Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Riccoshot

Посетители
  • Публикаций

    548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Riccoshot

  1. У меня вслывают пошлые ассоциации... кварианка и 7 гетов
  2. Ещё одна из тестовых карт. + небольшая инфа▼
  3. После года игры в ME3 (мультиплеер приемущественно), проходя именно сейчас 2 часть в 4 раз, я скажу что именно в ME2 герой передвигается медленно (преторианцы одобряют). Управление в третьем куда более оптимальное чем во втором, залипания к укрытиям лечатся разделением любимой многозадачной клавиши.
  4. Немного из вчерашней наркомании:
  5. Мы говорим об исправлении недочетов, а не о их ребалансе. Почему баг, с меньшим уроном от связок с коллекторами фиксили 4 месяца. Почему ворка-инженер имел Сеть до всех её баффов. Почему батары, кроганы и турианцы бегали и таскали пиццу не своими скоростями. Да, это отфикшено, но не это ли показывает как "тщательно" делался Ответный удар (и не только) Издатели заведуют установлением планки нереальных денег? Давай посчитаем сколько придется нафармить кредитов для анлока 21 ультра-рарной пушки с теми цифрами, что я написал из головы 250.000-750.000 (получается каждый следующий уровень на 50к дороже) = 99,750,000 по мне неплохо для ориентира, с учетом что можно крутануть стоимость как в +, так и в -, незабываем про расходку, гиры, персонажей, и получим что манифест замакшивается за такое же время как и с рандомным магазином, только с контролем со стороны игрока. И от дефецита определенной расходки, страдаю не один я - люди, сознательно игравшие всю игру, и хаявшие читеров, спрашивают у меня (ну я же модами там занимаюсь), как подкрутить в магазине выпадение определенной снаряги, потому что они уже задрались, казалось бы какие проблемы могут быть у папок с полными манифестами, а как видим... Я ожидал этого ответа в стиле "а, не слишком ли много я требую". Однако дискусс был о том, что я подразумеваю под улучшениями, без всяких приписок мелким шрифтом "вы не можете считать уличшением это потому что..." И я пишу раз третий или четвертый, МП положительно разноообразился, но он не улучшился, потому что процент косяков с каждым DLC оставался на уровне, потом чинив что-то одно, начало ломаться что-то другое, причем если первые DLC выпускались с вещами требующими ребаланса, то позже они начали выпускаться с вещами требующими уже просто исправления, а не ребаланса. Ну и по балансу, были как и положительные, так и отрицательные правки, перечислять их думаю не нужно.
  6. Последнее место - человек с 53 наигранными часами, предпоследнее овер 200 часов - грубо говоря, способного играть на золоте с себе подобными. А по процитированной фразе, я отнесу это к категории "смотрите как я умею", если только ты не сможешь мне обосновать что-либо в противовес по очевидным стволам, которые должны висеть там вместо Катаны - Гнев/Коготь.
  7. Вопрос в 2 изначальных понятиях, "увеличили" не равно "улучшили", в каждом DLC был определенный процент косяков (я не беру в расчет балансы), и именно поэтому при увеличении МП, он не улучшился в техническом плане, процент косяков остался прежним, возможно даже возрос. Поэтому максимум что я могу сказать - он положительно разнообразился, но это не то "улучшился" про которое говорил я.
  8. Его стало больше, но он не стал лучше.
  9. Фантомина с новым куполом заменена вместе с баншой, которая теперь делает 2 проверки для фатала, вместо одной, и рандомно вдруг прыгает на расстояния в 1,5-2 обычных прыжка (это они так пофиксили геометрию, чтоб она не зависала на бывшей фармерской белой) и атласом (ракета с дотой), вместе с Ответным ударом
  10. 0,2 секунды задержка, я с ним могу достаточно хорошо управляться, особенно по большеголовым жукам, но если экран постоянно трясется от различного рода внешних факторов, появляются трудности
  11. Что такое YouTube Analytics знаем? Я не знаю что ты хотел мне этим сказать. И да как кто-то писал на соседних форумах "удобное игнорирование остальной части текста" Я облегчу тебе даже поиск треда с платиновыми соло http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15126052
