Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. По поводу ручного оружия... В арсеналах сильнейших армий Земли давным давно лежат термоядерные боеголовки к межконтинентальным баллистическим ракетам, и что же... штык-ножи, особые ножи для спецназа, что-то ни кто не собирается отменять... это на войне, а на охоте до сих пор применяют луки и арбалеты, а в уличных боях (которые приводят к смене политических режимов, и порою не менее эффективны, чем война), пользуются и дубинами, и камнями, и бутылками с зажигательной смесью... Я это к тому, что даже реальный мир доволно многообразен и удевителен, что уж там говорить про вымышленной игровой мир...
  2. Да плевал я на цену... Люблю эту игру, поэтому куплю DLC, не смотря ни на какую жабу (коли живем в мире потребления и радуемся этому, не чего жаловаться на жадность капиталистов (а с чего вы взяли, что будет как-то по иному?)...
  3. Первый скрин понравился... Без сомнения - это Цитадель, и что радует, так это обилие вывесок развлекательных заведений - казино, какая-то арена... надеюсь на возможность их посещения в DLC и возможность поиграть в миниигры в этих заведениях... Не думаю, что сюжетные DLC на этом закончатся и, что их выпуск как то помешает созданию МЕ4... наоборот, новые DLC могут сослужить будущей игре хорошую службу... вот, например DLC "Омега", надеюсь, дала понять разрабам из Монреаля, что коридорные пострелушки - это не совсем то, от чего фанаты будут в полном восторге... так, что в будущем жду новых DLC, с разнообразным контентом и гемплеем, которые возможно и наставят разработчиков на путь истинный, при разработке новой игры... Брутальный кроган на втором скрине... ну, незнаю... я в душе надеялся, что новый мультиплеерный DLC будет посвящен бойцам различных группировок и спецподразделений разных рас, с новыми, соответствующе окрашенными моделями шкурок... надеялся на добавление новых возможностей по костомизации персонажей, надеялся на добавлнение хотя бы нескольких новых вражин, на добавление новых внутрисессионных заданий, ну и кончно-же, на добавление новых карт... Если, хоть что-то из этого появиться в новом DLC... я, в принципе, буду доволен...
  4. Понимаю, что мое предложение преждевременно... Понимаю, что еще не завершился текущий конкурс (ждем объявления победителей)... Но, тем не менее... Хотелось бы, к годовщине релиза Mass Effect 3, увидеть и поучаствовать в новом конкурсе - на тему будущей игры МЕ... и если не на лучший сценарий (понимаю, что в данном случае сценарии могут получиться громоздкими и малоподъемными как для написания, так и для прочтения), то хотя бы, на лучшую концепцию будущей игры... Признаюсь, хотелось бы, по подробнее узнать о взглядах других интересующихся людей, на эту тему...
  5. LeOnYag

    Миниигры

    Согласен, но к концу игры это, все таки, начинает утомлять... жаль только, что добытые ресурсы нельзя продать на рынке... Хоть в МЕ1 доп. миссии и были однообразны, изучать планеты и кататься на МАКО было гораздо интереснее, чем просто сканить планеты в МЕ2... да и вид самих планет - как будто смотришь на них из илюминатора - был в МЕ1 более выиграшным...Миниигра про убеги от Жнецов... сканирование системы, с возможным раскрытием местонахождения Нормандии, да - идея понравилась, а сам побег от жнецов выглядит... ну, как-то, не очень... можно было придумать, что нибуд поинтересней... Вообще, до выхода МЕ3, читал информацию, что - дословно: "теперь нам обещают порядка десяти совершенно непохожих друг на друга способов планетарных исследований" (Игромания №8 за 2011 год, стр.63)... Вот бы, было так на самом деле :nyam: (стоп фантазия, стоп... игра уже вышла и пройдена ...)
  6. LeOnYag

