Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Вряд ли... пилот должен быть всегда у штурвала и на готове, как это было с Джокером, а не по хранилищам разным таскаться в домашней пижаме... С пилотированием может быть вообще всё интересно, ведь как в реале - кораблём управляет капитан, но сам он не обязательно стоит у штурвала - это может делать рулевой... в отсутствие капитана, его функции выполняет старпом... Сделать второго Джокера было бы не просто и самоповтор, опять же, поэтому схему управления Темпестом могут изменить. - Уверен, что те, кто находятся с лева и с права от командира на мостике, не из массовки и будут иметь к управлению кораблём непосредственное отношение, а вид с мостика подразумевает то, что, скорее всего, порулить Темпестом дадут и нам лично... пусть и не во всех режимах и ситуациях, но всё же...
  2. Запомню... неплохая идея... Вообще, разногласия в дальних странствованиях и повод, самому стать у руля, сменив командование - обычное дело... история великих географических открытий тому нам пример... Так, что основания для раскола и мятежа в игре долго искать и придумывать не придётся...
  3. Будет, будет похожа на ДАИ, многочисленные ванги предсказывают этот страшный факт в каждой теме по новостям о МЕА... Будут большие локации (самые большие из того, что создавали Био) и естественно пустые (ну а как-же - планеты то вновь открытые, не обитаемые) для катания на МАКО... будет сканирование растений и коллекционирование их в оранжерее Темпеста, с последующем их фотографированием и украшением корабля подобными картинками... будут постоянные бесцельные пробежки по чреву большого корабля (Скайхолд помните?)... будет аналог стратегического стола, с которого придётся управлять штурмовыми отрядами, посылая их устранять неугодных инопланетян и находить самые ценные артефакты (то есть, самые интересные миссии достанутся ботам)... будет основание баз и конечно же по нажатию одной кнопки (а зачем заморачиваться, в ДАИ же с этим всё нормально было)... и даже драконы будут - в видео они уже промелькнули (драться с таким чудищем при помощи джет-пака - это же офигенно и прикольно)... Чего не будет: достойного и большого сюжета (ведь Био уже совсем не те, что раньше)... не будет больших городов и станций-хабов - новая галактика ведь не освоена ещё, какие там города (ну может быть что-то похожее на огрызок столицы Орлея, но не больше)... не будет оригинальности и фантазии: хранилища ремнантов - переделанные глубинные тропы, планеты - сплошные Свистящие пустоши и т.д, и т.п... большого и увлекательного путешествия по коридорам - будем гриндить минералы на безжизненных и бескрайних ландшафтах (No Man's Sky в уменьшенных масштабах, только дорогая, ААА-класса и от именитой студии)... По этому, мой вам совет - не сделали ещё предзаказ на эту страшную игру, ну и не надо... и деньги сбережёте, да и нервы себе и нам... Ну а если всё, что вы прочитали выше вызвало у вас улыбку и вы не потеряли веру в Био и в то, что они делают, ни кого не слушайте, а смело ждите игру, не жалейте на неё денег и наслаждайтесь долгим путешествием по чужой и неведомой галактике - всё равно, в ближайшие годы, другой партийной РПГ в космосе, да ещё подобного масштаба, НЕ БУДЕТ...
  4. Минимум - две палубы, не считая ангара... Не только для МАКО, но и для выгрузки грузов предназначенных для основания баз (да, я опять про это)... типа тех, что и на этом кадре видны (конструкции, просматривающиеся чуть ниже стойки, чем-то напоминающие современные уличные биотуалеты, хех)... для них ведь в ангаре или грузовом отсеке немало места потребуется, что ещё раз доказывает, что размеры Темпеста крупнее, чем у SR-1...
  5. Как и базы на всех планетах в МЕ1... известно, что в МЕА в этом плане должно быть разнообразие, может это относится и к кораблям, к которым нам получится пристыковаться и побывать внутри...
  6. И ещё о размерах корабля и попытке их оценить по размеру рампы... во многих моментах мы видим персонажей игры рядом с жилыми модулями, которые судя по всему, мы же и доставили на эти планеты (ведь слив говорит о возможности основывать базы и колонии)... из этого следует, что рампа должна позволять не только быстрый выезд МАКО, но и выгрузку конструкций для сбора планетарных модулей и соответственно быть по размерам не такой уж и маленькой... Ну вообще-то об этом уже мелькала кое какая информация... кроме того в Трилогии именно мы управляли Нормандией в облётах звёздных систем, только по средствам нехитрой мини-игры на галактической карте, так что если облёт андромедянских планетарных систем будет реализован от первого лица, то управление по прежнему останется в наших руках - какие уж тут кат-сцены... а вот в боевых ситуациях, скорее всего кат-сцены и пригодятся, тем более, что таких сцен вообще может не быть - ведь у нас не боевой корабль, а исследовательский... выбора мест для высадки тоже, скорее всего, не будет - всё может остаться традиционно - выходим на орбиту планеты, получаем информацию, жмём кнопку "Посадка" - красивая кат-сцена (желательно своя под каждую планет) и всё - рампа опускается, жмём газ на МАКО...) В Трилогии давали даже на корабли гетов изнутри посмотреть, не говоря уже про транспортники...) и в это раз дадут... Но не повод немедленно открывать огонь из всех орудий...)
