-
Публикаций
1 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LeOnYag
-
Везет... я слил миллион за несколько часов до праздничных нововведений - и ни одного нового ствола или перса... затем по быстрому скопил на новый резервный набор - опят облом :angry: ... все хочу открыть древнего саларианца - инженера, столько кредитов уже вбухал - а он все не ни как не желает в мой отряд :sorry: ... Согласен и надеюсь увидеть новый мульт-DLC в январе... особенно жду новых карт, новых персов - в новых шкурках (вот бы увидеть саларианца и батарианца в шлемах) и новые задания во время игровой сессии... По поводу персов - кому-как... я, напимер людьми играю не часто, все больше алиенами... причем расы постоянно тусую, что и поддерживает мой интерес к мульту МЕ...А по поводу званий - за эту идею, я обеими руками, причем она не должна быть заведомо простой - её надо как следует проработать...
-
Ага, а в роли мусорщика будет выступать не менее дряхлая "Нормандия" SR-2... А ее капитан-ворка (наш новый главный герой), вдохновленный героической историей этого старого корабля, плюнет на свою рутинную работу и отправиться покорять галактику... с целью стать первым спектром-ворка...
-
Для начала пойдет и мусорщик , но только с возможностью его прокачать и захватить с его помощью дредноут волусов "Квуну" :shok:... и вот тогда держитесь враги Галактики :D ...
-
Скорее не бандиты, а аналог современных частных военных компаний (те же наемники)... просто в системах Терминус, где нет центральной власти они себя наиболее комфортно чувствуют - и работы там больше и возможность свои темные делишки провернуть имеется... А по поводу туповатых - согласен... меня больше бы устроило, если бы разрабы более внимательно отнеслись к проработке образа наемников...
-
На счет корабля не согласен - он у нового героя должен быть непременно (причем другого дизайна и больше - хочу дредноут с тысячным экипажем :tongue: )... А вот по поводу временных сопартийцев - то вполне возможно - БиоВаре о такой возможности упомянали еще в связи с МЕ3, но по какой-то причине не реализовали этого... Что касается новых инопланетных физиономий, то тут даже сомневаться не приходиться, им в новой игре быть - удивлять то игроков чем-то надо (хотя, конечно лучше бы удивили яркими и незабываемыми характерами)...А касаемо "игры про шпионов" - вселенная МЕ, для этого подходит, как ни какая другая - надеюсь, в новой игре не будут притягивать за уши новых непобидимых и сверхужасных врагов, а замутят увлекательное расследование галактических масштабов (в МЕ1, да и в МЕ2, мы ведь по большей части занимались именно расследованием, а воевали только в МЕ3, да и то, как выясняется не очень удачно)...
-
Уж на сколько колоритным персонажем, был в МЕ1 Рекс, но в МЕ2 нам вместо него дали Грюнта (персонаж вообще без прошлого)... и что? Все приняли это и судовольствием играли... Лиары во второй части тоже небыло, зато появилась другая азари - Самара, и тоже ни чего... так, что ваши опасения напрасны - у БиоВаре всегда получалось слздавать неплохие типажи...
-
А идея в самом деле не плохая... Не хочешь долго заморачиваться - довольствуйся обычной наградой (то же ведь приятно)... Есть желание и время испытать себя - пожайлуста - но и награда должна быть на уровне...Чегой-то Био разок вернули командную цель, да опять про нее забыли? Может в мульт играет не так много народа, что и смысла в такой задаче сейчас нет? Hyb138, желаю скорейшего выздоравления...
-
Цель оправдывает средства... Совершенно не сомневаюсь, что когда люди выражают такие мысли, они почему-то уверены, что сами они будут в числе тех, кто подобно Призраку будет определять и цели, и средства... Но, на самом деле, у них во сто крат больше шансов оказаться на месте тех самых несчастных жертв бесчеловечных эксаерементов "во благо высших целей"... и тогда то они быстро проникнуться идеями гуманизма и человечности, которые, сейчас им кажутся проявлением слабости и мягкотелости...
-
Ну, что-то вообще... как бы это по мягче сказать... примитивно как-то... пережить 5 волн на любой сложности... мой сын, первоклассник, научился уже на золоте извлекаться через раз... а тут... поручу ему это задание - пусть порадуется ящику...
-
Моды не устанавливал - это точно... А обладателям коллекционок очки так же начислялись, как и всем остальным? Не вкурсе?
