Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Судя по ролику, герой довольно свободен в выборе того, куда ему полететь... да и судя по концепции большого свободного мира, мы будем, в достаточной степени, свободны... так что, если хотите, забивайте...
  2. "и студия BioWare рассказывает в интервью с Arstechnica, что они наконец-то могут говорить о Mass Effect, (...), что в ближайшие месяцы студия расскажет больше о решениях из оригинальной трилогии и их влиянии на Andromeda."Думаю, какая-то, информация будет просачиваться гораздо раньше конца года... плюс, стоит ожидать немало новостей на Gamescom и дне N7... судя по ДАИ, не верю, что БиоВаре будет хранить гробовое молчание и дальше, как это было до этого Е3...
  3. Сегодня перечитал этот слив еще раз и более внимательно - а ведь на самом деле, там плохого не много, многие вещи, если это будет так, выглядят довольно таки, привлекательно... После цены на DLC ДАИ, не удивлюсь таким цифрам... но, все же попрошу, чтобы завернули... а колбаску покушаю потом...)))
  4. Многие говорят про новую Трилогию - кто и когда об этом говорил из разработчиков?.. я это наверное пропустил...
  5. Я вот, лично, был против переноса действия игры в новую галактику, по той же самой причине, на которую сетуете и вы - это уход от проблем финала Трилогии и нежелание разгребать его последствия...Но случилось то, что случилось... чертовски сильно ждал игру и теперь, да, смирился... главное, чтобы разрабы дали логичное и подробное объяснение - зачем нам Андромеда и как мы туда попали... если это будет и сама игра выйдет хорошей, с сохранением особенностей серии, то я не буду иметь вообще ни каких претензий... И да, я очень рад - официальный анонс, пусть даже с кантри, но я так долго и сильно ждал этого момента, от выставки к выставке, что сейчас не радоваться просто не могу... да и вообще, мы все еще почти ни чего не знаем о самой игре, поэтому и выводы делать рано...
  6. Хороший полководец должен не только уметь победоносно наступать и организованно обороняться и уметь, но в случае поражения, по возможности спасти свои войска от полного уничтожения...Где была стопроцентная гарантия победы над Жнецами - даже игроки сетовали на то, что Горн сильно смахивает на рояль из кустов, а каково было довериться этому странному сооружению политикам разных рас?.. Уверен, что был резервный вариант, на случай поражения, чтобы спасти хоть кого-то (даже протеане попытались схорониться на Илосе)... А теперь представьте ситуацию - задолго до войны была обнаружена некая кротовая нора на задворках Млечного пути и спокойно себе изучалась учеными, без особой шумихи и суеты готовилась научно-разведывательная миссия (много наш обыватель знает об опытах на адронном коллайдере)... Когда вторглись Жнецы, работы были форсированы и был реализован план Б - спасение и сохранение хотя бы малой части живущих в Млечном пути, опять в режиме строжайшей секретности... Собственно, ни чего сверхъестественного и нелогичного... Про Жнецов ответили выше...
  7. Склонен предполагать, что данный слив похож на правду... Там, в частности, говорилось про сопартийца крогана и вот вам - он в ролике...Есть там и еще несколько подробностей, которые при подробном рассмотрении дают версии ответов к основным вопросам... Например, я вот думал, а как будет строится политика и взаимодействие между фракциями, если все пришельцы из Млечного пути буду, по идее, за одно... Так вот, в этом сливе упомянается некий квест, на лояльность этого самого крогана-сопартийца, где нужно найти и спасти транспортный корабль КРОГАНСКОЙ КОЛОНИИ... Получается, что разные расы будут развивать свои колонии самомтоятельно а не все вместе и всем скопом (что логично - ведь каждой расе нужна планета для колонизации, наиболее подходящая и комфортная, по своим природным условиям, именно для этой расы)... Отсюда вывод - а может в другую галактику попадет не только общий ковчег, но еще и небольшие флоты от каждой расы (осваивать жизненные пространства и защищаться ведь как-то надо), а затем каждая раса будет осваивать свой сектор новой галактики самостоятельно... отсюда вывод - сохраняем особые отношения и противоречия рас, сложившиеся в Трилогии плюс добавляется фактор местных цивилизаций - политические интриги и противоречия могут быть закручены в новой игре, почище чем в Трилогии...
