Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Объяснение вполне очевидно - Джаал будет нашим спутником, а значит будет свободно пользоваться всем тем арсеналом, что будет в распоряжении команды Райдера...
  2. Новость определённо замечательная... Добровольцы противостоящие Жнецам в МЕ3 и силы безопасности Нексуса или наёмники Первопроходцев в МЕА - безликая пехота Галактических войн... Героев и пафосной болтовни хватит и в сингле, в МП же, в мясорубочных боях, место пушечному мясу, где смерть десятков персонажей ни к чему не обязывает и ни кого особо не заботит... Суровая правда любой войны...
  3. В таком случае вам совет - не тратьтесь на версии игры с мультиплеерными усилителями ибо будет именно УГ в вашем понимании... Вот же я болван оказывается - зачем-то потратил сотни часов на мульт МЕ3, который, как оказалось являлся УГ из-за отсутствия возможности переделки рож... и удовольствие от игры видимо у меня было тоже фальшивое... спасибо, что открыли мне глаза на ключевую особенность мултиплеерного режима в играх...
  4. Так народ, давайте определимся - никакой кастомизации лиц в МП не будет - если дать возможность кастомизировать лица людей, то придётся давать возможность этого-же и в отношении алиенов... если в отношении розовой брони в МП МЕ3 я не особо огорчался, то ужасаюсь от одной мысли, какие нелепые рожи будут создавать, при такой возможности, в МП МЕА... Предысторий мультиплеерных героев тоже не будет - уже заявлено что у нас будет группа наёмников, которые будут представлены и в МП - ни о какой персонализации МПых персонажей и речи быть не может... поэтому готовьтесь к мультплеерной схеме МЕ3 - кастоимизация персонажей будет ограничена раскраской брони ну и, в лучшем случае, некими отдельными элементами экипировки... И это, совершенно правильная схема...
  5. Совершенно согласен... вообще, отношение к каждому персонажу Био у меня сугубо личное и мнение других, в этом плане, меня интересует меньше всего - вон у Сэры тоже много недоброжелателей, только мне то что от этого - она мне пришлась по душе, не смотря на все свои заморочки... тем и прекрасны игры Био... Я почти уверен что всех упомянутых миров нам не увидеть - наши приключения будут ограничены одним сектором Андромеды, а в ролике видно, что хабитаты разбросаны по всей галактике... да и сама цель игры - найти подходящий мир для человечества предполагает то, что на пути нам не раз попадутся те или иные планеты-сады, но вот условия обитания в них будут не соответствовать необходимым параметрам для переселения (наверняка, все планеты с огромными локациями для исследования такими и будут, а пустым и непригодным для жизни мирам придётся ограничится локациями гораздо более скромных размеров).
  6. Вот вы народ, заморачиваетесь...) Отдельно оплачивать подписку, чтобы чуть раньше опробовать кусок игры?.. А что, если разочарование?.. Отменять предзаказ?.. А можно ли по паре первых миссий объективно оценить всю игру?.. А что, если первое чувство ВАУ сделает ожидания остатков срока до релиза почти невыносимым?.. Не знаю... спокойно жду релиза, чтобы потом целиком, с головой, погрузиться в игру... без ограничений...)
  7. Ну хотя бы для: Во первых - защита от враждебной флоры и фауны; Во вторых - ради осуществления внутренней безопасности - события игры, где произошёл раскол у переселенцев, это красноречиво подтверждают... Ну а против местных мы можем использовать их же технологии, освоив их - чем в игре мы и будем тоже заниматься, расхищая хранилища ремнантов и подстраивая их технологии под себя...
