Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. С днём рождения Био! Побольше новых отличных идей для реализации в своих проектах! И больше новых замечательных игр, на славу вам и на удовольствие нам!..
  2. Я не сказал, что они были рандомны, я имел в виду, что при первом прохождении и даже при втором (при достаточно большом временном промежутке между прохождениями), появление молотильщиков было неожиданностью для игрока (естественно для того, который перед прохождением игры не штудирует вики по ней)... а в ДАИ, заходя на новую локу, ты уже знал, что в её дальнем углу сидит дракон и что тебе предстоит, что не шло на пользу в попытке ощутить себя исследователем... и для этого совсем не обязательно было лезть в вики...)
  3. Отличное и интересное интервью... а что, BRC будет отряжать кого-то на EAPlay 2017?... по мойму, в этом году для нас EAPlay гораздо интереснее и важней... или опечатка?
  4. Да нет, драконы были в самый раз... огорчало только то, что они подавались как стандартный набор каждой локации - в самом дальнем углу каждой локи нас стопроцентно ждал страшный и злой дракоша... я подумал, что вы именно об этом и намекаете, заведомо предъявляя ещё одну претензию невышедшей игре...) поэтому так резковато и ответил... кстати молотильщики имели случайный фактор при первом прохождении МЕ - их появление было далеко не на каждой планете и, как правило, всегда являлось сюрпризом - такой подход мне более близок, чем в ДАИ...а по поводу самого вида молотильщиков, как формы жизни - не думаю, что их вид, каким то образом могло занести в Андромеду... это было бы, по крайней мере, не логично... там, я думаю, будет хватать своих странных гигантов - хотя бы таких, как то грузно плывущее по небу нечто, на одном из планетарных экранов из тизера МЕА...
  5. Нормандия была прежде всего фрегатом - по классификации, являющимся боевым кораблём... да, Нормандия имела нестандартное оснащение, которое позволяло использовать её в качестве отличного разведчика, что не запрещало применять её и в соответствии с её классовой принадлежностью, то есть, как боевой фрегат...А что касается МАКО, то вы посмотрите на его новый вариант - он точно не выглядит, как брутальная боевая машина - скорее багги-переросток (кстати, специализированные багги в пустынной местности используется для наземной разведки чаще всего)... А зачем делать какие-то аналоги, в Био настолько ленивые и без фантазии разрабы, что они перенесут драконов целиком... вслед за огромными пустыми локациями и астрариумами, именно по средством которых нам и предстоит искать планету для нового дома человечества...Может хватит уже этого ДАИ-синдрома...
  6. Ну почему же... существуют и ударные беспилотники, несущие оружие на борту, цель которых - именно нанесение ударов по противнику... дело не в беспилотниках, а в том, что разведка не ставит целью боестолкновение - чем незаметней пройдёт разведка, тем лучше... кстати и БТРы имеются, которые не несут какого либо вооружения и используются, в том числе, для разведки... Вот именно, только доставка развед-деверсионной группы должна проходить максимально незаметно, ибо вступление в боестолкновение до начала операции, может привести к невозможности проведения разведки или диверсии... поэтому то и наличие оружия на МАКО не имеет такой острой необходимости... хотя, да - возможно установка какого-то оружия или защитных систем будет предусмотрена опционально...ну, а самый логичный вариант ответа на данный вопрос - в игре не будет противников, вроде ходячих танков гетов, больших стационарных турелей или молотильщиков...
  7. Думаю, будет и то, и другое - по крайней мере, об этом говорят известные арты... перовые аэропланы были именно разведчиками и не несли ни какого оружия, в последствии самолёты-разведчики часто были безоружны, все современные разведчики-беспилотники абсолютно не имеют ни какого вооружения... в идеале, разведка не предусматривает ненужного боестолкновения... Вряд ли Киберпанка2077 выйдет в 2017 году... ну, в крайнем случае, не раньше осени...