-
Могу предположить только одно - установил как-то взломанный пакет оружия и брони из коллекционки... может в нем проблема, но при установке дополнений этот пакет удалился...В любом случае, дело ведь не в количестве очков - разделите их на двое... смысл поста это абсолютно не меняет... Сколько вам прибавили очков боеготовности после прохождения DLC Омега?
-
Лицензия и только лицензия - все дополнения скачивю официально... если бы что не так, меня давнобы в мульте забанили... так, что точно не пират...
-
Ну не знаю - все данные взяты с терминала моей Нормандии... Проходил все, облазил все системы... может это как-то зависит от принимаемых нами решений на протяжении всей Трилогии?
-
Ну и споры тут развернулись, внесу ка я и свою скромную лепту в это дело… Первое. Говорить о силе флотов к финальной битве со Жнецами особого смысла не вижу, т.к. почти все военные силы рас Млечного пути (может быть, за исключением саларианцев), к этому времени уже успели поучаствовать в различных местных сражениях и понесли немалые потери (часть дредноутов, наверняка была уничтожена)… Второе. Распределение очков моб. готовности выглядит, конечно, не пропорционально и несбалансированно, но тем не менее, система эта, совершенно не лишина здравого смысла… На вопрос - почему на весах войны боевой флот весит гораздо меньше пехотного подразделения или, тем более, какого либо персонального деятеля? – ответ не так уж и сложен… Заниженность оценки флотов для меня понятна – почти каждый флот, из описанных, понес потери в предыдущих боях, причем размер этих потерь нам не известен (возможно, от некоторых флотов, осталось лишь название и в их составе находится всего несколько боевых единиц – например одни фрегаты) и возместить эти потери в условиях войны фактически не возможно… Наземные же подразделения (силу которых недооценивать тоже не стоит), даже если они были тоже потрепаны, всегда есть возможность восстановить и пополнить (даже в условиях тяжелых боев)… Значение персоналий, трудно переоценить – порой деятельность одного ученого или политика, по силе воздействия на события ценнее целой Армии, эскадры или флотилии (смогла бы наша страна противостоять Штатам, с одними гвардейскими танковыми Армиями, без ядерных технологий Курчатова или ракетных разработок Королева?)… Без ресурсов не ведется ни одна война и порой их отсутствие или ограниченный доступ могут поставить на колени огромную военную машину (к чему все ядерные технологии, если не будет необходимого количества урана для создания боевых блоков)… Одной фразой – война не игра в морской бой по клеточкам, в ней имеет значение множество факторов и каждый из них по своему важен… Приложение. :cool: Роль флотов – 5400… больший вклад внесли кварианцы – 1075 (вот она, цена за помощь в возвращении родного дома)… самое сильное соединение – монолитный флот гетов – 750… самое слабое соединение – 79-й турианский флот, почти разгромленный при защите Палавена – 40 (вот вам и картина – в отражении вторжения Жнецов флоты понесли такие потери, которые несопоставимы с потерями в междоусобной войне между квари и гетами)… Роль наземных сил (без учета добровольцев N7) – 4835… больший вклад внесли кроганы – 1570 (это-то под воздействием генофага, представляю их сухопутную армию, когда его действие прекратиться)… наиболее боеспособные – закаленные в бесконечных боях кланы кроганов – 645… понятно, что малочисленное элитное спецподразделение Альянса «Дельта» много дать не может – 35 (наименьший вклад из сухопутных сил)… Роль технологий – 1640… определить, кто внес наибольший вклад не удалось, но предполагаю, что азари… наиболее значимое – улучшенное гелиевое топливо – 150 (оно и понятно – отразилось на эффективности всех флотов)… Роль персоналий – 750… наибольший вклад, конечно у людей – 350 (заметен потенциал расы индивидуалистов)… но наиболее важен все же кроган – Урднот Рекс – 60 (ну ведь все логично – редкий лидер, который добился невыполнимого – консолидировал свою, такую не простую расу)… Роль ресурсов – 540… тут впереди системы Терминус – поставка стратегического нулевого элемента с Омеги – 300 (это главное оправдание последнего DLC :D )… PS. Сижу вот на больничном и уже не знаю чем заняться… :to_become_senile:
-
Иран тоже хочет обороняться - но кто ему даст (договор о нераспостранении нарушить не дадут)... Так и тут - договоры, конвенции и т.д. в цивилизованных обществах стараются соблюдать... Уж сколько Жнецов вынести смогли бы - вопрос, а вот то, что бы жатву им облегчили - это факт :bomb:
-
Допустим на вооружении флота, что-то из ЯО и могло быть... но вот ни каких шахт и подводных лодок с ЯО, по конвенции, точно быть не могло... (это в пространстве Цитадели, в системах Терминус, впрочем, такое представить себе возможно)
-
Какой запас ЯО? Какие шахты? Не было его - Конвенция Цитадели запрещает!!! Основной силой рас Галактики были флоты, и основные сражения проводились именно с их помощью,а главная ударная сила - дредноут... А оружие массового уничтожения - был удел террористов:Таэтрус, Терра-Новва и система Бахок тому примеры... и террористы жестоко карались за такие выходки, даже Шепард чудом избежал наказание за подобное...
