Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Riccoshot

Посетители
  • Публикаций

    548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Riccoshot

  1. Кстати да, я ещё вычитывал там, что специально отключена телеметрия (еще одна передача данных, помимо галочки в настройках). Так что шанс быть забаненным есть только по репорту, но как-то у рандомов редко возникают вопросы откуда чакрам.
  2. По идее это переменная, но причем имеющая несколько значений, например когда я добавлял овермного вражин, одновременно находящихся на карте, там был параметр что-то вроде "время отведённое на задание" = 301,0f, т.е. 301 секунда или 5:01, манипуляции со значением подтвердили, что в данном случае "f" это секунды.
  3. Ну да, ни самим сделать, ни другим дать. На данный момент (а вернее с тех пор как это все обнаружено) ничего кроме "очень жаль что недоделали" говорить не остается. А по карте, я бы расширил немного, хотя бы так, потому что друганы и прочая нечисть прямо ставят рекорды добегания со спауна из правой части в левую и наоборот, ну и укрытий там немного понатыкать или стен, да лучше стен.
  4. Снова геймплей с ещё одной тестовой карты - Firebase Gauntlet, нет бэкграунда и освещения, так что это просто 4 черных подсвеченных своей подсветкой (у меня светилась техброня) контура бегающих под ЛСД-небом. Карта очень маленькая, находиться в центре на мостиках не лучшая идея, спауны идут только в крайней левой и крайней правой точках, 3 ящика с патронами.
  5. Ещё раз о штрафах - штраф для золота/платины 50%(ед.), любой ББ-мод даёт игнор 65%, и всё, штрафа по броне нет, оружие наносит свой финальный урон, без всяких порезаний. Цифры у меня есть, но они с теста полониевых патронов завалялись, Разоритель с обычным ББ-модом, больше необвешаный ничем (ни расходки, ни прокачки персонажа) наносит свои 129,5 базового урона по атласу, и 1,35м пенетрации уже позволяют вызывать дабл-хиты на атласе, со штрафом в 40%, т.е. одна пуля наносит 129,5 и сразу же вдогонку 129,5-40%=77,7 Много цифр
  6. Т.к. персонаж не стоит в списке постоянных для игры, каждый раз прокачка после сброса класса другая, как правило, когда я вдруг вспоминаю, что я с нераспределёнными умениями сижу в лобби, но там на видео вылетала табличка со 100 пройдеными волнами, и какие-то суждения я давать могу ... персонаж конкретно "не тянет", даже с Разорителем (остаеться ещё Ригар и Ураган, их не брал, поэтому утверждать не берусь), потому что: - трекинг отравляющего удара также печален как и трекинг хэви мили у слэера, а полагатся на такую вещь которая срабатывает каждый второй раз (то тупо пролетая мимо цели, то не задевая её, когда она явно стоит на линии, кроме боссов естественно) мне неудобно, поэтому это средство перемещения - остаётся спам клинков по мелочи, потому что на боссах они не очень сказываются, и пострелушки с пассивки старшего турианского брата А больше то она ничего делать и не может, фуллмили билд хорош везде... кроме конечно открытых карт и любых видов станлоков. Тоже касается ОУ - закрытые карты. (i-фрэймы на биофокусе тащат, потому что я люблю ловить лицом варпы и ракеты, продолжая свои дела как ни в чём ни бывало)
  7. http://social.bioware.com/n7hq/home/characters/?name=ImBurningLow&platform=pc
  8. Ещё один геймплей с ещё одной из тестовых карт, находится вероятно должна была находиться в каком-либо здании или просто подземном сооружении судя из коднэйма карты "MPSub"
