Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AquilaXP

Посетители
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AquilaXP

  1. Сколько будет бронейбойности от стреловидные III (40%) +бронебойный модуль (65%)?
  2. На уменьшение отдачи+обойма, а из патронов: зажигательные/деформирующие, и дать в руки разрушителю.
  3. Да, прайм для сузи самый неприятный и обычно обегаю стороной :tongue: ну если только из-за угла его побить можно.... Panda1974 сделал видно из сузи второго гета-охотника с подстраховкой.
  4. Как ты играешь не интересно и банально скучно. С такой тактикой боя "аккуратно и осторожно" хватает персонажей с головой. А играть "нагло и агрессивно" персонажей единицы и не воспользоваться этим, это просто преступление. Я вот постоянно держал включенными наркоту ибо моя расскачка была следущей: 66660. Было норм, но аптайм 100% матрицы требовалось около врагов всегда держать ибо мог склеить ласты в любой момент. После нерфа еще не пробовал, видно придется перекачивать. Гнев мне очень не понравился (инвиз-выстрел-хватка-(инвиз спал)-выстрел). С грабителем/клайморе было куда комфортнее. Ригар вроде не имеет меткости. Может быть из-за хоста. Попробуй сам создать и побегать с ним.
  5. 1. Новичок на платине. 2. Распределения очков по древу умений. Опустошителя прокачиваем на точность, скорострельность, щиты(если вам кажется, что живучести достаточно можно в урон) Пусковую установку не качаем, потому что её мощность довольна низкая и эффективность сомнительная, при этом снижает живучесть. Гранатный залп качаем. Прокачка следующая: урон, урон, количество за залп(т.е. выпуливает 5 штук). Боевой костюм Т-5V качаем на урон от оружия, урон от выстрела в голову, ещё раз урон от оружия. Внутренние системы Т-5V качаем полностью на щиты. 3. Оружие и обвесы В качестве основное оружия берем ШВ "Тайфун" (даже I вполне достаточно ибо у самого только такой))). Второе оружие Ригар. Тайфун по возможности укомплектовать "бронейбойной модификацией от III-V" и "увеличиным магазином", но для уменьшения отдачи необходимо взять снаряжение. Если нет бронейбоной модификации, можно взять "стабилизатор". Ригар укомплектовываем на урон, второе - по желанию. Более худшая комплектация оружия: дробовик "Пиранья N7" + ШВ "Молотобоец". С нерфом обойми как самой пираньи, так и разрушителя, стал тяжеловат для освоения платины. Разоритель цербера возможен, только если нету "Тайфуна", ибо вы от кормушки не сможете отойти, а вариант тащить за собой её на тележечке Bioware не предусмотрели. 4. Гиры В качестве боеприпасов используем "Бронебойные патроны III-IV",если стоит "бронейбоная модификация V" подойдут "Демфирующие патроны III-IV". Расходник для брони "Циклонный модулятор III-IV". Расходник для оружия "Направ. усилитель штурм. винтовки II-III" . В качестве гира: Улучшение "шквал" V, в случае если вы с модификатором оружия "Компенсатор отдачи": набор осажденного/усилитель щитов/набор бойца. 5. Тактика игры С таким обвесом разрушитель может выдержать не мало урона, что позволяет не прекращать огонь пока щиты держат дамаг. Наши основные цели: баньши, опустошитель, тварь, огнеметчики, прайм, каратели, атлас. Очень плохими мишенями являются фантомы и мстители. Под выстрелы мстителей лучше не попадаться и ,по-возможности, не пересекаться, пока не будут ликвидированы более угрожающие цели. С фантомами сложнее. Их необходимо подпустить на дальность выстрела ригара и не жалеть гранат. Если вы с "Молотобойцом" , то ваша цель снести фантомов из далека, пока не подошли впритык, но и на ближнем расстоянии молотобоец позволяет очень хорошо расправляться с фантомами. Враги типа баньши, атласа, прайма