Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные LeOnYag


  1. Первый скрин понравился... Без сомнения - это Цитадель, и что радует, так это обилие вывесок развлекательных заведений - казино, какая-то арена... надеюсь на возможность их посещения в DLC и возможность поиграть в миниигры в этих заведениях...

    Не думаю, что сюжетные DLC на этом закончатся и, что их выпуск как то помешает созданию МЕ4... наоборот, новые DLC могут сослужить будущей игре хорошую службу... вот, например DLC "Омега", надеюсь, дала понять разрабам из Монреаля, что коридорные пострелушки - это не совсем то, от чего фанаты будут в полном восторге... так, что в будущем жду новых DLC, с разнообразным контентом и гемплеем, которые возможно и наставят разработчиков на путь истинный, при разработке новой игры...

    Брутальный кроган на втором скрине... ну, незнаю... я в душе надеялся, что новый мультиплеерный DLC будет посвящен бойцам различных группировок и спецподразделений разных рас, с новыми, соответствующе окрашенными моделями шкурок... надеялся на добавление новых возможностей по костомизации персонажей, надеялся на добавлнение хотя бы нескольких новых вражин, на добавление новых внутрисессионных заданий, ну и кончно-же, на добавление новых карт... Если, хоть что-то из этого появиться в новом DLC... я, в принципе, буду доволен...

    • Like 2

  2. Понимаю, что мое предложение преждевременно... Понимаю, что еще не завершился текущий конкурс (ждем объявления победителей)... Но, тем не менее...

    Хотелось бы, к годовщине релиза Mass Effect 3, увидеть и поучаствовать в новом конкурсе - на тему будущей игры МЕ... и если не на лучший сценарий (понимаю, что в данном случае сценарии могут получиться громоздкими и малоподъемными как для написания, так и для прочтения), то хотя бы, на лучшую концепцию будущей игры... Признаюсь, хотелось бы, по подробнее узнать о взглядах других интересующихся людей, на эту тему...

    • Like 2

  3. Скан планет в МЕ2 мне очень нравится, в этом есть что-то от охоты, или скорее рыбалки, открыл планету, почитал описание, закинул удочку зонд и давай качать ресурсы.

    Согласен, но к концу игры это, все таки, начинает утомлять... жаль только, что добытые ресурсы нельзя продать на рынке...

    Вот именно, как то никак... В МЕ2 приходилось вдумчиво сканить планеты, добывая ресурсы. в мЕ1 ещё по ним и ездить на МАКО... а в МЕ3 это и не запоминается... Но, чем нравится МЕ3 это миниигрой - убеги от Жнецов

    Хоть в МЕ1 доп. миссии и были однообразны, изучать планеты и кататься на МАКО было гораздо интереснее, чем просто сканить планеты в МЕ2... да и вид самих планет - как будто смотришь на них из илюминатора - был в МЕ1 более выиграшным...

    Миниигра про убеги от Жнецов... сканирование системы, с возможным раскрытием местонахождения Нормандии, да - идея понравилась, а сам побег от жнецов выглядит... ну, как-то, не очень... можно было придумать, что нибуд поинтересней...

    Вообще, до выхода МЕ3, читал информацию, что - дословно: "теперь нам обещают порядка десяти совершенно непохожих друг на друга способов планетарных исследований" (Игромания №8 за 2011 год, стр.63)... Вот бы, было так на самом деле :nyam: (стоп фантазия, стоп... игра уже вышла и пройдена :( ...)

    • Like 2

  4. Та же самая проблема :upset: ... Вчера все было в норме... А сегодня никак вылезти из автономного режима не могу... Может у них, там профилактические работы какие сегодня?


  5. Для начала шеп гибнет только в синтезе. в уничтожении дышит.

    Харизматичности Сарену придавала эта та самая темная сила за спиной у него. без великой темной силы единица будет выглядеть, ну скажем как в книгах какой-нибудь темный маг (да простят мне это сравнение). просто без глобальных конфликтов МЕ потеряет свой шарм.

    еще более менее приемлемым выглядит рахнийские войны для рпг. для стелс игра подходит описанное вами выше. про спектра-призрака. которого ни кто не видел не слышал но он есть и действует.

