Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Скорее бесплодные равнины и безжизненные скалы...)Вообще, было бы странным встретить в чужой галактике кучу гостеприимных планет с супермаркетами, шумными барами и стрип-клубами... может, вообще заменить МАКО на прогулочный Флайер-кабриолет для дефилирования по инопланетным проспектам?.. Жду глубокого подхода к исследованиям, с бурением скважин для выемки грунта и анализом состава минералов в бортовой лаборатории МАКО... на черном берегу лавовой реки и под кислотным дождем... :tongue: :D
  2. А стоит ли ждать хоть крупицы информации по МЕА на автограф-сессиях?..
  3. Поздравляю с юбилеем! Один из редких ресурсов, на который захожу почти каждый день и всегда здесь рад общению...
  4. В качестве сопартийцев вряд ли, а вот в составе экипажа, было бы неплохо (например на место пилота, коим на "Нормандии" был Джокер, поставить элкора - масса неповторимых диалогов и комментариев будет обеспечена )... Вот только шильдик N7 на скафандре ГГ и слова из слива - "Игроку предстоит взять на себя роль первопроходца, подготовленного к бою, но не прошедшего проверку исследователя, который возглавляет экспедицию в кластер Гелиус с целью найти новый дом для человечества", оставляют мало надежды на "интернациональный" экипаж...
  5. А) Ни кого из старой команды Трилогии не будет, можете не надеяться и не ждать... В) Мой вариант команды таков: 1 и 2. хьюманы - М и Ж (ГГ по прежнему человек, а значит ему нужны традиционные ЛИ, да и в каждой из частей МЕ сопартийцев-людей было ни как не меньше двух экземпляров); 3. кроган (уже железно), 4. азари, 5. турианец (это самые любимые расы у фанов, поэтому без них ни куда, иначе чревато проблемой бунта недовольных); 6 и 7. ставлю на представителей новых рас Андромеды (ну новая же галактика - без аборигенов ни как, а какая к чёрту новизна, если ограничваться всего одним представителем местных?..) С) На мой взгляд - геты, кварианцы, дреллы, саларианцы под вопросом - каждый по своей причине, да и просто не влезут все в семиместную команду, хотя... D) Две последние игры Трилогии изначально имели зарезервированные места на "Нормандии" для ДЛСишных сопартийцев, то есть их придерживали умышленно... Уверен, что подобный трюк провернут и с МЕА, так что цифра 7 - это не предел новой команды, поэтому дополнительное место (места) может достаться кому угодно и тут я не берусь даже делать какие либо предположения...
  6. Не советую, не навязываю, а просто размышляю в "слух"... 100+ часов сюжета - я только ЗА и никаких возражений... но этого мне лично, для полного счастья, не достаточно - прошу ещё 100+ часов увлекательных исследований... разнообразных и разных - исследований планетарных систем, орбит планет, их поверхности, баз, форпостов, станций, брошенных кораблей... МЕ1 дала мне прочувствовать три аспекта, примерить на себя три роли, которые, дополняя друг друга, сложились в гармоничный образ, не дающий покоя до сих пор: 1. Героя, причастного к страшной и важной тайне, распутывающего глобальную и интересную загадку - это сюжет; 2. Командира корабля, который заботится об экипаже, персонально о каждом своем сопартийце и самостоятельно прокладывает курс сквозь бескрайние просторы галактики - это псевдо-открытый мир; 3. Исследователя и почти первооткрывателя, который имел возможность высаживаться, пусть и на однообразные планеты, что не мешало прочувствовать определенную свободу и ощутить особенную атмосферу - это эксплоринг... Именно этого я жду и от МЕА, только на новом техническом уровне и с исправлением прошлых ошибок и недоработок, причем больше всего я переживаю за первый пункт, а именно за сюжет, ибо если он будет слаб, не проработан и не докручен, то ни чем другим этот недостаток не компенсируешь... А по поводу страхов повторения в МЕА ошибок ДАИ, я бы не слишком драматизировал - несмотря на то, что между сериями МЕ и ДА часто проводят параллели (и некоторые элементы в этих играх, и в самом деле пересекаются), они всегда были особенными по своему и каждая шла своим путем...
