Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Да ни чего я не хочу, кроме того, чтобы понять - как так происходит, что обычный и нормальный человек, добропорядочный глава семейства, прилежный работник и заботливый сын вдруг, в определённой ситуации, становится безмозглым и бездушным болваном, равнодушно заряжающим ствол орудия, которое наведено на дома мирных жителей, и несёт смерть старикам и детям... он же, может и не убивая сам, так же тупо и равнодушно наблюдает и даже в душе одобряет, когда его сослуживцы-природные садисты расстреливают и режут головы людям только за то, что те думают как-то иначе и имеют свою точку зрения... что происходит с человеком такое, что он так быстро теряет свою человечность в ОПРЕДЕЛЁННЫХ СИТУАЦИЯХ?... Мы ни чего не знаем об этом человеке - это раз... мы ни чего не знаем о том, что произошло с Нексусом, после прибытия его в Андромеду - это два... мы ничего не знаем что послужило причиной раскола среди колонистов - это три... но мы уже знаем, что это бред и скучная неинтересная история банального и, в то же время, нелепого конфликта, что даёт нам право кричать - сценаристы Био бездарны, сюжет заведомо слаб, игра - ожидаемый шлак...
  2. Расскажите профессор - на сколько стали гуманнее войны за последние три тысячи лет?.. а может их стало меньше?.. на сколько гуманнее стали истязать пленных и узников сегодня?.. может преступность сократилась глобально из-за поголовной гуманизации человечества?.. или вы уже отпраздновали полное искоренение рабства и эксплуатацию человека человеком на планете Земля?.. может вы за позитивные изменения современного мира принимаете свободу ЛГБТ-сообщества в "развитых" странах? дык и в античные времена с этим особых проблем не было, ни в Европе, ни в Азии... последние десятилетия хорошо показали, как быстро люди из добропорядочных граждан мирной страны, где право и нормы морали ещё чего-то значат, превращаются в животных, готовых резать головы детям и обыденно разрушать города вместе с их жителями... Расскажите мне про чудное преображение человечества за последние 10 лет... меняются лишь технологии, но сущнсть людей осталась той же, что и тысячи лет назад... Теперь про МЕ - естественно там экстраполяция нынешней действительности и построение внеземных цивилизаций по определённым лекалам того, что было в истории человечества - фантастика полна примеров подобного изображения будущих или чужих миров, так что не стоит про это долго говорить - вселенная игры создана такой, какая она есть - этических проблем, насилия и мракобесия в ней хватает... так с чего же выходцы из этого мира должны измениться в Андромеде?.. ознакомьтесь с историей экспедиции Магеллана, да и многих других экспедиций эпохи географических открытий, может тогда у вас поубавится иллюзий на тему того, как опасность и неизведанное должны объединять горстку скитальцев... конфликты между переселенцами может и не оригинальны с точки зрения фантастики, но это не значит, что наличие таких конфликтов не логично и надуманно...
  3. Не смешите вы меня... от античности и средневековья до сегодняшнего "гуманистического мира", от копий до беспилотников прошли тысячи лет и чего? люди режут друг друга с не меньшим упоением, что и тысячи лет назад... почитайте о географических открытиях - лишения отнюдь не объединяли людей, а наоборот разъединяли их... с точки зрения тех противоречий, что были в галактике во время Трилогии, всё в будущей Андромеде достаточно логично и не вызывает ни каких противоречий... по крайней мере у меня... А оппозиция начальника службы безопасности Нексуса и её переход в свободное плавание говорит о глубоком расколе в верхушке экспедиции, где для меня больше всего интересны мотивы и причины, а не досужие рассуждения о том, логична такое развитие событий или нет в контексте той истории про которую мы вообще почти ни чего не знаем...
  4. Я против фильма ни чего не имею - разноформатная продукция по вселенной будет способствовать популяризации франшизы и соответственно тому, что МЕ не закончится на Андромеде, а её мир продолжит существовать, расширяться и углубляться... Если фильм выйдет посредственным, то это не сильно повредит игре, а вот если удастся добиться успеха в прокате, пользу будет трудно переоценить... Вот только я бы не начинал с Андромеды - для того, чтобы начать с введения в мир игры и не пресекаться с игровыми сюжетами, лучше начать с войны Первого контакта - традиционная для популярной фантастики история, логичное и доходчивое знакомство с миром вселенной МЕ, минимум пересечений с сюжетами вышедших игр и возможных нестыковок, стопроцентный интерес к данному периоду мира игры со стороны фанатов... в общем, я был бы в первых рядах на премьере такой картины, в независимости от того, что бы из неё получилось...