    Origin

    Та же самая проблема :upset: ... Вчера все было в норме... А сегодня никак вылезти из автономного режима не могу... Может у них, там профилактические работы какие сегодня?
  7. При чем здесь вообще стэлс? Шепард в МЕ1 и 2 занимался ровно тем же - расследованием непонятной и запутанной ситуации... За двадцатилетие, что люди входили в пространство Цитадели, СПЕКТРы и оперативники спецслужб различных рас наверняка провели не одну сотню тайных операций, но, что-то в Кодексе не упомянута ни одна из них... Кодекс останавливается лишь на основных вехах Галактической истории, которые, как правило, имели общегалактическое значение...Рахнийские войны так и остануться лишь в кодексе - слишком давние события, да и игра без участия людей, вряд ли появиться... А тем, кто в игре ни как не может обойтись без войн, можно придумать сколько угодно локальных конфликтов - только в 2185 году таких было, как минимум два (смотрите новости Цербера)...
  8. Понимаю тех, кто ни как не может смириться с гибелью Шепарда... для них любое продолжение МЕ, без любимого героя, будет казаться абсурдным и неполнценным... Сдается мне, изначально разрабы вообще не собирались делать каких либо сиквелов по вселенной МЕ (гибель Шепа, разрушение Цитадели и Ретранслятеров (этих стержней игровой вселенной), взимоисключающие концовки... и лишь негодование фанатов заставило их дать задний ход и выпустить ЕС) - Трилогия должна была стать законченной историей... Сохрани они жизнь Шепарду, любое продолжение без него грозило нарваться на дикие возмущения и град тухлых яиц в сторону БиоВаре, а учитывая, что с сиквелом возникают большие проблемы, в других вариантах продолжения серии, Шепарду места уже не находилось... Ни чего страшного, в приквеле или спин-оффе, я не вижу... да, глобальных конфликтов мы вряд-ли увидим, а почему они обязательно должны быть глобальной угрозой Галактике? Белых пятен в кодексе, и в самом деле, не мало: к примеру - можно придумать историю заговора против Совета, с привлечением новых небольших рас, попыткой несанкционированной активации "спящих" Ретрансляторов и т.д. (почему об этом умалчивает кодекс - благодоря тайным операциям нового ГГ, этот заговор был раскрыт, восстание не состоялось)... была бы фантазия, а напридумать всего, что не будет выбиваться из общей атмосферы вселеной, можно сколько угодно... По поводу врагов - в МЕ1 нам противостояли геты и наемники Сарена, в МЕ2 к гетам и наемникам (кстати - основные соперники в игре) добавили коллекционеров и роботов, в МЕ3 опять те же геты, солдаты Цербера (суть, те же наемники) и больше разных хасков... Разнообразие от игры к игре, просто феерическое... Придумать тех, кого придется отстреливать игроку, гораздо легче, чем главного злодея... Самым интересным и удачным противником всей серии, на мой взгляд, вышел Сарен в МЕ1... Мне интересней будет противостоять не необьяснимой галактической томной силе, а интересному, коварному, харизматичному противнику, мотивы которого не всегда можно будет оценивать однозначно...
  9. LeOnYag

    СБЦ

    Ох уж этот вздох - с ним все так неясно и непонятно... В любом случае, сомневаюсь, что система гравитации и удержания атмосферы, осталась в работоспособном состоянии, при разрушении Цитадели... Если где и осталась возможноть выжить - то это, скорее кольцо станции, но вот там то из сопротивления, вряд ли кто мог находиться...
  10. LeOnYag

    СБЦ

    Так как, Цитадель в конце разрушается, тогда видимо гибнут и те кто на ней еще оставался в живых... Если в концовке ЕС про кого то и не упомянается, это еще не значит, что гибель их была бесславной и бесполезной... В любой войне неизвестных героев в десятки раз больше, чем известных или тех, о чьих героических подвигах, остается кому поведать живым... Бесславный конец присущ трусам и подонкам, а не неизвестным солдатам...
  11. Совет Цитодели - бюрократический орган трех рас (впоследствии - четырех), который пытается держать под контролем Галактику... Плохо это или хорошо? По мне, без такой бюрократической машины, Галактика погрузилась бы в пучину малых и больших войн и конфликтов, где все спорные вопросы, решались бы без волокиты - орбитальными бомбардировками и массовыми зачистками...
  12. LeOnYag

    Генофаг и кроганы

    Ох, сдается мне, после излечения генофага, кроганы еще потреплют нервы Совету Цитадели... Если еще с Рексом, все более или менее понятно, то среди остальных кроганов, найдется не один десяток горячих голов, не согласных мириться с прошлыми обидами...
  13. LeOnYag

