Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Вообще-то Шеп заслужил памятник еще после МЕ1 и не важно, как у кого там кончилось дело - подвиг был совершен либо перед всем человечеством, либо пред всем галактическим сообществом... так что я бы такую возможность не отрицал... да и первый человек - СПКТР, это почти что, как первый человек - космонавт...))
  2. Дык а кто же против таких предложений?.. я только - за и сам бы с удовольствием отыграл роль турианца... но увы, вы правильно подвели итог... а прикручивать к игре выбор рас, без соответствующей кропотливой и объемной работы, где вся разница между ГГ-человеком и ГГ-кроганом будет заключаться только в тембре голоса и анимации движений... извините меня, но мне такое на фиг не надо - всё это я найду в мультике...
  3. А вот я, почему-то почти уверен, что нечто подобное в МЕА будет - имя Шепарда мы увидим или в названии системы, или планеты, или колонии, или станции... а возможно даже увидим и монумент в его честь (если это будет относится к колонии или станции, конечно)...
  4. Я вот не могу понять логику тех, кто думает, что экспедиция могла уйти в сторону Андромеды после финала Трилогии... Вопрос один - зачем? Зачем городить огород с новой галактикой, придумывать надуманную причину этой странной во всех отношениях экспедиции если можно разрулить ситуацию с концовками или вообще сделать канон?.. Все то, что нам хотят показать в новой галактике, можно сделать и в МП - и исследования, и новые расы, и новых противников... Но сделать это нельзя по одной лишь причине - невозможность или нежелание БиоВре разбираться с тем, к чему привели концовки в МЕ3... поэтому любой вариант отправление к Андромеде после завершения Трилогии приведет к перетаскиванию в другую галактику всех тех неразрешимых проблем, что возникли в серии после светофора... Для того и рубят связи с МП, чтобы от этого уйти, а для этого из МП нужно сваливать до престыковки ГОРНА к Цитадели...
  5. Мультиплеер реально решил проблему... причем для того, что бы с удовольствием побегать-пострелять инопланетным персом достаточно особенностей в анимации и особых умениях...Вот только что прокатывает в мультиплеере, будет совершенно недостаточно в сингле - чтобы мы поверили в инопланетного ГГ, разрабам нужно будет потрудится гораздо более основательно, а так-же проработать мировоззренческие и культурные различия каждой расы... иначе будет не убедительно... А если из-за введения выбора рас есть опасность того, что будет уделено меньше внимания каким то другим деталям игры, то лучше обойтись без этого выбора...
  6. Нет, ну конечно, если изначально исходить из просвещенного убеждения, что в БиоВаре одни бестолочи, бездарности и лоботрясы, а Флинн не более чем балабол, то пускай пилят выбор рас - что так игру похерят, что эдак... ПРИМЕР Хоука прямо таки кричит нам об этом... Вы разбили мои наивные надежды...
  7. Пока не появилась конкретная информация по игре, право на жизнь может иметь любая версия... хотья в данной версии мне может и не всё нравится, но читать такие посты интересно... я сам после дня N7 переполнен фантазиями и размышлениями на тему МЕА - от возможной завязки сюжета до размеров игрового мира и его красот...
  8. И это не может не внушать одобрение... ресурсы необдуманно распылять не стоит - чтобы поверить в персонажа и вжиться в его роль, в нем не должно быть фальши, а делая ГГ представителя инопланетной расы нужно изобретать и прорабатывать множество нюансов и учитывать разные детали... рациональнее, и в правду, сосредоточиться на проработке сюжета и других важных аспектах игры...
  9. Это твит для самых тугих и неизлечимых Шепардо-филов... после просмотра последнего ролика не может возникнуть даже мысли на возможное наличие в новой игре Шепарда... но у кого-то от голоса фемШеп настолько снесло крышу, что розовая пелена сама собой затмила разум... и судя по тому, что пришлось отписываться самому руководителю проекта, таких оказалось не мало...
  10. Уже отписывался по этим постерам в предыдущей теме... вот если бы регулярно подобные постеры подбрасывали до появления конкретной информации по игре, было бы неплохо - на безрыбье и рак рыба...