  5. Я только ЗА общение... но как по мне, гораздо интересней обсасывать крохи, сейчас же мы начинаем давиться жирными кусками, которые стоит больше смаковать в самой игре, чем до неё... вспоминаю, как до релиза ДАИ я знал почти всё про каждого спутника и первая встреча их в игре воспринималась обыденно и без особых эмоций - это первая игра от Био, за которой я следил на БРК от первых новостей до последней минуты перед релизом и из-за этого градус положительных эмоций от открытий и встреч был немало снижен... не хочется повторять данных ошибок...
  6. В любом из этих вариантов ограничений будет куда больше, чем в варианте "после"... вот только этот вариант, после финала Трилогии, в галактике Млечный Путь фактически не возможен - если подходить к ситуации с осознанием и пониманием этого факта, а не пытаться истерить из-за отсутствия какой-то логики там, где с ней и раньше не всегда всё было в порядке, то всё встанет на свои места и будет выглядеть достаточно логичным...
  7. Спокойно готовится к Новому Году... Подарков в этом году было предостаточно, а в следующем будет ещё больше... подумываю вообще до весны с форумом и сайтом завязать - количество инфы было выплеснуто так много, что основные очертания будущей игры для меня прояснились достаточно явно... всё, что хотел узнать - узнал или почти узнал... даже новую музыкальную тему буду рад больше услышать именно в игре, а не раньше... Новый год надвигается стремительно и неумолимо, надеюсь и время до релиза МЕА пролетит так же не заметно...
  8. Нам показали поселение основанное выходцами из МП, среди которых немало людей - может поэтому оно на земной манер?.. или вы имели в виду другие поселения, которые ни кто кроме вас не видел ещё?.. может вам разработчики, по секрету, показали планы локаций нескольких планет и вы изучили дизайн всех типов баз, которые будут в игре?.. и наверняка зачистки баз и лагерей вас так сильно смущают, по тому , что этого отродясь не было в предыдущих играх Трилогии?.. Ну и конечно же вывод про застой очень глубокий, ибо основан на подробном и многочасовом знакомстве с материалами игры...
  9. Внимательно читайте новости и смотрите на все показанные картинки - такие миры будут... более того, вот этих огромных локаций с кишащей жизнью будет явно меньше, чем пустынных планет, вот только по размерам такие локации будут гораздо меньше обжитых планет и точек интереса там будет тоже меньше...
  10. Чумной?.. по мойму я достаточно рассудителен, чтобы критически относится к чужому мнению и анализировать полученную информацию...) Кстати, картинка не из верхнего раздела, и не нарисована рукой хейтера...) как быть с ней?.. А ты не задумывался, что эти брифинги оформлены под предполётный инструктаж и предназначены для информирования тех, кто отправится в Андромеду о том, как всё должно быть в идеале, по задумке руководителей экспедиции... а в игре, судя по всему, всё пойдёт не совсем так, как было запланировано изначально - пример с начальником службы безопасности Нексуса, как бы, намекает... Когда Ковчеги должны пристыковаться к Нексусу - до основания первой колонии, форпоста в своём Золотом мире или позже? Ведь понятно, что сразу всех колонистов на нужную планету высаживать не требуется, а вот передовой отряд необходимых специалистов, для начала создания колонии ковчег высадить может, а уже потом отправляться к Нексусу... Нексус и Ковчеги должны встретиться в скоплении Элея, чтобы сразу же начать его заселять - слова из того же брифинга... Ну и последний, ставящий все точки над i факт: Когда ковчег людей Гиперион прибывает в кластер Элая спустя 600 лет полета, реальность совсем не похожа на их ожидания. Мир, в который они попадают, оказывается не зелёным раем, полным возможностей; он окружен опасным энергетическим полем, а его атмосфера неустойчива. Экипаж теряет связь с другими ковчегами и Нексусом — передового командного центра, прибывшего раньше, чтобы подготовиться к появлению других ковчегов. - какие уж тут стыковки, да и брифинги уже будут совершенно не актуальны... https://www.bioware.ru/2016/11/14/mass_effect_andromeda_statya_ot_gameinformer.html Садитесь Евген, вам сегодня двойка за логику и знание темы...))
