-
Публикаций
1 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LeOnYag
-
Проходняк похоронит серию... Не думаю, что БиоВаре могут себе позволить подобную роскошь...
-
Отличный повод вспомнить мультик, что я и сделаю в этот памятный день...) Ну и малюсенькая просьба к разработчикам БиоВаре - ребята, дайте хотя бы маленькую крупицу информации по МЕ-Next... и тогда день N7 станет настоящим праздником для всех фанатов...
-
А вот с этим, я абсолютно согласен и питаю аналогичные надежды на реализацию подобного... А я и не говорю о том, что МЕ должен превратиться во что-то псевдохардкорное и олдскульное... я лишь питаю надежды на то, что экшен-составляющая в новой игре, не выдавит последние элементы ролевой системы, а наоборот отступит, хотя бы до тех рубежей, на которых она была в МЕ1... Хотя, хотя... Тут узнал новость - Крис Вин, продюссер "Гирс оф Вар", ушел из "Эпик геймз" в БиоВаре, и будет принимать участие в разработке новой части МЕ...
-
Давайте не будем забывать и об общих тенденциях в игровой индустрии... Упрощения и стремление свести РПГ-игры к экшену показали свою ущербность... Успешный сбор денег на "Кикстартере" под проекты, похожие на олдскульные РПГ показал, что игроки готовы платить за игры, со сложной игровой механикой и насыщенные разнообразным игровым контентом... Это не осталось не замеченным и большими студиями... Самый важный, для нас, признак этого - ДА:И, где разработчики прямо говорят, что обращались к примеру своих старых игр... Так, что я бы пока не паниковал, и не впадал в уныние... Лично у меня, не малые надежды на новую игру...
-
Как раз то, приведенные вами варианты, и кажутся мне из области фантастики... Всех остальных вариантов, имеющих право на реализацию, может быть гораздо больше, чем кажется на первый взгляд... а впрочем, это уже не важно, судя по новости - вариант уже определен... и ненужной ересью, вполне возможно, он окажется только для вас...
-
Да, я бы был не против, если бы градус накала страстей был бы несколько повышен... А возможность потерять сопартийца, добавляла бы определенный элемент реализма и делала бы игру более взрослой - ведь в жизни гораздо больше места для конфликта интересов, чем для сладкой идиллии... Ни кто еще не сказал, что в новой игре ГГ вновь будет спасать Галактику... Если допустить, что новый ГГ может быть фрилансером или наемником, то и его спутники, не обязательно, должны быть подавлены его непоколебимым авторитетом... В такой ситуации, сопартийцы могут оказаться с гораздо более независимой точкой зрения (вспомните корабли каперов и флибустьеров XVIII века - там авторитет капитанов оспаривался не так уж и редко)... Может не стоит быть в этом плане слишком уж категоричным... "Я пытался реализовать исследования мира, тот элемент, которого было больше в наших прошлых играх, — говорит Дарра. — Это то, чего BioWare, честно говоря, не делали уже долгое время… Я бы сказал, что это, во многом, похоже на то, что вы могли видеть в серии Baldur’s Gate, в которой существовали просто области, куда вы могли отправиться по желанию" - это про другую игру и про другое... но о прошлом БиоВаре, точно не забыли...
-
У Шепа, сопартийцы были послушными последователями... Может, будет лучше, если авторитет ГГ в новой игре не будет таким заоблачным, чтобы сопартийцы могли возражать и спорить с ГГ, отстаивать свою, отличающуюся от мнения ГГ, точку зрения... А может вообще обострить ситуацию, когда на приказ идти на неоднозначное задание, тот или иной спутник ГГ, может ответить отказом...
