Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. LeOnYag

    Рэлой / Raloi

    Я не против данной расы в будущей игре, но... их внешний вид должен быть детально проработан... на мой взгляд, представленные варианты в этой теме не подходят свершено - почему птицы на далекой планете должны походить на птиц земных (виды которых кстати, могут внешне отличаться в больших пределах)? Где-то, среди фан-арта на данном портале, я видел замечательный рисунок того как могут выглядеть рэлои - очень красивый и эстетичный, но сейчас найти его не смог... так что при желании можно придумать неплохой вариант внешности новой расы... Кстати, недавно разглядывал официальный артбук по МЕ - там по всем расам игры показано немало первоначальных эскизов. Так вот, среди этих эскизов встречаются такие дикие фантазии, такие на первый взгляд, неприемлемые варианты, такие смешные морды, что начинаешь ужасаться от того, что полюбившиеся расы могли бы выглядеть именно так... Я это к тому, что в БиоВаре, всегда при разработке внешнего вида рас выбирали самые подходящие и отлично проработанные варианты, так что особых опасений по внешнему виду расы рэлой, если она появится в новой игре, у меня нет...
  2. LeOnYag

    Наёмники

    А я все про будущую игру... Не сомневаюсь, что в ней без наемников не обойдется... и мне было бы очень приятно встретить в ней старейшие наемнические группировки Галактики... как, впрочем, не буду против возможности встретить и новые, доселе неизвестные организации "солдат удачи"...
  3. LeOnYag

    Дреллы / Drell

    С дреллами вроде все неплохо, вот только смущает, что все представители данной расы в Трилогии носят почти одинаковую одежду... Хотелось бы увидеть больше разнообразия в их экипировке и в том числе - скафандры (в Альбоме артов по вселенной МЕ можно увидеть, что в этом направлении у БиоВаре были неплохие задумки)...
  4. LeOnYag

    Яги / Yahgs

    Яг в скафандре...) Вот от такого зрелища я бы точно не отказался...)
  5. LeOnYag

    Инусаннон / Inusannon

    Информации по этой древнейшей расе очень мало... смею надеяться, что в новой игре не будет все зациклено на решении новых проблем, а что найдется место для дополнительной информации из древней истории Галактики... а может, чем черт не шутит, нам самим дадут возможность прикоснуться к священным древностям и позволят изучить какие нибудь артефакты исчезнувших древних рас...
  6. LeOnYag

    Торианин / Thorian

    Не представляю, что природой была создана форма жизни, которая оказалась представлена только одной особью... Уверен, что если не на Феросе, то где-то в неизведанном секторе космоса (вед не известно, является торанин фероским аборигеном или нет), подобные существа сохранились (что совсем не удивительно, учитывая их способность к многотысячелетней спячке)... В любом случае, очень любопытно было бы встретить подобные или аналогичные формы жизни в новой игре...
  7. LeOnYag

    Яги / Yahgs

    А вот я бы, не был бы против, в новой игре, пересечься где нибудь с представителями данной расы... Уж лучше повстречать ягов, чем каких-то космических големов, о которых поведал один из недавних слухов...
  8. LeOnYag