  11. Народ, я понимаю, что поток информации очень плотный и что-то можно упустить, но тем не менее... Нексус прибывает в Андромеду раньше ковчегов... каждый ковчег должен выйти к своему Золотому миру, который был предварительно открыт заранее, ещё в МП и является финальной точкой путешествия для каждого межгалактического корабля... та планета к которой шёл Гиперион оказывается, по каким-то причинам, не приспособлена для жизни людей (хотя на ней есть атмосфера, пригодная для дыхания без шлема - наверное именно по этому фактору она была отобрана как Золотой мир для человеческой расы)... Первопроходец и его команда, куда входит Райдер-младший, просыпаются раньше остальных поселенцев, поэтому у Райдера-старшего и Райдера-младшего будет время для общения... Райдер-старший, как и положено Первопроходцу отправляется на разведку того места, куда прибыл Гиперион и вполне возможно, в прологе мы и увидим ту самую сцену с "камнем удачи"... какие-то причины, возможно действия Райдера-старшего, вызовут активацию гравитационного колодца, который и послужит причиной крушения Гипериона... часть переселенцев, во главе с Райдером-младшим спасается, Райдер-старший пропадает... пролог окончен - игра начинается... Угу... это он на посадку идёт, и каптит так, потому, что за 600 лет движки износились...)
  12. Да ладно... в МЕ1 Лиара и Аленко тоже биотиками были, вот только из скафандров не вылазили... в МЕ2 снаряжение некоторых сопартийцев, ради сомнительных целей, довели до абсурда, особенно с Джек это заметно - чтобы продемонстрировать её татуировки её выбрасывали за борт Нормандии почти голой... Надеюсь, подобной бредятины в МЕА не будет...
  13. Где я что-то сказал про полную картину происходящего? Я имел ввиду масштаб... когда говорится про множество миров, каждый из которых будет со своей историей, особенными персонажами, массой квестов и т.д. мне на ум приходит ДАИ, в коей было с десяток таких свободных локаций... это множество?.. не думаю... когда показываются многочисленные арты безжизненных и аномальных планет, то возникает вопрос - что и тут будут свои истории, куча аборигенов с проработанными персонажами и кучей квестов?.. ну, не знаю, как то не очень вяжется... А тут ещё в памяти всплывает и такая информация - Планеты для исследования абсолютно разных размеров. Некоторые из них настолько большие, что вам придется колесить на них в Кочевнике. Другие же, настолько малы, что вы сможете обойти их пешком. Тут опять вопросы... Именно об этих противоречиях и отсутствии картины масштабов игры и структуры её миров я и пытался сказать в своём посте... а узнать полную картину происходящего в игре, не дай нам Бог до самого релиза... Честно говоря, мне просто интересно - прав я оказался или не прав в своих расчётах: Опубликовано: 10 ноября, 2015 (изменено) · Жалоба Опубликовано: 13 ноября, 2015 (изменено) · Жалоба
  14. А вот это будет глупость и жесть... Мне тоже прикид ПиБи не нравится - на корабле и Нексусе пожалуйста, но только не в вылазках на поверхности планет... Вообще не представляю её в данном наряде на аномальных планетах, так что, уверен - возможность облачать сопартийцев у нас будет, тем более, система крафта, показанная в ролике перекликается с Инквизицией, а там такая возможность была, хотя и несколько ограниченная, как по мне... Вот если бы вернулось модернизированная система из МЕ1, я бы был полностью доволен - для меня было особым удовольствием торчать у шкафчиков экипажа на Нормандии и готовить своих бойцов к будущим рейдам, вручая им новое снаряжение и оружие, как настоящий отец-командир...)
  15. Да я с этим и не спорю вовсе, а как всегда придираюсь к словам в очередном материале - У каждой планеты свой сюжет и предыстория, и они специально созданы с уникальными персонажами, квестами, выборами... Возникают некоторые противоречия, и скорее всего от того, что до сих пор, не смотря на тонны выданной информации, отсутствует полная картина того, что и в каких масштабах ожидает нас в МЕА...
