-
Публикаций
1 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LeOnYag
-
Вспоминаю детство: увлечешься впечатлениями от какой либо фантастической книгой или фильма и ходишь потом, какое-то время, в эйфории - ошарашенный сделанными открытиями, додумывая вымышленное продолжение и фантазируя о том, что могло еще быть в твоем любимом произведении... эх, сладкая ностальгия... Время шло, прочитанных книг становилось меньше, фильмы все реже впечатляли, а жизнь все больше окрашивалась в серые тона обыденности и повседневности... Впервые познакомится с жанром РПГ я осмелился под конец 2009 года, когда мне наскучили различные симуляторы, шутеры, экшены и военные стратегии и захотелось чего-то нового... Как нельзя, кстати, в это время вышла Dragon Age: Origins от BioWare, которую многие в игровой прессе прочили в РПГ года - её то я и выбрал для знакомства с новым, для себя, жанром... Игра очень понравилась, впечатлений было много, но хотелось еще... как-то в магазине я наткнулся на диск со знакомым логотипом BioWare, который для меня стал знаком качества, и названием Mass Effect... взял, начал играть и... погрузился в удивительный мир, который захватил меня с первых минут... я не торопился с прохождением и смаковал каждую планету, читал каждую заметку по ЛОРу, по отечески снаряжал каждого спутника перед выходом за борт "Нормандии", но игра пролетела на одном дыхании... Когда шли финальные титры МЕ, я сидел в оцепенении и испытывал те же самые чувства, что когда-то в детстве - восхищение, эйфорию и грусть, от того что история закончилась... ни одна ингра, до этого, не вызывала у меня подобных чувств... Было это в январе 2010 года - до выхода МЕ2 оставались считанные недели... ожидание момента, когда диск со второй частью окажется в магазине, было сладостно-мучительным (живу в Сибири, новинки до нас тогда доходили с большим опозданием, а интернета еще у меня не было)... Сколько фантазий, надежд, ожиданий... Неторопливое прохождение, покупка пиратских дисков, чуть ли не с каждым новым дополнением, подключение к интернету и снова повторная покупка всех DLC, уже официально... знакомство с BRK, ежедневное его посещение, новости по МЕ3, выход финальной части Трилогии, гибель Шепарда (отчего-то я именно этого и ожидал от своего командера и поэтому, был к этому готов), опустошающий финал... Снова титры и полная обескураженность - не ужели это все? не ужели я больше не смогу вернуться в этот Мир и эту Вселенную, которые стали для меня родными? Не хотелось в это верить... за растерянностью и опустошением шла волна негодования... Концовки, кто черт побери, придумал такие концовки??? ни одна игра до этого, таких чувств у меня не вызывала...))) Но все обошлось... я снова ежедневно посещаю любимый форум в надежде увидеть хоть незначительную новость по MEN, снова жду, фантазирую и надеюсь... но самое главное, я знаю, что вернусь... вернусь в этот фантастический и родной мир МЕ, взойду на капитанский мостик сверкающего отраженным светом далеких звезд космического рейдера, перекинусь парой фраз с верным другом-алиеном и проложу курс в неизведанные уголки нашей Галактики... а когда по экрану поползут финальные титры, я снова подумаю: Еще ни одна игра, до этого, не вызывала у меня таких чувств...
-
Тут еще, все дело в разных ожиданиях от игры... Кому-то нравятся МАКО и лифты из МЕ1, а кого-то они будут всегда бесить... кому-то дай возможность разгуляться по большим локациям и поисследовать дальний космос, а кто-то ждет пространных диалогов и сюжетных коридорных локаций... кто-то будет недоволен недостаточно закрученным сюжетом, а кто-то будет хаить неоригинальную боевку... кто-то разочаруется недостатком РПГ-элементов, а кто-то будет ворчать на вялый экшен... а кто-то вообще будет недоволен абсолютно всем, потому что он всегда и всем не доволен... Критика игр будет всегда и ни куда от нее не деться, даже если игра получится добротной, да и даже если она вообще получится замечательной... ведь видение идеала у каждого свое и угодить всем и каждому не получиться, даже если ты из кожи вон вылезешь... У меня тоже есть свои собственные ожидания от MEN и они достаточно определенные и высокие... поэтому я жду эту игру с надеждой и с замиранием сердца встречаю каждую новость о ней (а вдруг состряпают нечто в параллельной вселенной :swoon2: )...