  8. А где гарантия, что в другой галактике, про которую мы пока мало что знаем, уровень развития не таков, что какая-нибудь космо-маршрутка не имеет такую защиту, что наше оружие будет там бесполезно, а вот оружие местных не оставит нам ни каких шансов в бою?.. Там вообще ни каких гарантий быть не может, по этому делать из разведчика дредноут так же нелепо, как и рассчитывать на то чтобы уцелеть в боестолкновении на территории противника - там даже небольшое повреждение может быть фатальным - база с ангарами-то далеко, вокруг только враждебный космос... самое разумное в данной ситуации - перемещаться скрытно и быстро, что бы противник не успел среагировать адекватно... Тут всё просто - разарбы хотят сделать пребывание в чужих мирах опасным и непредсказуемым, использовав для этого инопланетную живность, что бы для нас это было неким испытанием... вы же хотите, чтобы исследование чужой галактики было в стиле весёлого пиу-пиу - прокатился по планетке на танке, раскатал и разнёс всё в пух и прах... не укладывается это в идею новой игры... а те или иные условности были и будут в играх всегда...
  9. Вот только примеры из жизни это категорически не подтверждают - как только безоружные аэропланы-разведчики оснастили наступательным вооружением, они превратились в совершенно другой специализированный тип - истребители, а разведчики если и стали оснащать вооружением, то сугубо оборонительным, без возможности охоты за противником... При всём при этом, в дальнейшем, разведчики старались вообще не вооружать, если они обладали какими-то выдающимися характеристиками, например - разведывательные модификации Р-38 "Лайтнинг" не несли вооружения, так как их почти не могли достать вражеские истребители ни по скорости, ни по высоте... сверхвысотные U-2 тоже не нуждались в вооружении... сверхскоростным SR71 оружие было ни к чему... и почему космос должен изменить данную логику оснащения специальных разведывательных средств?.. В брифинге чётко говорится, что Темпест имеет отменные скоростные и маневренные характеристики и продвинутую стелс-систему - "всему, что мы не можем обогнать, придётся нас как следует поискать" - прямой ответ вам и подтверждение существующей логики в отношении оснащения разведывательной техники...
  10. В разведку ходят, чтобы убивать?.. А я думал совсем за другим...
  11. Нет ни чего более глупого, чем готовить разведчик, который не может рассчитывать на помощь, к ближнему бою с врагом, ибо бой - это всегда боевые повреждения, особенно на чужой территории, в дали от собственной базы, и где у противника всегда преемцщество, это большинстве случаев - гибель... Скрытность, скорость и избегание боя - наиболее приемлемые действия для любого разведчика - это аксиома... Выдал себя - сорвал операцию, и уже не важно - хоть стреляй, хоть не стреляй... вам на сто процентов известно, что на Марсе нам ничего не угрожает?.. а вдруг... исходя из того, что Гиперион отправили напрямую к заранее выбранной планете в Андромеде, изначально тоже примеров враждебной формы жизни там встретить не планировали... Хмм...вот же тупые вояки. На яхту похожи.
  12. хорошо, прочитал внимательно и... приведите пожалуйста пример, когда снабжались пушками современные космические корабли, которые отправлялись в неизвестное и скорее всего враждебное пространство без возможности вызвать подмогу или проследить радарами местность на наличие угрозы, например к Луне или Марсу... Каюта Шепарда на SR-2 была по размеру больше, чем кубрик всей команды или общая кают-компания... как по мне - это неоправданно излишне... вам так не кажется сейчас? а тогда не казалось?.. Во времена парусного флота каюта капитана была самым комфортным помещением на корабле и, зачастую, являлась именно местом для различных переговоров... прежде чем писать слово бред - изучите подробнее тему дискуссии... (история флота - одно из моих хобби)
  13. Приведите пожалуйста пример "главного калибра" на каком либо разведывательном корабле специального проекта в современных флотах - это раз... По комфорту давайте обратимся к подводному флоту - сравните комфорт обитания и автономность подлодок времён второй мировой войны и современных атомоходов... надеюсь, вы не будете отрицать того, что комфорт возрос в разы и того, что при той автономности, что имеют современные атомные подлодки, комфорт уровня 70-летней давности был бы сегодня совершенно не приемлем и не выносим... Условия применения и автономность Темпеста будут на порядок более стрессовыми и длительными, чем у нынешнего атомного подводного флота (да и вообще морского флота), поэтому и условия комфорта должны быть на порядок выше - это два... Судя по способностям и статусу в экспедиции, Райдер гораздо более особенный персонаж, чем Шепард... он не просто капитан корабля, он первый представитель человечества в новом мире и человек, от которого зависит будущее этого человечества... поэтому сравнивать его с капитанами обычного флота я бы не стал, как и их капитанские каюты - возможно переговоры с представителями местных рас будут происходить именно в каюте капитана, а не в кают-компании (которая больше является местом отдыха экипажа) или зале для переговоров (который больше является защищённым центром связи с Нексусом) - с этой точки зрения роскошь капитанских апартаментов, вполне оправдана - это три...
