-
Публикаций
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Оldboy
-
Игровая условность - это полоска здоровья и невидимый рюкзак. То, что творится в Драгон Эйдж 2 - это уже не условности, это каша в голове.
-
Точно-точно. Яркая, красочная, задорная и веселая игра про одержимых, угнетение и терракт. С жизнеутверждающей героической боевкой и трагической историей. С героем, который бессилен что-либо изменить, но убивает миллионы врагов своими могучими ударами. Есть вещи, которые лучше не смешивать в одну кучу. Но если в голове каша, то можно и смешать.
-
Игра-недоделка. К этому я прибавлю еще 2 слова с приставкой НЕДО: недо-боевик и недо-драма. Попытки сделать серьезную драму убивают эпичный боевик, а привычка делать боевики убивает драму. В итоге получается несуразный гибрид. Но я начну по порядку. Халтура с локациями объясняется короткими сроками разработки – окей, я все понимаю, у меня нет претензий. Игра явно дешевле, чем другие проекты Биовар 2009-2012 годов, но я и тут все понимаю – сколько дали денег, столько и потратили. В этом виноваты издатели. А вот недо-боевик и недо-драма – целиком на совести разрабов. По факту это игра про человека, который проиграл. Ну, или сыграл вничью, неважно – важно то, что подвиг не состоялся. Да и нафиг он нужен, этот подвиг, если речь идет о личной истории? Но тогда какого хрена герой драмы вырезает полчища врагов в стиле супер-героя гонконгских боевиков? Какого хрена им все восхищаются? Кассандра прям прется от него – такой парень, такой молодец… Каллен с храмовниками ему кланяются – мол, спасибо тебе, отец родной! И враги, и друзья его бесконечно уважают. Ребята, драма строится на неудачах и ошибках! По логике я понимаю, в чем заключаются неудачи и ошибки Хоука, но игра мне в этом активно мешает. Мне сложно адекватно воспринимать неудачи и видеть драму, когда всеми уважаемый герой весь на пафосе, рубит легионы зомбаков, поднимается все выше и выше по социальной лестнице и слушает бесконечные похвалы в свой адрес. Форма боевика про супергероя не соответствует драматическому содержанию, и поэтому история превращается в цирк. Сам герой тоже не Гамлет. У него нет размышлений и переживаний, разве что после смерти мамы. Шепард, мать его, настоящий супергерой, так он после проигрыша Кай-Ленгу сильнее переживает, чем Хоук за всю игру. И это личная история? Не смешите. Лично я не запомнил ни одну фраза главного героя. Солдафон-Шепард регулярно зажигает, но Хоук совершенно безлик. Любой из сопартийцев Хоука уделает его по харизме. В целом, игра неплоха. Есть удачные моменты, есть интересные персонажи. Но была прекрасная задумка – креативно потратить небольшой бюджет на личную историю и получить с этого профит. Данная идея с треском провалилась.
-
Контроль и Уничтожение они в четвертой части как-нибудь реализуют, а вот от синтеза придется либо избавиться, либо делать приквел. Приквел заранее получает -50 к интриге, так что лучше схоронить Синтез.
-
Я все еще считаю МЕ-3 прекрасной игрой с загубленным финалом. Этот финал расширили, углубили и доработали, но бреда в нем от этого не убавилось. Как сказал один критик, "Вместо эпичной битвы за минас-Тирит мы получили философские размышления не первой свежести", и я с ним абсолютно согласен. Теперь хоть надежда появилась, что все это изменят.
-
Есть у кого-нибудь сейв из первого МЕ с убитым Рексом? Это главное, а то у меня на него рука не поднимается, да и перепроходить неохота. Другие параметры - скорее желательные: 1. Лучше Шепарда-мужика, но можно и женщину. 2. Желательно без романа, но можно роман с Лиарой. С Эшли роман не нужен, с Кайденом тоже. 3. Очень желательно - с убитой королевой рахни. Эти все просто пожелания. Главное - чтобы Рекс был убит на Вермаре.
-
ЧЕГО? И после таких советов вы меня обвиняете в неадекватности? Еще раз: в Ведьмаке 550 персонажей, в ДА-2 - 500. Слов - 475 000 и 400 000. Вот-вот. Я вам цифры и факты, вы мне - свои личные впечатления. Мне все равно, как вы находите атмосферность и диалоги в Ведьмаке. Мне также все равно, что там для вас РПГ и что нет. Это все ваше личное дело и субъективные впечатления, которые не имеют отношения к делу. Мне очень сильно не нравятся доморощенные "эксперты", которые начинают рассказывать, какая в игре должна быть атмосфера, квесты и диалоги, когда речь идет о конкретных достижениях компании и потраченных ресурсах. Если мне потребуется поговорить, о туманных и абстрактных вещах, я к вам обращусь. А пока спасибо - с вами мне говорить не о чем.
-
В Ведьмаке 2 персонажей с репликами - 550, в ДА 2 - 500. Я уж молчу про качество графики и локации. Сюжет и персонажей можно долго обсуждать - все равно ни к чему не придем, кроме того что одним нравится одно, а другим другое. А вот то, что польская студия делает большие игры с бесплатными дополнениями, а в Bioware делают игры поменьше и рыдают над ресурсами - факт. Дело не в том, что в Ведьмаке чего-то больше. Дело в том, что сама ситуация, когда большая компания проигрывает маленькой по затраченным ресурсам, абсурдна. Маленькие компании обычно побеждают за счет каких-то фишек, потому что в открытой борьбе у них шансов нет. Bioware уже уделывают в открытую, а им мало того что не стыдно, так они еще и продолжают ныть по поводу ресурсов. Даже не просто ныть. Они ноют об этом, когда речь идет о ДА-3 - проекте, который должен вернуть веру в компанию. Рассказ об игре, которая обязана стать прорывом, начинают со стонов про ресурсы - и смех и грех. Фанаты тоже часто доставляют: "представляете, в новом DLC к Драгон Эйдж все локации разные, и даже доспехи сделали новые - офигеть!" Так привыкли к халтуре, что любою нормальную работу воспринимают как некий шедевр от мастеров.
-
Я давно слежу за деградацией развитием серии Драгон Эйдж и немного удивлен последними новостями из стана разработчиков. "Не хватает русурсов на добивания", "стараемся экономить на диалогах"... Я думал, что третья часть - это игра последней надежды для Bioware. Думал, что они увеличат, расширят и улучшат все что можно и что они делают многомиллионный проект с претензией на игру года. Пока что на крутизну проекта намекает только слово "Фростбайт", а в остальном игру как будто нищеброды делают. После провала второй части они тоже плакались, что ресурсов не хватило. У создателей второго Ведьмака хватило (в Ведьмаке больше диалогов, лучше графика и больше локации), а у дочерней компании ЕА не хватило. Анекдот какой-то.