Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Riccoshot

Посетители
  • Публикаций

    548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Riccoshot

  1. Неа, не достаточно. И трясёт и разбрасывает хуже чем ураган, т.к. каждый бронебойный выстрел (коих 5 на обойму в 40 патронов) задирает его выше обычных. Со Шквалом начинает лететь нормально.
  2. А как показала моя, она норм, не более не менее. Ей вполне комфортно играть если целью не стоит выгрызенное любым способом первое место. Помимо 0,5 сек. иммортала (который, да, бесполезен, т.к. окно слишком мало) есть ещё хил барьера под дотами, который не раз меня спасал на последнем кубе жизни забывать не стоит. Клинки? Ну не знаю, те самые клинки которые за 2-3 залпа ложат хорошие скопления мелочи (фантомы/кэпы/налетоны/и подобное). Попадают они крайне хорошо, лучше батарских баллистических. Трекинг ОУ также плох как и трекинг хэви мили у Убийцы, так что для меня это только быстрое перемещение к лежачим трупам/к месту задания/к ящикам
  3. "Working as intended" (гифка на 25 мб)
  4. - У Паладина криовзрывы давали 2х урон, независимо от прокачки 6 верх на ослабление или 6 низ на тех.комбо, теперь 2х нету, и придётся качать на тех.комбо чтобы это 2х получить, но это 2х работает только на криовзрывах (конкретно у Паладина) - Но это самое тех.комбо будет давать 2х на всех связках у РПА, будь ЛЗ маркером или активатором - Да, речь о "Детонации" у разреза
  5. Ре-тест Ледяного Захвата: (сокращения: ЛЗ - Ледяной захват; РПА - разведплатформа Альянса) - без выбора "Тех. комбо" (6 ветка вниз), ЛЗ ни у Паладина, ни РПА не увеличит урон от тех. связки - ЛЗ у РПА работает со всеми типами тех. связок (имеется ввиду со всеми маркирующими и подрывающими тех.умениями) - исправлен ЛЗ у Паладина (был 2х урон от криовзрывов независимо от прокачки 6 ветки) - "Тех. комбо" (6 ветка вниз) у Паладина работает только с криовзрывами - детонация ЭлектроРазрезом до сих пор не работает Пруф тут: http://social.biowar.../index/16744074 Цифры тут: https://docs.google....O-96qx9P94/edit
  6. Всем няшу Видя летящую немезиду, штурмовик какбы сказал "Nope" и поспешно ретировался
  7. На 12:38 - 12:50 у нас хороший момент. Остальное апдейтну при в этот же пост при повторном просмотре. UPD: 16:40 (Автокилл отродья ближним боем в надежде, что оно сможет залететь по лестнице вверх, также как слетает с неё вниз) 17:33 (Мина), 23:29 (Мина, спасён Жаждой крови), 27:06 (лог обновился слишком быстро, возможно драгун, возможно шахид). А вообще не так просто уложить каким-то шахидом крогана под барьером и батара под броней
  8. Видео от лица Ника, без монтажа кроме музыки, я героически держал его до трёх ночи как будто вслепую устанавливая Premier Pro себе, но только ему) Если бы снимал я - мою позицию можно было описать как "Краткий гайд как подорвать шахида и гарантированно задеть напарника"
  9. У нас все было решено на месте, т.к. решалось в последний момент. Также как и рендер и загрузка, которой бы хотел и мог заняться я, если бы опять это было сделано раньше чем мне хотелось. Поэтому кроме музыки, у нас также присутствуют спонтанные выключения Жажды Крови вместо запуска Сети Подчинения, намеренные взрывы шахидов (я даже не пожалел что дал одному брофист), попытки шуточек, которые вроде как даже смешные.
  10. Как насчёт того, что наша запись будет дополнена (или заменена) версией с музыкальным сопровождением? Подоспеет через 20 минут.
  11. У меня есть эта программа, довольно сложна в использовании, да и сам собирался проверить, займусь сегодня - вкину завтра много цифр
  12. Самый низ первого поста: http://social.biowar.../index/16085547 Шилдгейт не игнорит только Криза.