  16. Угу... зачем тогда столько красивых картинок про чуждые и враждебные миры, не похожие на заселённые планеты?.. Зачем нам туда, раз не про это?..
  17. "Как в ДАИ" будет именно на тех локациях, что нам постоянно показывают - просторы для покатушек на МАКО, наши базы, заставы и патрули бандитов и кеттов, монолиты ремнантов, сканирование флоры м фауны, битвы с монстровидными представителями местного животного мира... куча контента и иконок на карте локации... Я бы с удовольствием отдохнул от всего этого на пустырях, подобных из МЕ1... да, существуют и такие фанаты серии, которых не смущают пустыри...) Я тут больше не про газовые гиганты, а скорее про их спутники типа нашей Европы, на которые можно и нужно высаживаться...)
  18. С. Келли явно не похожа на агента Цербера, ибо окружила себя ксеносами, а не людьми... и скорее всего основные её сподвижники именно бывшие подчинённые с Нексуса - бойцы службы безопасности, вне зависимости от расы, к которой они пренадлежат... совершенно не усматриваю здесь ни каких следов Цербера...
  19. Извините, не понял второй части вашего поста и подумал не про тех кто в игре, а про тех кто на яву...)) Мне показалось, что вы про то - зачем надо было делать игру про другую галактику, когда в ней будет всё основано на том же каркасе, что и в Трилогии... каюсь, сглупил...) А так да, это большая интрига - почему произошёл раскол в руководстве экспедиции?.. Но, ни что не ново под Луной - вспоминаем историю экспедиции Магеллана, да и других экспедиций периода больших географических открытий и находим кучу подтверждения тому, что трудности и лишения отнюдь не способствуют объединению людей, а наоборот часто приводят к размежеванию и конфликтам...
  20. Ответ на этот вопрос есть и он совершенно понятен... вот только в Био его ни когда не решаться озвучить...
  21. Тоже склоняюсь к мысли, что это не кварианец, а местный из Андромеды, что подтверждается словами из брифинга о Нексусе, что это, в том числе, и центр дипломатии... так что представители Андромеды на нём вполне себе уместны...
  22. Очень надеюсь на это, при чём в пропорции - на одну живую и заселённую планету - пяток планет со своими неповторимыми условиями, которые мешают колонизировать её и вообще, чувствовать себя без напряга...)
  23. "У нас множество миров, созданных вручную, богатых и детализированных. У каждой планеты свой сюжет и предыстория, и они специально созданы с уникальными персонажами, историями, квестами и выборами. У каждого мира есть основное сюжетное повествовани с решениями, которые повлияют на планету до конца игры. Все побочные квесты привязаны к этому сюжету или основному сюжету игры тем или иным образом." Это всё конечно классно, но у меня есть некоторые опасения... для меня лично существует большая разница между исследованиями Дикого запада и Далёкого космоса - ведь как было в родном и изученном МП? - на одну планету, где кипела жизнь приходилось с десяток пустых и безжизненных миров... после же приведённой выше цитаты складывается впечатления, что в чужой галактике каждая планета - это не совсем дикая прерия, с таунами, салунами, фургонами переселенцев и индейцами... Множество миров с предысториями, персонажами, выборами... как то не очень это вяжется с космическими исследованиями и открытиями - или всё ограничится расхищением ремнантских гробниц, которые судя по видео и картинкам разбросаны повсюду в больших количествах и почему-то не интересовавшие ни кого до нашего появления... А как же безжизненные миры, в которых, по идее не должно быть уникальных персонажей, историй и выборов и которых в космосе подавляющее большинство?.. их вырезали только потому, что это скучно и не интересно для какой-то части игроков?.. очередное шараханье Био из одной крайности в другую крайность, которые ни когда до добра не доводили?.. Надеюсь я что-то не так понял и ошибаюсь в своих выводах, иначе зачем тогда вот такие, милые моему сердцу и радующие мой глаз пейзажи:
  24. Ну как бы брифинги сделаны так, чтобы дать базовую информацию по основным моментам экспедиции - как обучение перед стартом... может перед релизом игры выпустят большой ролик о том, как экспедиция с помпой стартовала, как переселенцы погружаются в криосон, как начинается долгое путешествие... А что? Вполне логично было бы...
×
×
  • Создать...