  11. Вдохновившись днем N7 я тут перечитал небезизвестный слив, где наткнулся на слова: "Исследуя целое скопление солнечных систем (размеры четырёхкратно превосходят Mass Effect 3)", вспомнив при этом еще слова разрабов, что новая игра будет самой большой из того, что до этого делали БиоВаре и у меня опять возник вопрос - а каков по структуре может быть игровой мир МЕА?.. Известно, что упор будет сделан на исследования и немало внимания уделяется МАКО, которому необходимо пространство, чтобы развернуться, а это значит, что нужно делать обширные локации, наполнять их графическими красотами и всякими интересностями - на сколько таких локаций хватит ресурсов? Около десятка, как в ДАИ, плюс столько же небольших локаций для сюжетки?.. Но во первых, это совсем не соответствует космическим масштабам (десяток планет для приземления - это скромно да же по скромным масштабам МЕ3), а во вторых, не совсем оправдало себя в ДАИ - огромные локации выполняли роль места однообразной прокачки перед тем, чтобы двигаться по сюжету на небольших специально срежиссированных уровнях, что многим не пришлось по вкусу... Делать много планет с небольшими кусками поверхности для покатушек, как в МЕ1 - это возвращение во вчерашний день и не соответствие заявленным масштабам... Опять же, не нужно забывать про сюжет, который не всегда получается гармонично соединить с открытым или псевдооткрытым миром... Как же быть?.. А что если попытаться объединить весь опыт БиоВаре в создании миров за последние годы?.. Вот например сюжетные миссии - любая из частей Трилогии не имела с этим проблем... а сколько необходимо локаций для продвижения интересного сюжета?.. - по Массэффектовским меркам их достаточно около десятка: МЕ1 - Иден Прайм - Цитадель - Ферос - Новерия - Терум - Вермайр - Илос МЕ2 - Путь Свободы - Омега - Цитадель - (Чистилище) - (Корлус) - (Хестром) - Иллиум - Тучанка - Горизонт - корабльКоллекционеров - Жнец - база Коллекционеров (в скобках одноуровневые мисси по вербовке напарников) МЕ3 - Земля - Марс - Цитадель - Палавен - Сур'Кеш -Тучанка - Раннох - Тессия - станция Кронос при этом, эти локации являются либо Хабами, на которые предстоит по сюжету неоднократно возвращаться, либо хорошо проработанными коридорно-линейными уровнями... Можем ли мы без них обойтись в новой игре?.. думаю нет, тем более если мы хотим увидеть вменяемый сюжет... кстати, контуры подобных локаций можно рассмотреть в уже имеющейся информации - "мазер-шип-стейшн" из тизера на день N7, фраза из слива "колониальный корабль Кроганов похищают представители одной из криминальных группировок, оставив самих колонистов без ресурсов и средств к существованию" (а может один из последних постеров и демонстрирует нам эту колонию), ещё вспомним прошлогодний арт с поселением у водопада (кто знает, может это родной мир местной расы)... Без исследований и эксплоринга уже никак не обойтись - разрабы об этом говорят больше всего... И под это дело нужны специальные локации - большие и обширные, с красивым ландшафтом и наполненные массой интересных деталей... и вот тут на помощь приходит опять цитата из слива: "Исследуйте солнечные системы в поисках обитаемых планет, чтобы основать поселение, которое послужит базой для нового дома человечества в кластере Гелиус." Логично и понятно, что не имеет смысла и нецелесообразно основывать поселения на безжизненных планетах или на планетах с особо агрессивной атмосферой - подходящих миров для освоения и жизни не должно быть очень много, поэтому около десятка локаций для этого будет достаточно... и тут вполне сгодится некоторый положительный опыт ДАИ - я сейчас не о квестовом наполнении, а о том как там были реализованы некоторые фишки, когда доступ в определенные части некоторых локаций (Крествуд, Эмприз-дю-Лион) открывался не сразу а со временем, после выполнения определенных действий, иногда меняя саму локацию до неузнаваемости... Тут открываются заманчивые перспективы и развития базы, и доступа в потаенные уголки