-
Публикаций
548 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Riccoshot
-
C соседнего форума, так что скорее всего, да...
-
Игра на своём хосте или на рандомном?
-
У меня наоборот, и отсутствуют такие неприятные проблемы, которых вообще не должно быть по идее. Поэтому обсуждение билда я продолжать не стану
-
Собственно зачем он тогда использовал Кобру пару раз, но 4 фантома это конечно спорное дело И да - штурмовик без заряда:
-
Мы тоже иногда спидранами балуемся, в одной из попыток я эпично вылетел на 10 волне из-за дисконнекта, вернувшись мне сказали что у на время 2:04, достойно БСН'a, чё. А быстрейшее случайное золото с двумя рандомами было за 14 минут, но то был дрель с ригарью и миной на респах. UPD: в постах на БСН всегда много пафоса, особенно радуют тебя тамошних звёзд с обилием *****название_темы*****. Там то в чём проблема, вся первая страница наполнена иронией и подколами, что не так? -Congratulations to BOSSTER23 for his 5 Headshots medal. -missiles don't give headshot medals Чем не лол?
-
Ну или за 8:27, каков и нынешний рекорд.
-
--------------------------------------------------------------------- Изменения баланса от 12 февраля 2013 --------------------------------------------------------------------- Биотический заряд - Ранг 5, вероятность не затронуть кулдаун (она же вероятность мнгновенной перезарядки) увеличена с 33,3 до 50% Поле аннигиляции - Ранг 5, бонус урона увеличен с 50 до 65% Гидравлические сочленения (гир) - Бонус к урону в рукопашной увеличен с [5%-15%] до [10%-20%] Снайперская винтовка Коллекционеров - Урон увеличен с [68.3-85.4] до [73.0-91.3] Снайперская винтовка Клык - Урон увеличен с [93.3-116.6] до [98.0-122.5]
-
- Кто? Ну кто гонится за мелочью - я написал что она приоритетна, это не значит что я с покерфэйсом прохожу мимо боссов, но мелочь попадается просто чаще по пути следования или смены позиции. - Ориджинал пост упоминал присутствие кого-то с пиромаркером, что отлично повышало хороший результат на который базово способен этот билд (это отсылка к "и делимся 2 + 2") Я бы как раз это и предпочёл нежели предложенный мне альтернативный билд, если вторым будет перс с хотя бы одним тех. маркером - это нивелирует все описанные "не ок" билда - Опять же, я делал оговорку, что я действительно долго валил Сциона в одиночку, ни с Баньши (4х по барьерам), ни с Праймом, ни как ни странно с Крабом (х4 по барьерам) я проблем не имел, Атлас - да, тоже долго. Но по сути вся жирная броня активно закидывается гранатками будучи ослабленной криопатронами, Защитные куполы тоже стоять вечно не будут, если, скажем, фантомка встает в позу - выйдя из него она уже будет с голым здоровьем и будет смиренно ожидать свой ОВ (с эффектом сбития её автобусом в каком-либо направлении, лол) - Как бы и моя игра зависит от моих кондиций, я ведь тоже подымал, по возможности достижения и близости нахождения, первое спасибо в скайп услышал именно от тебя - Претензий нет, есть одна команда, которая играет так, а мне удалось попасть и в другую, и я увидел различный стиль игры, отсюда опять же возможные споры и противоречия, разобрались я думаю. - Снова же, я как бы и не думал что билд назвали "не гуд", высказались о минусах, высказались о том почему он не настолько плох как было сказано в минусах, никто мнения не изменит, ни я, ни ты, ни Прайм, тем более что скрины оправданием не будут... спор прекращен по причине отсутствия дальнейших рассуждений, которые приведут к тому же результату
-
Изначально в ответе Прайма увидел "~160к очков", и решил тоже привести пару цифр, это переросло в обсуждение фрагерства, занятно... Опять же я не говорил и даже не намекал, что это "ТОП билд", да и билд не мой, найден в рандомной теме на БСН, однако мне понравилась именна задумка, особенно после переделки ОВ - больно стрелять по охлаждённым/замороженным и ещё больнее стрелять по органикам, был опробован и показал удовлетворивший меня результат, а дальше я просто нагло скопипащу цитатку совпадающую с моим мнением ____________________________________________________ UPD: Может я поспешил с выводом, но за примерно 4 наши совместные игры (одним из результатов которой являлось, то что и азари с Дротиком не совсем ок, однако по гайду видно что там топ-места), я нашел мало общего по сравнению с обычным френдлистом, что заметно отличающемся поведении на карте и стиле игры, отсюда зачастую полное непонимание друг друга в спорах и упоротое упорное грутьё своей линии, даже если изначально это спором не являлось, при том как кто-то на форуме писал: "т.к каждый считает что он прав и не желает признавать свою возможную неправоту в чём-либо". Это начинает напоминать спор об Аколите, надо бы завязывать, то только и заходишь чтобы поспорить - это стало слишком часто проявлятся.