  12. Что если я скажу тебе, что даже 15-20 минут геймплея, будь то фуллпати или соло, народ не осиливает точно также как и любые продолжительные видео (это легко увидеть по YouTube Analytics) - он смотрит начало/волны с заданиями/просто пару рандомных волн/эвакуацию. А восторженные комменты появляются от людей, не столь подкованных в технических аспектах/механике игры. Всё что они видят - красочное умерщвление врага, и то что предельно точные враги почему-то не попадают по самым "ложусь с полплевка" персонажам их вообще не трогает. Что если я скажу тебе[2], что соло где враги хотя бы попадают по игроку, без ярко выраженного нюкинга (если только игрок действительно себя не спасает) без учета любого багоюза (кроме пиццы разве что) действительно занимает 45-55 минут, можно обратится к треду с платиновыми соло на БСН, прикрытому из-за драмы с N7Link'ом, и посмотреть время там. (Если надо будет - перенесёте в нужную тему)
  13. Некоторые помнят мою неудержимую радость по поводу моего же соло Убийцей (было первым, да на великане, да с аколитом, но через техсвязки). Я писал фрапсом как сейчас, но с ограничением в 30 (сейчас пишу в 50), что интересно выглядит менее "рвано" в сравнении с соло с чакромом, а там FPS был выше, не суть. В соло с убийцей цифры на экране, говорили что FPS плавал 32-38. Давайте взглянем сколько может прожить фуллфитнесс убийца в отдельных моментах (в командном выступлении убийца с 625/625 для справки, да с утилизацией резиста от лайт мили, который легко прерывается любым станлоком, что ведёт к быстрой смерти, однако этого нет) (был не на фулл ХП)
  14. Кстати, да, это побочный эффект от мода на чакрам/полониевые/карты и пр., карты продолжают сыпаться, а персонажи из земли - чёрные карты. Зато делать повышения гораздо менее напряжней.
  15. Это просто каин, с текстурой кайна и анимацией каина. Это каин кароч.
  16. Забудьте про изи-моды, стрельбу зажигалками по пиромаркеру, разнос респов ракетами и выдаче всего этого за скилл Всех вас давно уже нагнули перебегали. http://social.biowar.../index/16654067
  17. Новьё. И снова "best moments" из похождений по просторам мультиплеера, с дополнительной частью в конце. В съёмке учавствовали: - Шахиды, кластерные лолгранаты, киллстрики, веном, тусящие риперы и пр.
  18. Здесь вопрос в самой формулировке и разграничении моддинга и читерства, то на что я указал в спойлере работает и в мультиплеере ибо это просто консольные команды, прописанные в коалесцед. В шапке есть предупреждение о том, что изменение файлов и последующая игра в МП может закончится баном, либо прочитают, либо догадаются сами. Ну а касательно именно мода о котором идёт речь, автор мода сделал невозможными публичные (открытые) игры с установленным модом, так что зная как происходят баны, вероятность равна нулю. Ещё раз - это только чтобы разграничить понятия моддинга и читерства (хоть и их политика запрещает оба вида изменения в МП, да чего уж там, даже текстуры высокого разрешения нельзя)
  19. Кулстори, но это именно мод, т.к он добавляет то что уже есть, при этом не давая никакого преимущества. Для наглядности, читерство, это то что под первым спойлером в первом спойлере в шапке. Prove me wrong.
  20. Я отсмотрел где-то по 3-4 волны каждого видео и мои голоса ушли за игравших на нормальных FPS №3,4,5,7 (да, это приоритетный аспект оценки соло), т.к. то что происходило в остальных, далеко от того как оно выглядит на самом деле (из моих личных попыток этими персонажами). Гет-инж крайне отличный персонаж, а учитывая что ты играешь тем же сет-апом, что и я (6/6/6/5/3, только я бегаю с ППК/Дугой), я думаю проблем возникнуть не должно. _________________________________________________________ Для фулл пати надо подобрать карту, которая уравняет всех, ровно как и обеспечит стабильную игру - я бы предложил Призрак/Нефрит/Ванкувер (есть ещё варианты, взависимости от врага), без ракет, кроме эвакуации, сэйвов от фатала и стоящих препятствий на пути во время заданий.
×
×
  • Создать...