Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Надеюсь, что дадут хоть какую-то информацию, а не уподобятся тому, что было на Е3... Хотя... я уже устал от пустых надежд...
  2. LeOnYag

    www.BioWare.ru — Нам 9!

    Присоединяюсь ко всем поздравлениям, что прозвучали выше и желаю всем нам, и дальше играть в игры БиоВаре, восхищаться ими, обсуждать все их тонкости и нюансы, узнавать самые свежие новости по ним, на нашем любимом портале!.. Всем, кто причастен к его созданию и бесперебойному функционированию, огромное спасибо!!!
  3. Не буду много разглагольствовать... Мне понравилось... Рад буду слышать подобные мотивы в игре...
  4. Странные чувства вызвал просмотр видео с Е3... Анонса так и не состоялось, и это есть разочарование... но, показанные кадры говорят, что работа над игрой идет, и это не может не радовать... Хотя уверен, что все, что было показано, не более чем техническая демонстрация и искать по этим кадрам ответы, на давно интересующие фанов вопросы, не стоит... Что мы увидели? Броня N7... я конечно не настаиваю на выборе рас, но опять начинать солдатом Альянса, причем с тем же военным кодом, который у нас ассоциируется именно с Шепардом, мне бы не хотелось... Нервный кроган (на Тучанке?), это плюс... и признак того, что слухи о том, что из игры вырежут определенные расы, не более, чем утка... отсюда же, можно сделать выводы, что игра точно не будет приквелом... Кадры с экспериментальными способами навигации вызвали двоякое чувство - если плавный переход от одной планеты к другой в рамках звездной системы выглядит интересно, то кадр с непонятной светящейся областью, больше насторожил... На Млечный путь этот объект не похож (да и то, что это другая галактика, можно представить с трудом)... чел, который стоит к нам спиной, почему-то облачен в скафандр (хотя во всех играх Трилогии, на капитанский мостик Шеп поднимался исключительно в повседневной форме), сам мостик, при этом очень грубо отрисован... Такое ощущение, что они выбрали, более менее, симпатичный кадр из ранних наработок и впихнули его сюда... Что в итоге - говорим о том, что прислушиваемся к мнениям фанатов, показываем картинки-сигналы, способные спровоцировать приступ ностальгии (N7, мостик с подобием галактической карты, крогана, планеты с орбиты и на поверхности), сдабриваем стопроцентно узнаваемым музыкальным сопровождением и надеемся, что фанаты нас не закидают помидорами, за то, что мы вообще ни чего не сказали... Все это вызывает очень странное чувство... но сохраняет надежду...
  5. Игра будет про Первый контакт, причем мы будем играть за турианскую сторону, в игре будет три финала - колонизация Земли, перемирие с людьми, создание новой гибридной расы челотуров... :wacko: А если серьезно, то лучшее что можно сделать про Войну Первого контакта, это снять фильм... В формате новой игры, эта идея не имеет шансов - ни кто, не будет сейчас сжимать историю до локальных событий в одном из секторов Галактики... Но контакту, похоже, все-таки быть... Весь вопрос - с кем? или, с чем?
  6. Вот, что я думаю - раз уж до самой Е3, официальной информации по MEN фактически не будет, то ЕА придерживает ее анонс, в виде своеобразного туза в рукаве, который сорвет аплодисменты публики и привлечет массу внимания... Такой анонс, должен быть громкими и ярким, а без шикарного трейлера, тут точно не обойтись... Единственное, что настораживает - это то, чтобы трейлер н получился таким коротким и малоинформативным, как трейлер Star Wars: Battlefront, на прошлогодней Е3... Ну а если, анонс действительно произойдет на грядущей выставке, то после нее, поток новостей по игре будет только возрастать, как это произошло с DAI (на мой взгляд, новостей по ней сыплется, даже больше, чем нужно)...
  7. Шипы выглядят глупо и просто режут глаз... никакой фортификационной надобности они в себе не несут... если же это особенность ландшафта данной местности, то можно было бы реализовать эти элементы более изящно... Кстати, рога у кунари в этой части игры, снова увеличатся в размерах?