  8. Может в игре про космос сделать пару отлично проработанных планет, станцию-хаб и развернуть в данных декорациях драму... может выпилить и МАКО, и собственный корабль - их наличие для хорошего приключенческого сюжета совсем не обязательно... может для глубины сюжета и целостного образа персонажей вообще сделать космос декорацией на ночном небосводе некой андромедянской планеты...Это всё тоже из той категории, что и упоминание No Man's Sky - эта игра немного иного жанра, и как бы совсем не МЕ... те, кто за наличие в игре безжизненных планет и эксплоринга, совсем не против аналогов Цитадели, Омеги или отличного сюжета, они портив фэнтезийной и лубочной реализации космоса - где на каждой планете и даже в открытом космосе маячит округлый зад кварианки, а МАКО колесит только по планетам-садам с племенами аборигенов, которые только и ждут ГГ для решения своих глубоко драматических проблем - и всё только по тому, что игрока надо развлекать, ведь без непрерывного шоу она не будет цеплять... МЕ1 как то так зацепил нехило, что до сих пор не отпускает, не смотря на МАКО, сбор ресурсов и безжизненные планеты... А колонизатор не может иметь сомнений?.. можно так проработать врагов, которые будут сопротивляться нашей экспансии, что ситуация будет выглядеть отнюдь не однозначной - ведь пришельцы и чужаки, в этот раз, мы... да и без древних тайн, которые, по ходу, вывернуться на изнанку, я думаю не обойдётся...
  9. По началу, видимо будет именно так... а вот как быстро мы от этого избавимся будет зависеть от той новой истории, которую нам готовят разрабы - если она будет захватывающей и сможет погрузить нас в себя с головой, то тень Шепарда покинет нас, избавив от навязчивых сравнений...Для меня важны три кита серии - три образа, в которые мне позволяли вживаться игры Трилогии: - образ героя галактических масштабов; - образ капитана корабля, который отвечает за команду и волен выбирать курс; - образ первооткрывателя, для которого космос - его жизнь и стихия... если новая игра позволит мне вжиться в данные образы сильнее, чем Трилогия - место ей на постаменте в моём личном игровом зале славы...)
  10. Может статься так, что у вас не будет кварианской спутницы...) спутница будет из местной расы, у представителей которой физиология будет устроена так, что филейные части будут... эм, угловатыми и шипастыми...)))
  11. Не представляю, как можно сделать игру, про коридорное исследование чужой галактики... Что лучше для сюжета - пятиминутные побочные квесты из МЕ2 на локах 10Х10 метров?.. или экшеновый отстрел момбов в МЕ3 на локах взятых из мультиплеера?.. или может покатушки на МАКО в МЕ1, как-то негативно влияли на сюжет и мешали им проникнуться?.. нафига нам эти большие локации?.. а мы на МАКО что, по материнской-станции-хабу будем, что ли ездить?.. эти ОГРОМНЫЕ локации, даже БОЛЬШЕ, чем в Бателфилд!!! это те, которые мультиплеерные для техники?..))) ну прям умереть от скуки можно, пока от одного края локации до другого доберёшься...))) да они для исследований даже маловаты будут, на мой взгляд... А сюжет... сюжет не столько зависит от наличия МАКО и локаций для исследования, сколько от того, кто и какой напишет сценарий и на сколько сильна и логична в нём будет история...
  12. Ни одна часть МЕ не была аналогом какой либо из частей серии ДА... посему и тут этого ждать не стоит, хотя какие-то удачные находки, из последней игры Био, найдут своё адаптированное применение в МЕА...
  13. Не понимаю возражений против свободы и открытого мира в серии МЕ... в МЕ1 он фактически был - между сюжетными миссиями мы были вольны выбирать, что нам делать - следовать дальше по сюжету или лететь на любую из доступных планет для исследования... нечто подобное, только в несколько больших масштабах будет и в МЕА... к чему все эти возмущения?.. или многие познакомились с МЕ, начиная с третьей части?.. про стрелялку - МЕ2 и МЕ3 были вообще чем?.. именно, что стрелялками - прогрессу экшен-составляющей было уделено больше всего внимания в серии... причём система навыков была туда неплохо вписана - ничего нам не мешало раскладывать их даже в мульте, который ни чем иным не являлся, как мясным шутаном... поэтому раньше времени паниковать не стоит - для начала нужно узнать хоть что-то конкретное, кроме общих фраз, а потом уже делать выводы...
