-
Публикаций
1 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LeOnYag
-
"и студия BioWare рассказывает в интервью с Arstechnica, что они наконец-то могут говорить о Mass Effect, (...), что в ближайшие месяцы студия расскажет больше о решениях из оригинальной трилогии и их влиянии на Andromeda."Думаю, какая-то, информация будет просачиваться гораздо раньше конца года... плюс, стоит ожидать немало новостей на Gamescom и дне N7... судя по ДАИ, не верю, что БиоВаре будет хранить гробовое молчание и дальше, как это было до этого Е3...
-
Я вот, лично, был против переноса действия игры в новую галактику, по той же самой причине, на которую сетуете и вы - это уход от проблем финала Трилогии и нежелание разгребать его последствия...Но случилось то, что случилось... чертовски сильно ждал игру и теперь, да, смирился... главное, чтобы разрабы дали логичное и подробное объяснение - зачем нам Андромеда и как мы туда попали... если это будет и сама игра выйдет хорошей, с сохранением особенностей серии, то я не буду иметь вообще ни каких претензий... И да, я очень рад - официальный анонс, пусть даже с кантри, но я так долго и сильно ждал этого момента, от выставки к выставке, что сейчас не радоваться просто не могу... да и вообще, мы все еще почти ни чего не знаем о самой игре, поэтому и выводы делать рано...
-
Хороший полководец должен не только уметь победоносно наступать и организованно обороняться и уметь, но в случае поражения, по возможности спасти свои войска от полного уничтожения...Где была стопроцентная гарантия победы над Жнецами - даже игроки сетовали на то, что Горн сильно смахивает на рояль из кустов, а каково было довериться этому странному сооружению политикам разных рас?.. Уверен, что был резервный вариант, на случай поражения, чтобы спасти хоть кого-то (даже протеане попытались схорониться на Илосе)... А теперь представьте ситуацию - задолго до войны была обнаружена некая кротовая нора на задворках Млечного пути и спокойно себе изучалась учеными, без особой шумихи и суеты готовилась научно-разведывательная миссия (много наш обыватель знает об опытах на адронном коллайдере)... Когда вторглись Жнецы, работы были форсированы и был реализован план Б - спасение и сохранение хотя бы малой части живущих в Млечном пути, опять в режиме строжайшей секретности... Собственно, ни чего сверхъестественного и нелогичного... Про Жнецов ответили выше...
-
Склонен предполагать, что данный слив похож на правду... Там, в частности, говорилось про сопартийца крогана и вот вам - он в ролике...Есть там и еще несколько подробностей, которые при подробном рассмотрении дают версии ответов к основным вопросам... Например, я вот думал, а как будет строится политика и взаимодействие между фракциями, если все пришельцы из Млечного пути буду, по идее, за одно... Так вот, в этом сливе упомянается некий квест, на лояльность этого самого крогана-сопартийца, где нужно найти и спасти транспортный корабль КРОГАНСКОЙ КОЛОНИИ... Получается, что разные расы будут развивать свои колонии самомтоятельно а не все вместе и всем скопом (что логично - ведь каждой расе нужна планета для колонизации, наиболее подходящая и комфортная, по своим природным условиям, именно для этой расы)... Отсюда вывод - а может в другую галактику попадет не только общий ковчег, но еще и небольшие флоты от каждой расы (осваивать жизненные пространства и защищаться ведь как-то надо), а затем каждая раса будет осваивать свой сектор новой галактики самостоятельно... отсюда вывод - сохраняем особые отношения и противоречия рас, сложившиеся в Трилогии плюс добавляется фактор местных цивилизаций - политические интриги и противоречия могут быть закручены в новой игре, почище чем в Трилогии...