-
Угу...) Все ачивки выпали исправно, кроме той, что за драконов - все десять повержены, задание выполнено, а ачивку так и не дали...) Да и шут с ней...))
-
Всех с наступившим!!! Каждому отдельно могу пожелать, чтобы он получил именно то, о чем мечтает... а всем нам вместе желаю, в этом году, побольше отличных новостей от БиоВаре...
-
Да уж... лажа с журнальчиком вышла... Кричать на обложке про первую информацию по МЕ, а на самом деле выложить на своих страницах давно известную инфу месячной давности и без единой новой детали... скажем так, не камильфо... Я, грешным делом, размечтался об эксклюзиве, интервью с разработчиками и других интересных вещах, которые могут появиться, когда представители того или иного издания приглашаются в гости студией разрабатывающей ту или иную игру... Но видимо OРM - печатное издание не того масштаба, чтобы подобное от него ожидать... что же, впредь буду знать... Не особо расстроился ибо уверен, что в новом году инфы по MEN будет достаточно, чтобы удовлетворить свою жажду в новостях и еще больше разжечь аппетит к новой игре... :nyam:
-
Главной причиной критиковать исследования в МЕ1, лично у меня, не является ни МАКО, ни безжизненные планеты (кстати, которые в визуальном плане друг от друга, все таки, достаточно отличались), ни реализация поиска полезных ресурсов (главной причиной этим заниматься было зарабатывание дополнительных кредитов)... главной причиной для критики являются однообразные побочные квесты на этих планетах, и что еще хуже, проходящие в одних и тех же декорациях - базы, бункеры, научные станции были все одинаковой планировки и подступаясь к очередному такому сооружению, ты уже заранее знал - кто, что и где тебя ждет... В МЕ2 исследования низвели до сканинга планет (думаю при желании, данную идею можно было развить и сделать подобную мини-игру более увлекательной)и до оригинальных побочек, которые быстротечно пролетали на скукожившихся крохотных локациях, на которых то и изучать особо не чего было... В MEN жду многослойного исследования - где будет возможность обследовать орбиты планет (на предмет обнаружения астероидов, орбитальных станций и кораблей или их останков), дистанционного исследования поверхности планет (на предмет поиска ресурсов), обширных локаций на поверхности планет где будет развернуться новому МАКО (но обязательно с оригинальными и неповторяющимися ландшафтами, а так-же флорой и фауной, где будет предусмотрено их наличие), все пещеры, руины, поселения, станции и базы хочется видеть с оригинальным дизайном (как внешним, так и внутренним, с акцентом на культурные отличия той расы, которой они принадлежат или принадлежали), корабли и космические станции доступные для стыковки (с удовольствием бы побродил по отсекам турианского, азарийского, саларианского крейсера или дредноута, а может даже по орбитальной станции волусов :rolleyes:)... Ну это все мечты... посмотрим, что они там напридумывают на самом деле...
-
Во первых, большинство планет в Галактике безжизненно, а на многих практически нет атмосферы и было бы глупо ожидать на каждой планете, на которой предстоит посадка, цветущие сады и многообразие форм жизни... ну а если уж и показывать планеты с зародившейся на них жизнью, то тогда нужно делать это с фантазией и творческим подходом, а то после прохождения Трилогии складывается впечатление, что кроме молотильщиков и варренов, в нашей галактике больше не осталось ни какой другой фауны...Во вторых, как было сказано выше, ни кто вас не заставлял в МЕ1 "тратить зря время" и монотонно раскатывать на МАКО по второстепенным планетам, сюжет можно было пройти и без этого... В третьих, и от этого ни куда не деться, МАКО однозначно возвращается и судя по тем немногочисленным кадрам, что нам показали на Comic Con и по последним концептам, ему предстоит вновь колесить по безжизненным планетам, чему я ни сколько не огорчаюсь ибо после DAI уверен, что эксплоринг от БиоВаре может быть увлекательным, тем более в новой МЕ они собирались сделать акцент именно на нем...
