Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Может и подводит память старика иногда, так поэтому я заскочил в мультик МЕ3 на минутку... у ворка специальный образец уни-инструмента, который сам преобразуется в огнемёт и уже из него исходит пламя, как и в случае с кибернетическим разведчиком Альянса (аналог СУЗИ) - на обоих её руках уни-инструмент преобразуется в устройства, вырабатывающие и распыляющие хладогент... причём у других образцов омни-тулов, используемых остальными бойцами данных способностей не имеется, что говорит о специализированных образцах данного оборудования... на приведённом же скрине персонаж больше похож на Драконорожденного - зачем ладонь то распластывать - или они там так биотику с инженерией перемешали, что вообще мух от котлет отделить не получится?..
  2. 600 лет спать рядом с запасом нулевого элемента - вот вам и инфа...))) Вот именно, что на МАКО, который ещё мог и не справиться с первого раза с молотильщиком (в первое прохождение не раз у меня такое бывало), здесь же на Номад надежды нет... вот если бы для боёв с супер-боссами с Темпеста скидывали аналог Атласа, тогда ещё куда ни шло...)
  3. Сегодня все свободные деньги ухайдакал на GTX1070, поэтому на машинку и предзаказ самой игры не хватило и ещё долго не хватит... Зато аппарат к вылету в Андромеду готов...
  4. 1. Направленность игры на открытый мир была отчасти ещё в МЕ1, неа? Мы могли произвольно лететь в любую систему и высаживаться или не высаживаться на планеты для выполнения сторонних квестов и всё это по времени занимало гораздо больше времени, чем время затраченное на прохождение основной сюжетной линии... В космической игре с упором на исследования такая структура логична, а сюжет от этого, в общем то, не зависит - либо он есть, хорошо проработан, и силён... либо он рудиментарен, плохо прописан и слаб - тут больше к сценаристам вопрос... проблема ДАИ была в том, что большие локации созданные для исследования остались в стороне от сюжета, который развивался в своих небольших сюжетных пространствах, что для серии ДА было нонсенсом... вот только структура миров ДА и МЕ совершенно разные - вспомните опять же МЕ1, там было всего 6 сюжетных локаций: Цитадель - Ферос - Новерия - Терум - Вермайр - Илос, всё остальное - это подобие открытого мира и чувство свободы в целой галактике... вроде ни кого особо это не смущало, так в чём же дело сейчас?.. А по поводу диалогов уже же было сказано, что у андромедянских скромников их будет больше, чем у самых болтливых персонажей в МЕ3, так что и за это беспокоится наверное не стоит... 2. Локации аля Инквизиция... ну лучше уж так, чем локации планет аля МЕ2, где и развернуться то негде или аля МЕ3 с картами из мульта... новому МАКО нужен простор, а однотипные голые или горные пространства планет МЕ1 многим набили оскомину - ну так разрабы решили нас удивить красивыми видами, фантастическими пейзажами, инопланетной флорой и фауной - чего же в этом плохого?.. в ДАИ локации были и в самом деле красивыми, космос будет красивее в разы... 3. Ну про побочные квесты мы вообще пока что ни чего не знаем, чтобы делать какие-то выводы, тем более разрабы ранее говорили, что учли недостатки ДАИ в этом плане... базы врагов само собой ни куда не денутся - они были в достатке и в МЕ1 и в МЕ2 и разбавляли боёвкой исследовательские миссии, тем более логическое объяснение этому есть - мы будем действовать в секторе Андромеды, подконтрольной кхеттам и сталкиваться с ними, хочешь, не хочешь, придётся часто... Единственное, что меня смущает - это некие супер-боссы, сидящие на планетах - сдаётся мне, что это аналог драконов из ДАИ - и вот это для меня видится ненужной ерундой... если в ДАИ они ещё были уместны, то в МЕ это уже выглядит как-то нелепо... Вернёмся к истокам и вспомним супер-боссов из Трилогии: МЕ1 - Сарен, Бенезия, Торианин, отчасти Властелин - это всё сюжетные боссы, которые ни коем образом не влияли на свободную игру... МЕ2 - Молотильщик на Тучанке, Человеко-Жнец и Яг-Серый посредник - тот же подход, что и раньше... МЕ3 - несколько эпизодов с Уничтожителями, где мы выступали в роли мелкой букашки, которая могла не более, чем отвлекать гиганта, а смертоносный удар наносили другие, ну и самый сложный супер-босс, для меня в Трилогии - это клон Шепа в Цитадели... ВСЁ... главным нашим врагом была разноклассовая пехота и тяжи, для которых был МАКО и тяжёлое оружие в последующих частях... И что я вижу сейчас - гигантского инопланетного гориллоподобного ящера, который явно не супер-босс и нечто огромное, с механизированными щупальцами - всё это мы должны колупать часами из своих стандартных пукалок на всех встреченных планетах, да ещё завися от уровня прокачки, как в ДАИ с драконами?... Честное слово, я не очень то буду рад, если в МЕ завезут механику из ДрэгосДогма или ДаркСоулс - на мой взгляд, это точно серии МЕ не обязательно и не нужно... Уфф...