  13. Веном такой же проджектайл-ствол, как и другие, с чего вдруг он не игнорит броню и ШГ?
  14. Мину кидать из-под инвиза есть смысл только ради перезаписи КД по инвизу. Урон мины рассчитывается в момент подрыва, поэтому по факту инвиз нуже при постановке (для КД) и инвиз нужен при подрыве (для бонусного урона маскировки)
  15. Давненько ориджин не уходил в оффлайн, ну что, поздравляю ориджин ты снова выиграл.
  16. Тогда не было правок баланса, которые перезаписывались сервером
  17. Да, новое задание доступно. Заменить разведчицу на другого перса тоже не удалось - ВСЕ персонажи дублируются на сервере, сервер, видимо, имеет приоритет над копиями этих файлов в DLC. Т.к. снова же все персонажи на сервере, как и их умения, соответственно - пофиксить нельзя. Полониевые - просто ДоТа, без модификаторов по защите или чего либо ещё - урон рассчитывается от урона самого ствола (усилители, пассивки и пр. не тестил - но они вероятно действуют) примерно так: урон оружия * 20/30/40% (в последней версии 15/25/35), урон распределыется на 20 тиков (10 секунд). В последней версии 14/15/16 тиков 7/7,5/8 сек для 1/2/3 уровней. И тут снова весь лол: не могут пофиксить сами и не отвечают на предложения, доделать юзерам их же халтуру.
  18. Новая версия - скорее всего финальная, там добавлено все что можно было, разведчицу BF3 добавить не удалось, т.к. добавление персонажей на экран выбора делалось биоварами, эти данные расположены на сервере. Чакрам падает, полониевые частично отбалансированы (для последующих тестов). На данный момент мод представляет из себя: Чакрам, Полониевые патроны, старые варианты Белой, Ледника и Великана (там переделывали что-то с расположением ящиков, как написал автор), 7 тестовых карт - одна действительно тестовая, одна - самая завершенная - не спаунит врагов, оригинальные фракции врагов (теперешние естественно присутствуют) - хватаемые огнемётчики, никаких троль-дронов, бомберов и друганов, а ну и магнитные ручки вернулись.
  19. Мефра плз, рикошОт (ну или сокращенные варианты), суть не уловил, поэтому это всё что я додумался написать.
  20. Если судить по такому откровенно неприличному игнорированию просто вопроса о возможности добавления всего одной готовой карты, они просто желают чтобы МП умер своей смертью. Ибо по тому как легко это добавилось, я не могу понять почему это не сделали они сами. Новой расходки, к сожалению, нет.
  21. Тестил, как не странно, но похоже Варп+Полониевые не работает. Раз в полсекунды тикает; сегодня будет ещё одна тестовая бета, там увидим от чего расчитывается процент (наврал, 20/30/40 там). Идея - уменьшить этот процент, чтобы даже в самом худшем случае (читай Ригар) ДоТа не смогла настакаться до неприличных размеров.
  22. Уменьшение процента дамага, по которой идёт ДоТа (сейчас 10/20/30% для 1-3 уровней) Урезание продолжительности самой ДоТы, пока с 10 до 7с решили.
  23. Вай нот? В отсутствие ПвП это не более чем быстрое заполнение манифеста, для казуалов, к примеру. Зачем же тогда народу донатить, если при условии 3-4 ч. свободного времени это делается и так нормальным темпом бесплатно. Надо было реализовать DLC как в Battlefield, я думаю. Чакрам виден и отображается другим игрокам, я уже бегал с ним по рандомам. Если хост сделал лобби с тестовой карту публичной, то к нему всё-равно дропнутся люди.
  24. По логике, раз уж дело в деньгах, DLC были бесплатными, т.к. подразумевалась хоть какая-то прибыль - покупка ящиков за поинты, и если бы за такие нехилые деньги игроку бы гарантированно падала черная карточка, покупали бы гораздо охотнее, тем самым продержав бы это багованное судно на плаву чуть дольше, чем есть сейчас. Есть там ещё одно задание - 2-в-1: взлом и доставка протеанского артефакта
×
×
  • Создать...