-
Даже в трейлере видно, что персонаж не запрыгивает с легкостью туда, куда надо - ему приходится, чуть ли не с трудом, карабкаться руками после такого прыжка, а это значит, что джет-пак не будет иметь возможность закидывать нас везде, куда наша душа пожелает... из нашей Галактики нас выгнали Жнецы, теперь мы будем отвоевывать жизненное пространство в чужом доме, неся демократизацию и пожиная несогласных... даже музыкальная тема ролика настраивает на веселое покорение "индейцев"... вот вам и разнообразие в сравнении с Трилогией...
-
Кантри и в самом деле не к месту... но к черту кантри, к черту домыслы и предположения, к черту даже то что я не хотел другую галактику... наконец-то анонс! все подробности будут потом и, я предполагаю, очень скоро... логотип и музыка в конце подвели итог под голодными ожиданиями... я, черт побери, рад!..
-
Ну, на самом то деле, уже пора что то рассказать и показать... и Е3 самый подходящий для этого момент...
-
Согласен с вашим постом почти полностью, а в данном пункте хотелось бы сказать еще об одной причине...По ЛОРу известно, что Жнецы были созданы именно в Млечном пути, расой из Млечного пути и для решения проблемы именно Млечного пути... у них, просто на просто, не стояло такой задачи, чтобы разбираться с какими-то вопросами в других галактиках или соваться туда вообще (по крайней мере, ни о чем подобном ни когда не говорили ни Властелин, ни левиафаны, ни каталист)... За всю Трилогию иная галактика не упоминалась ни разу вообще... Вопрос о новой галактике поднялся только в связи с MEN и по известным причинам... Атмосфера обитаемого и развитого мира, насыщенного событиями и действиями... именно это я и не хочу потерять в новой игре - я люблю исследования и хочу исследования, но у любого исследователя и первооткрывателя должен быть свой дом, мечты и воспоминания о котором будут согревать его душу... боюсь, что чужая галактика восприниматься таким домом не будет...
-
Чего ты меня всё в психушку отправляешь?.. Тебе там одиноко?.. А про концовку Карпишина, ты уже достал дружище... Где вообще эта концовка Карпишина?.. правильно, в сценарии Карпишина... А где сценарий Карпишина?.. уж я не знаю, но точно не в игре, в которую мы играли... МЕ3 вышла такой, какой она вышла и именно в нее я и играл... Возможно ты играл в МЕ3 с концовкой Карпишина, ну тогда я не знаю... А обсуждаю я сейчас даже не столько MEN, сколько слухи о ней... что и как будет в игре на самом деле, будет известно из официальной информации... поэтому да, ни что мне не мешает сейчас пофантазировать, в том числе и ты... Если захочешь ответить на этот пост брызганием слюны, не утруждай себя... отвечать не буду...
-
Вы не учитываете того, что тогда придется перекрашивать всех неписей, а еще брать в расчет уничтожение или существование всех синтетиков...Вообще на страницах форума давно высказывалось несколько более/менее логичных вариантов обойти концовки и продолжить события следующей игры в нашей галактике... пускай через сотню-другую лет, пускай без бывших сопартийцев, но с багажом всего того, что мы пережили в Трилогии... понятно, что для многих выбор сделанный в финале Трилогии, в таком случае, окажется эфемерным и больше всего пострадают те, кто выбрал синтез, ибо при таком выборе вообще отпадает надобность в каком либо сиквеле... но, с другой стороны, перенос игры в другую галактику, делает эфемерным и ненужным выбор вообще всех, кто бы какую концовку не выбрал... ибо вселенная МЕ, вроде бы остается, мы вроде идем дальше, а основы под ногами как бы нет, она осталась где-то на миллионы световых лет позади... а самая большая опасность заключается в том, что сама MEN, как токовая, начнется с огромного рояля, связанного с возможностью и необходимостью попадания в эту самую Андромеду и потом вообще будет трудно заставить себя поверить в данную игровую историю и вселенную... Я уж не знаю, что сложнее - логично свести все концовки к одному знаменателю или логично объяснить то, как и зачем нас занесло в соседнюю галактику...