  5. Да уж... огненная струя из ладони... вот только не надо неприкрытой магии - в Трилогии, в большинстве случаев, было больше фантастики, а не фэнтези - может не стоит ни чего в этом плане менять?..
  6. В стародавнем сливе, говорилось о возможности фотографировать красоты разных планет и разных диковинок на них, а затем украшать своими работами интерьеры Темпеста...
  7. В Трилогии умирали или могли умереть постоянно, даже ГГ... зачем так в МЕА - чтобы стать ближе к любителям казуальных РПГ?.. Это одни из самых сильных и эмоционально запоминающихся моментов в игре... помню ту опустошонность после Вермайра, первое прохождение МЕ2 где у меня погибли Джек и Мордин стало для меня личным каноном и именно с его сейвами я начал МЕ3, Легион и Тейн, Найрин на Омеге, в смерть Шепа вообще многие не могут поверить до сих пор - без всего этого не будет той Трилогии, которая не отпускает до сих пор... а плакать вместе с сестрой по пропавшему папочке... вряд ли у меня это получится...
  8. Ни кто из сопартийцев и экипажа не умрёт?.. Ну и где же драма?..
  9. А все заметили искусственные элементы на его передних лапах?.. Это не дикое существо, потревоженное неосторожным действием нашего ГГ - это чей-то (у кхеттов тоже зелёные элементы экипировки были замечены) цепной пёс, охраняющий точку интереса...
  10. Да!!! Читать кодекс мне порою нравилось не меньше, чем играть в игру, особенно если он был проиллюстрирован красивыми и разнообразными артами, как материалы по боеготовности галактики в МЕ3 (один дредноут волусов чего стоит) - ценю подробности и детали... Ради андромедянских женщин можно было бы и поспать 600 лет, а потом каждая исследованная планета в чужой галактике на 3 дня победителям на разграбление... кхм... по ходу аватарка яга на меня как то влияет...)
  11. Как будто, кто-то сомневался... На кхеттов не стоит рассчитывать - ведь вроде как враги (если только в следующей части, как было с гетами в МЕ2), да и других рас в новой галактике должно быть достаточно и про союзников уже упоминалось - вот из этих союзников и будут новые сопартийцы... вакантных мест в команде осталось - три... ставлю на то, что одно займёт турианец, а остальные два отдадут местным новичкам и засветят их в самом конце пиар-компании...
  12. Добавлю ещё один не маловажный, для меня лично, момент - Кастомизация снаряжения сопартийцев. Хотелось бы видеть немало вариантов разнообразного снаряжения для членов своей команды (МЕ1 как пример), ибо этот космобайкерский прикид Пиби во всех трейлерах и на всех скринах меня начинает раздражать - ему место на палубе Бури, но ни как не на поверхности аномальных планет... нет, кому нравится, может наряжать своих спутников хоть в колготки, но дайте таким, как я, возможность напялить закрытый скафандр на КАЖДОГО сопартийца...
