Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Да, планета замечательная... мне она очень понравилась... вот если бы эта локция была немного побольше (добавить еще несколько помещений, улиц или уровней) - то вообще было бы шикарно... Да и вообще, по моему мнению, во всех трех играх серии МЕ, слишком мало планет и станций (локаций) с возможностью свободного посещения... Очень надеюсь, что в новой игре таких мест будет на порядок больше...
  2. Уничтожение - это лично мое решение, в лично моей игре... Ваша Галактика может развиваться по другому - ведь это Ваша игра...Вы говорите о мире, но при этом готовы разбивать булавой головы - не это ли доказательство несостаятельности утопий... А СУЗИ и, особенно Легиона, мне безумно жаль... Но на войне Галактических масштабов, увы, без страшных потерь, не обойтись (Шепард, здесь первый пример)...
  3. Я тоже не верю в утопии (поэтому мой герой выбрал красную концовку)... Но Каталист стремится выработать такое решение, которое привело бы к идеальному мироустройству (с точки зрения ИИ)... Вот только идеальный мир - это всегда утопия (опять же по разумению и опыту органиков)...
  4. Если я не ошибаюсь, список запланированных ДЛСов появился давно... Поэтому, в настоящем, он не застрахован, от тех или иных, сюжетных изменений самих ДЛСов... Но сам то список пока подтверждается - так, что пока рано говорить о его дискридитации...
  5. Синтез - это лучшее решение для Каталиста, но лучшее ли оно для Шепарда (лично для моего героя - нет)... Слишком опрометчиво и не логично расчитывать на выбор органика, главнгой целью которого, в последние годы его жизни, было уничтожение Жнецов... Так, что исключать хитрых ловушек и лжи ИИ, я бы, ни в коем случае, не стал... Надеюс, новое DLC даст нам кое какие ответы и надеюсь на то, что оно будет не последним (или точне на то, что таинственный список ДЛСов - все таки подтвердится)...
  6. Конечно с ценой на Омегу БиоВаре перегнули палку (но причиной тут, мне кажется, желание отбить средсва вложенные в ЕС и мультиплеерные ДЛСы)... Что касается жалоб на качество и наполнение контентом Омеги, то подобные тенденции проявились гораздо раньше - еще в самой игре МЕ3. Именно в МЕ3 мне не хватало составляющей РПГ, не хватало множества интересных побочных квестов, не хватало возможности свободно исследовать Галактику, не хватало интересных мини-игр (а не скушного сканирования, а ля, МЕ2) по исследованию планет, не хватало по настоящему разветвленных диалогов, на конец, не хватало новой версии "Нормандии"... МЕ3 вышла сырой и с ее выходом явно спешили... Вот на это, я и хотел бы пожаловаться, но тем не менее я прошел игру и попытался получить удовольствие от того, что получилось и как ни странно, мне это даже удалось... А ДЛСы... А, что ДЛСы - они бывают разные - удачные и не очень, оправдывающие ожидание и на оборот... в любом случае я от Омеги чудес не ожидал и пройдя ее, тоже, чем-то остался не доволен, но назвать халтурой этот DLC, у меня язык не поварачивается - все-таки заметно, что работа была проделана не малая... Надеюсь только, что выбранная концепция в данном DLC (линейный экшен) была экспериментом и в дальнейшем не станет основополагающей...
  7. А мне архитектура на СурКеше не особо понравилась - больно она на земную смахивает... Мне саларианские поселения почему-то другими представлялись - на берегу водоемов, наполовину в воде, на половину на поверхности и с водными садами из инопланетных аналогов мангровых деревьев и лотосов...
  8. А мне музыка, наоборот, понравилась...
  9. Вот бы на Тессии в мирное время побывать... с возможностью побродить неторопливо по окресностям (как на Иллиуме) и выполнить какой нибудь неспешный квест... Может в следующей игре нам это позволят сделать ?..
  10. Новерия, особенно в МЕ1, классная... Обожаю любоваться пургой и метелью из окна теплой квартиры - почему-то на душе так уютно и тепло становиться... Примерно таекие же чувства у меня вызывала и Новерия - там за окнами завывает снежный буран а внутри текут исскуственные водопады - красиво...
  11. Хорошо - не хорошо, а я своего Шепарда, все-таки, похоронил (с подобающими почестями)... История великого героя закончилась... Но не закончилась история Галактики и населяющих её, во вселенной МЕ, народов и цивилизаций... Так, что даешь нового героя, новый корабль, новых врагов, новые миры, новые путешествия и новые приключения...