-
Думаю, что даже если не сейчас, то в скором времени мы начнем получать регулярные порции информации по МЕN...
-
Почитал про патч и возвел хвалу Андрасте, что не успел установить его... Наиграл уже более 130 часов и не встретил за это время серьезных проблем вообще... К мелким недочетам уже привык, а некоторые, мне даже понравились (к периодическому ненахождению спутников на своем месте в Скайхолде я стал относиться, как к некой "хардкорной реалистичности" - вы ведь в жизни не ждете от друзей того, что они будут сидеть всегда на одном месте... иногда их приходится и поискать или отложить общение на потом)... В общем решил завершать игру без установки этого патча - при попытке запустить игру с отключенным интернетом, мне это не позволил сделать Ориджин, который, в офф-лайн режиме не позволял запускать игру... в итоге решил проблему следующим образом - при запуске Ориджина, принудительно прекращал процесс обновления игры и спокойно запускал ее непропатченый вариант - как ни странно, у меня это получалось... ПыСы. Случайно обнаружил такой факт - загрузился на последнем сохранении в Изумрудных могилах, где добивал побочные квесты и решил тщательно осмотреться... Дует легкий ветерок, который колышит траву, знамена, одежду персонажей, ветви небольших деревьев... а вот листва больших деревьев, ветви которых раскинулись закрывая половину неба, совершенно неподвижна и даже не шелохнется... Почему-то раньше, проведя здесь не один час и самозабвенно любуясь пейзажами, я это не заметил... сие открытие слегка разочаровало...
-
Меня поражают комментарии, типо - я вот поиграл часов 20, в Убежище нет собственной комнаты, первая локация не радует и т.п... Я наиграл уже 120 часов, но прошел только, чуть более половины игры (да, вот такой я задрот, который фанатично обшаривает все локациии и залазит во все доступные и недоступные щели), и удивлять меня игра не перестает до сих пор... Про баги говорить много не буду, еще нехватало, чтобы я оценивал игру по этому параметру - да, они есть, но в какой игре их сейчас нету?.. кстати, встретил их не много и омрачить впечатление от игры они мне не смогли... особо чуствительным к их наличаю, совет - дождитесь патча... Локации - они великолепны и разнообразны, порою я просто любуюсь пейзажами, а уж возможность изменить некоторые (я, про спуск воды через плотину) по ходу своих действий, вообще впечатляет (местный леволюшн)... Мир игры - впервые я увидел Тедас своими глазами, а не заставляю себя рисовать его в своем воображении, основываясь на карликовых локациях первых двух частей... в записках, книгах и диалогах он подробно описан и открывается в новых подробностях... проработке ЛОРа - пятерка... Архитектура - меня, как любителя средневековья, просто порадовал дизайн крепостей и замков - красиво, лаконично, функционально... Скайхолд - мечта феодала, да идругие замки радуют... дворцы обширны и шикарны... гномьи подземелья, наконец-то, смогли по настоящему впечатлить своей монументальностью... Спутники и советники - ни о какой скуке в отношении их и речи быть не может... они и их истории хорошо прописаны, показаны с разных сторон в разных ситуациях (например, не забуду реакцию Быка на гибель своего отряда - меня, реально начала мучать совесть)... нетрадиционные отношения не особо напрягали (жалко только, что Кален не нормальный - военный советник любить мальчиков не должен... ну вот не должен, по тому, что не должен)... Наличие однообразных квестов "найди-собери" - а, кто заставляет их выполнять? очков рейтинга Инквизиции, чтобы двигаться по сюжету, за глаза хватает и без собирательства - не хочешь, не скачи по скалам ради коллекции, все равно это ни на что не влияет... Боевка - привык к ней гораздо быстрей, чем предпологал... битвы с высшими драконами заставляют задействовать все способности персонажей и крутится, как вошь на гребешке и кстати, боевая система, позаоляет это делать вполне... В игре есть еще много аспектов, которые можно было бы похвалить, но пост тогда получится вообще не читабельным из-за сврего размера. Сюжет я не затронул намеренно - пока игра не пройдена до конца, браться судить об этом не буду... Пока же, впечатления от игры, в основном, самые положительные... ни сколько не жалею, что потратил на нее свои кровные... если будут DLC то, с удоовольствием, преобрету и пройду и их (хотя по ДА2 специально не купил ни одного DLC)...