  8. Даже в трейлере видно, что персонаж не запрыгивает с легкостью туда, куда надо - ему приходится, чуть ли не с трудом, карабкаться руками после такого прыжка, а это значит, что джет-пак не будет иметь возможность закидывать нас везде, куда наша душа пожелает... из нашей Галактики нас выгнали Жнецы, теперь мы будем отвоевывать жизненное пространство в чужом доме, неся демократизацию и пожиная несогласных... даже музыкальная тема ролика настраивает на веселое покорение "индейцев"... вот вам и разнообразие в сравнении с Трилогией...
  9. Кантри и в самом деле не к месту... но к черту кантри, к черту домыслы и предположения, к черту даже то что я не хотел другую галактику... наконец-то анонс! все подробности будут потом и, я предполагаю, очень скоро... логотип и музыка в конце подвели итог под голодными ожиданиями... я, черт побери, рад!..
  10. Ну, на самом то деле, уже пора что то рассказать и показать... и Е3 самый подходящий для этого момент...
  11. Согласен с вашим постом почти полностью, а в данном пункте хотелось бы сказать еще об одной причине...По ЛОРу известно, что Жнецы были созданы именно в Млечном пути, расой из Млечного пути и для решения проблемы именно Млечного пути... у них, просто на просто, не стояло такой задачи, чтобы разбираться с какими-то вопросами в других галактиках или соваться туда вообще (по крайней мере, ни о чем подобном ни когда не говорили ни Властелин, ни левиафаны, ни каталист)... За всю Трилогию иная галактика не упоминалась ни разу вообще... Вопрос о новой галактике поднялся только в связи с MEN и по известным причинам... Атмосфера обитаемого и развитого мира, насыщенного событиями и действиями... именно это я и не хочу потерять в новой игре - я люблю исследования и хочу исследования, но у любого исследователя и первооткрывателя должен быть свой дом, мечты и воспоминания о котором будут согревать его душу... боюсь, что чужая галактика восприниматься таким домом не будет...
  12. Чего ты меня всё в психушку отправляешь?.. Тебе там одиноко?.. А про концовку Карпишина, ты уже достал дружище... Где вообще эта концовка Карпишина?.. правильно, в сценарии Карпишина... А где сценарий Карпишина?.. уж я не знаю, но точно не в игре, в которую мы играли... МЕ3 вышла такой, какой она вышла и именно в нее я и играл... Возможно ты играл в МЕ3 с концовкой Карпишина, ну тогда я не знаю... А обсуждаю я сейчас даже не столько MEN, сколько слухи о ней... что и как будет в игре на самом деле, будет известно из официальной информации... поэтому да, ни что мне не мешает сейчас пофантазировать, в том числе и ты... Если захочешь ответить на этот пост брызганием слюны, не утруждай себя... отвечать не буду...
  13. Вы не учитываете того, что тогда придется перекрашивать всех неписей, а еще брать в расчет уничтожение или существование всех синтетиков...Вообще на страницах форума давно высказывалось несколько более/менее логичных вариантов обойти концовки и продолжить события следующей игры в нашей галактике... пускай через сотню-другую лет, пускай без бывших сопартийцев, но с багажом всего того, что мы пережили в Трилогии... понятно, что для многих выбор сделанный в финале Трилогии, в таком случае, окажется эфемерным и больше всего пострадают те, кто выбрал синтез, ибо при таком выборе вообще отпадает надобность в каком либо сиквеле... но, с другой стороны, перенос игры в другую галактику, делает эфемерным и ненужным выбор вообще всех, кто бы какую концовку не выбрал... ибо вселенная МЕ, вроде бы остается, мы вроде идем дальше, а основы под ногами как бы нет, она осталась где-то на миллионы световых лет позади... а самая большая опасность заключается в том, что сама MEN, как токовая, начнется с огромного рояля, связанного с возможностью и необходимостью попадания в эту самую Андромеду и потом вообще будет трудно заставить себя поверить в данную игровую историю и вселенную... Я уж не знаю, что сложнее - логично свести все концовки к одному знаменателю или логично объяснить то, как и зачем нас занесло в соседнюю галактику...