    При чем здесь вообще стэлс? Шепард в МЕ1 и 2 занимался ровно тем же - расследованием непонятной и запутанной ситуации... За двадцатилетие, что люди входили в пространство Цитадели, СПЕКТРы и оперативники спецслужб различных рас наверняка провели не одну сотню тайных операций, но, что-то в Кодексе не упомянута ни одна из них... Кодекс останавливается лишь на основных вехах Галактической истории, которые, как правило, имели общегалактическое значение...

    Рахнийские войны так и остануться лишь в кодексе - слишком давние события, да и игра без участия людей, вряд ли появиться... А тем, кто в игре ни как не может обойтись без войн, можно придумать сколько угодно локальных конфликтов - только в 2185 году таких было, как минимум два (смотрите новости Цербера)...


  6. Понимаю тех, кто ни как не может смириться с гибелью Шепарда... для них любое продолжение МЕ, без любимого героя, будет казаться абсурдным и неполнценным...

    Сдается мне, изначально разрабы вообще не собирались делать каких либо сиквелов по вселенной МЕ (гибель Шепа, разрушение Цитадели и Ретранслятеров (этих стержней игровой вселенной), взимоисключающие концовки... и лишь негодование фанатов заставило их дать задний ход и выпустить ЕС) - Трилогия должна была стать законченной историей... Сохрани они жизнь Шепарду, любое продолжение без него грозило нарваться на дикие возмущения и град тухлых яиц в сторону БиоВаре, а учитывая, что с сиквелом возникают большие проблемы, в других вариантах продолжения серии, Шепарду места уже не находилось...

    Ни чего страшного, в приквеле или спин-оффе, я не вижу... да, глобальных конфликтов мы вряд-ли увидим, а почему они обязательно должны быть глобальной угрозой Галактике? Белых пятен в кодексе, и в самом деле, не мало: к примеру - можно придумать историю заговора против Совета, с привлечением новых небольших рас, попыткой несанкционированной активации "спящих" Ретрансляторов и т.д. (почему об этом умалчивает кодекс - благодоря тайным операциям нового ГГ, этот заговор был раскрыт, восстание не состоялось)... была бы фантазия, а напридумать всего, что не будет выбиваться из общей атмосферы вселеной, можно сколько угодно...

    По поводу врагов - в МЕ1 нам противостояли геты и наемники Сарена, в МЕ2 к гетам и наемникам (кстати - основные соперники в игре) добавили коллекционеров и роботов, в МЕ3 опять те же геты, солдаты Цербера (суть, те же наемники) и больше разных хасков... Разнообразие от игры к игре, просто феерическое... Придумать тех, кого придется отстреливать игроку, гораздо легче, чем главного злодея... Самым интересным и удачным противником всей серии, на мой взгляд, вышел Сарен в МЕ1... Мне интересней будет противостоять не необьяснимой галактической томной силе, а интересному, коварному, харизматичному противнику, мотивы которого не всегда можно будет оценивать однозначно...

    • Like 2

  7. Разрушение Цитадели не мешает Шепу вздохнуть. А значит кое где остался и кислород и даже гравитация.

    Ох уж этот вздох - с ним все так неясно и непонятно... В любом случае, сомневаюсь, что система гравитации и удержания атмосферы, осталась в работоспособном состоянии, при разрушении Цитадели... Если где и осталась возможноть выжить - то это, скорее кольцо станции, но вот там то из сопротивления, вряд ли кто мог находиться...

  8. Учитывая что даже в концовке ЕС, про них ничего не было сказанно, все бойцы сопротивления бесславно пали.

    Так как, Цитадель в конце разрушается, тогда видимо гибнут и те кто на ней еще оставался в живых... Если в концовке ЕС про кого то и не упомянается, это еще не значит, что гибель их была бесславной и бесполезной... В любой войне неизвестных героев в десятки раз больше, чем известных или тех, о чьих героических подвигах, остается кому поведать живым... Бесславный конец присущ трусам и подонкам, а не неизвестным солдатам...

  9. Совет Цитодели - бюрократический орган трех рас (впоследствии - четырех), который пытается держать под контролем Галактику... Плохо это или хорошо? По мне, без такой бюрократической машины, Галактика погрузилась бы в пучину малых и больших войн и конфликтов, где все спорные вопросы, решались бы без волокиты - орбитальными бомбардировками и массовыми зачистками...