-
Закон жизни, на самом деле другой - "все новое, это хорошо забытое старое" (новый МАКО тут прямо в точку)... всё наше настоящее и будущее базируется на нашем прошлом и любой скачек в развитии имеет под собой достаточное основание предыдущего исторического развития...Меня смущает поднятый здесь тезис новизны - мол, вселенная МЕ требует встряски и новая галактика даст ей второе дыхание за счет новизны места и ситуации... Хорошо, давайте разберемся... Что такого нового серии МЕ дает перенос действий игры в чужую галактику?.. Может новый ГГ, свершающий новые великие дела в новой галактике будет чем-то новее нового ГГ, который мог бы заниматься тем же в галактике нашей?.. Может новый корабль будет нов по особому, если он будет бороздить пространство Андромеды, нежели такой же корабль, путешествующий по неизведанным уголкам Млечного пути?.. Может придуманные и созданные разрабами звезды и планеты в галактике Андромеда будут выглядеть по новому иначе, чем если бы их поместили в неизученные сектора нашей галактики?.. Может колонизация планет в Андромеде будет выглядеть более новаторски по сравнению с коланизацией планет Нашей галактики?.. Совершенно новые расы... может тут новый сетинг выигрывает у старого, ведь там все расы уже известны?.. А сколько будет новых рас?.. Сколько представителей новой галактики станут нашими сопартийцами?.. Сдается мне, что не много - если известно, что будет кроган, то плюсуйте в экипаж сопартийцев, как минимум, еще азари и турианца (вед это самые популярные расы по Трилогии) и если их не будет в новой игре, то фанатскому негодованию не будет предела... плюс обязательный хьюман для возможной романтической линии... что там осталось - три места на борту для новичков (это в лучшем случае)... Круть!.. Офигенная новизна!.. А чем чужеродные обитатели Андромеды могут быть новее новых рас Млечного пути?.. Скажите, таких не осталось?.. Тогда почему никто не удивился появлению коллекционеров, дрелов, ворка и ягов в МЕ2 и воскрешению протеанина и лефиафанам в МЕ3?.. Может на просторах Млечного пути еще много планет хранящих тайны былых цивилизаций или прячущих своих обитателей от ненужных им внешних контактов... Может новый враг?.. Конечно, страшные аборигены Кеты и "жестокие уголовники" терроризирующие бедных переселенцев это ужасно новый и эпичный враг, который потрясет наше воображение... И конечно, если бы таких врагов придумали в рамках Млечного пути, то там они не смотрелись бы так ново и замечательно... Может старые технологии эффекта масс и биотика, которые естественно, ни куда не денутся из MEN, будут работать как то по новому в новой галактике?.. Вы это верите?.. Я лично нет... Может оружие будет там стрелять как то по другому?.. Дык оно и в нашей галактике по разному стреляло в разных играх Трилогии... Может нас удивят технологии Ремнмнтов?.. Так мы еще не успели изучить супер-технологии поверженных (покоренных, синтезированных)Жнецов... Итог. Всю новизну, что хотят найти в чужой галактике, можно было бы найти и у нас дома... Весь вопрос в том, как бы мы при этом выглядели - обычно или мерцая зелеными прожилками... И вот тут, по мойму главный ответ на все вопросы - разрабы не хотят разгребать ту ситуацию с нашей галактикой, в которой она оказалась после финала Трилогии... всего -то делов... PS. Специально для тех, кто верит, что в следующей игре (которая будет после MEN, если будет конечно) мы вернемся в нашу галактику и тогда все будет нормально - однажды пойдя по легкому пути, есть большой шанс, что ты на этой тропинке останешься навсегда... Зачем им потом будет нужно ворошить неудобную Трилогию, когда у них будет готова, по сути новая и своя вселенная?.. Готовимся к переезду в галактику Андромеда всерьез и на долго... Только это уже не совсем Масс Эффект... или Эффект, но не тот...
