Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Riccoshot

Посетители
  • Публикаций

    548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Riccoshot

  1. Я тут недавно спидранил Ледник для быстрого достижения 200 волн за разных персонажей, и один из рандомов добавился ко мне в Ориджин, посмотрел его манифест, в "Лидерах страны" много ников с припиской CAN, канадцем оказался, я сегодня еще и выяснилось что это Bryan Johnson c социалки, в общем у них там много праздников Хэллоуин + День N7, и работать с понедельника сразу не получается, следовательно это основная причина того, что откладывают баланс. Да и еще нагрузка на сервер (как их все любят) - Баланс во вторник + День N7 в среду. В этот раз просто не успели, у Фаньяна вчера был отгул)
  2. Церберу пора бы открывать свой цирк уже Картина "А мне норм"
  3. Мммм, стена обмазана вареньем
  4. Половину от базовых щитов - 1000/2 = 500. Ну щитов то да, 1000, как у разрушителя, но здоровья 250, что позволяет вам ложится с полобоймы каннибала, например.
  5. Как и хотел - кроме не рекламного, не было только Тайфуна - упал Тайфун 1, а остальное и так не плохо качается, но есть, как будто оружие которое среди даже черных карточек приорететно падает (Паладин 9, ЧВ 8, а есть те, которые не хотят ни в какую (Коготь 2, Излучатель 2)
  6. Я туда хожу, только за набиванием волн (по 200 на персонажа), на бронзе, на Леднике, с любыми рандомами, дольше 13 минут матч не длится. А золото - плохо, что все играют всеми, когда нет малейшего сочетания команды, ведь весело двумя гетами-инженерами (огнемёт турели+цепная перегрузка) шатать тот же Цербер, Каратели корчатся, Фантомы в инвизе подрываются огневзрывом. На том же Кинжале - в коммандном центре сидели с другом 2 гета-инжа, одна турель для дальнего боя, другая рядом для отхила щитов.
  7. Это не совсем называется прошли, это скорее фарм (набивание денег, при минимальной трате расходников). Платина ненапряжно проходится в районе 25-30 минут. Плохо что туда суются, все кому не лень, а когда выпадает, например, доставка пиццы, из одного конца карты в другой, и также еще раз, дружно сливают.
  8. Я скажу, почему не сделали меньше очков, т.к. при проверках и тестах были выявлены плохие баги, какие именно не уточняется, об этом Bioware отписались на социалке. Да многие продолжают играть золото-платина как и раньше, но когда остаются только очки хасков/стражей, не выгоднее ли добрать оставшиеся в "рыбном месте". Следует различать людей, которые целенаправленно зарабатывают один баннер, потом следующий итд. и тех, кто избрал систему "само походу откроется"
  9. Зачем говорить "мало хасков", если неоднократно писали уже Соло-серебро, танкующий перс (чтоб не подыхать), валим 4 волны только хасков, далее сливаем. Получаем 20-30 тысяч очков хасков. Я своих набил еще до фикса очков. Просто действительно сделали так, что проходить большинство испытаний выгодней в одиночку.
  10. У меня тут набралось: Дай пять фантоше Дофармились на старом Леднике Новый враг - Гет-единорог Гимнастка Прибегаете в маскировке, ломаете точку, оглядываетесь... Играл со мной в прятки Аллея смерти Сome at me bro!
  11. Второе золото, на 39 секунд быстрее, но чему я очень рад, так это 10 пережитым волнам. Задания: Цели, Пицца, Дрон. Первое золото - http://www.bioware.ru/forum/topic/25021/page__st__2010__p__1607233#entry1607233
  12. Похвастаюсь и я пожалуй, для себя хотя бы. Всё не решался идти на соло золото, бронзу и серебро проходил Ворка-стражем, на первой попытке золото добегал до 7 волны. Но тут у нас появился товарищ джетпаковец Турианец-призрак. Играл на Призраке, со Жнецами. Экипировка: - Разоритель 5 + Доп. Магазин + Прицел - Бронебойные 3, Стабилизатор 3, Усилитель ШВ 3, Набор Бойца 5. Задания: - 3 волна - пицца, желтые точки на карте (спринтран освоен, проблем не было) - 6 волна - точки, голубые точки на карте (спасибо опустошителю, что дал мне лишних полсекунды, чтобы всё-таки отключить точку (рядом с цифрой 4), а потом уже валяться) - 10 волна - дрон, розовые точки на карте (конечная точка - от посадочной и вниз, что подразумевает, что вторую часть пути, я находился под огнём со всех сторон, Стимпаки не давали умереть) Расходником осталось - 2/3/4/3. Черная линия - линия постоянного бегания по карте. Оранжевый круг на ней (в месте лестницы) - место матов и упрашивания Баньшь, чтоб не хватали меня, любимое занятие у них, как только я подымаюсь, портануться прямо наверх лестницы.