    СБЦ

    Что не говори, а опытных бойцов в СБЦ не мало... Взять того же Гарруса Вакариана - выходец из СБЦ и отменный боец (кто сомневается, вспомните как он в одиночку сдерживал наемников нескольких группировок на Омеге)...
  14. 1. Кому как, а для меня серия МЕ - это не только Шепард (а может быть, даже не столько), сколько сама вселенная, самобытная и оригинальная... Посмотрите на другие космовселенные из фильмов и других игр - как правило они созданы по двум лекалам: а) друг другу протвостоят две силы - мрачная тоталтарная имприя и справедливая светлая республика, и все действия закручены на фоне этой борьбы; б) борьба против темных ужасающих сил которые уже покорили обтаемые миры, либо в процессе этого покорения... Не спорю, второй тип этих клише присутствует и в МЕ (особенно в третьей части), но сама вселенная игры более многообразна - на фоне относительного галактического мира наблюдается несколько тлеющих конфликтов, протиречивость ситуаций не дает однозначных ответов, на вопрос - что бело, а что черно?.. А самое главное, в чем я совершенно не сомневаюсь - эта космвселенная не ограничена, ее можно развивать и углублять, и в такую игровую вселенную я готов с радостью вернуться, пусть даже в роли хрен знает кого... уверен - новый герой получиться харизматичнее, сложнее и интереснее Шепарда - только в таком случае у БиоВаре получиться превзойти Трилогию и придать новый импульс серии...2. Не все игры становятся стопроцентными хитами, и уж тем более, это вряд ли, дано различным частям одной серии... МЕ1 стал эталоном, в том числе и по причине того, что именно она подарила нам роль первооткрывателей данной вселенной, последующим частям было бы, все равно, нелегко тягаться с МЕ1, даже если бы они были вылизаны до блеска, ну а МЕ3 просто не повезло - мы еще с конца первой части ожидали неизбежную войну, но эта война окзалась не такой, какой мы ее ждали (да и вообще, как мне кажется, в глобальную войну, в сеттинге МЕ, играть не так интересно - больше захватывает разгадывание тайн, расследования, путешествия, открытия и участие в локальных конфликтах)... В общем, при создании новыой игры, у БиоВаре, гораздо более будут развязаны руки и гораздо больше будет возможностей реализовать новые идеи, чем при создании МЕ3, так, что дать им шанс, определенно имеет смысл... 3. Доктора ушли и с этим ничего не поделать... Если без них все видится так плохо, то может быть БиоВаре следует распустить сотрудников и закрыться, а фанатам довольствоваться перепрохождением прежних шедевров студии... А может быть, не стоит распускать нюни, а поверить в людей, что продолжают работать и создавать новые игры, может дать им шанс... Кто знает, может работа над новым пректом раскроет другие таланты и мы увидим восход новых звезд индустрии... А самое главне, нам то с вами, ведь ни чего делать то особого не надо, кроме как потерпеть, дождаться новой игры, оценить ее и вот уже тогда, давать окончательные оценки...
  15. LeOnYag

    Цербер

    За все прохождение Трилогии, мне ни разу не встречалась информация о том, что Жнецы применяли тактику одурманивания целых подразделений противостоящих им армий, либо населения планет, на которые они вторгались... Наоборот, идет полноценное вторжение,с разрушением инфраструктуры и физическим уничтожением части населения, другая часть населения отправляется на перерабтку (то же самое мы видим и в цикле протеан)... Индокринации подвергаются лишь отдельные важные персоны (Сарен, Призрак...). В, частности, в первой части я не встречал упоминаний, что наемники Сарена были подвергнуты одурманиванию вместе с ним (да этого и не требовалось - достаточно было взять контроль лишь над Сареном, а уж ему не составляло труда собрать боевые отряды необходимой численности и направить туда куда нужно)... Но ведь в таком случае, так называемая эффективность, подразделений Цербера, на поверку, оказывается их слабой стороной - как только Призрак подпадает под влияние Жнецов, так сразу же его солдаты невольно становяться на сторону врага (и противостоять этому у них нет ни малейшей возможности)... А. хотим мы того или не хотим, но если мы принимаем финал МЕ3, таким какой он есть, то очевидность ошибочных решений Призрака, нам тоже приходится принять (может его идеи и были не плохи, но они, в итоге не сработали)... А по поводу несогласных, в данной ситуации, Вы зря так легкомысленны... Да, судя по количеству противников из Цербера в МЕ3, число сторонников этой организации, во время вторжения Жнецов, сильно выросло... Но, тем не менее, подовляющее большинство представителей человеческой расы осталось верным Альянсу и вряд ли разделяло идеалы организации Призрака. Стань он, каким либо способом, во главе правительства Земли, и противников у него было бы, по меньшей мере, не менее чем сторонников... к чему это могло привести легко можно себе представить (репрессии, насилственное преобразование недовольных в покорных хасков, гражданская война), особенно в условиях вторжения Жнецов... И вот еще что... Меня забавляет вера апологетов Призрака в то, какой он идеалист, защитник и хранитель человечества, в его светлые и непорочные помыслы и устремления... Вот только мне, почему-то, на ум приходят другие образы - тоже идеалистов (только реальных), которые так-же боролись за светлое будущее народа, да только, в этой борьбе, про этот самый народ и забыли (может кто еще помнит дедушку В.И.Ульянова и его соратников)... Кстати, тогда многие в обществе, тоже умилялись террористическим методам революционной борьбы и считали их очень эффективными...
  16. LeOnYag