-
Такой же вопрос... игра лицензионная, приобретенная через Ориджн... Помогите установить данное дополнение...На помощь, что то, так ни кто и не спешит...) Запустив игру и зайдя в раздел загружаемых материалов, я обнаружил, что там стоит оба дополнения - Bring Down the Sky и Pinnacle Station... Залез в файлы игры и точно, в папке DLC находятся файлы, весом 400 с лишним Мб в одной и 200 с лишним в другой... Ясно теперь, почему из Ориджн исчезло платное скачиваемое дополнение Pinnacle Station, которое раньше там было... Вот только чтобы убедиться окончательно, нужно часть игры пройти и только тогда откроется доступ к контенту дополнений... Может кто подтвердит мои догадки и развеет сомнения окончательно - неужто правда, что игра сейчас идет вместе с обоими дополнениями?
-
Такая проблема... Точно помню, что не так давно, на Ориджине можно было приобрести данное DLC... теперь, весь его перерыл - а DLC этого там нет... что делать?.. где взять это дополнение?.. Начал разбираться и понял, что по ходу, дополнение это сейчас бесплатно включать в игру стали...
-
Может кто поможет? Купил цифровую версию Mass Effect (чертовы скидки - ведь есть же диск с игрой, но цена сопоставимая с пачкой сигарет и желание, чтобы игра была прописана в Ориджн, сделали свое черное дело), но вот беда - игра не запускается... пробовал это делать по разному, ни в какую... Первый раз такая байда - до этого все игры приобретенные через Ориджн, запускались без проблем... Если есть у кого какой совет по решению данной проблемы, буду признателен...
-
Прошу прощения, если вопрос повторяется (осилить всю тему не позволяет время), но пожалуйста подскажите - в игре встречаются двери закрытые на замок... сначала думал, что ключи будут находиться по мере прохождения, но так и не нашел ни одного за 25 часов игры... каким образом такие двери открывать? может потом открывается особый навык по взлому замков?