  7. Какие ещё Жнецы в Андромеде? Они созданы в МП, конкретной расой МП и для решения определенных проблем МП... у Жнецов просто не заложена задача слоняться по другим галактикам... оставьте их, в конце концов, в Трилогии - нас ждет совершенно другая история...
  8. Ну про ДАИ не совсем соглашусь - чувство укрепленный базы крепости там давали, но вот идея была не развита...Я уже писал об этом в другой теме, но коль речь зашла про это здесь, то поделюсь еще раз своими мыслями по поводу баз и колоний, которые бы мне хотелось видеть в МЕА... Например, мы высаживаемся на планету, проводим её разведку и принимаем решение о том, что она пригодна для колонизации... тут же с борта нашего корабля высаживается небольшая группа (роботизированный комплекс) с оборудованием для основания форпоста... Затем, уже на корабле, со стола раздачи приказов выдаем задание на основании колонии, выбираем её специализацию - научная колония, агро-колония, добывающая и промышленная колония, базовый транспортно-снабженческий центр, укреплённо-вооруженный форпост и т.д. При последующем посещении данной планеты мы уже видим несколько базовых модулей, в которых могут присутствовать магазины, появляться квестодатели с парочкой побочек на данной планете... может дадут возможность модернизации и развития данных колоний, если это не покажется лишним, конечно... можно, как в ДАИ сделать возможность выдавать отдельные задания своим подопечным и через какое-то время будет открываться доступ в ранее недоступные районы этой планеты... Хотелось бы увидеть еще развитие идеи из ДАИ по изменению ландшафта локаций (только связанного с выбором той или иной специализации станций) - если строим агроколонию, то позже видим вокруг нее возделанные поля разных культур; если выбираем добывающую станцию, то нам открывается доступ к пещерам и подземным гротам; если создаем перевалочную базу, то видим причальные приспособления для космических кораблей и т.д. а может нам покажут примеры тероформирования? хотя, на это надеяться вряд ли стоит - на этот процесс требуется много времени... Вот, как то так...
  9. Я, если честно, даже на пару концептов не рассчитывал бы, судя по повестке Био на этом мероприятии...
  10. Дельной инфы до дня N7 особенно ждать не стоит, но кое-какие детали об игре, думаю нам откроют...
  11. Можно, но вот беда - в данном случае ни чего не подгоняли... Да, но вот отказ от перегрева, резкое появление большого числа роботов и много чего еще объяснили (даже такую мелочь в Кодексе учли, как измененное количество дредноутов - в статье МЕ2 об этом классе кораблей, дали их численность с учетом прошедших двух лет), а по такому вопросу, как наличие открытых скафандров, ни слова... более того, Шепард мог выходить на миссии, где нет воздуха или есть агрессивная среда, только в закрытом шлеме и ни как иначе... Почему у него не было снаряжения, основанного на таких технологиях?..Вот тут, скорее всего, больше подходит ответ - в виду лени...
  12. А что мешает сделать оружие и с термозарядами, и с перегревом - в МЕ3 такую возможность реализовали без особых проблем... А там, пусть каждый выбирает, как ему играть, самостоятельно...
  13. Только, почему-то, использование данной технологии ни разу не было замечено в МЕ1, не было описано в кодексе и ни как не выражено графически в самой игре (можно было бы отобразить это в игре, как нечто вроде "ауры" или некоего поля), да и среди самого передового снаряжения Шепарда, таких образцов, от чего-то, не встречалось...Поэтому ответ очевиден - и вы его дали в последнем предложении своего поста...
  14. Я только ЗА, если будет возможность выбора между пушками с термозарядами и перегревом... МЕ3 продемонстрировала, что это вполне возможно и при этом, присутствует свобода игрока, какой тип боевого геймплея ему выбрать... Что в это плохого?.. Если еще сделают возможность выбирать тип боеприпасов через модификации оружия, то это вообще будет замечательно...