    Цербер

    Так в чем проблема? Все мужское и женское население Земли, способное носить оружие, переделываем по образцу и подобию солдат Цербера... и победа над Жнецами у нас в кармане...Вот только не факт, что после победы этих, чудо-солдат станут конвертировать в прежнее состояние... Уж больно заманчивые перспективы открывают данные технологии для людей, подобных Призраку... А, да, еще один момент - а что делать с несогласными с таким чудодейственным преобразованием?..
  17. LeOnYag

    Цербер

    Спорить о том - когда Призрак попал под влияние Жнецов можно сколь угодно... да и я, не совсем к этому готов, наверное (читал не все комиксы, так, что владею не прлной информацией)... но, фактом остается, то обстоятельство, что на протяжении всей игры МЕ3, Цербер выступает противником и Альянса, и других рас пространства Цитадели, являясь, тем самым (пусть и косвенно), союзником Жнецов... а вольно или не вольно - это уже не столь важно... да и "благие цели" Призрака и все его потуги в заигравании с технологиями Жнецов, в итоге привели к закономерному финалу...
  18. LeOnYag

    Цербер

    Так, а я и не спорю... и хотел сказать, в принципе, о том же самом...
  19. LeOnYag

    Цербер

    "Если бы все расы объеденились вокруг Призрака и его команды"... Как вы себе это представляете?Я например, как-то так: Призрак вещает - все вы, представители низменных и недостойных к равноправию с людьми, рас... становитесь под мои знамена и я вас погоню вперед, к победе, и не важно сколько вас поляжет, главное сберегите людей... а, когда мы победим, вы будете счастливы служить и подчиняться человечеству, ибо в этом ваше истинное предназначение... В ответ раздается разноголосый боевой клич со всех сторон Галактики - мы с вами, наш белый господин... По поводу выбора мжду флотом Альянса и Советом Цитадели... Давайте не будем забывать о том, что Шепард был не только офицером Альянса, но и СПЕКТРом, одной из основных задач которых, была защита, именно Совета Цитадели... так, что выбор у Шепарда был достаточно сложным и тяжелым и любое из принятых решений не может считаться однозначно ошибочным или однозначно верным... А мысль интересная - когда ручной дракон Жнецов (в виде Коллекционеров) был повержен, победитель (Цербер) не заметил, как сам превратился в этого самого дракона (и золото, в данном случае, заменили технологии жнецов)...
  20. Проблема ДЭ2 не в "менее судьбоносных событиях"... Проблема этой игры в ее камерности - маленьких локациях, в которых постоянно толкешься проходя совершенно разные квесты; ее проблема в выборе сюжета завязанного вокруг не особо интересного противостояния, ее проблема - в том, что ее сделали халтурненько...Не спорю, МЕ4 тоже не застрахован от такой судьбы - если действия новой игры ограничаться событиями лишь в одной из Зведных систем (где путешествия сведуться к перелетам между несколькими планетами и станциями этой системы), если сюжет будет построен вокруг конфликта двух наемнических группировок, а весь игровой процесс сведется к отстрелу вражьих волн... Но я надеюсь этого не случиться - если не халтурить, а с интересом работать и создавать по настоящему большую игру, то все получится отлично... У БиоВаре осталось не так много успешных игровых серий, да и уроки ДЭ2, я думаю, были учтены...
  21. Вселенная МЕ - это галактика Млечный путь, времен скачка человеческой цивилизации, которая вышла на просторы Галактики... Да, исторические отсылки в игре уходят в глубь тысячелетий, но хоть убейте, а я уверен на 100%, что приквела о стародавних событиях, в которых не фигурировало человечество, делать не будут... Сиквел, типо - "прошло не одно тысячилетие после последней страшной жатвы", изменит вселенную игры до неузноваемости (простите, но например, эволюционирование человечества в несколько разных рас, лично для меня, сломает все сложившееся представление о вселенной игры)... А я, это считаю целесообразным, только в одном случае - если потребуется свести все концовки к единому знаменателю, не выбирая какую либо из них, как канон...