-
Публикаций
1 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LeOnYag
-
Всем здоровья! Если этого мало для счастья, то всего того, что для этого самого счастья необходимо!.. Ну и конечно побольше, в новом году, позитивной информации от БиоВаре и больше интересных обсуждений этой информации на форуме!..
-
Хор унылых умников, запевай... Всё, вы меня убедили - после ухода Винна, ждать МЕА не имеет смысла... Всех с Наступающим! Желаю всем в новом году более позитивной и радующей информации от разработчиков из БиоВаре и немало вкусного про грядущий МЕА!!!
- 81 ответ
-
- 8
-
Мне вот ещё что интересно - как к встреченным расам будут относиться переселенцы из МП?.. у них будет консолидированное мнение и политика?.. или у каждой расы, знакомой нам по Трилогии, будет свое отношение к проблеме сосуществования с местными аборигенами, например: кроганы будут не прочь зачистить всех несогласных и непокорных; саларианцы будут склонны действовать неочевидными методами для непрямого воздействия на местные расы; турианцы будут настаивать на военном соперничестве с местными; азари будут склоняться к "культурной интервенции"; люди или их часть отстаивать равноправное сосуществование между местными и пришлыми... Ведь оглядываясь на Трилогию, становится понятно, ч то в новой игре без своих политических проблем, дрязг и противоречий, обойтись вряд ли получится...В этом контексте предложение сделанное выше будет смотреться особенно интересно и интригующе - накал страстей, возможные неожиданные ситуации и повороты событий могут пойти игре только на пользу...
-
А Шепард мог влюбится в Кортеза... может похихикаем над этим?.. а заодно и разведем очередной многостраничный срач, не имеющий ни какого отношения к этой теме?..
-
"Голос Миранды вообще не подходит..." не, ну смешно просто... это же машинима, сделанная энтузиастами - вы чего ждали-то, профессиональных актёров с идеально подобранными голосами, да ещё и за копейки?..работа проделана не малая, плюсую тем, кто это сделал...
- 21 ответ
-
- 3
-
Ваас мне понравился, но вряд ли подобный типаж антигероя появится в МЕА - для этой серии характерны расчетливые и дальновидные антагонисты, с далеко идущими планами... Судя по последнему сливу, противников-антигероев у нас будет больше чем один, да и скорее всего, они будут выходцами разных рас и возможно, каждый со своими целями...
-
Ну во первых, серия МЕ - это ПАРТИЙНАЯ РПГ, где взаимодействие с персонажами-сопартийцами стоит далеко не на последнем месте...Во вторых, никто не говорит про некую самоцель - разнообразие взаимодействия с сопартийцами лишь придадут игре дополнительную грань... ведь ничего нового не предлагается - вспомните ту же МЕ1, где мы в обязательном порядке делали выбор между жизнью и смертью персонажей на Вермайре и реально могли повлиять на чьи то судьбы... в МЕ2 всё несколько примитизировалось - по прежнему не все персонажи могли пережить игру, но всё прямолинейно сводилось к очевидным решениям в личных квестах сопартийцев, а споры и конфликты между некоторыми из них (например Джек и Мирандой) ни к чему не обязывали и оставались без последствий... В третьих, нет нужды делать из всех персонажей неуровновешанных и эксцентричных личностей (хотя Сера из ДАИ вполне себе удалась), которые только и думают, как поспорить с капитаном и другими членами команды... я лишь говорю о том, что индивидуальность и яркость персонажей должна быть выражена сильнее за счёт того, что у них должны быть свой взгляд и желание, чтобы с этим хоть как-то считались, ведь сопартийцы - это не просто безликий экипаж нашего корабля, это большие специалисты своего дела и зачастую, уважаемые и опытные личности, которые очень полезны для общего дела и которые присоединяются к нам по собственной воле, а не по разнарядке Альянса или Цербера... Ведь как бывало - например Гаррус к МЕ3 занимавший определенное положение в Турианской иерархии, любезно принял предложение Шепа присоединиться к нему, а некоторые диалоги сводились к следующему: - по определенным решениям ГГ Гаррус высказывал свои откровенные возражения... - реакция ГГ - да мне, собственно, пофиг... - реакция Гарруса - да как скажешь бос, ты же здесь ГОСПОДИН и БОГ, летим дальше... Как говорил Станиславский "Не верю!"...