-
К сожалению, просто так каждую игру я не скриню, но раз скрины запросили, сделаю. По поводу тающих Друганов, цитирую ориджинал пост: "Бедные Друганы не могли даже добежать, и у кого то ещё были огнепатроны, бахало не только мои взрывами" Добежать они не могли т.к. бежали медленно из-за снижения скорости от крио, плюс кто-то вешал ещё и огнемаркер, что и помогло, командная игра, ага. Конкретно в моём окружении фрагерство отсутствует, присутствует стреляние в тех кто стреляет в тебя.
-
0Nick2001 и FREAKFAKE, с остальными не играл или играл недостаточно много, для каких либо выводов
-
Первое - я привёл билд с голыми цифрами - 0/6/6/6/6 Поэтому предположение и ссылка на якобы мой билд неверна - ОВ должен браться на Шаттер (урон по замороженным) и Шреддер (урон по органикам) Второе: Эм, как бы ответ подразумевал, то что я подтвердил что билд, это именно 0/6/6/6/6, поэтому я абсолютно не догоняю, что привело к вот такому заключению: Далее - игра без циклонок - ваше личное условие самому себе, сродни неиспользованию расходников вообще, у меня же нет каких-то предрассудков по поводу напяливания циклонки. Удивительно но почему-то у меня он хорошо выживает, лучше чем аналогичные персы с 825/825. Третье - это отдельный, конкретно направленный, билд, кроме оружия тут нет альтернатив, спам тех же огневзрывов и тех. связкок - уже другой билд и другая тактика. У меня к тому же взято +2 гранат вместо "Bleed Damage", которую я счёл бесполезной. Из всего, где я мелком играл, долго колупались разве что Сционы, но всю броню я закидываю гранатами (по 2-3 штуки) после пары выстрелов для её охлаждения и ослабления. Зная сколько очков даётся за убитого в одно лицо босса даётся очков, разбирая его вдвоём с кем-нибудь на пару я имел ровно половину, что меня и устроило. Утверждения что это билд для овернагиба не было, это приемлимый билд выдающий стабильный результат, всего отыграв им около 20 игр с друзьями, которые варьировали своих персов для каждой игры (что явилось хорошим фоном для оценки эффективности), я в 80% занимал топ-строчку (раз уж речь была о результате), остальное время - вторую. Да и что будет быстрее, спамить ОВ по мелочи или разбирать боссов? Ниша этого билда - скопления средних вражин, как пример - уничтожения коллекторских пати, в составе пары капитанов и солдат, что даст мне очков раза в 2 больше чем разбор босса в одно лицо. При том что походу игры вырабатывается подобие тактики - я недопускаю появление мелочи и средней пехоты (приоритет мелочи над боссами), пока кто либо как раз работает по босса (приоритет боссов на мелочью)
-
Поводок не может ни маркировать, ни взрывать броню
-
Вот кстати интерестная заметка, насчёт того, чего не стоит ждать в мультиплеерном ДЛЦ: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15840377 Все ответы разрабов ограничиваются чем-то вроде: "Да, интерестная идея, но пока мы ничего такого не планируем" Мне было интерестно что токсические патроны как в ME1 разрабатывались, но наткнулись на такую же проблему как и зажигательные - они стакались, поэтому было решено не включать их.
