-
Публикаций
548 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Riccoshot
-
Стоит различать обычное оружие и оружие для контроля толпы (сюда же Мотолобоец, Скорпион, Криза) А тем более кому его давать. Вроде как вся идея Сокола - одновременный стан толпы вражин и в этот момент, кидание в толпы умения-активатора по площади (Дуга, Кластерная, Подбрасывающая граныты, Контактная мина (на радиус), да даже Фаз. Дезинтегратор)
-
Такое название появилось, т.к. волуса вангарда должны были слить после нового года, как раз под эту операцию.
-
Только все мы знаем, что мобы в одиночку не ходят и просто так не стоят ожидая когда их убъют (ныкающиеся по укрытиям мобы - это другое). Так что это просто ситуационный момент. Так то я могу ещё и с ППК завалить, или мечом там резануть.
-
Не все и не всегда играют в снайперов, да, выцелить и ваншотнуть его с Тортика/Кишки легко. Но решив поиграть новобаффнутым Слейэром я увидел конкрутную статистику: Фантом - Выстрел с Аколита с зажигалками - Заряд - Дезинтегратор - Огневзрыв = смерть Кэп (не одержимый) - Выстрел с Аколита с зажигалками - Заряд - Дезинтегратор - Огневзрыв - Дезинтегратор - Дезинтегратор - Дезинтегратор = смерть
-
Как я и делаю - Дротики, чпокающие Отпрысков, Протеанки от которых броня тает итд. Но они получают меньше урона от связок, по крайней мере разбор одиночного Отпрыска смэшем по огнемаркеру был долгим. Ну а Праймы ничего, кроме вопроса "Как?" не вызывают.
-
Ссылка на видео есть страницей выше, время есть на скрине, можете проанализировать момент. __________________________________________________________________________________ По поводу сделать коллекторов ещё сложней - зачем? Если они выделяются на фоне других фракций, значит другие фракции слабее. Коллекторы же - совокупность багов и сложности: - Одержимый кэп - самый жирный из середняков. - Одержимый солдат жирнее фантома, почти как огнемётчик. - Мещающие концентрации и ориентации рои (тут наравне с дымовухами цербера). Оговорка насчёт роёв, кэпы не появляются на волнах, так чтобы было 1 солдат, 1 кэп, 1 отрыск, 1 шахид, 1 претор (например). Они появляются на выборочных волнах в кол-ве 2 и более, с таким же кол-вом одновременно летающих роёв. - Радиус у лазера преторов ещё ничего, в темах на социалке на подобии "Биовер, плз, фикс ит", 80% отписавшихся упоминают не это. А упоминают жопные лазеры, а также продолжения их действия после смерти краба (если первое ещё просто нелепость, то как насчёт второго) Да они легко выносятся оружейниками/снайперами. Проблемы есть лишь у классов ориентирующихся на связки и взрывы.
-
Вот ещё одно, хост я, пинг 39мс. Луч как раз в метре где-то, барьер начинает истощаться. Это не повод плакаться, да и он таковым не является, это констатация факта, что что-то работает не так как надо, повторюсь - это неприятно, но не смертельно, ну почти не смертельно.
-
Об этом и речь - я считаю неприятным и ненормальным, задевание лучей по радиусу (визуально - до метра радиуса, вокруг каждого из лучей). Про текст в заставке - это маленькие укрытия - бортики, там над ними голова торчит, у кроганов вообще горб возвышается. А дрелл ниже ящика, если только ящики не прозрачные. Именно в этот момент мне сбило ХП.
-
Сам долго не знал как так получается - я быструю перезарядку делаю медигелем, но я переназначил его с (7) на (колесо мыши вверх), оказалось в этом виновна настройка, на сколько страниц вверх подымается при прокрутке колеса мыши, стояло 3, теперь 1 - проблема исчезла. Так что в тот раз я довольствовался лишь тремя медигелями
-
Я покажу, у меня как раз пример есть, момент на 30:25
-
Цербер в теме, ага Вот вам няшу И ещё одну :3
-
Разрабы Вегаса, за 12 версий их программы до сих пор не поняли, что при рендере в любой из mp4 (MainConcept, Sony AVC), тёмные цвета в видео дополнительно затемняются, и это нельзя не заметить, всё потому что для отрисовки используется не подходящий для этого кодек (нужный h264). Для рендера в avi там убогие кодеки, половину из которых не видят плееры, некоторые имеют ограниченные настройки, другие же, вроде как вообще без сжатия (получается видео больше оригинала) - единственный выход, поставить кодек-пак (подойдут не все) и тогда в можно кодировать avi с кодеком h264. Сам редактирую в вегасе - сначали редактирую, музыку накладываю, текст, затем рендерю avi-файл, и отдельно звуковую дорожку в (на 25 мин. видео - около часа рендеринга). Потом перегоняю в MeGUI - он пережимает отдельно звук и отдельно видео, именно поэтому я рендерил звук. дорожку отдельно, там это же 25 минутное видео пережимается 2 часа (т.к. кодируется в 2 похода), но возможно меньшее время при кодировании в 1 проход. И наконец, через маленькую утилиту Yamb, соединяю видео со звуком, 3-5 минут на этот же ролик. В итоге из 22-гигового ролика от фрапса, на выходе 1,8-гиговый файл.