- 300 ответов
-
- 11
-
В том-то и дело, далекая-далекая галактика уже есть и у нее масса поклонников именно по тому, что она придерживается основ той вселенной, что была задумана изначально... А если вселенную одной франшизы переписывать несколько раз и менять в ней законы, то рано или поздно она разделит судьбу многих игровых серий, которые пошли по этой дороге... Ну, если Трилогия выглядит для вас "нудной тухлятиной", то я совсем не понимаю смысла нашей дискуссии... Ха, в этом непонятном сливе описано все так, что складывается впечатление, что всем вами перечисленным и предстоит заниматься... исследование и колонизация - где вы тут увидели эпик, будем воскрешать Ремнантов и бегать, пусть не за Церебером, а за кетами и "жестокими уголовниками"...
-
А толк вот в чем...Ценность МЕ заключается не только в истории Шепарда и Жнецах, но и в самом мире, отлично прописанной вселенной игры... Ведь одной из особенностей сеттинга МЕ было то, что действия происходили не так далеко в пространстве и не так далеко во времени от настоящего... Лично для меня, перенос действия игры в другую галактику сродни тому, если бы действия игры ДА перенести на другой континент - те же эльфы, гномы, маги и драконы... только не в Тедасе - Ферелден к черту, Орлей и Тевинтер к черту, Моры и порождений тьмы к черту... "привет, новые королевства и их обитатели, мы вам так рады, а то Тедас со своими противоречиями и наслоением проблем от разных частей игры уже осточертел..." Я себе такого даже в страшном сне представить не могу... А по поводу кулинарных деликатесов - Млечный путь настолько обширен, что там кроме картошки, можно было найти сколько угодно круасанов, да еще, в придачу, фуагра и улиток в винном соусе... А уповать на кулинарные изыски чужой галактики я бы так легко не стал, как бы не вышло проблем с усвоением подобной пищи... Перенос действий МЕ в другую галактику для меня означает лишь одно - разрабы не стали заморачиваться с поиском выхода из той проблемы, что сложилась после финала МЕ3... а если они схалтурили в одном (самом главном), то нет гарантии, что они не схалтурят и еще в чем-то другом...
- 300 ответов
-
- 14
-
Шепка... Лично я, в принципе, ни чего не имею против женщин и в жизни вполне могут встречаться настоящие боевые и железные леди, которые могут дать фору многим мужикам... но это, на самом деле, достаточно редкое явление... Беда вот в чём - в современной медиа-культуре (книги, кино, теле-сериалы) образ "крутой бабы с яйцами" эксплуатируется повсеместно и сверх всякой нормы - солдаты Джейн, железные руководительницы, умелицы по рукодели... рукопашному бою так и лезут со всех экранов и книжных страниц... Но как это далеко от действительности... Мне доводилось иметь некоторое отношение к силовым структурам и о женщинах в погонах знаю не по наслышке - в большинстве случаях, даже тогда, когда женщины носят на своем боку кобуру с пистолетом, они все равно остается женщинами, со всеми присущими им слабостями и эмоциональными женскими особенностями, с которыми, доведись им спасать Галактику, будет, мягко говоря, ой как не просто... Я знаю, что наша Шепка другая... она особенная и она крутая... и, Боже упаси, я совсем не хотел задеть тех, кто выбрал себе ГГ именно фем-Шеп... но лично я, при выборе своего перса-ГГ, ни смог бы, не то чтобы ассоциировать себя с женским персонажем (играя в Tomb Raider или Alien Isolation никаких проблем в этом плане у меня не возникало), а именно проникнуться им и поверить ему... Поэтому, при всех прохождениях МЕ, мой ГГ именно Шепард-мужчина (да, пускай он будет даже батарианец, если в MEN позволят выбирать расы) и только так... ИМХО...
-
А, по моему, совершенно не важно какой национальности был Шепард... главное, что для каждого, кто за него играл, он был своим родным и, лично в моем случае, он нес частичку и моего характера... так что, с днем рождения Коммандер... благодаря тебе, я пережил не один десяток часов увлекательных и захватывающих приключений, впечатления о которых свежи до сих пор...Ну а День космонавтики мы не в коем случае не забудем... просто я не совсем понимаю, чем памятная дата вымышленного героя может помешать этому празднику?..