подобрались довольно близко, с помощью ригара снимаем щиты, баньши снятый барьер заставляет притормозить и перестает телепортироваться, в этот момент можно открывать огонь из Тайфуна, 1 залп шарика вы можете ловить в лоб, на второй, возможно лопнут щиты, лучше скрыться за укрытие. Вести огонь необходимо находу, если начинают зажимать и вы не успеваете валить врагов, необходимо отступить, позиция должна быть с кормушкой и с возможность отсупить (идеально, бегать по кругу от врагов). Солдат N7 не подвержен станам из-за режима Опустошителя, т.е. если по вам стреляют, вы не теряете возможность продолжать вести огонь и не отшатываетесь, хотя урон получаете. Выше описанная "фича" помогает поднимать союзника под залпом врага, хоть и жертвуя собой, но из-за односекудной бессмертия спасенный успеет поднять разрушителя и побежать уже вместе в укрытие, но это рисковано, особенно с фантомом/баньши рядом. Гранатовый залп, его применение: Гранатовым залпом ни в коем случае не стреляем вдаль, это просто фейерверк для врага. Залп делаем под ноги врагу и при этом на довольно близком расстоянии. Исключение: атлас и тварь, в них залпом довольно трудно промазать, поэтому можно прямо в них стрелять. Гранатовый залп применяем только при необходимости. Примеры: подкрались геты-охотники и вы их приметили поздно, можно сдать залп, для ошеломления, аналогично с огниметчиками. Забили вашего товарища и около него пару "Карателей" даем залп и пока они отшатываются, успеваем спасти товарища. Для спасения товарища от баньши. В случае, если баньше "примагнитила" союзника и барьер успели снести, возрадуйтесь, вы можете спасти его, даем залп гранат под ноги этой бяки, а лучше еще один, и жертва спасена. Гранатовый залп спокойно убивает фантомов без барьера, т.е. наша цель в ближнем бою с фантомом, снести барьер и дать залп гранат под ноги. Не поддавайтесь панике, пуляя в полные барьеры фантома, результат урона будет близок к 0. 6. Роль билда в комманде и результат Данный билд выпонляет роль дамагера по бронированным целям. Если нет класса с инвизом, вы может выполнять роль спасателя, ибо не подвержены станам, что позволяет не сбить ваш каст. Из всех заданий хуже всего подходите для переноски груза из-за низкой скорости. Данный билд подходит для любого уровня сложности, бронза-серебро-золото, можно не брать расходники или брать I-II уровня. Результат: Вот снаряжение одного разрушителя: Вот второго: Результат: .
  6. Я предположу, что из за бага рандомы не понимали. Я тоже, смотрю щиты бах лопнули, а дождика нет!!!. Спросил друга, дождик идёт? Да, идет. А у меня нифига. Так что их не понимание вполне может быть обосновано багом. А так карта мне очень понравилась.
  7. Была бы возможность носить 2 ШВ, носил бы Тайфун+молотобоец. Молотобоец хорошо расправляется с мелочью( особенно фантомы и мстители), как тайфун вскрывает атласов и тварей и других тяжелых врагов. А попробуйте убить фантома с тайфун, это тот еще мазахизм, ты уже подошел почти в упор и всадил всю обойму, она все не дохнет :angry: . А молотобойцом особенно 3 фантома в кучке, аж глаз радует как они дохнут. Молотобоец как основное оружие на платине конечно не катит ( там преобладают толстые бронированные цели), как вспомогательно оружие очень даже. Так что к хламу причислять его - это бред(если рассматривать тайфун со стороны уничтожения фантомов - то его тоже можно было причислить к хламу), а валькирия, да хлам.
  8. Даже при 2 силы и урон (6 - 5 гранат) "большие" боссы отшатываются. Пробовал 3 гранаты, увы не то.
  9. Классно описано, но как сделать био-взрыв так и не написано.
  10. Обновил: добавил скриншот результата.