локации и даже терраформирования... тут, применив фантазию, можно придумать множество интересных квестов на исследовательскую тематику, разведку, добычу ресурсов, изучение флоры и фауны... Но таких сложных локаций, естественно, не может быть много, а чувство исследователя космоса не может быть удовлетворено возможностью посадки на десяток планет... помню, когда впервые играл в МЕ1, я был в восторге от того, что почти в каждой звездной системе была планета на которую можно было сесть - это подкупало и давало чувство погружения в роль исследователя глубин космоса.... можно ли повторно испытать те ощущения?.. а почему бы и нет, почему бы не обратиться к данному опыту МЕ1?.. на некоторых артах МЕА мы видим совершенно безжизненные пейзажи пустынных миров, которых, как известно, большинство... я был бы не против увидеть в игре несколько десятков подобных локаций-планет (в МЕ1 таких было около 30) - пусть они будут небольшие по размерам (наподобие МЕ1), но их ландшафт лучше проработан и оригинален, пусть нас там поджидают различные аномалии атмосферного и космического характера (бури, грозы, ураганы, радиация, излучение, разная степень гравитации), пусть нам покажут потрясающие виды с их поверхности на ближний космос чужих миров... кто-то скажет: спасибо не надо, наелись мы таких локаций в МЕ1, зачем они нужны? А хотя бы вот для этого: "Исследуя планеты кластера Гелиус, вы будете натыкаться на Заставы Кетов. Эти заставы представляют собой необязательные сражения, в ходе которых вы вторгаетесь на их территорию и сражаетесь с наступающими волнами противников. Уничтожьте заставу и получите XP, награду и уменьшите неуклонно растущую власть Кетов в регионе. Ваши союзники также наградят вас, прославляя ваше имя и открывая новые варианты развития повествования по мере того, как вы сражаетесь с целью устранить присутствие Кетов в регионе." Или вот для этого: "Когда вы сталкиваетесь с миссией для Ударного Отряда в ходе игры в одиночную кампанию, то можете оставить своих наёмников на базе и решить самостоятельно выполнить задание, выбрав в качестве бойца одного из своих мультиплеерных персонажей." В общем подобные локации нужны кроме всего прочего для экшен-миссий, войны, штурма и стрельбы (как в МЕ1, но только разнообразнее и интереснее)... Наверняка будет и еще один тип локаций - "подземелья с сокровищами": "Рейды на Хранилища Ремнантов: "Найдите и активируйте Монолит Ремнантов, чтобы получить доступ к одному из их хранилищ. Исследуйте заброшенные руины Ремнантов, чтобы найти могущественный артефакт, который при извлечении запустит систему самообороны, включающую в себя ловушки, роботов-охранников и даже изменение архитектуры хранилища, которое постарается сделать всё, чтобы не дать вам сбежать. Пробейтесь к выходу и будете вознаграждены мощным снаряжением, ресурсами и Звёздными Ключами, которые используются для открытия массивных орбитальных фабрик, которые дают перманентные бонусы к характеристикам." А теперь давайте вспомним один из артов с прошлогоднего дня N7, там где изображены техногенные пирамидальные конструкции и, если внимательно присмотреться, черт побери, роботы!.. скажите, вот как к этому сливу не относится серьезно, если еще ни чего из него не было опровергнуто, а уже не один факт нашел свое подтверждение... Нахерачил я тут не мало, так что пора заканчивать... понимаю, что такие посты трудно читать, но мне просто необходимо было высказаться... ведь отчасти для этого и существует наш любимый форум... http://www.bioware.ru/2015/04/22/mass_effect_next_game_gossips.html
  12. Смысла делать игру с отправкой в другую галактику после концовок Трилогии нет вообще... Если бы была возможность привести все концовки к единому знаменателю, то не было бы необходимости мутить с другой галактикой - в МП исследовать есть еще уйма чего... Новая галактика - это единственный вариант безболезненно уйти от проблематики финала Трилогии, поэтому очевиден и однозначен ответ - ковчег отправится до финала Трилогии...