  14. Закон жизни, на самом деле другой - "все новое, это хорошо забытое старое" (новый МАКО тут прямо в точку)... всё наше настоящее и будущее базируется на нашем прошлом и любой скачек в развитии имеет под собой достаточное основание предыдущего исторического развития...Меня смущает поднятый здесь тезис новизны - мол, вселенная МЕ требует встряски и новая галактика даст ей второе дыхание за счет новизны места и ситуации... Хорошо, давайте разберемся... Что такого нового серии МЕ дает перенос действий игры в чужую галактику?.. Может новый ГГ, свершающий новые великие дела в новой галактике будет чем-то новее нового ГГ, который мог бы заниматься тем же в галактике нашей?.. Может новый корабль будет нов по особому, если он будет бороздить пространство Андромеды, нежели такой же корабль, путешествующий по неизведанным уголкам Млечного пути?.. Может придуманные и созданные разрабами звезды и планеты в галактике Андромеда будут выглядеть по новому иначе, чем если бы их поместили в неизученные сектора нашей галактики?.. Может колонизация планет в Андромеде будет выглядеть более новаторски по сравнению с коланизацией планет Нашей галактики?.. Совершенно новые расы... может тут новый сетинг выигрывает у старого, ведь там все расы уже известны?.. А сколько будет новых рас?.. Сколько представителей новой галактики станут нашими сопартийцами?.. Сдается мне, что не много - если известно, что будет кроган, то плюсуйте в экипаж сопартийцев, как минимум, еще азари и турианца (вед это самые популярные расы по Трилогии) и если их не будет в новой игре, то фанатскому негодованию не будет предела... плюс обязательный хьюман для возможной романтической линии... что там осталось - три места на борту для новичков (это в лучшем случае)... Круть!.. Офигенная новизна!.. А чем чужеродные обитатели Андромеды могут быть новее новых рас Млечного пути?.. Скажите, таких не осталось?.. Тогда почему никто не удивился появлению коллекционеров, дрелов, ворка и ягов в МЕ2 и воскрешению протеанина и лефиафанам в МЕ3?.. Может на просторах Млечного пути еще много планет хранящих тайны былых цивилизаций или прячущих своих обитателей от ненужных им внешних контактов... Может новый враг?.. Конечно, страшные аборигены Кеты и "жестокие уголовники" терроризирующие бедных переселенцев это ужасно новый и эпичный враг, который потрясет наше воображение... И конечно, если бы таких врагов придумали в рамках Млечного пути, то там они не смотрелись бы так ново и замечательно... Может старые технологии эффекта масс и биотика, которые естественно, ни куда не денутся из MEN, будут работать как то по новому в новой галактике?.. Вы это верите?.. Я лично нет... Может оружие будет там стрелять как то по другому?.. Дык оно и в нашей галактике по разному стреляло в разных играх Трилогии... Может нас удивят технологии Ремнмнтов?.. Так мы еще не успели изучить супер-технологии поверженных (покоренных, синтезированных)Жнецов... Итог. Всю новизну, что хотят найти в чужой галактике, можно было бы найти и у нас дома... Весь вопрос в том, как бы мы при этом выглядели - обычно или мерцая зелеными прожилками... И вот тут, по мойму главный ответ на все вопросы - разрабы не хотят разгребать ту ситуацию с нашей галактикой, в которой она оказалась после финала Трилогии... всего -то делов... PS. Специально для тех, кто верит, что в следующей игре (которая будет после MEN, если будет конечно) мы вернемся в нашу галактику и тогда все будет нормально - однажды пойдя по легкому пути, есть большой шанс, что ты на этой тропинке останешься навсегда... Зачем им потом будет нужно ворошить неудобную Трилогию, когда у них будет готова, по сути новая и своя вселенная?.. Готовимся к переезду в галактику Андромеда всерьез и на долго... Только это уже не совсем Масс Эффект... или Эффект, но не тот...