  14. ещё скажите - в океане лавы, в кислотном болоте, при -120 или без атмосферы... и далеко не месяц... ведь именно с подобными неблагоприятными погодными условиями нам предстоит сталкиваться в МЕА - может после такого комфорт будет не лишним...) Будто на SR-1 или SR-2 было по другому... вы помните на второй Нормандии тесный кубрик команды с двухъярусными нарами и окном с видом на ядро двигателя?.. на Темпесте команде менее комфортно не станет точно...)
  15. Разведывательные суда действуют на удалении от своих сил флота, порою весьма существенном, собирая данные о противнике различными радиолокационными и техническими средствами - если будет цель их уничтожить, подмоги они не успеют дождаться... Касаемо космоса - какой последний рубеж? это мы все чужие рубежи нарушать будем и нашим главным калибром будут средства маскировки, скорость и маневренность - главное оружие любой разведывательной техники, будь то корабль, самолёт или БРМ...
  16. Как вы писали выше - вы не понаслышке знаете о боевых кораблях... тем паче, данные заявления от вас выглядят именно глупостью первостепенной, да простите меня за прямоту... Ни один специализированный разведывательный корабль современных флотов мира не имеет "главного калибра", обходясь только мелкокалиберными зенитными средствами, а то и вообще не вооружаясь (к примеру небезизвестная натовская "Marjata", которая постоянно следит за нашим Северным флотом)... Более того, большая часть специализированных разведывательных кораблей основана на проектах именно гражданских судов и внешне выглядит соответственно, опять же, та же "Marjata" - внешне больше похожа на гигантскую яхту, чем на боевой корабль, я уже не говорю про быстроходные десантные суда типа "Joint Venture" - вот уж где сходство с яхтами на лицо... Тезис о тотальной универсальности кораблей флота, так же, не состоятелен - на флоте самая сильная специализации военной техники, чем в любых других родах войск, и разведывательные корабли - одни из самых ярких примеров такой специализации - ни авианосца, ни крейсера, ни фрегата, ни тральщика, ни десантного корабля, ни даже транспорта из них не получится... Теперь о МЕ - обе Нормандии выделялись своим особенным изяществом по сравнению с другими военными единицами флота Альянса и ни у кого это не вызывало особого возмущения, от чего особенно странно слышать претензии к изяществу НЕБОЕВОГО корабля... По поводу комфорта - тут тоже есть логика... В Трилогии мы действовали в условиях "обжитого" космоса и проводили время на различных станциях и обжитых планетах чуть ли не больше, чем на борту "Нормандии" и поэтому комфорт условий обитания был не особо важен, в МЕА же мы будем бороздить просторы чужого космоса и высаживаться на негостеприимные планеты (а показанные колониальные модули будут вряд ли комфортнее жилого трейлера на колёсах), поэтому меры повышенной комфортности крайне необходимы для экипажа корабля, выполняющего миссии которые будут предписаны "Темпесту" - это не вояж от пункта к пункту, это одиссея... Ну и чисто с игровой точки зрения наличие панорамных окон на корабле вполне оправданно - художники нарисовали красивый космос и, естественно, хотят всё это нам продемонстрировать во всей красе - не через узкие и маленькие окошки же, а ля "Нормандия", любоваться орбитальными видами, в самом деле... именно о чём то подобном я и мечтал ещё с Трилогии... Больше всего я боялся, что новый корабль окажется тесным, особенно когда заявили, что он будет меньше "Нормандии", но данный брифинг развеял все мои сомнения - в Трилогии меня всегда смущало, что такой огромный корабль мы можем оббежать за пятнадцать шагов и приходилось всё списывать на то, что большинство внутренних помещений, просто на просто, остались за кадром... теперь же корабль нарисован гораздо реалистичнее, когда его внешние размеры можно соотнести с внутренними и ещё более сильно погрузиться в атмосферу игры и ипостась капитана корабля, который будет чувствоваться ещё естественнее и натуральнее... ОТЛИЧНЫЙ БРИФИНГ... безумно сильно жду март...)