  13. Ключевое тут, не нахождение кого-то не на своём расовом Ковчеге, а кадры катастрофы - весь видеоряд демонстрирует крушение Гипериона, в то время, как Нексус останется хабом на протяжении всей игры (что подтверждают строки из предзаказов, рекламирующие опционную одежду, в которой можно будет ходить не только по палубе Бури, но и в доках... доках Нексуса я полагаю)... соответственно, не вижу оснований полагать, что Нексус тоже был на гране катастрофы и этот гигант могло трясти так, что его обитатели летели на пол, как игрушки... версия с координаторами разных рас на каждом Ковчеге вполне себе уместна... Одна миссия на лояльность была озвучена уже давно - крогану Драку нужно будет помочь вернуть угнанный преступниками корабль, от которого зависит жизнь всей кроганской колонии...
  14. Про оружие. Я бы не отказался если бы объединили систему оружия из первой и последующих частнй - закончились термозаряды, оружие переходит в режим работы на перегреве - реализовать подобную схему не трудно, а свобода и разнообразие в его использовании многим не помешает... Оружие алиенов из Андромеды должно достаточно сильно отличаться от того, что было в МП по технологиям или даже физическим принципам работы - хочется, наконец то увидеть что-то по настоящему оригинальное и не типичное... Про выбор. Честно говоря, ждал того, что система выбора в диалогах усложнится и будет чревата теми или иными последствиями, вплоть до ссор с персонажами и сопартийцами... возможность в МЕ1 потерять Рекса была для меня сильным моментом, и даже в засыпанной упрёками ДАИ можно было избавляться от неугодных сопартийцев - не хотелось, чтобы выбор в МЕА был расслабленным перебиранием интонаций ни на что не влияющих...( Про планетарные исследования. Ладно с базами врагов, почти на каждой планете, которые можно объяснить действием в секторах, подвластных кхетам, но вот супер боссы - надеюсь это не будет аналогом драконов из ДАИ, которые нас обязательно ждали в дальнем углу карты - космос многообразен, разнообразие планет неимоверно, не стоит сводить их наполнение к каким-то однообразным схемам... Вот честное слово, после того потока инфы с дня N7, вообще наплевать на ваши буквы... абсолютно не интересно ни как...)
  15. Не всё в ДАИ было плохо... Ну в МЕ3 речь шла о сотрудничестве политических структур разных рас, а в проекте Андромеда-инициатив участвовали частные инвесторы разных рас, что судя даже по нашему сегодняшнему миру говорит - уши тут особо то и не оттянули...
  16. После реализации таких проектов, как Нексус и Ковчеги, неудивительно, что так быстро забабахали Горн - опыт глобальных проектов у рас МП уже имелся, а напряг всех ресурсов был, судя по всему, из-за того, что время поджимало...
  17. Вот пример негостеприимной планеты... как Пиибии здесь не отморозит себе задницу в своём прикиде? Надеюсь ей дадут скафандр...
  18. Гейминформер в соседней теме новостей... вот бы его перевод...
  19. Просто Пиибии?.. У азари же есть ещё и фамилии Т'сони или Т'лоак там... или это кликуха у новенькой такая?..
  20. И так: Нексус - мазерстейшн и аналог Цитадели... Темпест - наш дом и аналог Нормандии... аванпосты подтверждают слух о возможности основания баз... наш Гиперион погиб из-за кхетов, за что им объявлена непримиримая война... у меня вот такие вопросы - остальные ковчеги уцелели?.. кого они привезли?.. и сможем ли мы их увидеть и посетить?..
  21. не получается... Жду перевода огромной статьи из Гейминформера...
  22. без скафандров, видать тело покрыто очень грубым и твёрдым материалом... а ещё, монстр зубастый, что мчится на ГГ - это, по ходу, некий живой танк кхетов - у него на передних лапах какие-то искусственные элементы и на одном из сегодняшних скринов он спокойно разгуливает среди врагов-кхетов...
  23. концепты просто шикарны - такие миры я посетил бы с огромным удовольствием... космическая вкуснотища - особенно ледяные гейзеры!..
  24. Помню, я с большим интересом читал новости Цитадели...)
×
×
  • Создать...