-
Уверяю вас космопорты будут - на планетах новых союзных рас, на планетах-колониях, материнской станции...Ну а планеты земного типа тоже не смертельно - пусть дожидаются основания там колонии, ибо такие миры будут приспосабливаться именно для этого... Я хоть и с маской яга, но совершенно гуманный... до определённых пределов...))
-
Вы меня не совсем правильно поняли...) я не предлагал выбрасывать их в шлюз, а имел в виду высаживать в ближайшем космопорте, ну или на худой конец (раз уж речь зашла о пиратах) на необитаемой планете земного типа...))
-
Полностью согласен с такой постановкой вопроса... вообще, хотелось бы, чтобы разработчики отошли от привычной и уже банальной линии - найди и собери всех сопартийцев, которые останутся преданы тебе до конца игры... хотелось бы, чтобы каждый перс был со сложным характером, чтобы у каждого перса был свой взгляд на происходящее и свое особое мнение, которое не всегда совпадает с мнением ГГ и других сопартийцев... хотелось бы, чтобы присоединение к ГГ некоторых персонажей не было заранее определено, а зависело от некоторых действий и построения диалога, а возможно даже и принятия некоторых их условий... хотелось бы видеть реализацию возможности выгнать непонравившегося спутника из команды или его добровольного ухода, или даже, при определенных обстоятельствах, предательства кем-то из членов команды нашего ГГ...и ведь ни чего неосуществимого во всём этом нет - многое уже было и в серии ДА, и в Баннер Саге (созданной выходцами из БиоВаре), и в других РПГ-играх...
-
"Нормандия"SR2 и так уже была как фрегат-переросток, если её увеличить в пару раз, то такой корабль можно будет классифицировать как крейсер... хотя не думаю, что к исследовательскому кораблю подойдет прямая аналогия из классификации боевого флота...Мазершип же, на котором прибудет вся экспедиция из МП, скорее всего, превратится в мазерстейшн-хаб на подобии Цитадели... судя по всему, именно его мы и видели в ролике с дня N7...
-
Смотря какие лифты - те, что в МЕ1, а так-же шлюз "Нормандии" SR1 моё "понимание" никоим образом не осложняли, а за одно не выдергивали меня из атмосферы и плавного повествования игры...если же речь про лифт на борту "Нормандии" SR2, посещение которого сопровождалось надоевшими загрузочными экранами, как и другие подзагрузки локаций в М2 и МЕ3, то такого в новой игре видеть не очень хочется...
-
Для тех кто боится увеличения размеров корабля и лишней беготни по нему за диалогами сопартийцев:- На судне есть переговорная комната для взаимодействия с командой - сначала не понял её назначения, а теперь становится ясно - это специально для ВАС господа, так что утомляться лишний раз не придётся... я же не обломлюсь, буду ходить к каждому сотоварищу персонально...)
-
Ни фига это не меньшая проблема - МЕ2 постоянно резала глаз в этом плане, что заставляло меня специально не брать тех или иных персов в напарники на планеты с агрессивной средой... кому то из разрабов захотелось сделать упор на гламурную зрелищность - я не против... но только мне, фанату воспитанному на МЕ1, где у каждого бойца был скафандр со шлемом, сделайте соответствующие шкурки для каждого сопартийца, да хоть даже в виде платного DLC и я вполне успокоюсь... просто обидно, когда чей-то бред портит восприятие отличной игры...Надеюсь, в этот раз вариантов кастомизации сопартийцев будет на порядок больше чем в последних двух частях Трилогии...