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ни когда не играл в MMORPG и пока не собираюсь это делать... поэтому свое мнение не хочу ни кому навязывать и утверждать, что оно абсолютно верное... Вспоминаю тот вал критики, который посыпался в сторону БиоВаре после ДА2, где были тесные коридорные локации... разработчики прислушались - что в итоге? Снова масса замечаний... Вспоминаю свое впечатление от ДАО - я чувствовал себя причастным к великой истории и пытался проникнуться величием нового игрового мира... Но вот со вторым не все было гладко - ограниченные локации совершенно не давали такого представления... мне было тесно и в Денериме, и в Орзаммаре, и в Редклифе, поэтому приходилось включать фантазию и представлять обширность и красрту мира Тедаса... но, по настоящему я был разочарован в ДА2 - древний и влиятельный полис Киркволл скукожился до нескольких крохотных локаций, по которым приходилось нарезать круги... Для удовольствия от игры, где подробно и тщательно прописан ее мир, мне необходимо ощущение этого самого мира, причем, желательно не виртуальное и умозрительное... В ДАИ, проникаться миром Тедаса, я начал еще в Убежище, а когда попал на первую большую локацию, то сразу же отпали все сомнения - наконец-то я смогу насладиться красотами Ферелдена и других регионов Тедаса воочию (а не напрягать свою фантазмю, ведя бой с пораждениями тьмы, которые устроили засаду на ферелденской дороге, в локации - десять на десять шагов)... Не знаю, как потом, но пока меня не напрягают поиски осколков и астрариумов и делаю я это довольно увлеченно (хотя не исключаю, что в дальнейшем гринд меня утомит)... Что касается пустоты больших локаций в игре, то и тут я буду не в струе критиков... Вспоминаю Скайрим - огромный мир, насыщенный сотнями квестов... они на каждом шагу - идешь делать одно дело, но по пути наберешь кучу других заданий, оказываешься, не там где планировал и уже не знаешь, за что браться (я, кстати так и не осилил эту игру, забросив на половине прохождения)... В ДАИ, в этом плане мир более пустынен, и по этому, не дает потерять нить, позволяющую следить за историей... К боевке, которая по началу озадачила, я начинаю быстро привыкать, но вот тактическая камера бесит до сих пор, как в прочем миникарта и еще несколько мелочей... Про сюжет и отыгрышь роли говорить ни чего не буду, ибо преждевременно, и надеюсь в переди, в этом плане, будет много приятных сюрпризов... В общем, не думаю, что мое мнение понравится многим, для меня важнее то, что пока я не жалею о приобретении игры и с нетерпением коротаю время на работе, с предвкушением момента, когда на досуге представится возможность опять погрузиться в большой и прекрасный мир Тедаса...)
-
ДАИ, первая игра, в которую я начал играть в первые часы после релиза - обычно начинал играть в новинки, спустя дни, недели и месяцы после их выхода, когда, кака правило, уже успевали поспевать патчи, устраняющие наиболее очевидные баги... Сразу же озадачил забавный баг - выбрав персонажем мужчину-мага, к нему все начали обращаться, как к женскому персу и даже в статье кодекса, посвященной ГГ было указано, что он Леди...))) Пришлось пересоздавать нового перса - со второго раза все стало на свои места... Что еще - в прологе сильно подлагивало (в игре установил все настройки графики на ультро - core i7 3.4GHz, оперативки 16Gb, Нвидиа 680 3Gb) и голоса накладывались, друг на друга... Но, играя дальше, проблем с голосами больше не возникало, лаги исчезли... К управлению пришлось привыкать конечно, но... игра захватила, не смотря на банальное начало - соскучился я по новинкам от БиоВаре - а то, что это именно их стиль, понимаешь сразу и это несравненно радует... Перед запуском ДАИ проходил Аллиен-Изолейшн... сразу же отложил ее на потом (хотя играл в нее с удовольствием)... Огрехи и спорные нововведения, в ДАИ, конечно-же присутствуют, но они не дают повода мне сказать, что я разочарован и жалею потраченных денег - наоборот, пока присутствует чувство удовлетворенности и вовлеченности в интересную историю - если бы утром не на работу, то просидел бы за игрой всю ночь... Есть правда и не разрешенный вопрос - как определить степень лояльности к ГГ сопартийцев - в ДАО это было наглядно и понятно, здесь же, не могу ни где найти отображения данного параметра - успеваю только ловить текстовые уведомления во время диалогов, а вот общей картины того, какое у кого из сопартийцев, отношение вызывает мой герой, я не могу понять - тем более это важно, что отношения в этой игре могут сложиться совсем не простые...
-
Да ладно...)))Главное, чтобы не дошло до самосожжения после того, как MEN окажется сиквелом...)))