  15. В том-то и дело, далекая-далекая галактика уже есть и у нее масса поклонников именно по тому, что она придерживается основ той вселенной, что была задумана изначально... А если вселенную одной франшизы переписывать несколько раз и менять в ней законы, то рано или поздно она разделит судьбу многих игровых серий, которые пошли по этой дороге... Ну, если Трилогия выглядит для вас "нудной тухлятиной", то я совсем не понимаю смысла нашей дискуссии... Ха, в этом непонятном сливе описано все так, что складывается впечатление, что всем вами перечисленным и предстоит заниматься... исследование и колонизация - где вы тут увидели эпик, будем воскрешать Ремнантов и бегать, пусть не за Церебером, а за кетами и "жестокими уголовниками"...
  16. А толк вот в чем...Ценность МЕ заключается не только в истории Шепарда и Жнецах, но и в самом мире, отлично прописанной вселенной игры... Ведь одной из особенностей сеттинга МЕ было то, что действия происходили не так далеко в пространстве и не так далеко во времени от настоящего... Лично для меня, перенос действия игры в другую галактику сродни тому, если бы действия игры ДА перенести на другой континент - те же эльфы, гномы, маги и драконы... только не в Тедасе - Ферелден к черту, Орлей и Тевинтер к черту, Моры и порождений тьмы к черту... "привет, новые королевства и их обитатели, мы вам так рады, а то Тедас со своими противоречиями и наслоением проблем от разных частей игры уже осточертел..." Я себе такого даже в страшном сне представить не могу... А по поводу кулинарных деликатесов - Млечный путь настолько обширен, что там кроме картошки, можно было найти сколько угодно круасанов, да еще, в придачу, фуагра и улиток в винном соусе... А уповать на кулинарные изыски чужой галактики я бы так легко не стал, как бы не вышло проблем с усвоением подобной пищи... Перенос действий МЕ в другую галактику для меня означает лишь одно - разрабы не стали заморачиваться с поиском выхода из той проблемы, что сложилась после финала МЕ3... а если они схалтурили в одном (самом главном), то нет гарантии, что они не схалтурят и еще в чем-то другом...
  17. Шепка... Лично я, в принципе, ни чего не имею против женщин и в жизни вполне могут встречаться настоящие боевые и железные леди, которые могут дать фору многим мужикам... но это, на самом деле, достаточно редкое явление... Беда вот в чём - в современной медиа-культуре (книги, кино, теле-сериалы) образ "крутой бабы с яйцами" эксплуатируется повсеместно и сверх всякой нормы - солдаты Джейн, железные руководительницы, умелицы по рукодели... рукопашному бою так и лезут со всех экранов и книжных страниц... Но как это далеко от действительности... Мне доводилось иметь некоторое отношение к силовым структурам и о женщинах в погонах знаю не по наслышке - в большинстве случаях, даже тогда, когда женщины носят на своем боку кобуру с пистолетом, они все равно остается женщинами, со всеми присущими им слабостями и эмоциональными женскими особенностями, с которыми, доведись им спасать Галактику, будет, мягко говоря, ой как не просто... Я знаю, что наша Шепка другая... она особенная и она крутая... и, Боже упаси, я совсем не хотел задеть тех, кто выбрал себе ГГ именно фем-Шеп... но лично я, при выборе своего перса-ГГ, ни смог бы, не то чтобы ассоциировать себя с женским персонажем (играя в Tomb Raider или Alien Isolation никаких проблем в этом плане у меня не возникало), а именно проникнуться им и поверить ему... Поэтому, при всех прохождениях МЕ, мой ГГ именно Шепард-мужчина (да, пускай он будет даже батарианец, если в MEN позволят выбирать расы) и только так... ИМХО...