-
:book:Нус... по порядку:- блондинка и кроган - в том, что у ГГ будет спутница-человек с возможностью романтических отношений сомнений не было и раньше (в Трилогии были брюнетки, пора и блондинкам дать шанс), а крогана мы уже видели до этого... - прозвище Pathfinder - наличие у ГГ кликухи может намекать на то, что он будет не таким правильным и пафосным, как Шепард, а более противоречивой и неоднозначной личностью... - найти новый дом для обитателей нашей галактики - было про это и раньше... а чем ещё заниматься в новой галактике?.. - джетпаки - все это видели в ролике с Е3... если новый МАКО не будет таким прыгучим, как в МЕ1, то для попадания на труднодоступные плато и вершины без джетпака не обойтись - это признак того, что для исследований нам часто придется покидать уютный планетарный транспортер... - энерго-щит омни-инструмента - тот же ролик с Е3... нет ни чего удивительного в том, что с расширением и разнообразием исследований будет расширена и функциональность омни-инструмента... - оружие родом из Трилогии - оружие эволюционирует входе боевых действий - не думаю, что во время перелета в Андромеду на ковчеге работали оружейные мастерские - что загрузили во время отбытия из МП в арсеналы ковчега, с тем и будем покорять Андромеду, все модернизации и новые технологии уже по ходу игры... - разрушаемое окружение, в частности укрытия - всё логично - Фростбайт... - новый корабль - если он будет больше, не возражаю и это волне оправдано - для основания колоний нужен большой отсек для оборудования и грузов, а также наличие соответствующего количества персонала (в прошлом большом сливе говорилось, что мы будем отсылать свои спец. отряды на различные операции - и где им базироваться, как не на нашем корабле)... - броня персонажей полностью кастомизируема: торс, ноги, наручи, шлем - как, собственно, и в Трилогии... ожидаемо, верно и оправданно - от добра, добра не ищут... - привычная навигационная галактическая карта канула в лету - не думаю, что в новой игре нам сразу дадут бороздить всю галактику Андромеда, в прошлом сливе говорилось про "кластер Гелиус", то есть определенный сектор этой галактики и соответственно, привычная навигационная карта галактики здесь будет не совсем уместна... - противоборствующая инопланетная раса описывается как нечто среднее между Ворка и Коллекционерами - враги должны вызывать отвращение или, на худой конец, быть неприятными, тем более враги из далекой галактики... мы же не хотим встретить инопланетных врагов, как нечто среднее между пушистыми котятами и милыми щенками... кого не впечатляет, вангую - видов врагов будет несколько, они будут разноплановые и разноуровневые (четкое структурирование врагов нужно для того же мультиплеера, да и за отсутствие разнообразия врагов нельзя было упрекнуть ни одну часть МЕ)... - один из антагонистов описывается как человек - как указывалось в посте выше, ключевое здесь - "один из антагонистов"... возможно среди прибывших из МП найдутся свои отщепенцы и сепаратисты, которые будут вести свою игру... хм... а вот это уже интересно... - в раннем билде противники десантировались с кораблей Цербера - это единственный пункт, который меня озадачил... заглушки - ну не знаю, как-то не убедительно... экспедицию организовал "Цербер" - нахрена тогда они вывезли вместе с людьми ещё и представителей других рас?.. для здоровой конкуренции?.. противники десантировались - то есть "Цербер" опять враг?.. значит, тем более, эта организация не имеет к экспедиции какого-то отношения... агенты "Цербера" затесались на ковчег - но когда и где они успели наклепать транспортные корабли?.. как по мне, то "Цербер" должен остаться там же, где и Шепард, Жнецы, Цитадель, Омега и т.п. - в галактике Млечный Путь... Итог - инфа не делает каких то больших открытий, вполне логично укладывается во всё, что было известно до этого и, на мой субъективный взгляд, больше похожа на правду, чем на вымысел... вот только непонятки с "Цербером" несколько портят картину...
-
но ведь какое то звание у него будет, ведь не будут же к ГГ обращаться - эй, Райдер!.. как минимум, капитан Райдер - ведь свой корабль-то у него должен быть... ну а если игра про исследования, то может - доктор Райдер?.. или если первый тизер проводит аналогии с диким Западом - шериф Райдер?.. опять же если он будет суровым солдатом-бойцом N7 - рядовой Райн... тьфу ты, Райдер...
-
коммандер Райдер?.. а что?.. емко и звучно... главнее правда не его имя, а как пропишут его характер - если он будет бледнее Шепа, ни какие звучные имена не помогут. а если новый ГГ получится отличным героем, то к любому имени мы привыкнем быстро...