  13. Кстати в постерах можно увидеть чуть информации того, что нас может ждать в игре: 1. на первом постере, на котором мчит МАКО, видны некие скальные образования, которые оставляют за собой борозды на поверхности... то есть они подвижны!.. в дали можно заметить парящие скалы - нечто подобное уже было показано на одном из прошлых артов и это может говорить о том, что увидеть нечто подобное в игре вполне возможно... ещё заметна надвигающаяся буря... если на планетах будут реализованы различные атмосферные явления затрудняющие жизнь ГГ, то это есть гут... 2. на втором постере, где стоит перс с эльфским ухом, узнается одна из локаций первого тизера и это еще один довод в пользу того, что показанные там анимированные картинки не просто для красоты, а скорее всего, пример реальных игровых локаций... 3. на постере с силуэтом крогана видна некая база, что косвенно может подтверждать информацию из слива, о возможности в игре основания баз и колонизации некоторых планет... В итоге у меня складывается мнение, что разработчики постараются сделать каждый посещаемый нами мир оригинальным и запоминающимся... там будет на что посмотреть и будет что поисследовать... за эту часть игры у меня все меньше и меньше опасений...
  14. Нет, ну определенно праздник удался...) Давно я так много и с таким удовольствием не отписывался на любимом форуме...)) да ещё арты классные подбросили, как я и хотел... Представляю, что будет, когда пойдет дельная инфа...)))
  15. Ну тут приходится включать логику, как советовал товарищ, поставивший вам лайк - отсутствие связи с Трилогией подразумевает отсутствие какой либо связи с МП, это значит не будет ни помощи, ни сообщения, ни коммуникации... почему?.. да потому, что иначе не избежать влияния концовок Трилогии и других неудобных объяснений...Я думаю, что не стоит полагать, что выпилят любимые расы фанатов - если есть кроганы, то логично предположить, что будут, как минимум, азари и турианцы... У нас основной задачей будет колонизация нового мира, а это не совсем исследование, это все-таки что-то гораздо большее... ну ведь логично же?..
  16. ))) Большой межгалактический проект, чтобы отмыть бабки... тогда да, согласен...)))Про "Нормандию" - это вполне реальная боевая единица, незаменимый технологичный разведчик... любое правительство не прочь было бы заиметь такой корабль - он себя полностью окупил... Я что-то наверное запамятовал - в "Нормандии" использовались технологии турианцев, но разве они принимали участие в её строительстве?.. пойду освежить знание кодекса...
  17. Огромный корабль, имеющий экипаж из разных рас, уходящий в пустоту без возврата, нацеленный на колонизацию далекого и чужого пространства, без возможности связи с родным миром...Что это по вашему? Ковчег... ковчег не по названию, а по определению... я именно это и имел в виду... про название не знаю ни чего...
  18. Во сколько раз он технологичнее Горна еще не известно... а когда, тогда по вашему, они смогли договориться, если до этого никогда не могли?... логичный вы мой... Ну полноте вам... какое перенаселение?.. галактика исследована на несколько процентов... какие данные вызывающие опасения из Андромеды?.. они-то после атаки Властелина на Цитадель, не как нги могли поверить в Жнецов, а тут засобирались в Андромеду - не знамо куда, не ведомо за чем...
  19. Да, но мы же не строим межпланетные корабли и не отправляем даже пару человек в безвозвратную дорогу из-за страха не успеть изучить ближний космос... Ковчег обозначает исход, исход от страха, что ни останется ни чего и ни кого... другого логичного объяснения строить архидорогой и архисложный корабль и отправлять в неизвестность тысячи живых существ не вижу... уж простите...после МЕ1 Шепард становится трупом... об это знает вся Галактика... в то, что он вернулся поначалу не верят даже его близкие друзья...
  20. А кто может запилить такую махину в одиночку? Сколько было построено обычных дредноутов между МЕ1 и МЕ2? В кодексе МЕ2 есть инфа, что в составе флота землян за 2 года появилось, не соврать бы, всего два новых корабля такого класса (могу сказать точнее, но надо лезть в кодекс)... и вы хотите сказать, что за это время смогли построить такой сложный аппарат?..Только общими усилиями, причем их смогли объединить только после вторжения жнецов - ранее о таких прецедентах слышно не было... Лайки закончились, но вам я плюсану отдельно и персонально... полностью согласен...
  21. И, я бы сказал, наиболее логичной... Я понимаю, если в мирное время, в неизведанное и без шансов на возврат уходит небольшая экспедиция с фанатиками-учеными приносящими добровольную жертву во славу науки... Но огромный ковчег, где присутствуют несколько рас и есть достаточно персонала и ресурсов для колонизации... много наберется сегодня добровольцев отправится на колонизацию Марса, без всякой гарантии на успех и без возможности вернуться на Землю?... А вчем собственно проблема? Это в тизере мы увидели МП и услышали голос Шеп... Уверен, игра начнется уже в месте прибытия и там точно никто не увидит Земли и не услышит новости о победе над Жнецами... Там будут свои проблемы и задачи...Другое дело, что хотя бы в кодексе должно быть объяснение - почему, зачем и как мы покинули родную галактику... а как же иначе?..