  10. Ох, сдается мне, после излечения генофага, кроганы еще потреплют нервы Совету Цитадели... Если еще с Рексом, все более или менее понятно, то среди остальных кроганов, найдется не один десяток горячих голов, не согласных мириться с прошлыми обидами...


  11. Что не говори, а опытных бойцов в СБЦ не мало... Взять того же Гарруса Вакариана - выходец из СБЦ и отменный боец (кто сомневается, вспомните как он в одиночку сдерживал наемников нескольких группировок на Омеге)...


  12. бесславный конец? дак уже настал...

    1. что за ме без коммандера? вы вот можете представить что будете бегать за вегу или еще хрен знает кого? я вот лично нет.

    2. что можно будет ждать от четвертой части? только еще более полная бредятены чем в третьей. и это будет вполне логично т.к. у них не хватило фантизии или еще чего нибудь что бы в третьей части все было нормально(хотя мне бы хотелось что бы все было замечательно). продолжение ме просто не получится шикарным. в лучшем случае средненьким

    3. зещук и музика свалили с тонущего корабля. остался только хадсон. а этот человек мало на что способен без пинков со стороны великих докторов(хотя беда ме3 на половину их вина).

    ну и так далее

    1. Кому как, а для меня серия МЕ - это не только Шепард (а может быть, даже не столько), сколько сама вселенная, самобытная и оригинальная... Посмотрите на другие космовселенные из фильмов и других игр - как правило они созданы по двум лекалам: а) друг другу протвостоят две силы - мрачная тоталтарная имприя и справедливая светлая республика, и все действия закручены на фоне этой борьбы; б) борьба против темных ужасающих сил которые уже покорили обтаемые миры, либо в процессе этого покорения... Не спорю, второй тип этих клише присутствует и в МЕ (особенно в третьей части), но сама вселенная игры более многообразна - на фоне относительного галактического мира наблюдается несколько тлеющих конфликтов, протиречивость ситуаций не дает однозначных ответов, на вопрос - что бело, а что черно?.. А самое главное, в чем я совершенно не сомневаюсь - эта космвселенная не ограничена, ее можно развивать и углублять, и в такую игровую вселенную я готов с радостью вернуться, пусть даже в роли хрен знает кого... уверен - новый герой получиться харизматичнее, сложнее и интереснее Шепарда - только в таком случае у БиоВаре получиться превзойти Трилогию и придать новый импульс серии...

    2. Не все игры становятся стопроцентными хитами, и уж тем более, это вряд ли, дано различным частям одной серии... МЕ1 стал эталоном, в том числе и по причине того, что именно она подарила нам роль первооткрывателей данной вселенной, последующим частям было бы, все равно, нелегко тягаться с МЕ1, даже если бы они были вылизаны до блеска, ну а МЕ3 просто не повезло - мы еще с конца первой части ожидали неизбежную войну, но эта война окзалась не такой, какой мы ее ждали (да и вообще, как мне кажется, в глобальную войну, в сеттинге МЕ, играть не так интересно - больше захватывает разгадывание тайн, расследования, путешествия, открытия и участие в локальных конфликтах)... В общем, при создании новыой игры, у БиоВаре, гораздо более будут развязаны руки и гораздо больше будет возможностей реализовать новые идеи, чем при создании МЕ3, так, что дать им шанс, определенно имеет смысл...

    3. Доктора ушли и с этим ничего не поделать... Если без них все видится так плохо, то может быть БиоВаре следует распустить сотрудников и закрыться, а фанатам довольствоваться перепрохождением прежних шедевров студии... А может быть, не стоит распускать нюни, а поверить в людей, что продолжают работать и создавать новые игры, может дать им шанс... Кто знает, может работа над новым пректом раскроет другие таланты и мы увидим восход новых звезд индустрии... А самое главне, нам то с вами, ведь ни чего делать то особого не надо, кроме как потерпеть, дождаться новой игры, оценить ее и вот уже тогда, давать окончательные оценки...

    • Like 3

  13. Вот именно, солдаты Цербера уже не совсем люди, их нет смысла повторно одурманивать, а вот их руководство одурманить имеет смысл.

    Уважаемый, Вы повторяетесь, более того, Вы не совсем внимательно читали мои посты, а посему повторюсь: я признаю ужасную омерзительность поступков Цербера, как и признаю эффективность этих ужасных омерзительных поступков.