-
А я вот думаю, что никакой концепции новой игры, до завершения работы над Трилогией не было, ибо делать такие категорично взаимоисключающие концовки, разрушающие вселенную игры у которой планируется продолжение, просто глупо... вспоминаю свои чувства во время титров МЕ3: у меня не было вопросов "почему погиб Шепард???, как? зачем?" - я был к этому готов, но угрожающе нависли другие вопросы - "зачем разрушили галактику??? как? зачем? новым играм в серии МЕ не бывать?"ещё вспоминается первая информация от разрабов по новой игре (не приквел, не сиквел, сравнение с солдатами первой и второй мировых войн) - складывалось впечатление, что они сами еще на распутье и ни чего окончательно ещё не решили... Именно для этого нас и закидывают в другую галактику... другой причины просто нету - только так можно, относительно просто и безболезненно, уйти от проблемы концовок и развязать новой команде руки - создать свою историю с нуля, в новой, не обремененной кучей старых проблем галактике... правда это уже будет немножечко не та игра, но я не вижу в этом, чего-то очень ужасного... можно было конечно и дальше пихать многострадального Шепа в герои пары-тройки новых игр, но это грозило привести к ситуации высасывания из пальца его истории, что не пошло бы на пользу ни ему, ни серии... А вот это вот полностью зависит от разрабов - если у них всё получится и получится так классно, что понравится большинству игроков, то проект МЕ не закроют точно... вот тогда и посмотрим - интересно будет остаться в Андромеде или нет - может разрабы пропишут новую вселенную так, что возвращаться в МП нам вообще не захочется... а может опять загадят новую галактику, что придется снова куда нибудь бежать...Не соглашусь с теми, кто надеется на новую Трилогию (разрабы ни где и ни когда об этом не упомянали), скорее всего история новой игры будет закончена сама по себе, хотя могут оставить некоторую недосказанность в надежде на возможное продолжение... вообще многое будет зависеть от нового героя, как его примут игроки - если он сильно будет проигрывать Шепарду, то мы его можем не увидеть в продолжении, а будет как в ДА: новая часть - новый герой... Ну а что касается родной колыбели, то есть опасность вернуться в неё не ранее того, когда новая галактика себя исчерпает... правда, я боюсь, что если это произойдет уже после МЕА, то исчерпать себя может вся серия... а об этом даже думать не хочется...
-
Спор праздный... Отработать качественно пять разных рас для отыгрыша роли ГГ не просто совсем - тут либо халтурить, либо выкладываться на 120% придется, а вот м/ж персонажи качественно прописать гораздо проще, что БиоВаре в своих последних играх и демонстрировали, поэтому дефолтного персонажа (тот кто хотел бы) не дождется... А, что касается предпочтения - кем проходить игру, тут все просто: в РПГ по типу ДА и МЕ, где очень плотно вживаешься в роль ГГ, я лично не могу себя соотнести с женским персом (хотя в играх без отыгрыша роли и где ГГ женщина, у меня не возникает какого-то личностного диссонанса)... поэтому я хорошо понимаю играющих девушек и считаю не возможным лишать их права играть тем ГГ, который позволит им как можно глубже погрузиться в игровой мир... А то что Био могут сделать в своей игре дефолтного перса... да не поверю никогда...
-
А я даже не сомневаюсь, что так и будет... игру мы будем начинать уже в Андромеде...А что касается ролика - это понятно, что он наполнен символизмом и цель его показать идею новой игры... но и для фанатских теорий, и версий там есть своя пища - один Ковчег чего стоит - думаю в игре наш "мазер-стейшен-шип" будет выглядеть именно так и уже вряд ли претерпит изменения, а соответственно и версии касаемые его, вполне себе допустимы...
-
Не, не, не... в тизере мы имеем вид из каюты, возможно даже ГГ... но где эта каюта находится непонятно - мы быстро удаляемся до ретранслятара, раз и уже в пространстве между галактиками...а где посадили на ковчег представителей других рас? неужто он отбыл от земли и сделал круиз по всей галактике, чтобы собрать всех своих пассажиров на виду у всех зевак?.. Скорее то, что мы видим в тизере, это не более чем киношный прием - не будут же вам в минутном ролике показывать весь процесс сбора экспедиции, постройки ковчега и начала его путешествия... Земля - как символ дома с которым мы прощаемся (не будут же нам для этого показывать Тучанку или Тессию), а ковчег между галактиками - символ далекого путешествия к новому... всё, что между этим - большой вопрос...
-
Про новую игру мы только и слышим - человечество, человечество, человечество... оно стремится к познанию неизведанного, расширяет просторы, ищет новый дом... Я вот тут подумал - а может мы все немножко не так понимаем?.. Может свой дом в Андромеде будут искать не только люди, но и другие расы попавшие на ковчег... если будет колония и корабль кроганов (как писалось в сливе), то наверняка будут и колонии других рас, бежавших из МП... может каждой расе выделят свой сектор для исследований, колонизации и поиска нового дома?.. Может в ролике от Земли удаляется транспортник, который доставляет команду исследователей-людей к ковчегу?.. может в это же время к нему же летят другие транспортники - с Тучанки, с Тессии, с Палавена... Может идея путешествия принадлежала, и в самом деле, людям, но воплощали её всей галактикой (зачем, как и когда - это уже другой вопрос)... В общем не спешите забрасывать помидорами - это так, всего лишь одна из версий, навеянных полной неизвестностью по игре...)