  18. А, по моему, совершенно не важно какой национальности был Шепард... главное, что для каждого, кто за него играл, он был своим родным и, лично в моем случае, он нес частичку и моего характера... так что, с днем рождения Коммандер... благодаря тебе, я пережил не один десяток часов увлекательных и захватывающих приключений, впечатления о которых свежи до сих пор...Ну а День космонавтики мы не в коем случае не забудем... просто я не совсем понимаю, чем памятная дата вымышленного героя может помешать этому празднику?..
  19. Ха, тут можно все переиграть - на Иле научная станция протеан занималась изучением хорошо сохранившихся остатков цивилизации именно инусаннон (хотя да, в первой части под статуями на этой планете подразумевались именно протеане, но сейчас то по ЛРОу это уже не так)...Опять же, где сказано, что видения Шепарда после контакта с маяком показывают гибель именно расы протеан? Судя по всему, протеанам все таки удалось узнать о судьбе инусаннон и эта информация, так или иначе, транслировалась на маяки или была заложена в них, а уж интерпритация увиденных Шепардом видений может быть, скажем так, несколько ошибочной - поэтому, в случае чего, ни чего не помешает разрабам объяснить возникшее противоречие по данному вопросу в будущем, если конечно такая возможность потребуется...
  20. Во какая тема оказывается есть, а я ее почему-то раньше не видел... Ну, что-же, и я поделюсь своими ожиданиями и опасениями на счет грядущего MEN... кстати, потом будет интересно посмотреть - какие надежды оправдались, а какие нет и были ли разные домыслы и опасения оправданны... 1. Сюжет. Прежде всего жду именно сиквел. В самой истории не хочется видеть прямолинейного и грубого противопоставления с очередным галактическим злом. Здесь, на мой взгляд, предпочтительнее было бы увидеть некую тайну, опасность которой не очевидна и скрыта на протяжении всей игры... детективная история, связанная с расследованием и раскрытием всех карт в самом финале выглядит, для меня, более привлекательно открытого конфликта с новым неведомым злом... при чем фоном этой новой истории должен стать мир МЕ, наполненный противоречиями, конфликтами, политическими интригами и экономической конкуренцией... Одним словом, в моих ожиданиях от сюжетной части ничего нового - МЕ1 на новом, более высоком уровне... 2. ГГ. Как бы кто не критиковал Шепарда за его простоту и прямолинейность, думаю, что превзойти его по популярности и любви фанатов, новому герою будет не легко... Может быть стоит отойти от образа избранного спасителя Галактики и попробовать шкуру авантюриста или героя, который попал в круговорот событий волею случая?.. Может быть поставить нового ГГ на место того, с чьим мнением ни кто не хочет, так за просто, считаться и везде приходится пробивать себе дорогу силой и личной способностью убеждать?.. Я бы с удовольствием примерил роль наемника или фрилансера, который волею случая, оказался втянут в глобальные события, но которому до конца не доверяют даже его наниматели и благодетели (хотя, если быть откровенным, то надежд на такой исход очень мало - особенно судя по тенденциям БиовВаре делать героев своих игр мессиями и "всея спасителями")... 3. Сопартийцы. Хочу видеть в них харизматичные личности и яркие характеры... Главное - необходимо избавиться от их покорности и безволия... пусть они чаще имеют свое мнение и возражают, пусть у них будет возможность покинуть команду, пусть они спорят между собой и вынуждают ГГ принимать ту или иную сторону, в общем пусть комрады обретут больше жизни и индивидуальности... Еще один важный момент для меня - хочу сам подбирать им снаряжение и экипировку для каждого задания... меня просто коробило, когда на планету с агрессивной атмосферой высаживалась полуголая Джек или Миранда на каблуках-шпильках... может кому-то и нравится пялиться на виртуальный зад обтянутый кожей, но лично я бы хотел иметь возможность натянуть герметичный скафандр и шлем на того, кто будет высаживаться со мной на планету с атмосферой из серной кислоты и температурой - минус 90 градусов по Цельсию... 