-
Давно в соседней ветке спрашивали как быстро невидимый турианский наркоман может разобрать Атласа. Было это до нерфа стимпаков (всё было вкачано в урон оружия). С тогда ещё Ураганом 3, постоянно чередуя инвиз и стимпаки, я разбирал платинового Атласа за 14,5 - 17 сек. Из влияющих усилителей были две рельсы для ПП - расходник и гирка UPD: только что опять с платины, Ураган 6 (магазин + ББ) под снайпером, рельса ПП 3, рельса ПП 5, зажигалки 3 - лучший результат 21 сек.
-
Я просто оставлю это здесь:
-
Вообще ОВ по своим же криопатронам, весьма классная вещь оказалась - там 2 классные эволюции - "Урон по охлаждённым и замороженным" и "Урон по органикам" (3 из 4 фракций). Так что билд у меня вот на солдата конкретно, необычный, без адреналина. С Когтём Х с тяжёлым стволом - откат 166%, что позволяет таки беспрерывно шатать гадкую мелочь, не давая ей вообще что-нибудь сделать - как пример, закинуло как-то на Богиню - такой спокойной загрузки на посадочной и эвакуации оттуда же у меня ещё не было. Бедные Друганы не могли даже добежать, и у кого то ещё были огнепатроны, бахало не только мои взрывами. И ещё имеется модификатор 4x по барьерам. И хорошо было бы если б починили Фраг гранату - то насколько я знаю, 6 ветка вообще не работает, ни 75 по броне, ни 75 по щитам/барьерам.
-
Если только на чужом хосте, на своём 'damage resistance' у фантомок иногда даёт о себе знать - полнейшее поглощение нескольких залпов дроби из Когтя на расстоянии ближнего боя, но эта проблема как таковая отсутствует у штурмовиков, которые выносят их Аколитом и Зарядом
-
Возможно вы стояли хоть и на наклонной поверхности, но в одной плоскости, как-будто на одной ступеньке. Это собственно единственный вариант.
-
На Великане при нарезании кругов мобы иногда смотрят не туда, особенно Атласы, слоняющиеся по карте в стиле "doing my own business" если на волне 2 атласа - один ходит, там, пытается сделать что-то, в то время как второй настойчиво нарезает круги в районе посадочной и бункера: Пример - 5:40 - 6:00 и 1:03:46 - 1:04:19
-
У Сети практически только одно достойное применение - 6 ветка "Электрическое поле"
-
Переведу тему. Я лично остался с полнейшим покерфейсом после прочтения, ещё раз убедившись, что игра стала рандомом везения/невезения. http://social.biowar...ndex/15711621/1 Для англонепонимающих, кратко: Механика искусственного интеллекта (ИИ) врагов базируется движком исходя из "покадрового базиса", т.е. без разницы на каком железе вы играете, всё зависит от FPS (кадров в секунду). Вообще враги не очень аккуратны - имеется ввиду не рассеивание и дальность, а направление стрельбы. По идее, в алгоритме ИИ есть баланс между скоростью движения игрока, количеством щитов и уже принятым уроном (или игрока или врага?), т.е. по быстро двигающимся персонажам должны попадать меньше, но тут то и проблема - этот алгоритм работает только при определённом FPS (предположительно 30-60). Алгоритм перестаёт работать при более низких и более высоких FPS. При 30 FPS можно избежать попадания двигаясь перпендикулярно ЛОС'у (см. тему "Словарь терминов") врагов. На FPS 60 и выше для компенсации внезапного усложнения лучше одеть Циклонный модулятор/Адреналиновый модуль. Также, если в вас попадут при беге - это сделает вас более приорететной целью - один и тот же враг начнёт стрелять очередью за очередью по вам. Особенно заметно когда Мстители выбирают целью именно вас. Это не очень отразится на скиллованных игроках, т.к. они будут постоянно убивать/стаггерить врагов не давая им шанса на атаку, но будет заметно в соло попытках. ВЫВОД: т.к игра происходит не через сервер, а через хоста, то нормальная работа алгоритма ИИ (и не только) практически полностью зависит от его FPS UPD: видео про дрелла, которому как-то фиолетово на толпу вражин и открытое пространство при 10 FPS, на видео хорошо видно, что при движении дрелла враги стреляют чуть позади его, по его тени, потенциально так и будет продолжатся, если он будет всё время находится в движении
-
Тру стори, за 2,3 ляма, 4-е зажигалки вывалились из самого последнего набора.
-
N7 Slayer (Убийца) - Слэйдэрмен