  14. Чем ближе к EAPlay, тем такого забавного троллинг-пиара будет больше... ну а почему бы и нет... Кстати, тольк что заметил - у меня в Ориджине начал МЕ1 обновляться - кто что знает про это? там вроде никаких недополученных плюшек, как с МЕ2 было недавно, у меня нет...
  15. LeOnYag

    BioWare — Goose mission

    Гусиная миссия... надеюсь, на этом всё ограничится и вдохновлённые данной миссией разрабы, не заставят нас в МЕА спасать кладки инопланетных андромедянских рептилий, на затерянных в космосе безымянных планетах...)
  16. Забрал, зашёл, примерил, остался доволен - дай Бог, в очередном прохождении сгодятся...) (а ведь сё это было, во время первого прохождения на пиратке)...
  17. Все сюжетные миссии в Трилогии, суть коридоры... в новой игре будет тоже, и я совершенно не против этого, но вне сюжета, надеюсь, дадут развернуться и поскитаться по планетным системам, на своё усмотрение... Для того, чтобы проникнуться сюжетом, в МЕ1 ни кто вас не заставлял скакать на МАКО по всем второстепенным планетам, в отличие от МЕ2, где без ресурсов, ни корабль проапгрейдить, ни технологии не изучить... Надеюсь и от этой части у нас всех останутся глубокие впечатления... причём, от покатушек на МАКО - тоже, и я от этого страдать ни сколько не собираюсь... что же касается ваших предпочтений, то тут уж ничего не поделаешь - МАКО из будущей игры уже не вырезать, а соответственно, не вырезать и планетарных "полигонов", которые ему предстоит покорять...
  18. За всех то говорить уж точно не нужно... великое задротство было в МЕ2, со сканированием... вот такого точно не желательно более... Ага, 10 планет с цветущими городами, чудесными садами, да кисельными берегами - это в игре-то, с акцентом на исследования чужого и далёкого космоса... в МЕ2, тоже было поменьше и в ручную, да только как-то тесновато, скоротечно и не совсем убедительно...Думаю, в новой игре найдётся место просторным локациям-хабам, сюжетным коридорам и отдельным, в ручную созданным мирам на важных, для повествования, планетах... поэтому, будет вам счастье... я же ещё, в дополнении к этому, не откажусь от нескольких десятков миров попроще, с критическими и аномальными условиями пребывания на их поверхности, где ещё не ступала нога человека и где можно будет почувствовать себя настоящим первооткрывателем... и совсем не обязательно, что все они будут похожи друг на друга, как две капли воды - если такого даже в МЕ1 не было, то в новой игре и подавно не будет... арты и планетарные экраны из тизера, по мойму, ясно дают это понять...
  19. Хорошая статья, с вполне оправданными ожиданиями, имеющая под собой всё то немногое, что показали и озвучили нам официально и данные из слива, которые не были ещё ни разу кем-то или чем-то опровергнуты, а факты из него уже подтверждались не единожды... Оффтоп - тому, кто додумался запилить счётчик до начала EAPlay на главной странице - респект...)
  20. Если не сложно, то при публикации новости с полным расписанием, добавьте пожалуйста к местному времени места проведения мероприятий, ещё и время московское в скобках... для многих будет очень удобно, чтобы сразу прикинуть свою возможность посмотреть новости в прямом эфире... заранее, спасибо...
  21. Для Андромеды это выглядит ужасно... моделька корабля схематична, будто с галактической карты... да и вообще...
  22. Ну новые миры же... думаю в них можно будет найти много разной и опасной дряни... интересно то, что она по барабану для крогана - им освоиться в новой галактике будет проще всего...)
  23. Девушка блондинка в ролике тоже есть - она в партии ГГ...
  24. Ну что же, пора открывать клуб по обсуждению будущей ущербности и неудачи в прокате МЕА, основанной на разбитых ожиданиях... пациент в виде раннего алфовского ролика в студии... понеслось...)))
  25. Да и так выглядит не убого... странное клеймо на морде угрожающего крогану - кроме местных придётся бороться и со своими отщепенцами, что собственно, было указано в одном из сливов...
×
×
  • Создать...