Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Riccoshot

Посетители
  • Публикаций

    548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Riccoshot

  1. C соседнего форума, так что скорее всего, да...
  2. Игра на своём хосте или на рандомном?
  3. У меня наоборот, и отсутствуют такие неприятные проблемы, которых вообще не должно быть по идее. Поэтому обсуждение билда я продолжать не стану
  4. Собственно зачем он тогда использовал Кобру пару раз, но 4 фантома это конечно спорное дело И да - штурмовик без заряда:
  5. Мы тоже иногда спидранами балуемся, в одной из попыток я эпично вылетел на 10 волне из-за дисконнекта, вернувшись мне сказали что у на время 2:04, достойно БСН'a, чё. А быстрейшее случайное золото с двумя рандомами было за 14 минут, но то был дрель с ригарью и миной на респах. UPD: в постах на БСН всегда много пафоса, особенно радуют тебя тамошних звёзд с обилием *****название_темы*****. Там то в чём проблема, вся первая страница наполнена иронией и подколами, что не так? -Congratulations to BOSSTER23 for his 5 Headshots medal. -missiles don't give headshot medals Чем не лол?
  6. Ну или за 8:27, каков и нынешний рекорд.
  7. --------------------------------------------------------------------- Изменения баланса от 12 февраля 2013 --------------------------------------------------------------------- Биотический заряд - Ранг 5, вероятность не затронуть кулдаун (она же вероятность мнгновенной перезарядки) увеличена с 33,3 до 50% Поле аннигиляции - Ранг 5, бонус урона увеличен с 50 до 65% Гидравлические сочленения (гир) - Бонус к урону в рукопашной увеличен с [5%-15%] до [10%-20%] Снайперская винтовка Коллекционеров - Урон увеличен с [68.3-85.4] до [73.0-91.3] Снайперская винтовка Клык - Урон увеличен с [93.3-116.6] до [98.0-122.5]
  8. - Кто? Ну кто гонится за мелочью - я написал что она приоритетна, это не значит что я с покерфэйсом прохожу мимо боссов, но мелочь попадается просто чаще по пути следования или смены позиции. - Ориджинал пост упоминал присутствие кого-то с пиромаркером, что отлично повышало хороший результат на который базово способен этот билд (это отсылка к "и делимся 2 + 2") Я бы как раз это и предпочёл нежели предложенный мне альтернативный билд, если вторым будет перс с хотя бы одним тех. маркером - это нивелирует все описанные "не ок" билда - Опять же, я делал оговорку, что я действительно долго валил Сциона в одиночку, ни с Баньши (4х по барьерам), ни с Праймом, ни как ни странно с Крабом (х4 по барьерам) я проблем не имел, Атлас - да, тоже долго. Но по сути вся жирная броня активно закидывается гранатками будучи ослабленной криопатронами, Защитные куполы тоже стоять вечно не будут, если, скажем, фантомка встает в позу - выйдя из него она уже будет с голым здоровьем и будет смиренно ожидать свой ОВ (с эффектом сбития её автобусом в каком-либо направлении, лол) - Как бы и моя игра зависит от моих кондиций, я ведь тоже подымал, по возможности достижения и близости нахождения, первое спасибо в скайп услышал именно от тебя - Претензий нет, есть одна команда, которая играет так, а мне удалось попасть и в другую, и я увидел различный стиль игры, отсюда опять же возможные споры и противоречия, разобрались я думаю. - Снова же, я как бы и не думал что билд назвали "не гуд", высказались о минусах, высказались о том почему он не настолько плох как было сказано в минусах, никто мнения не изменит, ни я, ни ты, ни Прайм, тем более что скрины оправданием не будут... спор прекращен по причине отсутствия дальнейших рассуждений, которые приведут к тому же результату
  9. Изначально в ответе Прайма увидел "~160к очков", и решил тоже привести пару цифр, это переросло в обсуждение фрагерства, занятно... Опять же я не говорил и даже не намекал, что это "ТОП билд", да и билд не мой, найден в рандомной теме на БСН, однако мне понравилась именна задумка, особенно после переделки ОВ - больно стрелять по охлаждённым/замороженным и ещё больнее стрелять по органикам, был опробован и показал удовлетворивший меня результат, а дальше я просто нагло скопипащу цитатку совпадающую с моим мнением ____________________________________________________ UPD: Может я поспешил с выводом, но за примерно 4 наши совместные игры (одним из результатов которой являлось, то что и азари с Дротиком не совсем ок, однако по гайду видно что там топ-места), я нашел мало общего по сравнению с обычным френдлистом, что заметно отличающемся поведении на карте и стиле игры, отсюда зачастую полное непонимание друг друга в спорах и упоротое упорное грутьё своей линии, даже если изначально это спором не являлось, при том как кто-то на форуме писал: "т.к каждый считает что он прав и не желает признавать свою возможную неправоту в чём-либо". Это начинает напоминать спор об Аколите, надо бы завязывать, то только и заходишь чтобы поспорить - это стало слишком часто проявлятся.
