-
Публикаций
1 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LeOnYag
-
Скорее бесплодные равнины и безжизненные скалы...)Вообще, было бы странным встретить в чужой галактике кучу гостеприимных планет с супермаркетами, шумными барами и стрип-клубами... может, вообще заменить МАКО на прогулочный Флайер-кабриолет для дефилирования по инопланетным проспектам?.. Жду глубокого подхода к исследованиям, с бурением скважин для выемки грунта и анализом состава минералов в бортовой лаборатории МАКО... на черном берегу лавовой реки и под кислотным дождем... :tongue: :D
-
А стоит ли ждать хоть крупицы информации по МЕА на автограф-сессиях?..
-
Поздравляю с юбилеем! Один из редких ресурсов, на который захожу почти каждый день и всегда здесь рад общению...
-
В качестве сопартийцев вряд ли, а вот в составе экипажа, было бы неплохо (например на место пилота, коим на "Нормандии" был Джокер, поставить элкора - масса неповторимых диалогов и комментариев будет обеспечена )... Вот только шильдик N7 на скафандре ГГ и слова из слива - "Игроку предстоит взять на себя роль первопроходца, подготовленного к бою, но не прошедшего проверку исследователя, который возглавляет экспедицию в кластер Гелиус с целью найти новый дом для человечества", оставляют мало надежды на "интернациональный" экипаж...
-
А) Ни кого из старой команды Трилогии не будет, можете не надеяться и не ждать... В) Мой вариант команды таков: 1 и 2. хьюманы - М и Ж (ГГ по прежнему человек, а значит ему нужны традиционные ЛИ, да и в каждой из частей МЕ сопартийцев-людей было ни как не меньше двух экземпляров); 3. кроган (уже железно), 4. азари, 5. турианец (это самые любимые расы у фанов, поэтому без них ни куда, иначе чревато проблемой бунта недовольных); 6 и 7. ставлю на представителей новых рас Андромеды (ну новая же галактика - без аборигенов ни как, а какая к чёрту новизна, если ограничваться всего одним представителем местных?..) С) На мой взгляд - геты, кварианцы, дреллы, саларианцы под вопросом - каждый по своей причине, да и просто не влезут все в семиместную команду, хотя... D) Две последние игры Трилогии изначально имели зарезервированные места на "Нормандии" для ДЛСишных сопартийцев, то есть их придерживали умышленно... Уверен, что подобный трюк провернут и с МЕА, так что цифра 7 - это не предел новой команды, поэтому дополнительное место (места) может достаться кому угодно и тут я не берусь даже делать какие либо предположения...
-
Не советую, не навязываю, а просто размышляю в "слух"... 100+ часов сюжета - я только ЗА и никаких возражений... но этого мне лично, для полного счастья, не достаточно - прошу ещё 100+ часов увлекательных исследований... разнообразных и разных - исследований планетарных систем, орбит планет, их поверхности, баз, форпостов, станций, брошенных кораблей... МЕ1 дала мне прочувствовать три аспекта, примерить на себя три роли, которые, дополняя друг друга, сложились в гармоничный образ, не дающий покоя до сих пор: 1. Героя, причастного к страшной и важной тайне, распутывающего глобальную и интересную загадку - это сюжет; 2. Командира корабля, который заботится об экипаже, персонально о каждом своем сопартийце и самостоятельно прокладывает курс сквозь бескрайние просторы галактики - это псевдо-открытый мир; 3. Исследователя и почти первооткрывателя, который имел возможность высаживаться, пусть и на однообразные планеты, что не мешало прочувствовать определенную свободу и ощутить особенную атмосферу - это эксплоринг... Именно этого я жду и от МЕА, только на новом техническом уровне и с исправлением прошлых ошибок и недоработок, причем больше всего я переживаю за первый пункт, а именно за сюжет, ибо если он будет слаб, не проработан и не докручен, то ни чем другим этот недостаток не компенсируешь... А по поводу страхов повторения в МЕА ошибок ДАИ, я бы не слишком драматизировал - несмотря на то, что между сериями МЕ и ДА часто проводят параллели (и некоторые элементы в этих играх, и в самом деле пересекаются), они всегда были особенными по своему и каждая шла своим путем...
-
Ну про ДАИ не совсем соглашусь - чувство укрепленный базы крепости там давали, но вот идея была не развита...Я уже писал об этом в другой теме, но коль речь зашла про это здесь, то поделюсь еще раз своими мыслями по поводу баз и колоний, которые бы мне хотелось видеть в МЕА... Например, мы высаживаемся на планету, проводим её разведку и принимаем решение о том, что она пригодна для колонизации... тут же с борта нашего корабля высаживается небольшая группа (роботизированный комплекс) с оборудованием для основания форпоста... Затем, уже на корабле, со стола раздачи приказов выдаем задание на основании колонии, выбираем её специализацию - научная колония, агро-колония, добывающая и промышленная колония, базовый транспортно-снабженческий центр, укреплённо-вооруженный форпост и т.д. При последующем посещении данной планеты мы уже видим несколько базовых модулей, в которых могут присутствовать магазины, появляться квестодатели с парочкой побочек на данной планете... может дадут возможность модернизации и развития данных колоний, если это не покажется лишним, конечно... можно, как в ДАИ сделать возможность выдавать отдельные задания своим подопечным и через какое-то время будет открываться доступ в ранее недоступные районы этой планеты... Хотелось бы увидеть еще развитие идеи из ДАИ по изменению ландшафта локаций (только связанного с выбором той или иной специализации станций) - если строим агроколонию, то позже видим вокруг нее возделанные поля разных культур; если выбираем добывающую станцию, то нам открывается доступ к пещерам и подземным гротам; если создаем перевалочную базу, то видим причальные приспособления для космических кораблей и т.д. а может нам покажут примеры тероформирования? хотя, на это надеяться вряд ли стоит - на этот процесс требуется много времени... Вот, как то так...