  13. Все правильно - 4 часа в день, но как вы знаете в сутках 24 часа, что в полне укладывается в мое понятие "без ЛЮТОГО задротства". А на выходном (да, я сижу в универе еще и в субботу), 4 часа вообще пустяк. Выглядит как оправдание, не так ли?)
  14. Хаски, действительно очень быстро набиваются на первых 4-х волнах Серебра, ныть тут не стоит, Стражи (тоже ноют некоторые) спаунятся в огромном кол-ве на 10-й волне того же Серебра (после убития жирняков, будут появлятся лишь Стражи и Инженеры). Я, по ходу бесчисленных соло забегов по бронзе (тут немного теории - почему бронза? - да потому, что можно набить около 70.000 очков чистого дамага, что может быть 70.000 очков за использование Кризы (что позволяет набить ей 200000 за 3 игры), например, а может 50.000 за Канал Тьмы, и 20.000 за Бросок, и с одновременным зачётом в Биовзрывы), набил огроменное кол-во хасков, и вчера покончил со Жнецами. Теперь на очереди жестянки. http://social.biowar...hot&platform=pc Так, похвастаться. Завтра будет ровно 2 месяца, как я играю, это без лютого задротства, а ежедневный послеуниверный досуг.
  15. Задерживаются они с правкой баланса, будет завтра (по их утреннему времени). Чего коснутся изменения: - состава мобов Гетов и Цербера на 9 и 10 волне, - извлечения на Бронзе/Серебре - нерф Хантеров и Праймов на всех сложностях (предположу, что станы пофиксят, т.к. если ты не Кроган, не Батар, то хавай мордой все станы, без возможности убежать даже) - баффы Дреллам и Турианцам (самым первым - Солдату и Стражу). (Дреллам Барьера бы побольше не помешало бы, а Турианцам - перекатов) Ну и 1 перса откроют, конечно же - будет или Дрель, или Гет.
  16. Серебро. 1,2 и 4 волну убиваем ТОЛЬКО хасков, из-за этого они продолжают спауниться, если на 3 волне упадет Дрон - недоведите его до конца, Доставка - принесите 1-й, и не донесите второй объект, Profit, 3 c половиной минуты отстреливайте, что пожелаете. Начинается 5 волна - падаем, т.к. следующие хаски пойдут через 2 волны, на 8-й. За первый такой свой забег я заработал 22.000 хаскоочков.
  17. Сходил бы на бронзу-серебро соло, за 15-20 минут бы набил. Мне, как ни странно, дамаг оружия набивать выгоднее на бронзе - 200000 очков - 4 бронзы соло.
  18. Да, новые умения было бы гуд, но без косяков и багов никак. Про Удар писали, что могли его добавить, но получились проблемы с реализацией умения, якобы он работал бы только на пехоте (Штурмовики, Хаски, Геты-солдаты...), поэтому от него отказались. Но почему, действительно, не добавить Защитную Матрицу, которая действует по принципу как Барьер, Оборона, Броня с Клинками?
  19. Разрешите не согласится, если целью стоит именно набивание хасков - Серебро /Жнецы / Любая карта. Лучше взять мощного персонажа, Крогард, Ворки. На 1 и 2 волне, убиваем хасков в первую очередь, это вынудит спауниться их еще. На 3 волне, в зависимости от задания, точки и ношение пиццы - оставьте последнюю, если дрон, чуть недоведите, как повезёт короче, и снова убиваем хасков. На 4 волне, повторить, то что было на предыдущих и слечь в начале 5, так как следующие 2 волны хасков нет. Получаем профит - около 100 хасков, примерно 30.000 очков
  20. Плачутся тут все над Тайфуном, у меня друг с которым я играю, на Платине крошит к бабушке всех Атласов, я Аколитом сбиваю щиты/барьеры, а он нашпиговывает броню свинцом. Тем, кто играть им правильно не умеют, нужны нубомёты - коей была Кризе до нерфа.
  21. Мой перевод: Баланс от 2 октября: Дробовик AT-12 Грабитель добавлен в качестве редкого оружия (Золотая карта) Гиры: - Максимальный бонус "Уплотнённых боеприпасов" снижен с 12% до 10% Для следущих предметов, все бонусы, которые равнялись 10%, теперь составляют 12%: - Набор берсерка - Набор оперативика - Набор коммандос - Набор бойца - Набор эксперта - Набор осаждённого - Улучшение диверсанта - Улучшение бойца - Улучшение пехотинца - Щит "Джаггернаут" - Боевой усилитель биотики - Омни-конденсаторы Сингулярность - Длительность уменьшена до 8 секунд, в предверии ре-дизайна умения в будущем патче Ударная волна - Уровень 3 "Бонус увеличения силы" увеличен с 20% до 25% (Изменения от 9 мая упустили это) Дробовик "M-11 Гнев" - Урон увеличен с [102.3-127.8] до [117.6-147.0] Дробовик "N7 Крестоносец" - Урон увеличен с [573.4-716.75] до [630.7-788.4] Штурм. винтовка "M-55 Аргус" - Урон увеличен с [131.8-164.8] до [164.8-206.0] Снайп. винтовка "Чёрная Вдова" - Урон увеличен с [514.1-642.6] до [591.2-739.0]
×
×
  • Создать...