-
Новость о том, что новости по МЕ-N есть, но никто говорить нам о них не собирается, вновь разбередила мою фантазию... Да, я являюсь сторонником того, что бы в новой игре, нам предоставили выбор рас для ГГ. Но, с одним условием - отыгрыш роли ГГ за разные расы, должен быть оригинальным, с реализацией особенностей менталитета и психологии каждой играбельной расы. Да, это тонны текста и сотни дополнительных часов озвучки, а соответственно - дорого, затратно и муторно, и поэтому вряд ли осуществимо. Если БиоВаре, все же, решаться на выбор расы ГГ, то это, скорее всего, выльется в усредненность характера ГГ, отсутствие характерных расовых особенностей в манере поведения героя и соответственно, множество обидных ляпов. Поэтому, я согласен перейти в стан тех, кто хочет видеть в ГГ представителя единственной расы (кто бы сомневался, что им должен быть человек). Но моя фантазия, жаждущая вариативности, тут же стремится найти новое русло... Многие остались недовольны тем, что сопартийцы в Трилогии, мало влияют на ГГ, что сам ГГ лишен реального выбора, результаты которого, напрямую отражаются на происходящем. А что, если вопрос выбора сопартийцев несколько усложнить? Ведь как было на протяжении Трилогии? Мы прилетали на локацию, спасали или решали проблемы некоего персонажа и опля - он на борту нашего корабля, в статусе законного члена нашей команды. Попытаюсь представить картину несколько по иному. ГГ посещает новую локацию для выполнения сюжетного квеста. Там он вынужден встретиться с двумя персонажами, с которыми ему предстоит пройти выполнение данного задания. Каждый из них спец. в своем деле, причем по характеру они могут кардинально отличаться друг от друга. Во время задания они пытаются повлиять на ГГ и его мнение. ГГ волен, при этом, склониться на ту или иную сторону или остаться при своем мнении. В финале миссии игроку придется сделать выбор и решить - кого из них взять с собой в постоянные спутники, а с кем распрощаться. Можно закрепить это решение до конца игры, а можно сделать и так, чтобы в любой момент, осознав ошибочность выбора, дать отставку непонравившимуся сопартийцу и вернуться за тем, кто был отвергнут ранее. Конечно, и в таком варианте получается в два раза больше текста и озвучки, и поэтому на реализацию подобного, к сожалению, надеяться не стоит. Но, по моему, такое было бы классно, а?
-
Совершенно согласен... Начать играть можно и на дряхлом корыте... Вспомните МЕ1 - "Нормандию" Шепу отдали, когда прошел немалый кусок игры... Причем возможность получения ГГ отличного корабля может вписаться как в сюжет о новом Герое (для возможности спасать мир, всегда дается лучшая техника), так и в сюжете о фрилансере (корабль можно угнать, захватить во время диверсии, удачно найти поврежденный и покинутый на далекой планете, а потом модернизировать его)... Кстати, возможность модернизации "Нормандии" появилась еще в МЕ2 - но выглядело это схематично и поверхностно... Иной класс корабля, который я имел в виду, это конечно же крейсер (пусть и не большой), так как корабля, размером со вторую "Нормандию", мне уже мало...
-
Вообще-то хорошая новость... Думаю, можно наконец-то считать, что работа над новой игрой началась... Кто хочет от новостей большего, поспешу разочаровать - посмотрите, как начиналась подаваться информация по ДЭ:И - изначально все было окутано непроницаемым туманом... подобного следует ожидать и в этот раз... И вообще, если внимательно присмотреться к обоим сериям от БиоВаре, то можно увидеть то влияние, которое они оказывали, в той или иной степени, друг на друга... Поэтому я с большим интересом буду следить за новой частью ДрагонЭйдж... Теперь о сладком Ни в коем случае... Вот пара, одних из самых ярких впечатлений, в череде тех, что были получены мной при прохождении Трилогии: восхождение на борт "Нормандии", в момент назначения Шепа ее командиром в МЕ1 и первое посещение второй версии "Нормандии" в МЕ2... Знакомство с кораблем, которым тебе предстоит командовать на протяжении всей игры, всегда воспринимается с особым восторгом... То, что в МЕ3 такой возможности мы были лишены, так как нам не дали нового корабля, было еще одним провальным моментом из многих, относящихся к заключительному эпизоду в Трилогии... Жду совершенно новый корабль, желательно нового класса... Хочу иметь возможность его костамизации, чтобы это отражалось на его внешнем и внутреннем виде, чтобы я мучился при выборе оборудования используя технологий разных рас... хочу сам подбирать и вербовать команду, имея при этом, большой выбор мест данной вербовки с различным уровнем подготовки набираемого персонала... Хочу, чтобы игра в командира космического корабля была, по сути, отдельной большой мини-игрой, гармонично вписанной в общую концепцию новой игры...