  8. Да о какой войне Первого контакта можно говорить? Опросы, которые проводили сами БиоВаре, ясно дают понять, что большинство ждет сиквела... они же не самоубийцы... А вспомните слова Яника Роя про аналогию с мировыми войнами и еще множество слухов, ни в одном из которых не улавливалось информация о приквеле... Даже если поверить, что в названии новой игры будет слово "контакт", то тут ничего удивительного я не вижу - без новых контактов в новой игре не обойтись - с новыми расами, с новыми угрозами, вообще с чем-то не познанным... При желании, даже тему Жнецов можно перекрутить и сделать ход конем (мол, Жнецы - это эксперимент представителей другой галактики и сами Левиафаны оказались в нем, не более, чем инструментом... да тут вообще можно наворотить новую теорию межгалактического заговора... была бы фантазия - а придумать можно все, что угодно)... Надеюсь, что фантазии, и одновременно , здравого смысла у сценаристов БиоВаре хватит...
  9. Надеюсь, мы получим по MEN хоть какую-то вразумительную информацию, а не абстрактный тизер с видом галактики на пару секунд... Жду, как минимум, информации о временном отрезке развития событий новой игры и красочный трейлер, от которого захватит дух и потекут слюни :nyam:... Остался месяцок... ну что-же, потерпим и помечтаем... :rolleyes:
  10. У каждого из нас, в игре был свой Шепард, в чем-то похожий на нас самих или, иными словами, в МЕ мы все были в шкуре Шепарда... а значит, эта памятная дата имеет к каждому из нас самое непосредственное отношение... и поэтому, мы вполне оправданно имеем право рассчитывать в пятницу на подарки... в виде анонса, тизера или, на худой конец, несколько скринов новой игры... С наступающим празднеством, Шеп!
  11. Первое апреля было вчера, а новость прочитал сегодня...))) В том, что мы иногда являемся немножечко наивными, ничего плохого не вижу (давно уже не было первой реакцией на новости сайта - :huh:??????? ) ... И да, танки все испортили...)))
  12. Где уже новости от самой БиВаре?.. Спасибо большое за статью, но все мы прекрасно знаем, чего ожидаем от MEN... и самое интересное, что в каких-то своих ожиданиях мы совпадаем, а в каких-то кардинально различаемся... И удовлетворить ожидания абсолютно всех, у БиоВаре, не получиться, хоть ты тресни...
  13. Про челноки не спорю, хотя можно было бы и это сделать более изящно... А вот прибытие "Нормандии" в любой космопорт было самым лучшим в МЕ1 - именно там в ролике показывали "швартовку" и не было логических разрывов, вроде - "Нормандия" несется в космосе и бац, мы уже на станции - с легким паром, а каким образом я сюда попал... не помню, да и не важно... Кому? Разрабам? Если время подзагрузки к третьей части сократилось, то и проблема долгого ожидания в шлюзах изжила себя автоматически...
  14. Да, это просто офигенная находка... Меня лично эти экраны грубо выдергивали из атмосферы игры... Бац, и ты уже на Цитадели, а "Нормандия" виднеется в двух шагах за окном... тем более если подзагрузки в третьей части стали быстрее, почему бы не реализовать логичное покидание своего корабля через шлюзы, которые бы открывались с секундной задержкой и не выбивали бы пинком из атмосферного геймплея? Оригинальные находки из МЕ1, которые можно было довести до ума, заменили на повсеместный прием, убивающий плавное прохождение игры...
  15. 5 минут...) Ни лифты, ни шлюз "Нормандии" не заставляли нас так долго находится в них... не меньше по времени, нас заставляли пялиться в одни и те же загрузочные экраны в МЕ2 и МЕ3... и вот это по настоящему убого...