- 154 ответа
-
- 15
-
Ха, тут можно все переиграть - на Иле научная станция протеан занималась изучением хорошо сохранившихся остатков цивилизации именно инусаннон (хотя да, в первой части под статуями на этой планете подразумевались именно протеане, но сейчас то по ЛРОу это уже не так)...Опять же, где сказано, что видения Шепарда после контакта с маяком показывают гибель именно расы протеан? Судя по всему, протеанам все таки удалось узнать о судьбе инусаннон и эта информация, так или иначе, транслировалась на маяки или была заложена в них, а уж интерпритация увиденных Шепардом видений может быть, скажем так, несколько ошибочной - поэтому, в случае чего, ни чего не помешает разрабам объяснить возникшее противоречие по данному вопросу в будущем, если конечно такая возможность потребуется...
-
Во какая тема оказывается есть, а я ее почему-то раньше не видел... Ну, что-же, и я поделюсь своими ожиданиями и опасениями на счет грядущего MEN... кстати, потом будет интересно посмотреть - какие надежды оправдались, а какие нет и были ли разные домыслы и опасения оправданны... 1. Сюжет. Прежде всего жду именно сиквел. В самой истории не хочется видеть прямолинейного и грубого противопоставления с очередным галактическим злом. Здесь, на мой взгляд, предпочтительнее было бы увидеть некую тайну, опасность которой не очевидна и скрыта на протяжении всей игры... детективная история, связанная с расследованием и раскрытием всех карт в самом финале выглядит, для меня, более привлекательно открытого конфликта с новым неведомым злом... при чем фоном этой новой истории должен стать мир МЕ, наполненный противоречиями, конфликтами, политическими интригами и экономической конкуренцией... Одним словом, в моих ожиданиях от сюжетной части ничего нового - МЕ1 на новом, более высоком уровне... 2. ГГ. Как бы кто не критиковал Шепарда за его простоту и прямолинейность, думаю, что превзойти его по популярности и любви фанатов, новому герою будет не легко... Может быть стоит отойти от образа избранного спасителя Галактики и попробовать шкуру авантюриста или героя, который попал в круговорот событий волею случая?.. Может быть поставить нового ГГ на место того, с чьим мнением ни кто не хочет, так за просто, считаться и везде приходится пробивать себе дорогу силой и личной способностью убеждать?.. Я бы с удовольствием примерил роль наемника или фрилансера, который волею случая, оказался втянут в глобальные события, но которому до конца не доверяют даже его наниматели и благодетели (хотя, если быть откровенным, то надежд на такой исход очень мало - особенно судя по тенденциям БиовВаре делать героев своих игр мессиями и "всея спасителями")... 3. Сопартийцы. Хочу видеть в них харизматичные личности и яркие характеры... Главное - необходимо избавиться от их покорности и безволия... пусть они чаще имеют свое мнение и возражают, пусть у них будет возможность покинуть команду, пусть они спорят между собой и вынуждают ГГ принимать ту или иную сторону, в общем пусть комрады обретут больше жизни и индивидуальности... Еще один важный момент для меня - хочу сам подбирать им снаряжение и экипировку для каждого задания... меня просто коробило, когда на планету с агрессивной атмосферой высаживалась полуголая Джек или Миранда на каблуках-шпильках... может кому-то и нравится пялиться на виртуальный зад обтянутый кожей, но лично я бы хотел иметь возможность натянуть герметичный скафандр и шлем на того, кто будет высаживаться со мной на планету с атмосферой из серной кислоты и температурой - минус 90 градусов по Цельсию... 4. Игровой мир. Мир новой игры должен быть большим и последние новости, в общем то, это подтверждают... Но вот какова будет его структура?.. Говорить о полностью открытом мире-песочнице вряд ли приходится, скорее всего, будет реализован принцип отдельных обширных локаций... Я бы был не против следующей структуры - несколько больших обитаемых локаций-хабов и несколько десятков достаточно открытых локаций-планет для исследований... Причем первые должны быть обширны по своим размерам, чтобы создать у нас иллюзию масштабности, наполнены разнообразными строениями и заведениями, желательно отражающими культурные особенности тех рас, которым принадлежат... Локации для исследований должны быть достаточно свободны для поездок на новом МАКО и иметь базы, станции и другие объекты, уникальные для каждой планеты... кроме того сами планеты должны быть неповторимы по ландшафту и иметь те или иные особенности и ограничения (тип, климат, атмосфера, сила тяжести, излучения и т.