-
Миссии N7 - это не столько побочки, сколько просто халтура... Взять мультиплеерные локации, засунуть их в сингл и создать коротенькие, пресноватые миссии... они даже не потратили усилий, чтобы сделать данные миссии, хоть чуточку интересными и запоминающимися...
-
Чегой-то меня ностальгия сегодня одолела и я решил пробежаться по разным темам относящимся к Трилогии... Чем дальше я читал, тем больше мне становилось стыдно за себя - я тут пускаю розовые сопли от воспоминаний о ярких моментах, пережитых при прохождении игр серии МЕ, наивно ожидаю откровения от МЕ-Next, а на самом деле - надо же быть таким олухом, серия МЕ не более, чем посредственная, безыдейная и вторичная космоопера - пострелушка... Наконец-то у меня открылись глаза: основной сюжет примитивен и избит; главный герой - посредственность; его развитие ограничено убогой вилкой "парагон - ренегат"; моральный выбор ни на что не влияет и фактически не отражается на последствиях; диалоговое кольцо - изобретение дьявола, а сами диалоги куцые и невразумительные; сопартийцы - покорные болванчики не имеющие своего мнения, многие из которых - просто ходячие сисько-задницы, а некоторые (подумать только... меня сейчас стошнит) - гомо..., п..., в общем голубые; расы банально перетащены из фэнтезийных миров - эльфы, гномы, орки и еще человекоящеры; боевая система - отстой; покатушки на МАКО - уныние, сканирование планет - уныние вдвойне; в реальности звуки и взрывы в открытом космосе услышать не возможно; сотни несостыковок, ляпов, притягиваний за уши; ДЛСы - баблососка из наивных фанатов; раса Левиафанов - что это вообще за бред; влияние мультиплеера на сингл - это издевательство; сам мульт - посредственный и безыдейный; добавление в него волусов и коллекционеров - они, что там обкурились; Цербер и Призрак слиты... КОНЦОВКА!!! Концовка - этот, этот ... ... ... светофор... убийцы, подлые убийцы Шепа!!! Не могу больше... Не надо вообще ни какого продолжения - это мыльцо уже всех достало... К. Хадсон - что же ты натворил... Как я во все это играл?!! Но, почему же тогда, на душе у меня и многих фанов Трилогии, становится так тепло, когда я вспоминаю три игры этой серии?.. Почему я так жду, хоть крупицу информации о МЕ-Next? Почему, не смотря ни на что, я по прежнему, верю в этот фантастический мир и хочу вновь в него вернуться? Кто мне ответит?