4. Игровой мир. Мир новой игры должен быть большим и последние новости, в общем то, это подтверждают... Но вот какова будет его структура?.. Говорить о полностью открытом мире-песочнице вряд ли приходится, скорее всего, будет реализован принцип отдельных обширных локаций... Я бы был не против следующей структуры - несколько больших обитаемых локаций-хабов и несколько десятков достаточно открытых локаций-планет для исследований... Причем первые должны быть обширны по своим размерам, чтобы создать у нас иллюзию масштабности, наполнены разнообразными строениями и заведениями, желательно отражающими культурные особенности тех рас, которым принадлежат... Локации для исследований должны быть достаточно свободны для поездок на новом МАКО и иметь базы, станции и другие объекты, уникальные для каждой планеты... кроме того сами планеты должны быть неповторимы по ландшафту и иметь те или иные особенности и ограничения (тип, климат, атмосфера, сила тяжести, излучения и т.д.)... 5. Исследования. Их должно быть много и они не должны ограничиваться одним МАКО... тут можно творчески подойти и переработать систему сканирования, и ввести различные способы исследования орбит планет и самих звездных систем - все это можно оформить в виде увлекательных мини-игр (пусть даже и не обязательных, если кому-то это не понравится), тут главное проявить фантазию и не упрощать все до примитива... 6. Наш корабль. Обязательно жду возможности костомизации нашего корабля, было бы не плохо добавить несколько дополнительны функций по его управлению и контролю (чтобы более глубже проникнуться ролью капитана), возможность набирать и усовершенствовать команду (помимо сопартийцев) тоже может выглядеть неплохой... а вообще, новый корабль должен быть больше и функциональнее "Нормандии", он должен впечатлить меня не меньше, чем тогда, когда я был назначен командиром SR1 и впервые увидел SR2... 7. Кинематографичность. Новость о т ом, что кат-сцен в новой игре станет меньше немного напрягает - МЕ ни в коем случае не должен потерять свою кинематографичность, особенно во время диалогов - это фирменная деталь всей серии... Если диалоговые сцены урежут, как в ДАИ, то это будет большим минусом для игры... Поэтому в этом плане игра должна остаться, как минимум, на преженем уровнге... 8. РПГ-составляющая. Ни в коем случае нельзя убирать ручное распределение очков навыков персонажей, как это случилось с ДАИ... Ведь даже в чисто шутерно-экшеновом мультиплеере МЕ3 мы распределяли все навыки персонажей в ручную... Я лично выступаю за то, чтобы доля РПГ-составляющей в серии была обязательно повышена... 9. Стрельба и оружие. В принципе, с этим в МЕ все достаточно не плохо, но одно пожелание у меня есть - верните мне возможность устанавливать тип патронов самостоятельно, выделяя для этого разное количество слотов на оружии, в зависимости от его модификации, как в МЕ1... 10. Геймплейные элементы. Я хочу забыть про эти убогие загрузочные экраны, с тупыми подсказками для тех, кто никогда не пройдет игру до конца... Я хочу вновь, как в МЕ1 высаживаться со своего корабля не через загрузочные экраны, а через стыковочный шлюз, чтобы атмосфера игры не нарушалась и я из нее не вырывался насильно... кроме того, я обеими руками за возвращение в МЕ мини-игр по вскрытию замков и терминалов, за их разнообразие и оригинальность... 11. Визуальная составляющая. Понятно, что MEN - это некстген-игра и графика там должна быть на достаточно высоком уровне, но меня лично интересует то, как там будет реализован космос... Наблюдать в иллюминатор своего корабля пиксельные пятна под видом звезд мне надоело - я хочу увидеть и насладиться настоящей красотой космоса - звездами разной яркости, туманностями, многообразием планет и других небесных тел, кораблями и станциями на их орбитах... Ну а теперь, в кратце, о том, чего я боюсь увидеть в новой игре от БиоВаре: а) игру в параллельной вселенной - боюсь, что этот вариант может меня вообще оттолкнуть от серии; б) дисбаланс между сюжетной частью и исследованиями, оторванными от основной части игры, как это отчасти получилось в ДАИ: в) повторения DLC "Омега" в масштабах целой игры или вторжение в нашу Галактику ковенантов (по воле нового сценариста); г) полной победы экшен-элементов над РПГ-составляющей; д) если будет сиквел - неадекватной и невнятной позиции, по объяснению того, что стало с Галактикой после концовок Трилогии... Возможно я ожидаю от разработчиков МEN слишком многого, но лично мне так не кажется и все то, что я высказал на этой странице вполне реализуемо и осуществимо...
