Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Riccoshot

Посетители
  • Публикаций

    548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Riccoshot

  1. Стоит различать обычное оружие и оружие для контроля толпы (сюда же Мотолобоец, Скорпион, Криза) А тем более кому его давать. Вроде как вся идея Сокола - одновременный стан толпы вражин и в этот момент, кидание в толпы умения-активатора по площади (Дуга, Кластерная, Подбрасывающая граныты, Контактная мина (на радиус), да даже Фаз. Дезинтегратор)
  2. Такое название появилось, т.к. волуса вангарда должны были слить после нового года, как раз под эту операцию.
  3. Только все мы знаем, что мобы в одиночку не ходят и просто так не стоят ожидая когда их убъют (ныкающиеся по укрытиям мобы - это другое). Так что это просто ситуационный момент. Так то я могу ещё и с ППК завалить, или мечом там резануть.
  4. Не все и не всегда играют в снайперов, да, выцелить и ваншотнуть его с Тортика/Кишки легко. Но решив поиграть новобаффнутым Слейэром я увидел конкрутную статистику: Фантом - Выстрел с Аколита с зажигалками - Заряд - Дезинтегратор - Огневзрыв = смерть Кэп (не одержимый) - Выстрел с Аколита с зажигалками - Заряд - Дезинтегратор - Огневзрыв - Дезинтегратор - Дезинтегратор - Дезинтегратор = смерть
  5. Как я и делаю - Дротики, чпокающие Отпрысков, Протеанки от которых броня тает итд. Но они получают меньше урона от связок, по крайней мере разбор одиночного Отпрыска смэшем по огнемаркеру был долгим. Ну а Праймы ничего, кроме вопроса "Как?" не вызывают.
  6. Ссылка на видео есть страницей выше, время есть на скрине, можете проанализировать момент. __________________________________________________________________________________ По поводу сделать коллекторов ещё сложней - зачем? Если они выделяются на фоне других фракций, значит другие фракции слабее. Коллекторы же - совокупность багов и сложности: - Одержимый кэп - самый жирный из середняков. - Одержимый солдат жирнее фантома, почти как огнемётчик. - Мещающие концентрации и ориентации рои (тут наравне с дымовухами цербера). Оговорка насчёт роёв, кэпы не появляются на волнах, так чтобы было 1 солдат, 1 кэп, 1 отрыск, 1 шахид, 1 претор (например). Они появляются на выборочных волнах в кол-ве 2 и более, с таким же кол-вом одновременно летающих роёв. - Радиус у лазера преторов ещё ничего, в темах на социалке на подобии "Биовер, плз, фикс ит", 80% отписавшихся упоминают не это. А упоминают жопные лазеры, а также продолжения их действия после смерти краба (если первое ещё просто нелепость, то как насчёт второго) Да они легко выносятся оружейниками/снайперами. Проблемы есть лишь у классов ориентирующихся на связки и взрывы.
  7. Вот ещё одно, хост я, пинг 39мс. Луч как раз в метре где-то, барьер начинает истощаться. Это не повод плакаться, да и он таковым не является, это констатация факта, что что-то работает не так как надо, повторюсь - это неприятно, но не смертельно, ну почти не смертельно.
  8. Об этом и речь - я считаю неприятным и ненормальным, задевание лучей по радиусу (визуально - до метра радиуса, вокруг каждого из лучей). Про текст в заставке - это маленькие укрытия - бортики, там над ними голова торчит, у кроганов вообще горб возвышается. А дрелл ниже ящика, если только ящики не прозрачные. Именно в этот момент мне сбило ХП.
  9. Сам долго не знал как так получается - я быструю перезарядку делаю медигелем, но я переназначил его с (7) на (колесо мыши вверх), оказалось в этом виновна настройка, на сколько страниц вверх подымается при прокрутке колеса мыши, стояло 3, теперь 1 - проблема исчезла. Так что в тот раз я довольствовался лишь тремя медигелями
  10. Я покажу, у меня как раз пример есть, момент на 30:25
  11. Цербер в теме, ага Вот вам няшу И ещё одну :3
  12. Разрабы Вегаса, за 12 версий их программы до сих пор не поняли, что при рендере в любой из mp4 (MainConcept, Sony AVC), тёмные цвета в видео дополнительно затемняются, и это нельзя не заметить, всё потому что для отрисовки используется не подходящий для этого кодек (нужный h264). Для рендера в avi там убогие кодеки, половину из которых не видят плееры, некоторые имеют ограниченные настройки, другие же, вроде как вообще без сжатия (получается видео больше оригинала) - единственный выход, поставить кодек-пак (подойдут не все) и тогда в можно кодировать avi с кодеком h264. Сам редактирую в вегасе - сначали редактирую, музыку накладываю, текст, затем рендерю avi-файл, и отдельно звуковую дорожку в (на 25 мин. видео - около часа рендеринга). Потом перегоняю в MeGUI - он пережимает отдельно звук и отдельно видео, именно поэтому я рендерил звук. дорожку отдельно, там это же 25 минутное видео пережимается 2 часа (т.к. кодируется в 2 похода), но возможно меньшее время при кодировании в 1 проход. И наконец, через маленькую утилиту Yamb, соединяю видео со звуком, 3-5 минут на этот же ролик. В итоге из 22-гигового ролика от фрапса, на выходе 1,8-гиговый файл.