-
Давно меня здесь не было... Информации по МЕ-Next, по прежнему нет... Зато появилось немало новой инфы по DAI, и это подтолкнуло меня поделиться своими мыслями, по этому поводу... Не секрет, что игры серий DA и ME часто оказывают друг на друга определенное влияние, а порой и заимствуют некоторые идеи. Исходя из этого напрашивается вопрос - можно ли, основываясь на новой информации по DAI, сделать какие-либо предположения о том, что мы сможем увидеть в МЕ-N? Хоть, я далеко не Ванга, попытаюсь это сделать... 1. Исправление БиоВаре своих ошибок. Судя по всему, критика которая обрушилась на DA2, заставила разработчиков повернуться к комьюнити лицом и основательно поработать над теми моментами, которые вызвали наиболее резкую негативную реакцию - камерность мира игры, повторяющиеся маленькие локации, отсутствие нормальной кастомизации спутников и т.д. МЕ3, тоже вызвал огромную бурю критики. И хоть основная ее часть пришлась в адрес разноцветных концовок, не мало праведного возмущения было и по поводу игровых моментов - смещение в сторону экшена в ущерб РПГшности, сведение до минимума возможности исследования Галактики, урезанная система диалогов, минимальные возможности по костамизации сопартийцев... Давайте взглянем на DAI - там особое внимание уделено исправлению именно этих моментов. Я очень надеюсь, что подобные изменения произойдут и в новой игре серии МЕ - возвращение некоторых характерных элементов РПГ-жанра нам не избежать - расширенная система крафтинга и поиск нового снаряжения и оружия (хотя с оружием в МЕ3 было все в порядке), большие возможности по кастомизции персонажа и сопартийцев, ни сколько, не навредят игре... Модернизации, в DAI, подверглась система диалогов (хотя пресловутое колесо ни куда не делось), проблемы выбора и его последствий, а ведь именно это, подвергалось беспощадной критике и в серии МЕ, так что следует ожидать, в новой части космической саги, немалых изменений и в этом плане... Вообще, негласное признание своих ошибок и плотная работа над их устранением, команды БиоВаре, работающей над DAI, вселяет уверенность, что подобная работа будет проведена и над новой игрой серии МЕ... 2. Открытый или псевдооткрытый мир. Вообще, это сейчас тренд. Все больше и больше игр используют этот принцип построения геймплея. Более того, песочницы начинают развиваться и постепенно перестают быть скучными и полупустыми пространствами, а все чаще наполняются интересными элементами и более достоверной симуляцией жизни. Вселенная МЕ, как ни какая другая, подходит для построения или симуляции огромного открытого мира. Если в новую часть игры не вернется возможность исследовать просторы Галактики, (причем, это должна быть многоуровневая и разнообразная система, по сути - отдельный пласт геймплея), то серия потеряет очень и очень много. К тому же, новый движок позволяет реализовать немало возможностей и идей в этой части. А что же с этим в DAI? "Эти огромные уровни — одно из наиболее заслуживающих внимания изменений по сравнению с DragonAge II. Из-за важности исследования местности, повторяющиеся окружения (как те, что были в приключениях Хоука) больше нигде не встречаются в Inquisitionм", "Больше того, интересные геймплейные нити разбросаны повсеместно по областям и только ждут, чтобы их обнаружили", "Вы даже можете обнаружить спрятанные входы в совершенно новые области. Исследование подобных аномалий может запустить уникальные квесты, которые лежат параллельно основному сюжету и служат наградой игрокам, которые проявляют интерес к окружающему миру", "Я пытался реализовать исследования мира, тот элемент, которого было больше в наших прошлых играх, — говорит Дарра. — Это то, чего BioWare, честно говоря, не делали уже долгое время…" Что тут добавить... Я хочу и жду все это в МЕ-Next... 3. Возможность по выбору расы. Видел не мало споров на эту тему. И вот в DAI такая возможность вернулась. О такой возможности в МЕ-Next , как-то упомянул и сам К.Хадсон в своем микроблоке... Я думаю, это отличный шанс сделать новую игру еще интереснее и увлекательней, тем более у многих массэффектовских рас появились целые армии поклонников, желающих поиграть за инопланетного персонажа. 