    К тому же, откуда такая уверенность в том, что люди, подобные Призраку, станут "перерабатывать" всех людей поголовно? Это глупо и не эффективно. А не согласные были, есть и будут всегда, в не зависимости от того, какой путь развития не был бы выбран.

    За все прохождение Трилогии, мне ни разу не встречалась информация о том, что Жнецы применяли тактику одурманивания целых подразделений противостоящих им армий, либо населения планет, на которые они вторгались... Наоборот, идет полноценное вторжение,с разрушением инфраструктуры и физическим уничтожением части населения, другая часть населения отправляется на перерабтку (то же самое мы видим и в цикле протеан)... Индокринации подвергаются лишь отдельные важные персоны (Сарен, Призрак...). В, частности, в первой части я не встречал упоминаний, что наемники Сарена были подвергнуты одурманиванию вместе с ним (да этого и не требовалось - достаточно было взять контроль лишь над Сареном, а уж ему не составляло труда собрать боевые отряды необходимой численности и направить туда куда нужно)... Но ведь в таком случае, так называемая эффективность, подразделений Цербера, на поверку, оказывается их слабой стороной - как только Призрак подпадает под влияние Жнецов, так сразу же его солдаты невольно становяться на сторону врага (и противостоять этому у них нет ни малейшей возможности)... А. хотим мы того или не хотим, но если мы принимаем финал МЕ3, таким какой он есть, то очевидность ошибочных решений Призрака, нам тоже приходится принять (может его идеи и были не плохи, но они, в итоге не сработали)...

    А по поводу несогласных, в данной ситуации, Вы зря так легкомысленны... Да, судя по количеству противников из Цербера в МЕ3, число сторонников этой организации, во время вторжения Жнецов, сильно выросло... Но, тем не менее, подовляющее большинство представителей человеческой расы осталось верным Альянсу и вряд ли разделяло идеалы организации Призрака. Стань он, каким либо способом, во главе правительства Земли, и противников у него было бы, по меньшей мере, не менее чем сторонников... к чему это могло привести легко можно себе представить (репрессии, насилственное преобразование недовольных в покорных хасков, гражданская война), особенно в условиях вторжения Жнецов...

    И вот еще что... Меня забавляет вера апологетов Призрака в то, какой он идеалист, защитник и хранитель человечества, в его светлые и непорочные помыслы и устремления... Вот только мне, почему-то, на ум приходят другие образы - тоже идеалистов (только реальных), которые так-же боролись за светлое будущее народа, да только, в этой борьбе, про этот самый народ и забыли (может кто еще помнит дедушку В.И.Ульянова и его соратников)... Кстати, тогда многие в обществе, тоже умилялись террористическим методам революционной борьбы и считали их очень эффективными...


  14. Мне вот нравиться: "армия полу-хасков - это отвратительно!" Да, то, что сделали с людьми против их воли - ужасно, но при этом упускается немаловажный факт - бойцы Цербера по всем характеристикам превосходят бойцов Альянса Систем. (пример - штурмовик Цербера), к тому же этих бойцов не возможно ни одурманить, ни захватить в плен. Идеальная армия в войне против Жнецов.

    Да и то, что сделал Призрак с людьми, призвав их на службу против их воли, не так уж и ужасно. Примеров подобных поступков масса - всеобщая воинская повинность; Спартанцы из вселенной Хало; Армия Старой Республики из вселенной Звездных Войн; Пехота из вселенной Стар Крафт и т. д.

    Так в чем проблема? Все мужское и женское население Земли, способное носить оружие, переделываем по образцу и подобию солдат Цербера... и победа над Жнецами у нас в кармане...

    Вот только не факт, что после победы этих, чудо-солдат станут конвертировать в прежнее состояние... Уж больно заманчивые перспективы открывают данные технологии для людей, подобных Призраку...

    А, да, еще один момент - а что делать с несогласными с таким чудодейственным преобразованием?..


  15. Двойные стандарты.Значит Шепарду можно решать кто умрет,а кто будет жить,а Церберу нельзя?И хватит уже нести бред про то,что Цербер встал на сторону Жнецов.НЕТ ТАКОГО.Цербер ведет свою игру и весьма успешно,использует технологию врага и преуспевает в этом.Призрак попал под влияние только после установки имплантов,а установка была незадолго до атаки Альянса на штаб Цербера.Все остальное фантазии.