  16. Ох уж эти Юбисофтовские вышки... но дело в том, что новость то совершенно не про них... а то, о чем говорится в новости, я поддерживаю на все сто... а еще интереснее то, что я уже не в первый раз слышу сравнение "Галки" и "Нормандии"... Дело ведь еще и в атмосферности игры, в том на сколько глубоко в нее можно погрузиться - полная власть над "Галкой", ощущение свободы на морских просторах, радость от морских красот, возможности по модернизации и изменению своего корабля... А еще ощущение того, что море не безжизненно - постоянно встречаешь корабли (правда с этим переборщили - порою просто хочется поплавать по пустынному морю, но оно кишит различными суденышками, "робинзонами" и тюками с грузом и не дает расслабиться), тихонько проползаешь мимо линкоров и фортов, исследуешь места кораблекрушений т.д. и т.п. Вот именно этого не хватает в МЕ... Мы многое слышали про различные типы и классы кораблей, про патрулирующие флоты и межпланетные транспортные трассы, про разрядку ССД на орбите планет, про различные промышленные станции по добыче газов и других ресурсов... но в самой игре мы этого так и не увидели - космос ощущается совершенно безжизненным... более того мы лишены были возможности наслаждаться красотой этого самого космоса... почему бы не сделать в игре следующую возможность - выйдя на орбиту планеты, пройти на смотровую палубу, открыть защитный экран и увидеть то, за что мы так любим космос и фантастику - красочное свечение атмосферы новой планеты, далекое сияние Красного гиганта, зловещую тень Коричневого карлика на фоне далекой туманности, газодобывающую станцию среди колец Газового гиганта, снующие орбитальные транспорты вокруг одной из населенных планет, обломки дредноутов сошедшихся когда-то в смертельной схватке на орбите неведомой планеты... Для большего погружения в игру даже придумывать ничего не надо - в утиль загрузочные экраны и возвращение того, что было в МЕ1 - ведь пребывание первой "Нормандию" в любой космопорт было незабываемым... швартовка, открывание шлюзов, ветер новой планеты - блин, аж ностальгия захлестнула... Управление кораблем и космические стычки - не надо превращать игру в космосим, не надо занимать пилотское кресло (лишая работы нео-Джокера)... но будучи капитаном корабля, не иметь над ним рычагов управления тоже как-то странно... добавить на капитанский мостик несколько экранов, позволяющих управлять некоторыми маневрами корабля на орбите, разведзондами, навигацией, управления радарами и ладарами, опознавания и распознавания космических кораблей и объектов, управления системами защиты и нападения корабля... Космические бои можно реализовать в виде увлекателдьных миниигр с учетом нескольких параметров и отдачи тех или иных приказов различным боевым постам - ведь мы же командуем кораблем, а не пилотируем истребитель... Кто не хочет заморачиваться этим заниматься, ну и не надо - должна быть возможность избегать боя и решать дело иным путем... Модернизация корабля, которая наглядно отражается как на его внешности, так и на внутреннем убранстве тоже должна присутствовать, причем желательно, чтобы система комплектации и модернизации была вариативной - выбирая на усиление один параметр, мы неизбежно чем-то должны пожертвовать... Рекрутирование и подбор команды может стать еще одним стимулом исследовать обитаемую часть галактики - найти дорогих высококлассных спецов своего дела или набрать новичков и постоянно сталкиваться из-за этого с проблемами - это непосредственная забота капитана... Кто-то мне скажет: дружок, МЕ не про это, МЕ про сюжет... Вот только, часть из того о чем я помечтал, уже была в МЕ1 (на техническом уровне того времени) и лично мне не мешала наблюдать за сюжетом, который из всей трилогии, по настоящему интересным был именно в первой части...
  17. Опасаться за судьбу игры, основываясь на примере последних творений БиоВаре?.. Во многом проблемами, как БиоВаре с ДА2 и МЕ3, так и самой ЕА, например с той же БФ4, была гребаная спешка - не затягивать разработку и выкидывать полусырой продукт на полки магазинов в горячее для релизов время - вот, на мой взгляд, главная проблема ЕА и соответственно последних продуктов БиоВаре... Научат ли подобные провалы чему ни будь боссов ЕА в будущем? Не знаю, но не замечать промахи подобные тем, что произошли с последней Батлой, непростительно глупо... Ну а БиоВаре, судя по их многочисленным заявлениям, уже сделали выводы из своих неудач... По крайней мере, я после прохождения ДА2 и в самом деле был настолько разочарован, что о новой игре серии не думал и даже не следил за первыми новостями по ДАИ... но сейчас, узнав больше о новой части ДА, я уверен на сто процентов, что эту игру я куплю обязательно... Уж не знаю, на сколько корректно сравнивать Ведьмака-3 и ДАИ, но точно одно - именно они в этом году будут соперничать за лучшую РПГ года... поэтому, с удовольствием поиграю и в ту, и в другую, и надеюсь, получу большое удовольствие от обеих...