Более вероятен приквел недалекого прошлого - после Войны первого контакта и Скилианского блица... На тезис "за это время не произошло ни чего значимиого и интересного" отвечу так: если сравнивать с масштабом вторжения Жнецов - то да, но если не делать мега-эпик, а сосредоточиться на участии нового героя в менее судьбоносных событиях, то событий этих можно придумать множество, причем не менее интересных и захватывающих (дкозательство - новостная сеть ЦЕРБЕРА - за один только 2185 год произошло несколько конфликтов и катастроф, которых хватило бы на целую игру, а что уж говорить о целом двадцатилетии)... По поводу знакомых персонажей... Я не предлагаю тащить их в напарники к новому герою... я имел в виду несколько другое - нового главгероя пусть сопроваждают новые сопартийцы, но почему бы не дать возможность встретить в какой нибудь из ситуаций, старых знакомых... пусть их роль будет эпизодической, пусть мы услышим всего пару фраз - думаю всплеск настольгических чувств, вряд ли, повредит новой игре, а наоборот, только ее украсит... Угодить всем будет не возможно - читаю форум и понимаю, что у каждого свой взгляд на продолжение любимой серии... Лично я рад буду поиграть и в приквел, и в спин-офф, и в сиквел (хотя это самый проблематичный и неоднозначный вариант)... Больше всего меня смущает другое - если игра от Монреальской студии БиоВаре будет походить на последнее DLC (Омега), той же студии, скатившись к экшен - шутеру с минимумом исследования Галактики и разнообразного контента, то вот это и будет главным моим разочарованием... Кому как, а я, все-таки, за возвращение к истокам - пример новой игре надо брать с МЕ1...
  22. А почему +5000 лет? Почему не +100, не +500, не +1000, не +10000, на конец?.. Считаю - то что возможно во вселенной "Звездных войн" (а именно, большие временные промежутки между разными проектами в рамках этой вселенной), не подходит для вселенной МЕ... Кроме того, небольшие временные отрезки между частями, позволяют нам снова встретиться со знакомыми и полюбившимися персонажами... Пусть не будет Шепарда, но вновь увидеть Гарруса, Лиару, Рекса и т. д. я, лично бы, не отказался...Понимаю, что появление нового мега-злого врага, сразу после событий МЕ3, будет выглядеть притянутым за уши и смехотворным, а вот спустя много-много лет, такой сюжет будет смотеться, уже более преемлемо... Но, так ли уж нужен, в новой игре МЕ, весь этот-супер эпик по отражению нового глобального вторжения? В третьей части всего этого было предостаточно на столько, что я от этого устал... В новой же игре, хотелось бы избавиться от всего этого героического перенапряжения... Жду от новой части МЕ - больше путешествий, исследований, запутанных расследований , красивого космоса, прекрасных обитаемых миров, загадочных необитаемых планет и потрясающих новых открытий...
  23. LeOnYag

    СБЦ

    Кстати, да... хотелось бы узнать о событиях, во время захвата Цитадели, по подробнее... Впрочем, если даже, управление самой Цитаделью, было взято под кнонтроль, то это совсем не означает, что в лепестках-районах(городах) Цитадели, сопротивление СБЦ и добровольцев-жителей было окончательно сломлено даже к моменту беседы Шепарда с Каталистом...
  24. Людьми, почему-то играю очень редко... Ну вот появился повод вспомнить и о них - а то, что то, засиделись они у меня на скамейке запасных...
  25. В оффтоп конечно съезжать не надо... так, что соглашаюсь с вами ... Добавлю лишь следующее - наличие в МЕ организации Цербер - это очень замечатильно и правильно. Ведь люди, в массе своей, падки на шовинистические, рассистские, националистические либо другие радикальные идеи... Так, что наличие такой организации в игре, очень даже к месту... И хотя Альянс, во многом тоже не идеален, я отдаю предпочтение именно ему...
×
×
  • Создать...