораздо быстрей, через выбор планетарного экрана... 2. Про базы вся инфа только из слива (до сих пор не опровергнутого и до сих пор в чём-то актуального), вот прямое цитирование - "Исследуйте солнечные системы в поисках обитаемых планет, чтобы основать поселение, которое послужит базой для нового дома человечества в кластере Гелиус. Строя поселение, вы должны делать стратегически важный выбор, определяя то, на каком ресурсе будет фокусироваться новая база. Пример: разведывательное поселение расчищает туман войны с галактической карты и даёт игроку больший выбор миссий Ударного Отряда, в то время как шахтёрское поселение будет с определённой периодичностью снабжать игрока материалами, требующимися во время крафтинга" "По мере того, как вы строите всё больше колоний, баз по добыче ресурсов и поселений, у вас появляется необходимость защищать их. Тратьте ресурсы на рекрутирование наёмников и создание контролируемых искусственным интеллектом Ударных Отрядов, которые вы сможете отправлять на рандомно генерируемые и зависящие от времени миссии. Имеется множество типов миссий Ударных Отрядов, включая защиту поселений." У меня несколько вопросов - аванпост и поселение (база) - это одно и тоже или некоторые аванпосты со временем можно будет развернуть во что-то более масштабное (по аналогии с ДАИ - лагерь-аванпост, крепость - база)? Каким образом будет разворачиваться база - ударными отрядами через определённое время или как то иначе? Будут ли базы некими мини-хабами с магазинчиками и другой инфраструктурой (как крепости в ДАИ)? Что на изображении - уж не пример ли такой развёрнутой базы?
  17. Ждём брифинга по транспорту и кораблям - надеюсь там объяснят... А вообще странная последовательность - посадить на планеты толстых и злых супер-боссов и отобрать пушку у МАКО... тоже жду объяснений...)
  18. Гиперион людей, на котором прибудет наш ГГ погибнет, поэтому из списка хабов сразу его вычёркиваем... основной хаб - это несомненно Нексус (аналог Цитадели), про колонию уже упоминалось в сливе, в связи с квестом сопартийца Драка - колония кроганов у которой угнали колониальный шип... намёки на другие хабы тоже промелькивали, возможно они будут поселениями союзных андромедянских рас... А вообще, вот подборочка возможных хабов и колоний
  19. В мире Трилогии тоже были расы, которые стояли на более низком уровне развития, чем передовые цивилизации галактики, но нам их не показали и взаимодействовать не дали (за исключением, может быть , одного единственного яга)... Если в МЕА нам, хотя бы разок, позволят поучаствовать в налаживании контактов с такой неразвитой расой лично, то это будет сильным моментом игры...
  20. не думаю, что говорливость компаньонов будет реализована за счёт всех остальных персонажей...
  21. Ну ладно, посмотрим, что будет дальше... с другой стороны, мы сами будем выбирать способности своего героя - будет возможность подогнать всё под свои представления о том как надо... вот мультиплеер - тут сложнее...
  22. В том то и дело, что нужен инструметрон, который и метает пламя... и мультиалеер МЕ3 ни когда не демонстрировал того, что на данном скрине - вроде активен инструметрон, заметна область активного биотического поля и струя пламени из ладони... ни чего про это в кодексе Трилогии не сказано... надеюсь это разжуют в кодексе МЕА...
  23. Ох как же жена была мною не довольна, мол надо на отпуск копить, а не на безделушки дорогие тратиться... а я ей - мол я и купил билет в отпуск, в галактику Андромеда... назвала меня дебилом... может, не так уж и не права...))) ох, будет ей и на отпуск, а покупка стоящая - я целый год приценивался и сомневался, всё равно, рано или поздно, брать пришлось бы...
  24. Я всё-таки склоняюсь к тому, что отменив классы они перемешали отлично выстроенные системы биотики и инженерии и теперь нам предстоит увидеть много странных гибридных способностей, часть из которых будет резать глаз и не всегда восприниматься... очень хочу ошибаться...
  25. Абсолютно серьёзно - ДА! По крайней мере, это меня не напрягало... и не только меня... и таких было не мало... Гениальной Инквизицию никто не называл вроде здесь, а вот сарказм - это то слово, которым можно охарактеризовать весь ваш пост... можно конечно и к МЕА с таким чувством подходить, но тогда ждать эту игру не стоит, точно... Тем не менее, огонь и хладогент до МЕА выходил из хорошо различимых сопел или каналов уни-инструмента, а не из чудо ладошки...
×
×
  • Создать...