  10. К сожалению, просто так каждую игру я не скриню, но раз скрины запросили, сделаю. По поводу тающих Друганов, цитирую ориджинал пост: "Бедные Друганы не могли даже добежать, и у кого то ещё были огнепатроны, бахало не только мои взрывами" Добежать они не могли т.к. бежали медленно из-за снижения скорости от крио, плюс кто-то вешал ещё и огнемаркер, что и помогло, командная игра, ага. Конкретно в моём окружении фрагерство отсутствует, присутствует стреляние в тех кто стреляет в тебя.
  11. 0Nick2001 и FREAKFAKE, с остальными не играл или играл недостаточно много, для каких либо выводов
  12. Первое - я привёл билд с голыми цифрами - 0/6/6/6/6 Поэтому предположение и ссылка на якобы мой билд неверна - ОВ должен браться на Шаттер (урон по замороженным) и Шреддер (урон по органикам) Второе: Эм, как бы ответ подразумевал, то что я подтвердил что билд, это именно 0/6/6/6/6, поэтому я абсолютно не догоняю, что привело к вот такому заключению: Далее - игра без циклонок - ваше личное условие самому себе, сродни неиспользованию расходников вообще, у меня же нет каких-то предрассудков по поводу напяливания циклонки. Удивительно но почему-то у меня он хорошо выживает, лучше чем аналогичные персы с 825/825. Третье - это отдельный, конкретно направленный, билд, кроме оружия тут нет альтернатив, спам тех же огневзрывов и тех. связкок - уже другой билд и другая тактика. У меня к тому же взято +2 гранат вместо "Bleed Damage", которую я счёл бесполезной. Из всего, где я мелком играл, долго колупались разве что Сционы, но всю броню я закидываю гранатами (по 2-3 штуки) после пары выстрелов для её охлаждения и ослабления. Зная сколько очков даётся за убитого в одно лицо босса даётся очков, разбирая его вдвоём с кем-нибудь на пару я имел ровно половину, что меня и устроило. Утверждения что это билд для овернагиба не было, это приемлимый билд выдающий стабильный результат, всего отыграв им около 20 игр с друзьями, которые варьировали своих персов для каждой игры (что явилось хорошим фоном для оценки эффективности), я в 80% занимал топ-строчку (раз уж речь была о результате), остальное время - вторую. Да и что будет быстрее, спамить ОВ по мелочи или разбирать боссов? Ниша этого билда - скопления средних вражин, как пример - уничтожения коллекторских пати, в составе пары капитанов и солдат, что даст мне очков раза в 2 больше чем разбор босса в одно лицо. При том что походу игры вырабатывается подобие тактики - я недопускаю появление мелочи и средней пехоты (приоритет мелочи над боссами), пока кто либо как раз работает по босса (приоритет боссов на мелочью)
  13. Поводок не может ни маркировать, ни взрывать броню
  14. Вот кстати интерестная заметка, насчёт того, чего не стоит ждать в мультиплеерном ДЛЦ: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15840377 Все ответы разрабов ограничиваются чем-то вроде: "Да, интерестная идея, но пока мы ничего такого не планируем" Мне было интерестно что токсические патроны как в ME1 разрабатывались, но наткнулись на такую же проблему как и зажигательные - они стакались, поэтому было решено не включать их.