    Хранители / Keepers

    Эту расу в следующей игре мы не увидим, наверное (уверен, что будет сиквел)... так, что она останется принадлежностью только Трилогии...
  9. Переиначу - Если хотите вообще играть в хорошие игры, то сами выберите когда они были хорошими (наверное во времена нашей золотой юности?), и с того момента к новым играм лучше не прикасайтесь...Спасибо за совет... ноя я ему следовать не собераюсь... я лучше с удовольствием поиграю в новые игры от БиоВаре... кто знает, может именно им доведется стать лучшими...)
  10. «Инструменты могут быть прекрасными, но если у вас нет отличной идеи, то нет нужды в прекрасных инструментах. Если у вас есть отличная идея и прекрасные инструменты — вот тогда-то и происходит волшебство», — сказал Бах. Это хорошо, что они это понимают... На одной графике сейчас игру не вытянуть, чему примером был Крайзис-3... Да и неудачный пример первых неДАЙСовских игр, на Фростбайте, думаю кое чему научит остальных...
  11. Да в МЕ1 не было ОВ, но дело в том, что игра дарила чувство некоторой свободы... и самое главное, она награждала тебя ощущением того, что ты исследователь и первооткрыватель... Многим покатушки на МАКО не нравились, но ведь дело в том, что обкатывать доступный участок планеты тебя никто не заставлял, хочешь - задротствуй, хочешь - нет (хотя настоящим задротством можно назвать сканинг планет в МЕ2)... Единственное, что раздражало - это типовые постройки на этих планетах (шахта, подземная станция, наземная станция)... Локации в побочках на планетах в МЕ2 были гораздо разнообразнее, но за редким исключением, эти локации были крохотными, а сами миссии короткие... Да, мини-игры (особенно по открыванию дверей) могут показаться унылыми, но лично для меня, они добавляли атмосферности... А больше всего я недоволен еще и из-за того, что процесс погружения в игру в последних двух частях, разрушили загрузочные экраны - лифты в МЕ1, анимация входа и выхода с "Нормандии" не вырывали бесцеремонно меня из игрового мира, а наоборот придавали происходящему на экране большее чувство реальности... Даешь в новой игре, помимо основных и неприложных составляющих серии - подобие открытого мира, разнообразные планеты и станции открытые для исследования, возможность перемещаться на транспортных средствах, разнообразие способов исследования космоса, разнообразный модифицируемый арсенал, широкая костомизация снаряжения не только ГГ но и сопартийцев, возможность модернизации своего корабля и найма экипажа на него, множество мини-игр, использование приемов по углублению процесса погруженности в игру...
  12. Да уж... и возразить то нечего...) Хотя я смотрю на этот спор со стороны, ибо мой Шепард выбрал банальное уничтожение... Почему? Нет, странный вздох Шепа тут не причем... А потому, что на протяжении нескольких лет, изо дня в день, Шепард со своей командой неутомимо боролся с проблемой Жнецов, пытался предотвратить их вторжение, а когда оказалось, что это не возможно, приложил все усилия для противостояния им... В обратном, в разное время, Шепарда тщетно пытались переубедить Сарен и Призрак... И вот, вдруг выясняется, что Горн и Каталист, на которые была возложена последняя надежда, оказываются одной природы со Жнецами... Странный малец дав, краткие пояснения на вопросы Шепарда, явно подталкивает его к синтезу... Но почему Коммандер должен так легко поверить ему? Поему Шеп, за десять минут, должен полностью пересмотреть свои убеждения и перечеркнут все то, ради чего он жил последние годы? Где гарантия, что синтез и есть та самая золотая середина, что не произойдет глобального сбоя и все пойдет не так? И вообще, почему Шепард единолично должен решать, вопрос синтезирования, за всю обитаемую Галактику, которую он же и объединил для разгрома Жнецов и которая ждет от него совершенно другого - победы над безжалостным врагом, мести за уже подвергнутых жатве родных и друзей... Шепард не философ и не гуманист, он не принадлежит к прогрессивной интеллигенции... он военный, он солдат... и поступил бы он, как настоящий солдат и герой - он выбрал бы не призрачную возможность создания утопичного мира, а ценой своей жизни, закончил бы свою миссию, которой он посвятил всего себя без остатка... Кто то скажет - а как же геты и остальные полезные синтетики... Да, их мне жаль... но в такой глобальной бойне без жертв и необходимых потерь обойтись не удастся... такова страшная цена победы (а какой окажется цена синтеза? или мы будем наивно думать, что в рай можно войти бесплатно, ни чем не пожертвовав? сильно сомневаюсь)... А то, что Шепард, способен мириться, с такого рода "издержками", он доказал еще во время событий в системе Бахок... (Ну и для того, чтобы мой пост в данной теме не сочли флудом): Если в новой игре и создавать канон, основываться он должен на уничтожении...)))