  13. Друг любит слэйгарда, а я люблю "фотографировать":
  14. --------------------------------------------------------------------- 15 Января, 2013 --------------------------------------------------------------------- Увеличены очки за Стражей с 400 до 450, бонус за убийство с 40 до 45, и бонус за помощь со 100 до 120. - Это данные для бронзы. Очки для Серебра, Золота и Платины увеличатся пропорционально. (N7 Убийца) Фазовый Дезинтегратор: Базовое истощение барьера за один залп уменьшено с 50% до 40%. - Ранг 4 "Эффективный залп" уменьшение расхода барьера увеличено с 25% до 50%. (барьера расходуется ещё меньше)
  15. --------------------------------------------------------------------- 15 Января, 2013 --------------------------------------------------------------------- Увеличены очки за Стражей с 400 до 450, бонус за убийство с 40 до 45, и бонус за помощь со 100 до 120. - Это данные для бронзы. Очки для Серебра, Золота и Платины увеличатся пропорционально. (N7 Убийца) Фазовый Дезинтегратор: Базовое истощение барьера за один залп уменьшено с 50% до 40%. - Ранг 4 "Эффективный залп" уменьшение расхода барьера увеличено с 25% до 50%. (барьера расходуется ещё меньше)
  16. В списке нерфа Кризы 8 пунктов, если я не ошибаюсь: Самый главный нерф, переставший относить её к категории нубодул - урезание скорострельности. То что убрали игнор шилдгейта я считаю просто глупым. Многократный прицел был маленькой приятной фишкой. У неё уже не тот урон, что был раньше - дважды его нерфили, один раз баффали. Как замена Воспламенению у меня стоят Зажигательные патроны, лучший выбор как мне кажется для неё.
  17. Загуглить и скачать "Mass Effect 3 International Language Pack" Распаковать по инструкции с заменой файлов, после чего уже сменить язык уже в самой игре.
  18. Основная мысль была о том, что Криза не настолько убита (ИМХО), чтобы настолько её опускать как многие делают, на золоте бегал, на платине бегал, второй по очкам, неплохо же. Да это основная и постоянная моя снайперская винтовка, но я могу её использовать, без желания выбросить её к чертям, считая что все "плаканья" по этому поводу преувеличены. Но я бы не отказался, для полноценности Кризы вернут ей игнор шилдгейта, и убрать эту (тут я ругнусь) действительно тупую задержку перед перезарядкой. _____________________________________________________________ Большинство карт дают по 8 гранат (4 ящика по две гранаты), Рио вообще даёт 16, и Запас гранат 5 не просто так существует.
  19. Может и занижены, но не забывайте что при стрельбе под углом снаряд преодолевает большее расстояние, а при стрельбе под острыми углами ему придётся преодолеть расстояние иногда почти вдвое толще толщины препятствия.
  20. Оригинальная матная звуковая дорожка была заменена музыкальной звуковой дорожкой. Да и я не думаю, что раз в 20-30 сек. сказанные фразы вроде "Враг или спаун справа/слева/вверху/на дне", на протяжении 25 минут были бы интерестными, а именно таковыми они и являлись, был бы интерестный диалог - я бы всё равно наложил музыку, только фоном, приглушил бы.
  21. На 3:13 как раз с Кризы стреляют, нормальный там AoE, в частности последний выстрел. А по сабжу - квар-развед - Дугу кинул и стреляй, салар-развед - поглощение и стреляй. Гетов (кроме огнемётчиков) и цербер хорошо берёт, на других не пробовал.
  22. Мухи бесят перекрыванием всего экрана при взрыве, и потерей ориентации. Подобно тому, как кто-нибудь идёт сзади вас с Огнемётом.
  23. Текстурки, текстурочки. Кому интерестно, вот вам спойлер.
  24. Тест дробовиков, без отмены перезарядки, без расходников. На всех дробовиках надеты Тяжелый бронебой + Глушитель, на Граале - Глушитель + Ствол, на ПДГ - Ствол + Магазин, на Ригаре и Крестоносце - 2 бронебоя. Всё оружие десятого уровня, кроме пятого Крестоносца. Персонаж: Турианец-солдат и страж, пассивка на +32,5% урона Результаты: Видео: P.S. я думаю все прекрасно понимают, как может измениться ситуация при экипировке расходников, патронов, и использовании отмены перезарядки, ну и с Крестоносца тоже ещё попробуй так постреляй, так что это просто "голые" цифры.
×
×
  • Создать...