-
Жнецов создали в Млечном пути, обитатели Млечного пути и для того, чтобы они искали решение проблемы Млечного пути... В Трилогии вообще нет ни одного слова про соседние галактики, ни единого слова, про то что жнецы посещали между Жатвами какие либо другие галактические образования - уйти за переделы Галактики, в темный космос - это одно (может они и не отдалялись от нашей Галактики на большие расстояния), добраться до соседней галактики - это совсем другое... нет ни одного намека даже на зачатки таких технологий, что могли бы сделать осуществимыми межгалактические путешествия... Кто-то оставил то, что нужно только им... Илос, где сумели спастись небольшое количество протеан и где были следы еще более древней цивилизации; капсулы протеан, которые сохранили свое содержимое сквозь десятки тысячелетий (я про Явика); следы былых цивилизаций на десятках планет... как то плохо Жнецы заметали свои следы... Жнецы пожинали и уходили, следы за них стирала природа... или, скорее скрывала... так же, как она, до поры, до времени скрывала пирамиды майя или легендарную Трою... ничего, в новой игре мы будем много искать и я думаю, найдем не мало интересного... :don-t_mention:
-
Ну вообще-то арт дает именно такое впечатление - что это именно аналог Цитадели, ибо на саму Цитадель это не совсем похоже... а что это именно станция, а не планета, думаю видится не мне одному... В ЛОРе говорилось, что Цитадель в рабочем состоянии поддерживают и поддерживали многие века до этого, раса хранителей... Цитадель, не смотря на то, что стала центром галактической политики, как механизм не была изучена, ее устройство хранило множество загадок, жизнедеятельность и работоспособность станции поддерживали не новые колонисты, а именно хранители... После разрушения Цитадели, предположить, что там выжили какие то живые существа можно с трудом... Да, нам в финале (сами знаете, какой он был замечательный), на скорую руку объясняют, что Цитадель восстановлена... Собрать по кускам механизм, в принципе возможно, а вот завести и заставить его работать как надо, это совсем другое дело... может без хранителей полноценное функционирование станции вовсе не возможно... К чему я все это?.. а, к тому, что если БиоВаре создадут сиквел (а это, самый вероятный сценарий) и смогут выкрутиться из тех тупиков, которые создали концовки МЕ3, то объяснить отсутствие старой Цитадели и наличие ее аналога, для них будет совсем плевой задачей... Я понимаю всю ту боль, что доставили вам треклятые концовки МЕ3... смириться невозможно... но другая галактика - это же абсурд... с ней не смиряться гораздо больше людей... думаю в БиоВаре это прекрасно понимают... поэтому продолжим исследовать Млечный путь, чьи тайны еще далеко, далеко не раскрыты... :nyam:
-
1. Ну с проблемой восстановленой Цитадели осбых трудностей у разрабов не должно возникнуть - обыграть ее отсутсвие в новой игре можно, например: Цитадель была восстановлена, но при ее разрушении погибли все хранители... без их деятельности поддерживать станцию в эксплуатации стало фактически не возможно, поэтому она была законсервирована... на галактической карте мы может ее и увидим, но посетить ее нам не дадут (как Землю в МЕ1)...3. Тут не соглашусь - на протяжении всей Трилогии, читая описания разных планет, на орбиту которых выходила "Нормандия", мы узнавали о наличии на них различных следов прошлых цивилизаций; некоторые планеты несли следы масштабных сражений еще допротеанского периода; батарианцы, в конце концов, нашли нефункцианирующего Жнеца; да что там - Левиафаны смогли остаться не обнаруженными на протяжении сотен тысяч лет... а сколько еще открытий не было сделано, сколько планет были исследованы формально, сколько всего таится в тех секторах космоса, которые остались за неактивированными ретрансляторами... так что, галактика может таить в своих недрах столько тайн, что мы даже вообразить это не в состоянии...:-)
-
Не думаю, что новый МЕ станет менее кинематографичным, чем тот же МЕ1... я думаю, что фразу о меньшем количестве кат-сцен, следует понимать в том смысле, что количество кат-сцен сократится, по сравнению с МЕ3, где нагнетался драматизм и было много лирики... Просто больше времени в игре будет приходится на действие и гемплей... если убрать все кат-сцены анимированных диалогов из игр серии МЕ (а, по сути всю диалоговую часть игры), то серия потеряла бы половину своего шарма и привлекательности... Готова ли пойти на подобные эксперименты БиоВаре?.. Не думаю...