    Спорить о том - когда Призрак попал под влияние Жнецов можно сколь угодно... да и я, не совсем к этому готов, наверное (читал не все комиксы, так, что владею не прлной информацией)... но, фактом остается, то обстоятельство, что на протяжении всей игры МЕ3, Цербер выступает противником и Альянса, и других рас пространства Цитадели, являясь, тем самым (пусть и косвенно), союзником Жнецов... а вольно или не вольно - это уже не столь важно... да и "благие цели" Призрака и все его потуги в заигравании с технологиями Жнецов, в итоге привели к закономерному финалу...

  16. Ну, будь Шепард именно тем самым СПЕКТР-ом, каким задумывался сам СПЕКТР, то, вопроса о спасении Совета вообще бы не стояло. Он однозначно бы попытался спасти Совет. Но, поскольку, игра предлогает вариативность выбора и возможность отыгрыша роли, то мотивация Шепарда может быть сколь угодна любая. И любой его мотив имеет полноценноеправо на жизнь.

    Так, а я и не спорю... и хотел сказать, в принципе, о том же самом... :yes3:

  17. Альянс и Совет сидели и ничего не делали.И потери всегда будут.Шепард жертвует либо Путем Предназначения,либо третью Пятого флота.Тоже гордимся?Хакет жервует флотом,чтобы остатки других смогли отступить.Гордимся?Двойные стандарты.И с Цербером нам не нужен был бы Катализатор,если бы все расы объединились вокруг Призрака и его команды.

    "Если бы все расы объеденились вокруг Призрака и его команды"... Как вы себе это представляете?

    Я например, как-то так: Призрак вещает - все вы, представители низменных и недостойных к равноправию с людьми, рас... становитесь под мои знамена и я вас погоню вперед, к победе, и не важно сколько вас поляжет, главное сберегите людей... а, когда мы победим, вы будете счастливы служить и подчиняться человечеству, ибо в этом ваше истинное предназначение... В ответ раздается разноголосый боевой клич со всех сторон Галактики - мы с вами, наш белый господин... :)

    По поводу выбора мжду флотом Альянса и Советом Цитадели... Давайте не будем забывать о том, что Шепард был не только офицером Альянса, но и СПЕКТРом, одной из основных задач которых, была защита, именно Совета Цитадели... так, что выбор у Шепарда был достаточно сложным и тяжелым и любое из принятых решений не может считаться однозначно ошибочным или однозначно верным...

    Мотивы у них только - получить себе технологий для создания армии полу-хасков,а не спасение людей. Я тут сегодня пришел к мысли,что события МЭ2 - это вообще подковерная борьба за место у Жнецов. Так-то у Жнецов всегда есть армия в самом центре галактики,которая может помочь в начале Жатвы. Цербер эту армию уничтожает - и сам фактически становится на ее место,становится незаменимым для Жнецов.

    Вега,по крайней мере,до конца боролся за жизни колонистов. А если бы не Цербер,то и выбирать бы не пришлось.

    А мысль интересная - когда ручной дракон Жнецов (в виде Коллекционеров) был повержен, победитель (Цербер) не заметил, как сам превратился в этого самого дракона (и золото, в данном случае, заменили технологии жнецов)...

  18. Что-то это всё напоминает Драгон Эйдж 2 с её "менее судьбоносными событиями".

    Так вот как есть с ДЭ2 относительно ДЭО, так будет и с МЕ4. Это будет просто переливание из пустого в порожнее и попытка срубить бабла при помощи знаменитого названия.

    Проблема ДЭ2 не в "менее судьбоносных событиях"... Проблема этой игры в ее камерности - маленьких локациях, в которых постоянно толкешься проходя совершенно разные квесты; ее проблема в выборе сюжета завязанного вокруг не особо интересного противостояния, ее проблема - в том, что ее сделали халтурненько...

    Не спорю, МЕ4 тоже не застрахован от такой судьбы - если действия новой игры ограничаться событиями лишь в одной из Зведных систем (где путешествия сведуться к перелетам между несколькими планетами и станциями этой системы), если сюжет будет построен вокруг конфликта двух наемнических группировок, а весь игровой процесс сведется к отстрелу вражьих волн...