-
Я, если честно, даже на пару концептов не рассчитывал бы, судя по повестке Био на этом мероприятии...
-
Дельной инфы до дня N7 особенно ждать не стоит, но кое-какие детали об игре, думаю нам откроют...
-
Можно, но вот беда - в данном случае ни чего не подгоняли... Да, но вот отказ от перегрева, резкое появление большого числа роботов и много чего еще объяснили (даже такую мелочь в Кодексе учли, как измененное количество дредноутов - в статье МЕ2 об этом классе кораблей, дали их численность с учетом прошедших двух лет), а по такому вопросу, как наличие открытых скафандров, ни слова... более того, Шепард мог выходить на миссии, где нет воздуха или есть агрессивная среда, только в закрытом шлеме и ни как иначе... Почему у него не было снаряжения, основанного на таких технологиях?..Вот тут, скорее всего, больше подходит ответ - в виду лени...
-
А что мешает сделать оружие и с термозарядами, и с перегревом - в МЕ3 такую возможность реализовали без особых проблем... А там, пусть каждый выбирает, как ему играть, самостоятельно...
-
Только, почему-то, использование данной технологии ни разу не было замечено в МЕ1, не было описано в кодексе и ни как не выражено графически в самой игре (можно было бы отобразить это в игре, как нечто вроде "ауры" или некоего поля), да и среди самого передового снаряжения Шепарда, таких образцов, от чего-то, не встречалось...Поэтому ответ очевиден - и вы его дали в последнем предложении своего поста...
-
Я только ЗА, если будет возможность выбора между пушками с термозарядами и перегревом... МЕ3 продемонстрировала, что это вполне возможно и при этом, присутствует свобода игрока, какой тип боевого геймплея ему выбрать... Что в это плохого?.. Если еще сделают возможность выбирать тип боеприпасов через модификации оружия, то это вообще будет замечательно...
-
Всем известна проблема финала Трилогии, которая и заставляет искать разработчиков другую галактику...Это как успев посмотреть 1 процент аттракционов, в Диснейленде вырубили свет, а все его работники ушли одновременно домой... смотри не смотри дальше, от этого удовольствия не получишь... нужно идти искать другой парк аттракционов, который работает...
-
Это зависит от того какой у нас будет корабль - если его класс будет больше чем фрегат, то почему бы и нет... хотя такая возможность ни где еще не упомяналась, даже в сливе... но там говорилось про заставы кхетов (кетов), где нам придется попотеть при их штурме и взятии... вот тут, я думаю, поддержка с орбиты не помешала бы... В помощь мне опять слив... Ремнанты не заявлены в качестве врагов... эта цивилизация вымерла - есть базы, охраняемые, функционирующими до сих пор, системами защиты - их и придется преодолевать... но за секретами былой цивилизации охотимся не только мы, но и другие силы - преступники, кеты... может кто-то еще...
-
У нас будет МАКО, а значит не стоит говорить сейчас о кишках-коридорах в отношении МЕА... Я не сравнивал миссии на планетах МЕ1 с миссионными высадками на микролокации МЕ2 или МЕ3, список с тремя играми привел для общей картины... Определенно одно - МЕА будет самой большой игрой БиоВаре (и это уже инфа не из слива, а от самих разрабов), недостатки эксплоринга МЕ1 будут естественно учтены (одинаковых станций и бункеров из МЕ1 я, честное слово, даже не опасаюсь увидеть снова)... Вы давно играли в МЕ1?.. планеты там были, все таки различны, не только по цветовой гамме... но увы и технологии тогда были иными... сейчас данные сравнения не корректны, на мой взгляд...
-
Хорошо, вот вам другая статистика:МЕ1 (с DLC) - можем высадиться на 40 планетах, станциях и кораблях; МЕ2 (с DLC) - то же самое на 43 планетах, станциях и кораблях; МЕ3 (с DLC) - высаживаемся на 24 объектах... Даже если МЕ3 умножить на 4 будет в два раза больше, чем в МЕ1... Так что я не много ошибся в общей оценке...)
-
Судя по информации со слива, которая уже, в кое каких-то деталях, подтвердилась - мир МЕА будет в четыре раза превышать мир МЕ3... а мир МЕ3, на минуточку, это 33 звездных скопления, 89 звезд и 372 планеты и космические станции... это какой же длины должны быть рельсы, особенно с системой свободного посещения планет, как в МЕ1?..