-
Новый аналог Цитадели... рассмотрим варианты: 1)приквел - считаю нелепым наличие такой большой станции, про которую в последствии никто даже не вспомнит и не упомянет... 2)спин-офф - ага, тогда придется делать две станции - Цитадель и ее непонятный аналог... естественно маразм... 3)параллельная вселенная - а зачем там аналог Цитадели, если можно оставить всеми любимую, оригинальную... 4)другая галактика - это на сколько же надо лет отодвинуть события игры, чтобы обитатели Млечного пути нашли и освоили другую галактику, колонизировали ее, построили там центральную мега-станцию?.. про это думать даже не хочу... 5)сиквел - Цитадель разрушена, ее обломки рассеяны на орбите Земли... гораздо логичнее построить новую станцию (которая будет центом нового политического устройства Галактики) в нейтральном секторе космоса, которая будет символом Нового мира и не будет напоминать о тех ужасных событиях, что регулярно сотрясали галактику и стали причиной многомиллиардных или даже триллионных жертв для живых существ... Новые расы - тут проще, их можно всегда легко и просто объяснить (ведь не знали мы про дреллов, ворка и коллекционеров в МЕ1 и ни чего, не умерли)... а вот их большую роль, которую они могут играть в новой игре, могут объяснить только другая галактика и сиквел... Второй вариант, естественно, предпочтительнее... Я был бы не против иметь в игре свою собственную базу на неприметном астероиде, в тихом уголке космоса... Но от экскурсий по шикарным и грандиозным районам Политического Центра Галактик я отказываться тоже не хочу... А разве тайна о жнецах в МЕ1 не выглядела мистической?.. Исследование древних и погибших цивилизаций может стать довольно увлекательным делом в новой игре... я лично с радостью буду приветствовать расширение вселенной МЕ, не только в ширь, но и в глубь...
- 192 ответа
-
- 10
-
-
Откуда берутся подобные высказывания - "вроде история MEN, будет проходить параллельно истории Шепарда", "была информация, что события новой игры будут проходить в параллельной вселенной", "ощущение такое, что MEN будет не ММО"??? Люди, в каких таких чудо новостях вы черпаете такие подробности? Ни о времени действия игры, ни о смене жанра, ни о названии, не было ни строчки достоверной информации... Новый герой, новый МАКО, много исследований, игра будет верна наследию серии, игра будет гораздо красивей предыдущих частей, игровой мир будет больше... вот и вся скупая выжимка из тех новостей, которые исходят от самих разрабов и, тем самым, претендуют на достоверность (лично для меня этих фактов достаточно, чтобы с нетерпением ждать игру)... все остальное от лукавого...
- 192 ответа
-
- 11
-
-
Концепты понравились, особенно ландшафтные... жаль только, что это все, что удалось увидеть и услышать нового... Чем больше смотрю я на новый МАКО, тем больше создается впечатление, что это совершенно не боевой аппарат... Если акцент будет сделан на эксплоринге, то его реализация должна быть чертовски увлекательна... надеюсь БиоВаре не подкачают в этом плане...
-
На одну новость по МЕN приходится два десятка новостей по ДАИ... Причем градус накала страстей по выходящей игре неуклонно растет... и что я вижу, пытаясь проанализировать "хотя бы эту площадку" - число комментариев по самой вкусной новости о ДАИ чуть превысило три сотни, а размытая и ни чего конкретно ни говорящая новость по MEN - "Mass Effect Next — Первые подробности с Comic-Con 2014" собрала более 500 комментариев и мнений... Может я ни то и не так анализирую, конечно... ну тогда, не знаю...