4. Вселенская угроза. После частной истории в DA2, которая многим показалась не удачной, в DAI вновь возвращаются к глобальной угрозе, но... я так понял, главный герой не будет собирать армии обитаемого мира для "Последнего сражения", а будет вести расследование причин случившейся катастрофы - «Суть Inquisition в том, чтобы расследовать, какие произошли заговоры, какие подлые дела могли иметь место, когда люди слабы и естественно разделены друг с другом, — говорит Лейдлоу. — Какова природа того, кто мог бы подняться над всем этим?» Вот - это именно тот самый компромисс, между частной историей и Вселенской катастрофой, который я хотел бы и в МЕ увидеть... Галактика, после Жатвы, неизбежно скатилась к хаосу и междоусобным конфликтам. На этом фоне, на горизонте замаячила новая опасность Галактического масштаба. ГГ занимается в основном детективным расследованием глобальной проблемы, при этом ему неминуемо приходится быть втянутым в многочисленные местные конфликты и постоянно делать непростой выбор и ощущать его последствия. Мы где то уже это видели? Да, это именно МЕ1, с добавлением дилемм из МЕ3. Расследование и исследование, а не глобальная война - вот принципы, на которых бы я построил сюжетную основу МЕ-Next... Вы скажете - делать предположения по МЕ-Next, основываясь на информации по DAI, не корректно и не совсем уместно... Что же, позовем в помощь, кого нибудь из БиоВаре - "Если верить словам генерального менеджера по разработке Аарона Флинна, что работа, проделанная над RPG системой DragonAge: Inquisition, будет использована в следующей Mass Effect, можно надеяться, что будущие игры от BioWare будут более однородными в плане RPG составляющей." Так то вот...) PS. Ну а что касается сроков появления информации по МЕ-Next, я вот что скажу - тропиться не следует, надо дать разрабам время... я лучше подольше подожду, чтобы потом, во время финальных титров игры сидеть перед монитором, в восторженном ошеломлении и с бегущими по щекам сентиментальными слезами... Как это было с МЕ1...
-
А вот это вот очень интересно - "В зависимости от того, насколько привязан был к ней игрок, насколько он мог справиться с ее внешним видом, бросающим вызов его ожиданиям?" У меня в МЕ2 сложилось так, что романс случился, именно с Тали... ну не смог я отвергнуть ее знаки внимания, несмотря на теплые воспоминания о Лиаре... И я часто задавался вопросом - какой я хочу видеть ее внешность... С одной стороны - я понимал, что физиология кварианцев не должна быть идентична людям, соответственно как и их внешность... С другой - я боялся ужаснуться тому виду, который мог скрываться за маской у этих ксеносов... Но, вот сейчас, по прошествии времени я готов сказать, что вариант Мэтта Родса, с белоснежным лицом, я совершенно готов принять... не смотря на то, что по началу он меня конечно же ошарашил бы, не много... Но, мы так много пережили с Тали вместе, что я, совершенно точно, готов воспринять ее такой, какая она есть... и пусть на человека она совсем не похожа...
-
Пока не будет, хоть мало-мальски, конкретной информации, гадать можно сколько угодно и фантазировать о чем угодно... Но, пока те, не большие крупицы информации, что уже есть, лично мне не дают причин для невеселых мыслей и больших опасений - работа над игрой ведется... основные особенности серии должны быть сохранены... о переводе игры в другой жанр - никто вообще не упоминал... по поводу ММО я очень сомневаюсь, хотя исключать более серьезного влияния онлайна на всю игру и, в частности, синглплеерную часть, не стоит... Про сюжет, героев и время действия новой игры, строить домыслы бесполезно - угадать тут вообще крайне непросто...
-
Не думаю, что такое возможно... Из БиоВаре уже не раз звучало, что основные особенности и черты серии, ни куда не денутся... Изменение жанра игры - равносильно потере большей части фанатов... И не надо вспоминать сейчас концовки третьей части - я от них, тоже не в восторге, но от этого, фаном МЕ, быть не перестал... Изменение же жанра или радикальная метаморфоза мира игры, с потерей ключевых его особенностей - вот это то, что заставит меня засомневаться в дальнейшей перспективе любимой игры...