  7. В тизере с прошлогоднего Е3 всё понятно показано: меж звёздными системами - по "тоннелю", в их пределах - от первого лица... возможно, как таковых, звёздных скоплений в игре и не будет, а весь кластер Гелиос и будет одним большим звёздным скоплением... Да потому что, кроме кхетов в кластере Гелиос будут и другие расы, с которыми дело до конфликта вообще не дойдёт... скорее всего наша экспедиция впервые появится в том секторе космоса, который кхетами плохо контролируется, либо не контролируется вообще, а возможно конфликт с кхетами разгорится не сразу, а только тогда, когда наше продвижение по кластеру Гелиос затронет их интересы и контролируемые ими сектора... Кстати о кораблях - помимо кхетов их будут иметь и другие местные расы, так что надеюсь на то, что некий набор и разнообразие космической техники в игре мы всё таки увидим...
  8. С чего в друг?.. Масштабировать его можно только по размеру рампы... если она строго по ширине нового МАКО - это одно, если больше - то несколько другое... ещё один момент - если на подобных планетах можно будет заходить в корабль без загрузки через рампу, то это будет вообще шикарно.... Ну и этот пистолет на бедре... это ужасно - видно, что кобура висит в воздухе - с этим что-то надо срочно делать, ибо режет глаз...
  9. Во многом можно согласиться, но... а давайте представим, что не мы пытаемся понять негуманоидную расу, а эта раса пытается понять нас - вот у людей, почти в каждом офисе и жилом помещении висят картины, фотографии, а то и вообще малопонятные инсталляции... для другой расы, впервые попавшей в наши помещения будет ли понятна смысловая и практическая нагрузка данных элементов интерьера и вообще их логичность присутствия на стенах?.. неоновые огни рекламы, освещающие ночной мегаполис, не будут ли казаться бредом неподготовленному существу, которое пребывает в совершенно иной общественно-социальной формации или общество которого пошло совсем по другой парадигме развития, нежели у нас... Вот так и мы, впервые столкнувшись с чем-то чуждым не обязаны сразу понять нужность и логичность тех или иных элементов чужих технологий и чуждых укладов... возможно разработчики, что-то нам разъяснят, а может быть и нет - мы до сих пор не можем понять некоторые вещи из нашего прошлого, зачем и как наши предки строили те или иные сооружения, а вы говорите о доступности понимания и логики фантастических рас...
  10. А мы имеем расу, которая передвигается по воздуху?.. Да мы в глаза ещё не видели ремнантов, но уже успели себе представить их и инсектоидами, и летающими созданиями... у нас уже давно есть роботы на колёсах и гусеницах - это же не значит, что так передвигаются и выглядят люди...
  11. Клише, не клише, а вообще версия жизнеспособная... Кстати о наличие сестры в пати - известно, что будет 7 сопартийцев: чел-М и чел- Ж, кроган, азари - это уже стопроцентно... моя версия на остальных - турианец (ибо одна из самых популярных рас) и два местных алиена (в новой галактике без ввода их в соратники, как бы, ни куда)... если предположить, что один из людей - это брат/сестра главного героя, то тогда возможности для ЛИ резко сокращаются... родственник займёт место турика - помнится в Трилогии в пати больше двух людей было только МЕ2, где и персонажей было побольше и ДЛСных напрников в счёт брать не стоит... заменить родственничком местных инопланетян - для игры в новой галактике это будет слишком, без новизны и колоритных местных персонажей игра получит жирный минус... Поэтому моё предположение таково - единокровный родственник сможет присутствовать на корабле, но не входить в пати, либо быть временным сопартийцем в миссиях, связанных с семейными делами... либо вообще быть где нибудь на большом удалении и мы будем общаться с ним, по средством дальней связи и очерченных сюжетом встреч...
  12. Я по поводу ремнантов остаюсь при своём мнении - представителей данной расы мы найдём только в анналах истории и на терминалах в их Хранилищах (как было с протеанами в МЕ1), а роботы пускай будут и садоводами, в том числе... В сливе отчтётливо говорилось, что мы встретим роботов охранных систем, но ни как ни самих ремнантов...
  13. Ага, все сопартийцы - члены одной семьи, а также сваты, кумовья и т.д. Ни приведи Господь...