-
Всё бы так и я бы с вами полностью согласился, если бы не МЕ2 - там тоже была концовка, где Шепард погиб и что? а то, что её ни кто не учитывал в МЕ3, здесь будет так-же... ну а то, что в Андромеду нельзя лететь после финала МЕ3, я с вами согласен... но только по несколько иным причинам...)
-
Ну давай, прикинем размеры игрового мира... Сами разрабы говорили, что МЕА будет самой большой игрой, которую они когда либо делали... но на сколько большой? если брать на веру инфу из слива то в 4 раза больше, чем МЕ3... вот только как оценить эти самые "в 4 раза"?..вот взять любую другую игру с обширным миром, например "Ведьмак", там более менее все понятно - разрабы сказали, что мир третьей части будет во столько-то раз больше, чем во второй... хорошо - если мы знаем площадь игровых локаций Ведьмака-2, то не трудно было представить на сколько больше получился мир следующей игры... С МЕ все несколько сложнее - там игровой мир имеет несколько уровней или измерений: 1. космос - это те самые скопления, звезды и конечно планеты, на орбиту которых мы можем привести свой корабль... берем МЕ3 и считаем - 33 скопления, 89 звезд, более 350 планет(правда этот подсчет с учетом DLC, но ведь и новая игра без них не обойдется)... включаем математику - около 120 скоплений, около 350 звезд и около 1400 планет!!! Ого-го себе - Кто там жаловался на большой мир ДАИ...))) Но на самом деле данный подсчет большого толку нам не дает ибо большинство из этих миров в МЕ3 по факту были пустыми, поэтому нужно считать те планеты и станции, на которые мы имели возможность ступить своими ногами... 2. посещаемые планеты и станции (имеющие игровые локации) - таких в МЕ3 было 24 (одна из которых хаб - Цитадель), что собственно не густо, ибо в МЕ1 таковых имелось 40 и МАКО, для большей части из них, в придачу... вот эти цифры уже интереснее и их можно проанализировать - при четырехкратном увеличении получаем около сотни игровых локаций, соотносим с тем, что можно выжать из слива (тут я вспоминаю свой большой пост с предыдущей страницы) и опять занимаемся арифметикой - десяток сюжетных локаций (из них пара- тройка хабов) + десяток планет для основания колоний с большими локациями и кучей квестов по исследованию + около 30 планет, станций, дрейфующих кораблей с небольшими локациями для боевых миссий (отталкиваюсь от того, что именно столько планет для поездок на МАКО было в МЕ1) + десяток "Хранилищ Ремнантов разбросаных по всему кластеру Гелиус и находящихся в специальных орбитальных фабриках, которые открываются Звёздными Ключами"... что там получается? - 60 разнообразных и разнотипных локаций... да это просто офигенно, мне лично (пускай это будет моей личной хотелкой) хватит этого вполне!.. Но и этот подсчет не дает полноты картины... 3. размер игровых локаций - и вот тут подсчитать совершенно ничего не получится... в МЕ3 все локации были линейно-коридорные и соотнести их по площади с теми открытыми локациями, которые разработчики готовят для эксплоринга не представляется возможным... можно быть уверенным, что линейные локации сохранятся и в новой игре, по крайне мере, в сюжетных миссиях, но насколько возрастет их размер особого смысла гадать тоже нет... единственное, на что я надеюсь - это то, что размеры и пространства на локациях-хабах расширятся, чтобы можно было побродить по улицам и магазинчикам, клубам и злачным местам в менее стесненных условиях, чем в Трилогии и здесь множитель Х4 будет в самый раз... Пост опять получился большим и плохочитаемым... в нем изложено сугубо мое субъективное мнение, которое вполне может не подтвердится и которое основано на моих желаниях и видениях того, что может быть в МЕА...
-
Уверен, в мультиплеере будет много нового, но похоже режим орды останется его основой... Кстати об уровнях прокачки - в МЕ3 мы максимально прокачав своих персов, отправляли их на галактическую войну... куда будем отправлять своих бойцов в этот раз?..