  9. Я кстати перечитал процитированный абзац, и там лучше бы "оружие обладает собственными бронебойными способностями" заменить другим термином, т.к. "встроенная" у нас пенетрация, а не бронебойность, по дефолту всё оружие (кроме проджектайл-стволов) никакой бронебойностью не обладает и попадает под одинаковый штраф по броне. В этом свете следующее сразу за ним "то никакая ББ-модификация не изменит урон по бронированному врагу" - неверно. Т.к. все из перечисленных стволов с нативной пенетрацией - хитсканы, и без ББ имеют штраф по броне, соответственно ББ "изменяет урон по бронированному врагу"
  10. Абсолютно очевидно, что ЧВ была овербаффнута Вот это было норм: Black Widow Sniper Rifle - Damage increased from [514.1-642.6] to [591.2-739.0] А вот тут уже овербафф: Black Widow Sniper Rifle - Damage increased from [591.2-739] to [739.0-923.8]
  11. Можно я попробую подробности? "Воспламенение/Дуга - Дуга/Воспламенение - Повторить" потому что нет КД на гранаты, и даёт 2 связки сразу, которые зависят только от КД Воспламенения и (ну и количества гранат на данный момент). Ну и маркер от зажигалок вешается каждый 3-4 сек., потому что ДоТа, считайте что это и будет КД вашей связки, с учётом ещё и того что она патронная (0+6), а не через умение (6+6), и она будет слабее.
  12. Сканирование оказалось нужнее нескончаемых огневзрывов и техсвязок, посредством "Воспламенение/Дуга - Дуга/Воспламенение - Повторить"?
  13. Такой вот забег под ЛСД-небом по одной из тестовых карт, возможно наш Скорушитель был одурманен.
  14. Небольшой обзор одной из (тестовых/незаконченых/любой иной вариант) карт. Делал для большей наглядности, когда подбирал народ, который хотел пощупать это дело своим руками. Круг по всей карте через все ящики (гранаты дают не все), и две ловушки, куда можно упасть. http://www.youtube.com/watch?v=Bzp01N2TjtE Завтра подоспеет геймплей на одной из LSD-карт, без заднего фона.
  15. Новый отличный билдер персонажей: http://kalence.drupa...3-builder#1!!!!
  16. Заряженный выстрел игнорирует. 8 дробин у большинства дробовиков, 6 иголок у грааля, остальные условно по 1 А так, конкретно штурму я б прихватил Коготь
  17. - В списке пре-DLC СВ забыта Чёрная Вдова - В списке пре-DLC ШВ забыта Коллекторская винтовка, которая является ванильной и раздавалась с самого начала игры через промо-коды к артбукам - можно упомянуть о "внезапной работе" тяжелых мобов как и надо, если на ПП/Пистолете стоят ультралёгкие материалы
  18. Консоль - "changeteam" или "switchteam", урон будет проходить только от "зверушек" - Турель, Гетская Турель, Дрон, Ловушка, дезинтегрирующих и фазовых патронов. Осталбное будет давать только стаггер. Слоу http://www.bioware.r...65#entry1904665
  19. Новости одной двумя строками
  20. Vegas/Premiere Pro с кучей пресетов вам в помощь. Я не думаю, что хоть у кого-то тут 0,5 Мбит/c канала на выгрузку.
  21. Если позволяет время и прочие факторы, я бы глянул полную игру записанную на 60 (софта пишущего на большем фрэймрэйте я не знаю). Просто с чего все эти вопросы и тонны текста - я пробую соляки, или просто хожу записываю разный материал для последующих монтажей, и когда вижу что у кого-то в видео после влёта в спаун (хотя бы первая волна платинового цербера - 2 фантомины, инженер, пара штурмовиков) ,не остаётся ни царапины, я просто выключаю такое видео. В статье ещё упоминалось, что наибольший шанс остаться не вредимым - двигаться перпендикулярно врагу, это смогут делать даже неповоротливые туши без адреналинок. Но когда в видео оустошитель/сцион не попадает когда такая туша (назовём её кроганом) прёт на него в лоб, я снова выключаю такое видео. Это уже возможно вопросы к софту для записи: у меня так, играю 60, ставлю видео 30, пишет видео 30, в игре собственно тоже 30. Играю 60, ставлю видео 50, пишет 38-50 (просадки в зависимости от карты и "как я её люблю" церберовской дымовухи от атласов и центурионов). Так у меня себя ведут Fraps и MSI Afterburner
×
×
  • Создать...