  15. Давно в соседней ветке спрашивали как быстро невидимый турианский наркоман может разобрать Атласа. Было это до нерфа стимпаков (всё было вкачано в урон оружия). С тогда ещё Ураганом 3, постоянно чередуя инвиз и стимпаки, я разбирал платинового Атласа за 14,5 - 17 сек. Из влияющих усилителей были две рельсы для ПП - расходник и гирка UPD: только что опять с платины, Ураган 6 (магазин + ББ) под снайпером, рельса ПП 3, рельса ПП 5, зажигалки 3 - лучший результат 21 сек.
  16. Я просто оставлю это здесь:
  17. Вообще ОВ по своим же криопатронам, весьма классная вещь оказалась - там 2 классные эволюции - "Урон по охлаждённым и замороженным" и "Урон по органикам" (3 из 4 фракций). Так что билд у меня вот на солдата конкретно, необычный, без адреналина. С Когтём Х с тяжёлым стволом - откат 166%, что позволяет таки беспрерывно шатать гадкую мелочь, не давая ей вообще что-нибудь сделать - как пример, закинуло как-то на Богиню - такой спокойной загрузки на посадочной и эвакуации оттуда же у меня ещё не было. Бедные Друганы не могли даже добежать, и у кого то ещё были огнепатроны, бахало не только мои взрывами. И ещё имеется модификатор 4x по барьерам. И хорошо было бы если б починили Фраг гранату - то насколько я знаю, 6 ветка вообще не работает, ни 75 по броне, ни 75 по щитам/барьерам.
  18. Если только на чужом хосте, на своём 'damage resistance' у фантомок иногда даёт о себе знать - полнейшее поглощение нескольких залпов дроби из Когтя на расстоянии ближнего боя, но эта проблема как таковая отсутствует у штурмовиков, которые выносят их Аколитом и Зарядом
  19. Возможно вы стояли хоть и на наклонной поверхности, но в одной плоскости, как-будто на одной ступеньке. Это собственно единственный вариант.
  20. На Великане при нарезании кругов мобы иногда смотрят не туда, особенно Атласы, слоняющиеся по карте в стиле "doing my own business" если на волне 2 атласа - один ходит, там, пытается сделать что-то, в то время как второй настойчиво нарезает круги в районе посадочной и бункера: Пример - 5:40 - 6:00 и 1:03:46 - 1:04:19
  21. У Сети практически только одно достойное применение - 6 ветка "Электрическое поле"
  22. Переведу тему. Я лично остался с полнейшим покерфейсом после прочтения, ещё раз убедившись, что игра стала рандомом везения/невезения. http://social.biowar...ndex/15711621/1 Для англонепонимающих, кратко: Механика искусственного интеллекта (ИИ) врагов базируется движком исходя из "покадрового базиса", т.е. без разницы на каком железе вы играете, всё зависит от FPS (кадров в секунду). Вообще враги не очень аккуратны - имеется ввиду не рассеивание и дальность, а направление стрельбы. По идее, в алгоритме ИИ есть баланс между скоростью движения игрока, количеством щитов и уже принятым уроном (или игрока или врага?), т.е. по быстро двигающимся персонажам должны попадать меньше, но тут то и проблема - этот алгоритм работает только при определённом FPS (предположительно 30-60). Алгоритм перестаёт работать при более низких и более высоких FPS. При 30 FPS можно избежать попадания двигаясь перпендикулярно ЛОС'у (см. тему "Словарь терминов") врагов. На FPS 60 и выше для компенсации внезапного усложнения лучше одеть Циклонный модулятор/Адреналиновый модуль. Также, если в вас попадут при беге - это сделает вас более приорететной целью - один и тот же враг начнёт стрелять очередью за очередью по вам. Особенно заметно когда Мстители выбирают целью именно вас. Это не очень отразится на скиллованных игроках, т.к. они будут постоянно убивать/стаггерить врагов не давая им шанса на атаку, но будет заметно в соло попытках. ВЫВОД: т.к игра происходит не через сервер, а через хоста, то нормальная работа алгоритма ИИ (и не только) практически полностью зависит от его FPS UPD: видео про дрелла, которому как-то фиолетово на толпу вражин и открытое пространство при 10 FPS, на видео хорошо видно, что при движении дрелла враги стреляют чуть позади его, по его тени, потенциально так и будет продолжатся, если он будет всё время находится в движении
  23. Тру стори, за 2,3 ляма, 4-е зажигалки вывалились из самого последнего набора.
×
×
  • Создать...