-
Интересный факт - я считал волусов безобидными торговцами, но те находясь под протекцией и защитой огромного турианского флота, не удержались и забабахали себе сильнейший дредноут... зачем?.. уж не для поддержания ли успешной торговли?.. :dntknw:
-
Не будем забывать об ограничении ОМП (ОРУЖИЯ МАССОВОГО ПОРАЖЕНИЯ) согласно Кодекса Цитадели - его можно было использовать только на тех планетах, где нет намека на жизнь, да и вообще его испльзование не приветствовалось... Исходя из этого наличие такого оружия на вооружении рас Совета весьма сомнительно, а быстро наладить его производство в условиях вторжения немыслемо трудно...
-
Данные по дредноутам из кодекса МЕ2 на 2185 год: турианцы - 39; азари - 20 (видимо один потерян в битве за Цитадель, т.к. один из флотов азари занимался охраной этой станции - догадка на основе данных по моб готовности из МЕ3 - там говорится, что один из крейсеров азари был сильго поврежден в той самой битве); саларианцы - 16; люди - 8 (3 типа "Эверест", 5 типа "Килиманджаро")... За год (т.е. до вторжения Жнецов) люди вряд ли смогли бы построить хотя бы еще один дредноут (ибо известно, что на постройку восьмой еденицы данного класса ушло ни как не менее двух лет)... турианцы видимо строили свой флот более проворно, но и у них лимит ограничивлся - не более 40 едениц (хотя люди и вошли в совет - о прекращении действия лимитирующего договора информации нигде нет)... :cool:
-
Большинство ждет именно сиквела... Что же, будет сиквел - поиграем в сиквел... но, если честно, меня больше всего привлекает вариант с боковым ответвлением Трилогии - и я совершенно согласен с выше приведенным доводом... кроме того в параллельной игре можно будет реализовать интересные ситуации с пересечением в игре нового героя с самим Шепардом (для большинсива видеть его живым и знать, что он где-то рядом в Галактике, я думаю, будет приятно)...А всех тех, у кого возникли большие сомнения о том, что в хронологии 2183 - 2186 рассказывать особо не о чем (обо всех важных событиях якобы было рассказано уже в Трилогии), хочу попросить ознакомиться с Новостями Церебера на этом же портале... там описываются события одного лишь года - 2185-го... катастрофические последствия на планете Белан, вызванные кометой Кингу; корпоративная война на планете Гарвуг; гражданская война на Таэтрусе; знакомство с новой рассой ралои, с планеты Турвесс и т.д. и т.п. Сколько, в связи с этим, можно было бы придумать интереснейших квестов?.. Так, что, пока нет конкретной информации от разрабов, исключать вариант с боковой линией, я бы совершенно не стал...
-
я вообще не представляю серию МЕ без Цитадели (для меня она представляется неким стержнем обитаемой части Галактики)... Будет ли она сохранена в МЕ4 (в том случае если игра будет сиквелом), и если да, то какой она для нас предстанет?
-
DLC дал мне гораздо большее представление о станции, чем МЕ2... Омега - грандиозное сооружение, а в МЕ2 она воспринимается, в основном, как шумный клуб... Что касается непосредственно "Загробной жизни" - то клуб замечательный...
-
После МЕ1, в последующих играх, мне не хватало миссии на этой планете по изучению наследия цивилизации протеан... а теперь, когда открылись новые факты фантазия рисует возможность изучения еще более древней рассы... Надеюсь вернуться на эту планету в будущем... (постоянно ловлю себя на мысли - что у меня слишком большие ожидания от возможной МЕ4)
-
Родина кварианцев... Жаль не было возиожности увидеть их города и поселения (пусть и в запустелом состоянии)... Если следующая игра будет сиквелом, питаю большие надежды на более тесное знакомство с этой теплой планетой с морскими пейзажами...