  13. Бесполезные ханары, декоративные элкоры, почти уничтоженные батарианцы... Зачем они новой игре? А давайте предложим вообще выпилить все известные расы кроме людей... а мир игры наполним новыми "высокомерными" и "стражами-големами"... глядишь и про опостылевшие концовки вспоминать не придется при таком раскладе... многие "истинные и избранные фанаты" наверное будут рады такому повороту событий... Только вот это будет уже не МЕ, а полная ахинея...
  14. - Джокер и Сюзи не смогут быть вместе - Спутник Касуми не возрождается... Это где же и когда частные истории брались в расчет и учитывались при решении глобальных вопросов... Грош цена Шепарду, как герою, если бы он использовал благополучие личных взаимоотношений кого бы то ни было, как основной аргумент, при принятии решения о спасении Галактики...
  15. Во-первых, о том, что большинство фанатов предпочли бы сиквел, было ясно из более ранних и более широких опросов (и вообще, какой смысл в данных опросах сейчас, когда разрабы уже определились с концепцией игры... а сделать это они должны были уже давно, если готовят анонс игры на грядущей VGA)... Во-вторых, появление новых рас в игре можно предсказать, не будучи Настродамусом... если будет новый враг (а как же без нового врага в новой игре), то этим врагом, скорее всего, будет неведомая и опасная раса... вот только големов пожалуйста не надо... Выпиливать кроганов или кварианцев - полная чушь... где логика в том, чтобы разрабатывать и демонстрировать концепты расы, которая является кандидатом на вылет? Ну а за удаление квариков Тали-филы, как уже было сказано выше, устроят БиоВаре не меньшую истерику, чем та, что произошла из-за концовок... Им этого надо? А еще не надо делать неуместные предложения, чтобы взамен кварианцев или кроганов, из мира игры удаляли малые расы - батарианцев, элкоров, ханаров и других... все они отлично вписаны во вселенную игры и без них МЕ потеряет немаловажную частичку своей прелести и притягательности... Вот во что мне хотелось бы, на самом деле, поверить, так это то, что разрабы снова хотят сосредоточиться на открытиях и исследованиях... Вернуть, преумножить и сделать гораздо более захватывающим и интересным процесс исследования Галактики - это то, что нужно сделать в новой игре в первую очередь... Кстати, в одном из интервью, которое разработчики давали за полгода до выхода МЕ3, они хвалились, что в игре планируется до десятка различных способов и возможностей исследования... но в итоге, ничего реализовано не было... Надеюсь в этот раз приоритеты, при создании игры, будут расставлены по другому...
  16. Для начала, в своей Галактике не мешало бы разобраться... Исследовано всего несколько процентов ее пространства, осталась много неактивированных Ретрансляторов (а что за ними скрывается?), кучу местных проблем напридумывать можно запросто... Люди и местные расы, по свей-то Галактике, способны кое как перемещаться только с помощью Ретрансляторов... Какие другие Галактики? Откуда вдруг возьмутся и упадут новые технологии, позволяющие межгалактические путешествия (таких технологий не было даже у Жнецов)? А что, в других галактиках, нас будут ждать уже готовые сети Ретрансляторов или подобных им устройств, которые позволят нам свободно перемещаться по ним? Или что - в Млечном пути стало уже так тесно, что нетерпиться стать мессией в Чужом мире? Не знаю... Для меня мир МЕ - это Млечный путь, который толком еще не исследован и таит в себе еще массу загадок и тайн... А далекие, далекие галактики пускай остаются полем действия для других игр...