  18. ММО из игры не сделают - у Био уже есть свое ммо... а вот совершенно новый и хорошо проработанный мультиплеер ожидать стоит, возможно который будет снова влиять на сингл... Мои ожидания от игры - сиквел; очень осторожное внесение изменений в уже сложившуюся вселенную игры; открытый или хотя бы большой псевдооткрытый мир; широкие возможности по исследованию и изучению космоса; проработанная и детальная система по кастомизации ГГ, сопартийцев, своего корабля и даже команды корабля; больше возможностей по управлению своим кораблем, возможно даже в орбитальных космических стычках; более сложная схема парагон/ренегад, которая бы более явственно отражалась на поведении сопартийцеви окружающих; разумный и гармоничный баланс между элементами РПГ и экшена... Не упомянул сюжет, кинематографичность, проработку образов ГГ и сопартийцев, боевую систему по той причине, что для меня в МЕN - это само собой разумеющиеся составляющие, без которых успеха не добиться... PS. А еще я хочу, вот чего - на орбите любой планеты открыть створки на смотровой палубе своего корабля и вместе с ними открыть рот от потрясающей красоты космоса, которая откроется моему взору... а что, я думаю новый движек и технологии это сделать вполне позволяют...)
  19. Тут вероятнее всего два варианта - весна 2015 или осень (октябрь-ноябрь)того же года... Затягивать до 2016 года, я думаю, будет уже через чур... а раньше этих сроков игра не нужна - 2014 это год ДАИ... да и нам, как игрокам, спешка с МЕN совсем не к чему...
  20. Отлистайте страниц на двадцать назад этого-же форума... Информация о ДАИ начиналась с таких же, ни о чем конкретно не говорящих, но полных восхищения сообщений... Так что у MEN все еще в переди... Интересно, кто же это и где поведал? Уж не тот ли это, особо доверенный фанат, которого пустили на закрытый показ, и сообщение которого вызвало переполох тем, что собираются выпилить кроганов и кварианцев?.. Так то, не более чем слух...
  21. Фраза "И весело!" может говорить именно об этом... По поводу мультиплеера - Я скорее поверю в то, что в MEN воскреснет Шеп, чем в то, что в новой игре не будет мульта... А вообще, Флинн тот еще тролль - еще совсем недавно он обрубил все надежды, написав в твиттере о том, что раньше 2014 г. информации по игре ждать не стоит... и вот он уже дразнит нас, хвастаясь своими впечатлениями от игры... что-же, я рад за него и что-то мне подсказывает, что реальные новости по новой игре МЕ не за горами...
  22. Кстати о Е3 2014... А какие у ЕА к этой выставке готовятся козыри? Может одним из них будет полноценный анонс МЕN? Ну а по поводу новостей вообще - я не требую от БиоВаре подробностей сюжета или детальной информации... но хотя бы концпт-артик или скрин с монитора дизайнера (пусть даже он будет не четкий и в неудобной проекции ), пару раз в месяц, не помешали бы... ну так, для успокоения души, что работа кипит...)) Игру, раньше 2015 года не жду... соглашусь с мнением с первой страницы - главное, чтобы их там не подгоняли, ибо главная причина всех недоработок и нереализованных планов именно спешка...
  23. Анонс не состоялся... жаль... что же, ждем дальше... надеемся и верим...
  24. Слух об анонсе MEN оказался ложным... тогда и другим слухам, не исходящим от самих разработчиков, верить не имеет никакого смысла.... Наверное оно и к лучшему...
  25. Вроде едут... вот только что они там покажут?.. Кстати анонс МЕ3 они тоже сделали на VGA в 2010 году, так что, вероятность анонса MEN довольно высока... А уж какой при этом будет тизер, мне не столь важно, главное официальный анонс - это будет означать, что работа над игрой идет в полную силу и, в скором времени, мы узнаем о ней больше подробностей... Церемония начнется в 3 часа ночи по Москве 8 декабря... Так что ждем...) PS. В номинанты на лучшее DLC попала "Цитадель" из МЕ3, так что у БиоВаре есть небольшой шанс еще и приз отхватить...
×
×
  • Создать...