-
Друг любит слэйгарда, а я люблю "фотографировать":
-
--------------------------------------------------------------------- 15 Января, 2013 --------------------------------------------------------------------- Увеличены очки за Стражей с 400 до 450, бонус за убийство с 40 до 45, и бонус за помощь со 100 до 120. - Это данные для бронзы. Очки для Серебра, Золота и Платины увеличатся пропорционально. (N7 Убийца) Фазовый Дезинтегратор: Базовое истощение барьера за один залп уменьшено с 50% до 40%. - Ранг 4 "Эффективный залп" уменьшение расхода барьера увеличено с 25% до 50%. (барьера расходуется ещё меньше)
-
--------------------------------------------------------------------- 15 Января, 2013 --------------------------------------------------------------------- Увеличены очки за Стражей с 400 до 450, бонус за убийство с 40 до 45, и бонус за помощь со 100 до 120. - Это данные для бронзы. Очки для Серебра, Золота и Платины увеличатся пропорционально. (N7 Убийца) Фазовый Дезинтегратор: Базовое истощение барьера за один залп уменьшено с 50% до 40%. - Ранг 4 "Эффективный залп" уменьшение расхода барьера увеличено с 25% до 50%. (барьера расходуется ещё меньше)
-
Снайперская винтовка Кризе - практика использования и магия действия
Ответ от Riccoshot в Оружие и Снаряжение
В списке нерфа Кризы 8 пунктов, если я не ошибаюсь: Самый главный нерф, переставший относить её к категории нубодул - урезание скорострельности. То что убрали игнор шилдгейта я считаю просто глупым. Многократный прицел был маленькой приятной фишкой. У неё уже не тот урон, что был раньше - дважды его нерфили, один раз баффали. Как замена Воспламенению у меня стоят Зажигательные патроны, лучший выбор как мне кажется для неё. -
Загуглить и скачать "Mass Effect 3 International Language Pack" Распаковать по инструкции с заменой файлов, после чего уже сменить язык уже в самой игре.
-
Снайперская винтовка Кризе - практика использования и магия действия
Ответ от Riccoshot в Оружие и Снаряжение
Основная мысль была о том, что Криза не настолько убита (ИМХО), чтобы настолько её опускать как многие делают, на золоте бегал, на платине бегал, второй по очкам, неплохо же. Да это основная и постоянная моя снайперская винтовка, но я могу её использовать, без желания выбросить её к чертям, считая что все "плаканья" по этому поводу преувеличены. Но я бы не отказался, для полноценности Кризы вернут ей игнор шилдгейта, и убрать эту (тут я ругнусь) действительно тупую задержку перед перезарядкой. _____________________________________________________________ Большинство карт дают по 8 гранат (4 ящика по две гранаты), Рио вообще даёт 16, и Запас гранат 5 не просто так существует. -
Может и занижены, но не забывайте что при стрельбе под углом снаряд преодолевает большее расстояние, а при стрельбе под острыми углами ему придётся преодолеть расстояние иногда почти вдвое толще толщины препятствия.
-
Оригинальная матная звуковая дорожка была заменена музыкальной звуковой дорожкой. Да и я не думаю, что раз в 20-30 сек. сказанные фразы вроде "Враг или спаун справа/слева/вверху/на дне", на протяжении 25 минут были бы интерестными, а именно таковыми они и являлись, был бы интерестный диалог - я бы всё равно наложил музыку, только фоном, приглушил бы.
-
Снайперская винтовка Кризе - практика использования и магия действия
Ответ от Riccoshot в Оружие и Снаряжение
На 3:13 как раз с Кризы стреляют, нормальный там AoE, в частности последний выстрел. А по сабжу - квар-развед - Дугу кинул и стреляй, салар-развед - поглощение и стреляй. Гетов (кроме огнемётчиков) и цербер хорошо берёт, на других не пробовал. -
Мухи бесят перекрыванием всего экрана при взрыве, и потерей ориентации. Подобно тому, как кто-нибудь идёт сзади вас с Огнемётом.
-
Текстурки, текстурочки. Кому интерестно, вот вам спойлер.
-
Тест дробовиков, без отмены перезарядки, без расходников. На всех дробовиках надеты Тяжелый бронебой + Глушитель, на Граале - Глушитель + Ствол, на ПДГ - Ствол + Магазин, на Ригаре и Крестоносце - 2 бронебоя. Всё оружие десятого уровня, кроме пятого Крестоносца. Персонаж: Турианец-солдат и страж, пассивка на +32,5% урона Результаты: Видео: P.S. я думаю все прекрасно понимают, как может измениться ситуация при экипировке расходников, патронов, и использовании отмены перезарядки, ну и с Крестоносца тоже ещё попробуй так постреляй, так что это просто "голые" цифры.