  14. Ой, то ли ещё будет... Не могу не согласиться - если игра пробивает на слезу... то это сильная игра... в Трилогии этого хватало, кто бы там что не говорил...
  15. Если ремни есть, да ещё и болтаются, то это не просто так - какая то функциональная нагрузка у них будет - просто так такие элементы к скафандру не приляпают... что они будут удерживать - посмотрим...
  16. А может не надо сестёр-братьев в пати, там и так места не много будет... чегой-то не очень охота подтирать сопли сестричке и трястись за неё на корабле... может семейные драмы будут разворачиваться вне кают и отсеков Темпеста?..
  17. Оглядываясь по сторонам видно, что технологичные конструкции соседствуют с пещерными горными образованиями и корнями, вьющимися по стенам - что-то похожее было на корабле коллекционеров, но там это был некий органический материал и ни каких корней и растений... не думаю, что корабельный ботанический сад может разрастись так, чтобы корни проламывали прочные конструкции и каркас... точно подмечено...
  18. Всё таки нет... растения и корни по стенам - вряд ли это возможно на станции... из слива было понятно, что нас ждут хранилища ремнмнтов, в которых мы будем находить ключи к орбитальным фабрикам... думаю на арте - именно орбитальная фабрика, а в ролике - хранилище на планете с пригодной для дыхания атмосферой - иначе как объяснить отсутствие шлема на ГГ и наряд азари...
  19. Слов о ремнантах не было, но по происходящему в кат-сцене и диалогу я сделал вывод, что то, с чем столкнулись персонажи - не очередной рутинный забег по катакомбам забытой расы... а то, что это база ремнантов нам подсказывает инфа из сканинга растения, которое было классифицировано как рицция ремнантис, растущее в подземной окружающей среде... не думаю, что они больше, чем от биотических рывков... и вроде ни чего, ни кого это раньше не смущало...
  20. Ещё один...( где вы в ролике увидели, по ходу, открытый мир??? в подземной закрытой локации хранилища ремнантов то... при чём, судя по всему, это сюжетная миссия из начала игры, где было найдено первое хранилище ремнантов, о чём можно сделать вывод, если прислушиваться к вопросу азари у терминала...
  21. В этом полностью согласен, мне даже во время просмотра ролика мешал закадровый голос, чтобы прочувствовать момент и насладиться им... музыка создавала невероятную атмосферу и настрой в МЕ1... А это и есть некий сюжетец из начала - явно это хранилище ремнантов, первое на пути нашего ГГ, возможно из-за этого оно показалось для многих недовольных таким невразумительным и явно ему далеко до того, куда мы будем попадать в дальнейшем
  22. Упрекать кого-то в отсутствии фантазии по одному короткому ролику, по меньшей мере, не уместно... увидим одинаковые планеты, узнаваемую архитектуру, схожих персонажей, пустого ГГ, унылую историю - вот тогда и будем говорить про отсутствие фантазии... много фантазии не надо, чтобы нарисовать локации из современной или исторической действительности, в декорациях которых происходит действие большинства игр, а вот придумать декорации новой галактики, нескольких инопланетных цивилизаций и десятков планет - совсем другое дело... может подождать большей информации, а не делать преждевременных выводов на основании одного ролика?..
  23. Не, ну это уже не смешно... где вы здесь локацию а ля ДАИ увидели??? как вы в таком маленьком отрывке рассмотрели масштабы и наполненность данной локации? это при том, что действие происходит в закрытом хранилище ремнантов... да это уже похоже на мантру из новомодного культа - ПУСТАЯ ЛОКАЦИЯ АЛЯ ДАИ... корабль колов, с которым, у большинства возникли ассоциации, судя по всему тоже аля ДАИ, да и вообще все локи из прошлой Трилогии...) Честное слово, хотелось бы уже какой-то оригинальности от товарищей возмущённых и недовольных... а то Био в отсутствии фантазии упрекаете, а сами кроме упрёков - там всё как в ДАИ, собственно и не знаете...)
  24. а элементы с прожилками не иначе предтечи туда доставили из серии Ассасин Кридс... а луч, бьющий у главного терминала, на луч горна больно похож... Думаю мы найдём много знакомых вещей в этой игре, что не обязательно должно обозначать что-то конкретное... хотя, если быть откровенным, хотелось бы свежести и оригинальности побольше - чужая галактика, как ни как...
  25. При сканировании растения была выдана информация о его ДНК, наличие воды и других элементов, месте обитания (подземная окружающая среда) и произведена классификация - "рицция ремнантис"... При активации главного терминала появились изображения голографических сфер (некая астронавигационная карта?), одна из которых была красной (опасности или место нахождения очередного хранилища?)... У главного терминала высветилось табло с иероглифами, которые уже были замечены здесь (на полу у ног фигуры) - не вход ли это в то самое хранилище?..
×
×
  • Создать...