  12. Мне DLC "Омега" доставила удовольствие... Почему? Да потому, что я не ждал от него последствий, которые повлияют на концовки МЕ3... потому, что я не ждал от него возможности получить нового сопартийца на "Нормандию"... потому, что я не ждал от него возможности романтических отношений с Арией... потому, что я не ждал от него каких-то сюжетных откровениий... Потому, что проходя МЕ3, я после разговора с Арией, ждал и не дождался квест на Омеге... потому, что локации из DLC дали мне большее представление о станции, чем локации из МЕ2... Да просто по тому, что мне было чертовски приятно снова окунуться в мир любимой игры... А на жалобы всех тех, кто был разочарован линейно-коридорными пострелушками, хочу ответить так: в DLC мы занимались ровно тем же, чем занимались 80% игрового времени во всей игре МЕ3... Единственное, что настораживает: как бы этот DLC не был бы пробным шаром - мол как отреагирует комьюнити на такую концепцию игры (кинематографичный экшен без намека на исследования Галактики и элементы РПГ)? И если такой DLC меня в принципе устроил, то новую полноценную игру МЕ, я вижу конечно же другой (ориентир - МЕ1)... Так, что реакция фанатов и критиков для меня, в принципе, удовлетварительная - надеюсь она укажет Биоварям истинный путь развития франшизы..
  13. Эмблема группировки "Когти" - а это именно она, я пологаю - мне нравиться... Что же, расчехляем оружие, и ждем...
  14. SPEKTR-SOLDER : Вот если бы внесли,допустим легендарных персонажей,например Спектров,Черных Стражей,Бойцов Наемников(Синие светила и тд) было бы круто Согласен, вообще вижу следующий мультиплеерный DLC с набором из наемников известных нам группировок и бойцов элитных формирований различных расс (к вышеперечисленным добавлю - ГОР саларианцев и Серрайская гвардия азари)... Если еще дать каждому новому бойцу уникальную броньку с соответствующими эмблемами подразделений и группировок, было бы очень классно...
  15. Не, ну в самом деле радует - позавчера постился и жаловался на скушные задания выходных... и на те вам, пожайлуста... Эх, всегда бы так было...
  16. Пост 3. Если снова вспомнить кодекс вселенной МЕ, то там есть целая глава описывающая классы космических кораблей, их вооружение, принципы и тактику космических сражений. Наверное, это единственный раздел кодекса, который так и остался сугубо описательным, не имеющим явного и практического отражения в самой игре. Я думаю, что в игре про космос и, в том числе, про космические путешествия, пришла пора уделить большее внимание космическим кораблям и боевым стычкам с их участием. Нет, я совсем не хочу, чтобы новый МЕ превратился в космический симулятор, но какие то элементы этого жанра ввести в игру было бы возможным. В новой игре я хотел бы принять под свое командование не просто новый корабль (помню радость, которую испытал при знакомстве с новой «Нрмандией» в МЕ2 и помню разочарование, когда понял, что в МЕ3 оставили старую), а чтобы этот корабль был нового класса (например крейсер), получить возможность микроменеджмента по его управлению, увидеть ситуации в которых будет дана возможность руководства действиями команды и участия в космических стычках. Сканирование планет на предмет ресурсов можно заменить мини игрой по поиску кораблей производящих разрядку ядра ССД в магнитном поле планет, определению их класса и типа. Сами стычки можно реализовать в виде тех же миниигр (конечно не таких убогих, как бегство из систем, где тебя обнаружили Жнецы). Такие возможности разнообразили бы геймплей и дали бы возможность ещё больше почувствовать себя в роли командира космического корабля, да и космос вселенной МЕ перестал бы быть таким пустым (по крайней мере, в обитаемых системах)…
  17. Так бы покупать не стал, но в связи с выходом "Омеги", куплю и этот DLC и последний оружейный (который до сих пор не брал)... На это, видимо БВ и расчитывали, мол с выходом большого DLC, многие прикупят и вот этот микро-DLC и позволят срубить еще немного бабосов... А по поводу эмблемы "Церебера" на новой броне Шепа - так это инженерная церберовская броня (видимо поставленная с черного рынка, либо трофей Альянса)...
  18. Предпочел бы увидеть новую игру во временном отрезке 2183 - 2186 гг. (более подробно об этом - в теме Mass Effect 4)... А приквел - сиквел, это для меня, как выбор из двух зол, и если вопрос ставить именно так, то - сиквел с каноном на основе красной концовки...
  19. Жаль, не были заданы вопросы: как скоро ждать нам новых мультиплеерных ДЛСов? стоит ли ждать новых карт? какие новинки будут в плане играбельных персонажей? будут ли задания с интересными личными и командными достижениями, или останется эта казуальщина на выходных? будут ли введены новые задания в самих сессиях, а то после добовления сопровождения дрона в предпоследнем DLC, хочется чего нибудь еще...
  20. А мне она нравится... Нет, романтических отношений я с ней, конечно же, не заводил бы... Но для моего восприятия вселенной игры, в ней нет ничего противоестественного или отталкивающего...