  17. Изначально очень хотелось поиграть в спин-офф, во временном отрезке между МЕ1 и МЕ2 (с возможностью пересечься с разбежавшимися по всей Галактике, членами экипажа первой "Нормандии"), либо параллельно МЕ3 (за командира обычного боевого корабля, с возможностью поучаствовать в космических баталиях, чтобы прочувствовать весь ужас безысходности той страшной войны)... Но потом я изменил свое мнение... Игра должна показать что-то совершенно новое - хочу увидеть в рамках любимой вселенной ситуацию, когда знакомый нам по Трилогии баланс галактических сил нарушен, когда непростые галактические конфликты и противоречия создают атмосферу неопределенности и неоднозначности, когда перед игроком постоянно возникает достаточно непростой выбор... Для меня, это возможно только лишь в сиквеле... Ну а перезапуск... Говоря о сиквеле, можно долго спорить о допустимости использования выбранного канона... но вот о чем я точно спорить не хочу - для меня сама Трилогия и есть, самый что ни на есть канон, и любой перезапуск будет кощунством и издевательством, по отношению к тем моим чувствам, которые я испытываю как к самой Трилогии, так и ко всей вселенной МЕ (да, все так серьезно)...
  18. Небольшая аналитическая справка об информировании по DAI: - лето 2012 г. - появление информации по игре в виде опросов - как должны быть реализованы те или иные элементы игры; - 17.09.12 г. - официальный анонс игры; - 23.10.12 г. - концепт-арты и порция разнообразной информации по игре; - 15.11.12 г. - первый скрин-шот; - 29.11.12 г. - информация о переносе даты релиза; - 10.06.13 г. - трейлер и полноценная презентация игры на Е3. Понимаю, что примерять эти сроки и на ME-N не совсем корректно, но все-же... Если новый МЕ и в правду анонсируют 6 декабря, то дальше стоит ожидать, что нас будут регулярно подкармливать крохами и обрывками информации, но по настоящему мы что либо узнаем, только на Е3 -2014... не ранее...
  19. Во время анонса, для поддержания особого ажиотажа, можно заявить, что игра выйдет уже в 2014 году, а позже, по тем или иным причинам, перенести ее выход на 2015 год... ибо я уверен, что за такой непродолжительный срок, сделать достойной игры не получится...
  20. А где-то была официальная информация, что будет новая трилогия? По мойму, речь пока идет лишь о новой отдельной игре... Я например, на них за это и не обижался вовсе... И что значит не простят?.. Не будут играть в новую игру?... Если новый персонаж получится отлично проработанным, то многие даже не заметят, как привяжутся к нему, не менее сильно, чем к Шепарду... Я вот одного не могу понять - чего все решили, что если будет сиквел, то о Шепарде должны обязательно забыть? Вспмните последние минуты МЕ3, когда мальцу рассказывают легенду о Шепарде... он и станет легендой... только, вот о чем будет эта легенда, зависит от разрабов, и от того, как они выкрутятся с проблемой Светофора... И вообще, не надо преувиличивать всегалактическукю славу Шепарда... После того, как он спас Цитадель от "Властелина" и гетов, особо больших почестей ему не воздали (так и остался СПЕКТРом и капитаном "Нормандии"), да и вообще его гибель и воскрешение, не произвели большого впечатления на население, не только Галактики, но даже и той-же "Цитадели" и судя по МЕ2, прошли как-то буднично, став трагедией только для его соратников и близких... Служба Шепарда, на протяжении всей Трилогии, была не победоносным походом прославленного генерала, а спецоперациями, известно о которых было не такому уж и большому кругу людей... А о том, что произошло на "Цитадели" в финале МЕ3, вообще знали только сам Шепард и Андерсон, а как известно - они оба погибли... И кто же, по вашему, поведает спасенной Галактике об ужасах Светофора?.. Так, что в сиквеле память о заслугах Шепарда и команды "Нормандии" останется... но останется в виде легеды... легенды, которую напишут разрабы БиоВаре, в зависимости от того, как они выйдут из ситуации с тупиком трехцветных концовок...
  21. 100 лет назад, устои тогдашнего мира пошатнулись от ужасов Первой мировой... многие об этом читали только в школе... и много вы знаете героев той войны сегодня?.. Если разрабы расчитывают на серию МЕ и впредь, то кроме сиквела, другой альтернативы, попросту нет... Приквел, в данном случае, совсем неубедительный вариант... у спин-оффа шансов больше, но дальнейших перспектив нет... параллельные миры и другие галактики - из разряда бредовых фантазий... светофор?.. эту проблему биоварям придется решать так или иначе, в любом случае...