  15. Всем известна проблема финала Трилогии, которая и заставляет искать разработчиков другую галактику...Это как успев посмотреть 1 процент аттракционов, в Диснейленде вырубили свет, а все его работники ушли одновременно домой... смотри не смотри дальше, от этого удовольствия не получишь... нужно идти искать другой парк аттракционов, который работает...
  16. Почему нет? Было бы клево и свежо... в определенных рамках конечно... если у нас не будет второго Джокера...) Ну в, чем то, типо битвы у Земли из МЕ3, нам точно ни когда не поучаствовать лично, а вот догнать корабль пиратов и принудить его к сдаче было бы не плохо...
  17. С мостиком вообще большие вопросы - почему персонаж на нем стоит в скафандре и в закрытом шлеме? Этот вопрос меня мучает ещё с прошлогодней техно-демки...Единственный ответ - не показывать раньше времени интерьер корабля... но не факт, что он верный...
  18. Это зависит от того какой у нас будет корабль - если его класс будет больше чем фрегат, то почему бы и нет... хотя такая возможность ни где еще не упомяналась, даже в сливе... но там говорилось про заставы кхетов (кетов), где нам придется попотеть при их штурме и взятии... вот тут, я думаю, поддержка с орбиты не помешала бы... В помощь мне опять слив... Ремнанты не заявлены в качестве врагов... эта цивилизация вымерла - есть базы, охраняемые, функционирующими до сих пор, системами защиты - их и придется преодолевать... но за секретами былой цивилизации охотимся не только мы, но и другие силы - преступники, кеты... может кто-то еще...
  19. Если судить по тем планетам, что представили в начале ролика, то в этот раз разнообразие будет больше... думаю, гораздо больше...
  20. Пока это вопрос...Но, вот я был бы не против - ночью температуры низки настолько, что все замерзает, а днем местное светило превращает все в выжженную пустыню... или что-то, типо того...
  21. Да хоть бы климатическими условиями, степенью агрессивностью среды (иногда), наличию форм жизни... да, да этого мало... но всё же, не все планеты там под копирку...
  22. Опять же отталкиваясь от информации со слива, основываемые нами станции будут различной направленности - исследовательские, агрокультурные, промышленные и т.д. По логике и модули для них должны быть разной конструкции и вида... по крайней мере, я на это надеюсь...
  23. У нас будет МАКО, а значит не стоит говорить сейчас о кишках-коридорах в отношении МЕА... Я не сравнивал миссии на планетах МЕ1 с миссионными высадками на микролокации МЕ2 или МЕ3, список с тремя играми привел для общей картины... Определенно одно - МЕА будет самой большой игрой БиоВаре (и это уже инфа не из слива, а от самих разрабов), недостатки эксплоринга МЕ1 будут естественно учтены (одинаковых станций и бункеров из МЕ1 я, честное слово, даже не опасаюсь увидеть снова)... Вы давно играли в МЕ1?.. планеты там были, все таки различны, не только по цветовой гамме... но увы и технологии тогда были иными... сейчас данные сравнения не корректны, на мой взгляд...
  24. Хорошо, вот вам другая статистика:МЕ1 (с DLC) - можем высадиться на 40 планетах, станциях и кораблях; МЕ2 (с DLC) - то же самое на 43 планетах, станциях и кораблях; МЕ3 (с DLC) - высаживаемся на 24 объектах... Даже если МЕ3 умножить на 4 будет в два раза больше, чем в МЕ1... Так что я не много ошибся в общей оценке...)
  25. Судя по информации со слива, которая уже, в кое каких-то деталях, подтвердилась - мир МЕА будет в четыре раза превышать мир МЕ3... а мир МЕ3, на минуточку, это 33 звездных скопления, 89 звезд и 372 планеты и космические станции... это какой же длины должны быть рельсы, особенно с системой свободного посещения планет, как в МЕ1?..
×
×
  • Создать...