    Но я надеюсь этого не случиться - если не халтурить, а с интересом работать и создавать по настоящему большую игру, то все получится отлично... У БиоВаре осталось не так много успешных игровых серий, да и уроки ДЭ2, я думаю, были учтены...


  19. Таки в МЕ временные промежутки поболе ЗВшных будут - от Ракатанской империи до Вейдера времени меньше прошло, чем от экстерминатуса протеан до Шепарда. А ведь это всего один цикл из хрен-его-знает-скольких.

    Приквел маловероятен потому, что, кроме потасовки с туриками, за 26 лет после выхода в большую галактику с человечеством ничего крупного и не происходило.

    За 5000 - 10000 лет можно все так обставить, что даже концовки сглажены будут. Ну вот например - человечество эволюционировало в 5-10 различных видов, среди которых полу киборги - полу люди. Это при не-синтезе. При синтезе у большей части галактики все кибер-гены атрафировались. Жнецов успеют записать в разряд детских страшилок.

    Ну и главный аргумент - все эти шепарды-гарусы-лиары уже успели изрядно задолбать за 3 игры. Они полностью раскрываются со всех сторон в своей трилогии, дальше уже будут глаза мозолить. Новая кровь нужна. Я люто не люблю в ЗВ все, что идет после шестого эпизода - там по 100500 раз перемалывают Соло со Сковородкерами, которые стали уже олицетворением раздражения. И в оппозицию им - эпоха Старой Республики, где нет никаких опостылевших Люков и Ханов. Уж кому как ни БВ это знать.А еще тогда говорили, что не будут менять концовку.

    Вселенная МЕ - это галактика Млечный путь, времен скачка человеческой цивилизации, которая вышла на просторы Галактики... Да, исторические отсылки в игре уходят в глубь тысячелетий, но хоть убейте, а я уверен на 100%, что приквела о стародавних событиях, в которых не фигурировало человечество, делать не будут... Сиквел, типо - "прошло не одно тысячилетие после последней страшной жатвы", изменит вселенную игры до неузноваемости (простите, но например, эволюционирование человечества в несколько разных рас, лично для меня, сломает все сложившееся представление о вселенной игры)... А я, это считаю целесообразным, только в одном случае - если потребуется свести все концовки к единому знаменателю, не выбирая какую либо из них, как канон...

    Более вероятен приквел недалекого прошлого - после Войны первого контакта и Скилианского блица... На тезис "за это время не произошло ни чего значимиого и интересного" отвечу так: если сравнивать с масштабом вторжения Жнецов - то да, но если не делать мега-эпик, а сосредоточиться на участии нового героя в менее судьбоносных событиях, то событий этих можно придумать множество, причем не менее интересных и захватывающих (дкозательство - новостная сеть ЦЕРБЕРА - за один только 2185 год произошло несколько конфликтов и катастроф, которых хватило бы на целую игру, а что уж говорить о целом двадцатилетии)...

    По поводу знакомых персонажей... Я не предлагаю тащить их в напарники к новому герою... я имел в виду несколько другое - нового главгероя пусть сопроваждают новые сопартийцы, но почему бы не дать возможность встретить в какой нибудь из ситуаций, старых знакомых... пусть их роль будет эпизодической, пусть мы услышим всего пару фраз - думаю всплеск настольгических чувств, вряд ли, повредит новой игре, а наоборот, только ее украсит...

    Угодить всем будет не возможно - читаю форум и понимаю, что у каждого свой взгляд на продолжение любимой серии... Лично я рад буду поиграть и в приквел, и в спин-офф, и в сиквел (хотя это самый проблематичный и неоднозначный вариант)... Больше всего меня смущает другое - если игра от Монреальской студии БиоВаре будет походить на последнее DLC (Омега), той же студии, скатившись к экшен - шутеру с минимумом исследования Галактики и разнообразного контента, то вот это и будет главным моим разочарованием... Кому как, а я, все-таки, за возвращение к истокам - пример новой игре надо брать с МЕ1...

    • Like 2

  20. Временной отрезок +5000 лет было бы здорово.