  21. А мне кажется дело не в этом... Ведь мультиплеер МЕ3 не отличается какой-то особой оригинальностью и не является чем-то сверхсовершенным... Я ловлю себя на мысли - а что, собственно, заставляет меня периодически заходить в этот режим МЕ до сих пор? Ответ - сеттинг любимый игры... когда синглы трех частей пройдены не по одному разу, а желание окунутся в любимую вселенную не проходит, тут как раз то и спасает мультиплеер...Если основной геймплей MEN снова окажется таким же притягательным и захватывающим, как и раньше, а сам мультиплеер останется хотя бы на том же годном уровне, то думаю, долголетие и популярность ему будут обеспечены...
  22. Простите, но это бред... Я начал плотно играть в мультиплеер МЕ именно после прохождения сингла... Да и судя по тому, что и сейчас в мултиплеере МЕ3 можно без труда найти партию, то отталкиваясь от вашего суждения, можно сделать открытие, что большинство фанатов МЕ только что узнали о том, что оказывается вышла последняя часть Трилогии и тотально набивают очки боеспособности для сингла...
  23. Шлифовка, конечно, ни кому не повредит, но и без нововведений они вряд ли обойдутся... Отчасти, да - многие для себя именно так оценивают игровой режим... Я вот, потратив многим более ста часов на сингл DAI, не раз пытался зайти в мультиплеер этой игры и там задержаться, но вот не складывается у меня там ни чего, нет желания играть и все тут... В мультик МЕ3, я наиграл не одну сотню часов и иногда заглядываю туда до сих пор, да и наверное буду заглядывать до самого выхода MEN - на столько мне в нем комфортно... Вот поэтому так и сужу - субъективно, со своей колокольни...
  24. Можно подумать, что после успеха мультиплеера МЕ3, в БиоВаре сильно сомневались - нужно ли его делать для МЕN...)) Весь вопрос в том - смогут ли они поднять его на более высокий уровень и что нового, в этом режиме, они нам предложат... А я вот совсем не против, чтобы мультиплеер имел некое влияние на сингл... конечно, не нужно уподобляться тому примитивизму, что был в МЕ3, да и не стоит вообще мультиплеер мешать с сюжетом, но вот сделать так, чтобы от достижений в мультиплеере нам подкидывали какие либо плюшки в сингле или происходили какие либо изменения в некоторых секторах глобальной карты, реализовать можно было бы (в этом плане есть несколько идей, но не хочется многократно растягивать пост)...
  25. ПвП или ПвЕ... не столько, на самом деле, это и важно... Главное - на сколько мультиплеерный режим будет сбалансирован, как будет подана суть конфликта и соответственно логичность всего происходящего в мультиплеере, ну и естественно наполняемость этого режима контентом... А вот тут получается все не очень однозначно - мультиплеер в МЕ3 делала отдельная студия, а за MEN, в полном объеме, будет отдуваться одна и та же команда... Одно дело доработать и дополнить уже существующую концепцию (ПвЕ) и другое дело создать с нуля новый режим (ПвП), да еще желательно и добротный - то есть выделение дополнительных ресурсов, времени и отвлечение их от того-же сингла... Хорошо, конечно, если денег , времени и людских ресурсов завались, но я тут сильно сомневаюсь (новость о том, что людей перекидывают с DAI на MEN, говорит сама за себя), поэтому, я лично не против самой концепции ПвП, но с случае с MEN не буду особо против, если они улучшат и доработают то, что было в МЕ3...
×
×
  • Создать...