д.)... 5. Исследования. Их должно быть много и они не должны ограничиваться одним МАКО... тут можно творчески подойти и переработать систему сканирования, и ввести различные способы исследования орбит планет и самих звездных систем - все это можно оформить в виде увлекательных мини-игр (пусть даже и не обязательных, если кому-то это не понравится), тут главное проявить фантазию и не упрощать все до примитива... 6. Наш корабль. Обязательно жду возможности костомизации нашего корабля, было бы не плохо добавить несколько дополнительны функций по его управлению и контролю (чтобы более глубже проникнуться ролью капитана), возможность набирать и усовершенствовать команду (помимо сопартийцев) тоже может выглядеть неплохой... а вообще, новый корабль должен быть больше и функциональнее "Нормандии", он должен впечатлить меня не меньше, чем тогда, когда я был назначен командиром SR1 и впервые увидел SR2... 7. Кинематографичность. Новость о т ом, что кат-сцен в новой игре станет меньше немного напрягает - МЕ ни в коем случае не должен потерять свою кинематографичность, особенно во время диалогов - это фирменная деталь всей серии... Если диалоговые сцены урежут, как в ДАИ, то это будет большим минусом для игры... Поэтому в этом плане игра должна остаться, как минимум, на преженем уровнге... 8. РПГ-составляющая. Ни в коем случае нельзя убирать ручное распределение очков навыков персонажей, как это случилось с ДАИ... Ведь даже в чисто шутерно-экшеновом мультиплеере МЕ3 мы распределяли все навыки персонажей в ручную... Я лично выступаю за то, чтобы доля РПГ-составляющей в серии была обязательно повышена... 9. Стрельба и оружие. В принципе, с этим в МЕ все достаточно не плохо, но одно пожелание у меня есть - верните мне возможность устанавливать тип патронов самостоятельно, выделяя для этого разное количество слотов на оружии, в зависимости от его модификации, как в МЕ1... 10. Геймплейные элементы. Я хочу забыть про эти убогие загрузочные экраны, с тупыми подсказками для тех, кто никогда не пройдет игру до конца... Я хочу вновь, как в МЕ1 высаживаться со своего корабля не через загрузочные экраны, а через стыковочный шлюз, чтобы атмосфера игры не нарушалась и я из нее не вырывался насильно... кроме того, я обеими руками за возвращение в МЕ мини-игр по вскрытию замков и терминалов, за их разнообразие и оригинальность... 11. Визуальная составляющая. Понятно, что MEN - это некстген-игра и графика там должна быть на достаточно высоком уровне, но меня лично интересует то, как там будет реализован космос... Наблюдать в иллюминатор своего корабля пиксельные пятна под видом звезд мне надоело - я хочу увидеть и насладиться настоящей красотой космоса - звездами разной яркости, туманностями, многообразием планет и других небесных тел, кораблями и станциями на их орбитах... Ну а теперь, в кратце, о том, чего я боюсь увидеть в новой игре от БиоВаре: а) игру в параллельной вселенной - боюсь, что этот вариант может меня вообще оттолкнуть от серии; б) дисбаланс между сюжетной частью и исследованиями, оторванными от основной части игры, как это отчасти получилось в ДАИ: в) повторения DLC "Омега" в масштабах целой игры или вторжение в нашу Галактику ковенантов (по воле нового сценариста); г) полной победы экшен-элементов над РПГ-составляющей; д) если будет сиквел - неадекватной и невнятной позиции, по объяснению того, что стало с Галактикой после концовок Трилогии... Возможно я ожидаю от разработчиков МEN слишком многого, но лично мне так не кажется и все то, что я высказал на этой странице вполне реализуемо и осуществимо...