  22. Чего бы нам не предложили разрабы, предвижу гвалт тысяч голосов недовольных и безжалостные споры на форумах приверженцев и противников тех или иных идей... Примирить всех сможет лишь выход игры - если даже она не превзойдет Трилогию, а останется хотя бы на уровне предыдущих игр серии по уровню харизматичности персонажей, если размеры ее мира увеличатся, если она обрастет новыми геймплейными возможностями, если продемонстрирует неописуемые красоты космоса и новых миров, а если еще и получит захватывающий сюжет, то... тогда вознесем хвалы БиоВаре.... А пока начинается самое интересное время - время ожидания и предвкушения, время облизывания любой мало-мальской новости... Это ведь не менее увлекательно, чем сама игра... Сам же я сторонник развития событий игры в недалеком будущем (100 - 200 лет) после концовоки Трилогии... в мире, где последствиями Жатвы стало нарушение Галактического баланса и разгорелись многочисленные конфликты... в мире, где наступило время не столько для героев, сколько для удачливых искателей приключений...
  23. БиоВаре... спасибо вам сердечное за МЕ!!! Эта космосага, для меня, давно перестала быть просто игрой... ибо игра, которая способна вызывать такую привязанность и такие чувства, является чем то большим, чем просто банальным развлечением...
  24. Всех с днем N7!!! Всё, я в мульт - сдувать пыль со своего арсенала... эх, если честно, соскучился я по визгу баньши... ну ничего, сейчас вспомню...)))
  25. Ну это кому как... а вот то, что от ваших пожеланий, ровным счетом, ни чего не зависит, это совершенно определенно, и мультиплеру в новой игре - однозначно быть... То, что мульт в МЕ3 удался (а он, не смотря ни на что, удался) подхлестнет БиоВаре уделить ему в новой игре еще больше внимания и выделить на его разработку и реализацию еще больше ресурсов. К тому же высказывания, на нынешней выставке Gamescom, исполнительного директора ЕА Питера Мура о том, что издательство больше не будет выпускать чисто офлайновых игр, говорит о многом (да он потом оговорился, что его не совсем так поняли, но сути принятой политики в ЕА это не меняет). Более того, БиоВаре в МЕ3, провели эксперимент по влиянию мультиплеера на сингл (да, сделано это было топорно и грубо - но первый блин всегда комом) и по тому, что в индустрии, в последнее время, взаимопереплетание сингла и мультиплеера становится модным, в следующей игре по МЕ, я думаю, они снова это реализуют (надеюсь - более изящно и не навязчиво). Можно, по этому поводу, выплеснуть литры слюны, развести праведный и негодующий срач на сотни страниц и предать анафеме жадных и беспринципных разработчиков, но таковы уж современные реалии в индустрии, что ни куда от этого не деться - и тут уж либо принять и смириться, либо выбросить свой комп в окно... Поэтому лучше будет пофантазировать на тему - а каким, в новой МЕ, будет мультиплеер? Будет ли он влиять на синглплеерную част игры? И если будет, то как именно? Вот пара моих мыслей: - думаю, что кооператив если и останется, то будет не главным режимом. Ожидаю несколько режимов для PvP-сражений, с возможностью присоединиться к различным враждующим фракциям, с большой и проработанной системой прокачки, с массой возможностей персонификации своих бойцов, достаточным выбором оружия (что было и в существующем мульте) и, возможно, защитного снаряжения... - влияние на синглплеер можно сделать не навязчивым, то есть, не ставить в зависимость от мультиплеера развитие сюжетных развязок, а добавить с его помощью приятных моментов в прохождении сюжета... Например - если дать возможность в сингле самому нанимать на свой корабль экипаж (я не про сопартийцев), то мультиплеер можно использовать как своеобразную тренировочную базу - отправляешь члена экипажа в мульт, он там прокачивает свои характеристики и возвращается на твой корабль... Не хочешь играть в мульт - проходишь сингл со среднестатическим экипажем, пропустил экипаж через мультиплеер - возможности твоего корабля несколько повышаются (по способам изучения и исследования ближнего и дальнего космоса; по использованию каких-то, необязательных для сюжета, технологических возможностей и образцов оборудования; открывается способность использовать в сингле мультиплеерного и редкого оружия и защитных скафандров и т.д.). PS. Я очень люблю сюжетную часть МЕ и очень хочу, чтобы в новой игре она была отлично проработана и реализована. Я не хочу, чтобы какой-то элемент игры был не доработан по той причине, что большая часть внимания при разработке, была уделена другому. Я желаю, чтобы все в новой игре было досконально проработано и без вопросов вписывалось в цельную концепцию вселенной МЕ. Но ребята, поймите - без мультиплеера в нынешней реальности не обойтись... ну просто ни как... PPS. Да, поздравляю всех с днем N7 и отправляюсь месить орды Жнецов в существующий мульт... очень, к стати, не плохой...)
×
×
  • Создать...