-
Ух ты, какую активность вызвали, ни к чему не обязывающие, фантазии некоторых БиоВаровцев... Я бы вот, лично, поддержал бы Гэмбла и попутешествовал бы, вместе с Явиком, на построенном по протеанским технологиям корабле... Но это тоже - всего лишь забавная фантазия... А если серьезно, то я не собираюсь обращать внимание на такие новости и слова разработчиков - пока не появится, какой либо, официальной информации по поводу ME-Next, думать да гадать про то, как и что будет в новой игре, бесполезная и неблагодарная затея... Нафантазируешь себе с три короба, на основе таких вот высказываний и мнений, а потом будешь разочарованно плеваться... Так, что запасаемся терпением и смиренно ждем... :coffee: А что не так с набором текста? :dntknw:
-
YaD: " Разговаривая с многочисленными интервьюерами на форуме PAX, исполнительный продюсер Mass Effect Кейзи Хадсон (Casey Hudson) обмолвился, что студия BioWare в Эдмонтоне и конкретно его команда работает над «совершенно новой выдуманной вселенной», и что они собираются «построить кое-что совершенно новое», как это было с оригинальным Mass Effect." Ударение на ''.. «совершенно новой выдуманной вселенной».." . - Здесь Хадсон ведет речь о совершенно новом проекте, который, ни какого отношения ко вселенной Масс Эффект, не имеет вообще... и там, вполне возможно, будет и далекий, и темный космос... Над новым МЕ работает другая студия - в Монреале...
-
Фанаты были не только у Шепарда, но и у многих его сопартийцев, т.е. достаточно много народа привязалось к тем или иным расам, представленным, во вселенной МЕ... Так, что вряд ли ошибусь, если скажу, что никакого темного космоса ждать не стоит - если создавать сюжет новой игры про действия в другой галактике, с совершенно новыми мирами, расами и технологиями, то определенно, это будет уже не МЕ, а совершенно другая игра... а в рамках нашей галактики, новые расы, без сомнения появятся... естественно, в дополнение к старым... О каких нововведениях и экспериментах в игровой механике и геймплее, ты говоришь? Примеры?..
-
Честно сказать - лично у меня, все негодования и недовольства по поводу разных негативных моментов, касающихся МЕ3, уже угасли, так что мемуарные зарисовки Гэмбла, я прочел с легкостью и без критического взгляда... Конечно, можно ко многому придраться, но лично для меня, 2012 игровой год прошел под знаком Mass Effect 3 (на сингл и мультиплеер именно этой игры, я потратил больше всего, своего игрового времени) и я ни чуть об этом не жалею...
-
Да это и вряд ли будет... А вот касательно больших локаций, это да, этого очень хотелось бы... Вообще в третьей части МЕ, чувствовалась уже относительная теснота (и раньше локации были ограниченными, но в первой части ситуацию сглаживали пустынные планеты и возможность передвигаться на МАКО, да и с точки зрения сегодняшних реалий, ограниченные коридоры и пространства, ограничивают саму игру и геймплей)... Так, что у меня есть немалые надежды на улучшения, в этом плане, к тому же игра будет позиционироваться, как новая, и соответственно без качественного скачка, нововведений и экспериментов, хорошего будущего серии МЕ ждать не стоит...
-
Официальной информации просто мизер... На том, что известно сейчас, гадать о том, какая будет игра, все равно, что пальцем в небо тыкать...
-
Чувство исследователя, когда высаживаешься на новую планету (и не важно, обитаема она или нет); свой корабль с верной командой и, почти родными, спутниками; галактическая карта на мостике моего корабля; звук бьющий по ушам, во время скачка через ретранслятор... и, как бы это скучно, кому-то не казалось, кодекс игры, который мне было по настоящему интересно читать и который делал мир игры более подробным...
-
Если ориентироваться не немногочисленные высказывания сотрудников БиоВаре, то ожидать, возможность увидеть бывших сопартийцев не стоит... Хотя, наверное не стоит, что либо утверждать с уверенностью...
-
Проблемы с озвучкой можно решить наложением фильтров на голос одного и того же актера... а ставя во главу угла экономию, логично было бы, тогда отказаться и от выбора пола ГГ, сделав либо фэм-героиню либо мэн-героя (для разработчиков найдется оправдание - расходы на создание игр для нэкст-поколения консолей, хочешь, не хчешь, а возрастут)... Все зависит от того, какую цель, при разработке игры, для себя поставят БиоВаре - побыстрей состряпать проходную игру или поднять франшизу на еще более высокий уровень...