  21. ColdGloom: пы.сы. почему критерий ренегадских поступков это аморальность, а не разумность и эффективность? Если разумностью и эффективностью оправдывается уничтожение целых народов - то, да это аморально... А вообще спор о том, кто лучше - ренегад или парагон не совсем корректен. Добро и зло уживается в каждом человеке, а в жизни (или в игре) наши решения зачастую не несут четкую окраску - белое или черное (или, синее - красное), а если к этому добавить еще и ошибки, от которых не застрахован ни кто из нас - тогда и получается пестрая картина человеческих отношений и человеческой жизни... В МЕ, мой герой оказался в основном парагоном, но это совсем не означает, что я не принимал, в каких-то игровых ситуациях ренегадских решений (парагон - 70%, ренегад - все остальное), кроме того, это не означает, что все мои решения (в том числе и парагонские) были абсолютно верны... К сожалению последствия наших решениий в игре достаточно условны, правоту-же наших взглядов и правильность принимаемых решений сможет подтвердить только жизнь (вот только исправлять многие ошибки, возможно будет уже поздно)... ColdGloom: Неправильны?Это не решать человеку, а истории, ведь ее пишут победители Пишут не историю, а учебники истории - и не только победители, но порою и вообще кто угодно... История же, не только цивилизаций, народов, но и людей слагается не только из побед, но и из поражений; не только из великодушных поступков, но и из ошибочно принятых решений, повлекших за собой те или иные события... Настоящая история тем и хороша, что позволяет нам учится и на ошибках других, и на своих собственных ошибках...
  22. Вот, что подумал - коли Монреальская студия занималась и занимается мультиплеером к МЕ3, то скорее всего от новой части следует ожидать гораздо более сильного и глубокого влияиния мультиплеера на сингловую часть игры... Вот только как далеко они с этим делом зайдут?
  23. Отвечаю ColdGloom и Corvalol : "Политика не делается в белых перчатках"... Политика - одно из самых лицемерных и грязных ремесел, но позвольте, без нее человечество не может обойтись на протяжении всей своей истории... Спасая Совет и войдя в его состав люди не только достигают своих политических целей (Совет перестает быть арбитром, а становится союзником в решении споров с батарианцами, облегчается продвижение своего влияния в важных для Альянса секторах Галактики и т.д.), но и добиваются уважения других рас (не будем забывать, что земляне относительно молодая раса )... При чем тут вообще пресмыкание? Такой термин в политике вообще не уместен (пресмыкается ли Протекторат Вол перед Турианской Иерархией?)... А по поводу не святости рас Совета, так вся политическая история человечества очень далека от святости и моральной чистоты... Цель политики - добиться желаемого результата минимизировав при этом свои издержки и негативные последствия... Резкий взлет человечества не может не вызывать недовольство других рас (это проскакивает даже в одном из диалогов МЕ2 - мол люди открыли посольство на Цитадели последгими, но уже попали в Совет), шовинистические партии людей организовывают митинги даже на самой Цитадели (что-то я не видел античеловеческих выступлений азари или турианцев), самая таинственная и опасная террористическая организация - "Цербер", создана тоже людьми... Неостарожная и экспансионистская политика людей не может не вызвать настроженности и опасений ксеносов... А дальше не далеко и до сценария с кроганами - основные расы опасаясь людей обьеденяются и аналог генофага или, чего похуже, преподносят нам в подарок, вот тогда жертва 2400 солдат не покажется, такой уж, черезмерной для возможности мирно и комфортно сосуществовать с соседями по Галактике... Cold Gloom :пы.сы. я придираюсь, но фактически парагонские поступки низкие и малодушные ага а ренегад какндидат в сверхчеловеки
  24. На самом деле в чудо будут верить гораздо большее количество народа, чем двое... По поводу нового движка скажу следующее - если благодоря ему, в новой игре, на поверхности одной из неисследованных планет я раскрою в восторге рот, от неземной красоты инопланетного пейзажа и снова испытаю те чувства, что испытывал в подобной ситуации в МЕ1, то для меня это будет жирный плюс... Обо всем остальном (сюжет, РПГ-составляющая, широкие возможности по исследованию Галактики и т.д.) гворить (радоваться или печалиться) вообще пока преждевременно...
  25. Пару слов на тему некоторых споров... Считаю, что спасение Совета - эта наиболее дальновидное и правильное решение. Человечество приняв решение спасти Совет добилось долгожданного расположения и уважения наиболее значимых и влиятельных рас в Галактике и, по сути, стало с ними на одну ступеньку. Была достигнута основная политическая цель (а при стремлении добиться важных политических целей, обычно мало беспокояться о жизнях солдат) - люди вошли в Совет Цитодели и обрели большое влияние на происходящее во всей Галактике... Да, при другом выборе люди все равно попадают в Совет, но совершенно при другой ситуации - ни чего, кроме недоверия, обиды, зависти и озлобления от других рас, Альянсу не стоило бы ожидать... Оставалось бы поставить Призрака во главе человечества и обьявить Галактический крестовый поход с основной целью - создание империи по типу Протеанской... Да,я выбрал в игре путь парагона, но не потому, что хотел казаться себе лучше, чем есть, а по тому, что принимал в игре те решения которые считал правильными в той или иной игровой ситуации... Да, мои ответы в этом опросе совпали с ответами большинства на 75% и я не намерен этого стесняться, более того я этому рад... Как ни крути, а разрабы при создании новой игры (а может и канона концовки МЕ3) будут оглядываться на мнение большинства и в этом случае, мне будет гораздо приятней в будущей игре увидеть последствия своих решений, а не чьих то чужих (прошу прощения за излишнюю эгоистичность - вышло как то не по парагонски...)
×
×
  • Создать...