    А почему +5000 лет? Почему не +100, не +500, не +1000, не +10000, на конец?.. Считаю - то что возможно во вселенной "Звездных войн" (а именно, большие временные промежутки между разными проектами в рамках этой вселенной), не подходит для вселенной МЕ... Кроме того, небольшие временные отрезки между частями, позволяют нам снова встретиться со знакомыми и полюбившимися персонажами... Пусть не будет Шепарда, но вновь увидеть Гарруса, Лиару, Рекса и т. д. я, лично бы, не отказался...

    Понимаю, что появление нового мега-злого врага, сразу после событий МЕ3, будет выглядеть притянутым за уши и смехотворным, а вот спустя много-много лет, такой сюжет будет смотеться, уже более преемлемо... Но, так ли уж нужен, в новой игре МЕ, весь этот-супер эпик по отражению нового глобального вторжения? В третьей части всего этого было предостаточно на столько, что я от этого устал... В новой же игре, хотелось бы избавиться от всего этого героического перенапряжения... Жду от новой части МЕ - больше путешествий, исследований, запутанных расследований , красивого космоса, прекрасных обитаемых миров, загадочных необитаемых планет и потрясающих новых открытий...

    • Like 3

  21. Ну а по факту СБЦ, как, впрочем, и силы самозащиты Цитадели оказались бесполезны, перед атакой Жнецов. Хотя в DLC может и раскроют больше информации и сопротивлении.

    Кстати, да... хотелось бы узнать о событиях, во время захвата Цитадели, по подробнее... Впрочем, если даже, управление самой Цитаделью, было взято под кнонтроль, то это совсем не означает, что в лепестках-районах(городах) Цитадели, сопротивление СБЦ и добровольцев-жителей было окончательно сломлено даже к моменту беседы Шепарда с Каталистом...

  22. В оффтоп конечно съезжать не надо... так, что соглашаюсь с вами :yes3: ...

    Добавлю лишь следующее - наличие в МЕ организации Цербер - это очень замечатильно и правильно. Ведь люди, в массе своей, падки на шовинистические, рассистские, националистические либо другие радикальные идеи... Так, что наличие такой организации в игре, очень даже к месту...

    И хотя Альянс, во многом тоже не идеален, я отдаю предпочтение именно ему...


  23. Имплантов "напихали" не потому, что надо население в копост преобразовать, а для того, что бы приказы выполнялись точно и в срок, при этом солдаты не задают вопросов и не терзаются морально-этической стороной вопроса (эх, то, что сдела Призрак при создании своей армии - пока несбыточная мечта практически все министерств обороны нашей планеты).

    А где это говарилось/показывалось, что Призрак "слил" инфу про Святилище Жнецам?

    Министры обороны и даже многие политики-ястребы о таких солдатах, конечно-же могут мечтать... но, вот мне страшно интересно - а вы бы сами, увожаемый Surenius, стали бы добровольным бойцом такой армии? Или быть может, напутствовали бы на вступление в ее ряды своего сына (брата, родственника, друга)?

    А какие заманчивые возможности открывает сия чудесная технология... Сначало новую армию составят фанатики-добровольцы... когда поток таковых истощится, в исполнительных и покорных бойцов можно переделать пленных и особо тупых представителей человеческой расы, которые ни как, не могут понять и принять прогрессивных идей Цербера... понадобятся новые солдаты для завоевания Галактики, в чем проблема - объявляем мобилизацию и чипуем всех рекрутов - кто устоит против такой армии?.. а ну, как народ запротестует, запротивиться и, еще чего доброго, забунтует - так и это не беда - вводим поголовную, принудительную процедуру имлантирования (для их же, непонятливого быдла, светлого и прогрессивного будущего)... И ни кто не задает глупых вопросов и не терзается морально-этической стороной любых приказов... Красота... :shok:

    • Like 2

  24. В моем городе Инет очень хреновый (мечты об оптоволокне остаются несбыточными), трафик, с вечера до середины ночи, проседает дико, бывает и днем странички открываются со скрипом... так, что все мои проблемы с Origin, я связываю именно с этим... Когда же скорость приемлемая - с Ориджином никаких проблем... Постоянно играю в мульт МЕ и Батлу, исправно скачиваю все дополнения и обновления и в принцепе доволен... А все негодования и маты у монитора, отношу к поганому соединению, потому как причины вылетов мне совершенно очевидны...

×
×
  • Создать...