  17. Считаю глупостью в игре про космос, где спец.снаряжение является необходимостью, навязывать игрокам определённый стиль персонажей - что так сложно нарисовать для каждого сопартийца по одному образцу закрытого скафандра?.. А то для пущей свободы отвязать классовую систему было не сложно, дать возможность кастомизировать Номад тоже (а ведь раньше тоже такого не было ни когда), а вот свободу и разнообразие в снаряжения напарников - ни, ни... Странное отношение к свободе и вариативности для игроков... Кому-то нравится пялиться на обтянутые кожей задницы и голые пупки, а кого-то это выдёргивает из атмосферы космического приключения и портит восприятие игры... И да, кому то это гораздо важнее возможности размолевать в цвета радуги Номад... Ныть, так ныть, ёпта...
  18. На фиг бы эта видео-демонстрация была не нужна - только место в меню отожрала, что заставило сделать всё остальное, более нужное - мельче...
  19. Только шрифт имеет 4 оттенка и намельчено всё из-за не совсем уж и нужной области анимации... Сравни с тем, как было ранее - крупный и понятный шрифт, всё лаконично, крупные и понятные пиктограммы...
  20. Облачать сопартийцев придётся как в МЕ2\МЕ3... Неужели ПиБи так и будет везде бегать в разных вариациях кожанки с голым пузом?.. Это будет бредом... А я то уже на волне сравнений и заимствований из ДАИ вознадеялся на возможность полноценного и самостоятельного снаряжения сопартийцев... Жаль...
  21. А мне вот не понравился стиль менюшек - после технологичных, с крупными шрифтами и выдержанных в определённых цветовых гаммах из Трилогии, это напоминает какую-то многоцветную мешанину с мелкими и невразумительными пиктограммами из тетради школьника... Где особый стиль МЕ? И это не мелочи, ибо заходить в меню, по ходу игры, придётся тысячи раз - не хочется при этом всегда испытывать резь в глазах и необязательную ностальгию по Трилогии...
  22. Присоединяюсь к сему поздравлению и вхожу в режим ожидания... три месяца - это не срок...) Всех с праздником!!!
  23. С новым, наступившим 2017 годом!!! Годом МЕА - как долго я этого ждал! Всем всего наилучшего, а тем, кто ждёт новую игру от Био - чтобы она захватила надолго и с головой, чтобы оправдались все ожидания, чтобы там было немало приятных сюрпризов и незабываемых эмоций, чтобы все опасения и страхи по поводу Андромеды поросли мхом на прошлогодних страницах БРК...) С праздником друзья!!!
  24. Знаю об этом уже больше года... Где это проскальзывало? Проскальзывало другое - планет с большими локациями, а ля те, что нам всё время показывают, будет не много, но будут ещё и планеты с меньшими по размерам локациями (некоторые можно будет обойти пешком), так что тут будет всё более разнообразно, чем в МЕ1... и ни где не говорилось о том, что планет для высадки будет меньше, чем в МЕ1 - про размеры мира они упорно молчат...
  25. Сотня тысяч добровольцев для путешествия в один конец, с непонятными целями и итогом... о каком доскональном отборе кандидатов можно вообще говорить - да все, кто на такое подпишется, чистой воды - авантюристы... Про гуманисический прогресс человечества вообще молчу - нужно было развиваться тысячи лет, чтобы для предотвращения глобальной резни, не придумать ни чего лучше, чем средство гарантированного тотального уничтожения всего человечества... да так подумать - не далеко мы ушли от кроганов... о какой идиллии в Андромеде может вообще идти речь - история внутреннего конфликта самая логичная из того, что можно вообще придумать...
×
×
  • Создать...