  22. Конечно ко дню N7... вот только логотип МЕА которым заканчивается ролик вообще к чему? Да и голос могли для ролика, в таком случае, подобрать нейтральный... определенная связь на лицо - будет совершенно верно, если такой изящный мостик между играми Трилогии и МЕА сохранится в игре...
  23. К вопросу о том, когда Шепард мог говорить напутственную речь уходящему в неизведанное ковчегу... Во времена МЕ1? Да, первый человек-спектр видная фигура и это, в общем-то, логично, но... известно, что в новой игре будут кроганы, в сливе даже приводился пример миссии по оказанию помощи колонии кроганов, но... кто такие кроганы в первой части - наемники и головорезы без будущего... зачем брать таких с собой в экспедицию и тем самым подвергать её неопределенности и опасности?.. Во время МЕ2? Для многих Шепард мертв, он работает на "Цербер" и такое напутствие не совсем логично... Во время МЕ3? Шепард последняя надежда галактики, его миссию освещает галактическая пресса, его имя снова звучит и является авторитетом почти для всех рас... у кроганов появляется будущее, так что они вполне могут рассчитывать на свое место в ковчеге... Поэтому третий вариант, для меня, выглядит наиболее логичным и предпочтительным...
  24. А что вы хотели за пятнадцать минут?..) У БиоВаре времени было больше, значит и сюжет позакрученней стоит ждать...))
  25. А вот держи версию... Было это еще до приключений Шепарда... Одна из научных экспедиций землян (а по кодексу из МЕ3 у землян был целый специальный исследовательский флот) наткнулась на останки древнего корабля со чужими и невиданными технологиями... В режиме крайней секретности началось их изучение и исследование, которые привели к поразительным открытиям - данный корабль принадлежал древней расе пришельцев из чужой галактики, которые обладали настолько продвинутыми технологиями пространственного прыжка между галактиками... к сожалению исследование данной технологии дало результат осуществить межгалактический прыжок только в один конец... Группа добровольцев-ученых начала осуществлять проект по подготовке к исследовательской экспедиции в родную галактику древних пришельцев... Пока суть да дело началась история Шепарда, которая, как известно закончилась вторжением Жнецов... к тому времени проект "Ковчега" близился к завершению, но изменившаяся ситуация, грозившая гибелью развитых рас, вызвала его трансформацию - данный проект был предложен расам Цитадели, как последний шанс на спасение хоть кого-то от безжалостной жатвы (да, да, именно план Б)... Завершение "Ковчега" было интенсифицировано, в добровольцах разных рас перебоя не было и вот... ТА ДА ДАМ... мы смотрим сегодня тизер, как ковчег отправляется в свое путешествие, а Шеп дает свое напутствие, и еще не совсем представляет, чем закончится его миссия и вообще что ждет нашу галактику... Что же встретят переселенцы в Андромеде?.. Остатки сверхразвитой и погибшей расы ремнантов - ведь именно их корабль добрался до Млечного пути... зачем? они искали спасения от страшной опасности, что грозила их галактике и рассылали разведывательные корабли по другим далеким мирам... видимо им это не помогло... почему и что положило конец их расе?.. А вот это нам предстоит узнать исследуя новую галактику и следы цивилизации ремнантов, технологии которых, возможно позволят со временем вернуться вынужденным переселенцам или их потомкам в покинутый когда то родной мир... Но это уже тема другой, следующей игры МЕ... Вот такова одна из моих версий... :Pocket_PC: А теперь чуть-чуть притянем факты за уши - сам "Ковчег" не обязательно стартовал от Земли во время её оккупации, а в ролике показан отлет героини к базе проекта, когда "Ковчег" еще строился и был мир... это ведь тизер и там, кроме всего прочего показаны шаги освоения космоса, а то бы можно было возмутится - почему на фоне лунного ровера не видно Жнеца...
×
×
  • Создать...