-
А мне кажется дело не в этом... Ведь мультиплеер МЕ3 не отличается какой-то особой оригинальностью и не является чем-то сверхсовершенным... Я ловлю себя на мысли - а что, собственно, заставляет меня периодически заходить в этот режим МЕ до сих пор? Ответ - сеттинг любимый игры... когда синглы трех частей пройдены не по одному разу, а желание окунутся в любимую вселенную не проходит, тут как раз то и спасает мультиплеер...Если основной геймплей MEN снова окажется таким же притягательным и захватывающим, как и раньше, а сам мультиплеер останется хотя бы на том же годном уровне, то думаю, долголетие и популярность ему будут обеспечены...
-
Простите, но это бред... Я начал плотно играть в мультиплеер МЕ именно после прохождения сингла... Да и судя по тому, что и сейчас в мултиплеере МЕ3 можно без труда найти партию, то отталкиваясь от вашего суждения, можно сделать открытие, что большинство фанатов МЕ только что узнали о том, что оказывается вышла последняя часть Трилогии и тотально набивают очки боеспособности для сингла...
-
Шлифовка, конечно, ни кому не повредит, но и без нововведений они вряд ли обойдутся... Отчасти, да - многие для себя именно так оценивают игровой режим... Я вот, потратив многим более ста часов на сингл DAI, не раз пытался зайти в мультиплеер этой игры и там задержаться, но вот не складывается у меня там ни чего, нет желания играть и все тут... В мультик МЕ3, я наиграл не одну сотню часов и иногда заглядываю туда до сих пор, да и наверное буду заглядывать до самого выхода MEN - на столько мне в нем комфортно... Вот поэтому так и сужу - субъективно, со своей колокольни...
-
Можно подумать, что после успеха мультиплеера МЕ3, в БиоВаре сильно сомневались - нужно ли его делать для МЕN...)) Весь вопрос в том - смогут ли они поднять его на более высокий уровень и что нового, в этом режиме, они нам предложат... А я вот совсем не против, чтобы мультиплеер имел некое влияние на сингл... конечно, не нужно уподобляться тому примитивизму, что был в МЕ3, да и не стоит вообще мультиплеер мешать с сюжетом, но вот сделать так, чтобы от достижений в мультиплеере нам подкидывали какие либо плюшки в сингле или происходили какие либо изменения в некоторых секторах глобальной карты, реализовать можно было бы (в этом плане есть несколько идей, но не хочется многократно растягивать пост)...
-
ПвП или ПвЕ... не столько, на самом деле, это и важно... Главное - на сколько мультиплеерный режим будет сбалансирован, как будет подана суть конфликта и соответственно логичность всего происходящего в мультиплеере, ну и естественно наполняемость этого режима контентом... А вот тут получается все не очень однозначно - мультиплеер в МЕ3 делала отдельная студия, а за MEN, в полном объеме, будет отдуваться одна и та же команда... Одно дело доработать и дополнить уже существующую концепцию (ПвЕ) и другое дело создать с нуля новый режим (ПвП), да еще желательно и добротный - то есть выделение дополнительных ресурсов, времени и отвлечение их от того-же сингла... Хорошо, конечно, если денег , времени и людских ресурсов завались, но я тут сильно сомневаюсь (новость о том, что людей перекидывают с DAI на MEN, говорит сама за себя), поэтому, я лично не против самой концепции ПвП, но с случае с MEN не буду особо против, если они улучшат и доработают то, что было в МЕ3...