  11. Напишу билд на Разрушителя солдата N7, мой любимый класс и единственный кем смог покорить платину )). Если есть какие огрехи, пишите. 1. Новичок на платине. 2. Распределения очков по древу умений. Опустошителя прокачиваем на точность, скорострельность, щиты(если вам кажется, что живучести достаточно можно в урон) Пусковую установку не качаем, потому что её мощность довольна низкая и эффективность сомнительная, при этом снижает живучесть. Гранатный залп качаем. Прокачка следующая: урон, урон, количество за залп(т.е. выпуливает 5 штук). Боевой костюм Т-5V качаем на урон от оружия, урон от выстрела в голову, ещё раз урон от оружия. Внутренние системы Т-5V качаем полностью на щиты. 3. Оружие и обвесы В качестве основное оружия берем ШВ "Тайфун" (даже I вполне достаточно ибо у самого только такой))). Второе оружие Ригар. Тайфун по возможности укомплектовать "бронейбойной модификацией от III-V" и "увеличиным магазином", но для уменьшения отдачи необходимо взять снаряжение. Если нет бронейбоной модификации, можно взять "стабилизатор". Ригар укомплектовываем на урон, второе - по желанию. Более худшая комплектация оружия: дробовик "Пиранья N7" + ШВ "Молотобоец". С нерфом обойми как самой пираньи, так и разрушителя, стал тяжеловат для освоения платины. Разоритель цербера возможен, только если нету "Тайфуна", ибо вы от кормушки не сможете отойти, а вариант тащить за собой её на тележечке Bioware не предусмотрели. 4. Гиры В качестве боеприпасов используем "Бронебойные патроны III-IV",если стоит "бронейбоная модификация V" подойдут "Демфирующие патроны III-IV". Расходник для брони "Циклонный модулятор III-IV". Расходник для оружия "Направ. усилитель штурм. винтовки II-III" . В качестве гира: Улучшение "шквал" V, в случае если вы с модификатором оружия "Компенсатор отдачи": набор осажденного/усилитель щитов/набор бойца. 5. Тактика игры С таким обвесом разрушитель может выдержать не мало урона, что позволяет не прекращать огонь пока щиты держат дамаг. Наши основные цели: баньши, опустошитель, тварь, огнеметчики, прайм, каратели, атлас. Очень плохими мишенями являются фантомы и мстители. Под выстрелы мстителей лучше не попадаться и ,по-возможности, не пересекаться, пока не будут ликвидированы более угрожающие цели. С фантомами сложнее. Их необходимо подпустить на дальность выстрела ригара и не жалеть гранат. Если вы с "Молотобойцом" , то ваша цель снести фантомов из далека, пока не подошли впритык, но и на ближнем расстоянии молотобоец позволяет очень хорошо расправляться с фантомами. Враги типа баньши, атласа, прайма подобрались довольно близко, с помощью ригара снимаем щиты, баньши снятый барьер заставляет притормозить и перестает телепортироваться, в этот момент можно открывать огонь из Тайфуна, 1 залп шарика вы можете ловить в лоб, на второй, возможно лопнут щиты, лучше скрыться за укрытие. Вести огонь необходимо находу, если начинают зажимать и вы не успеваете валить врагов, необходимо отступить, позиция должна быть с кормушкой и с возможность отсупить (идеально, бегать по кругу от врагов). Солдат N7 не подвержен станам из-за режима Опустошителя, т.е. если по вам стреляют, вы не теряете возможность продолжать вести огонь и не отшатываетесь, хотя урон получаете. Выше описанная "фича" помогает поднимать союзника под залпом врага, хоть и жертвуя собой, но из-за односекудной бессмертия спасенный успеет поднять разрушителя и побежать уже вместе в укрытие, но это рисковано, особенно с фантомом/баньши рядом. Гранатовый залп, его применение: Гранатовым залпом ни в коем случае не стреляем вдаль, это просто фейерверк для врага. Залп делаем под ноги врагу и при этом на довольно близком расстоянии. Исключение: атлас и тварь, в них залпом довольно трудно промазать, поэтому можно прямо в них стрелять. Гранатовый залп применяем только при необходимости. Примеры: подкрались геты-охотники и вы их приметили поздно, можно сдать залп, для ошеломления, аналогично с огниметчиками. Забили вашего товарища и около него пару "Карателей" даем залп и пока они отшатываются, успеваем спасти товарища. Для спасения товарища от баньши. В случае, если баньше "примагнитила" союзника и барьер успели снести, возрадуйтесь, вы можете спасти его, даем залп гранат под ноги этой бяки, а лучше еще один, и жертва спасена. Гранатовый залп спокойно убивает фантомов без барьера, т.е. наша цель в ближнем бою с фантомом, снести барьер и дать залп гранат под ноги. Не поддавайтесь панике, пуляя в полные барьеры фантома, результат урона будет близок к 0. 6. Роль билда в комманде и результат Данный билд выпонляет роль дамагера по бронированным целям. Если нет класса с инвизом, вы может выполнять роль спасателя, ибо не подвержены станам, что позволяет не сбить ваш каст. Из всех заданий хуже всего подходите для переноски груза из-за низкой скорости. Данный билд подходит для любого уровня сложности, бронза-серебро-золото, можно не брать расходники или брать I-II уровня. Результат: Вот снаряжение одного разрушителя: Вот второго: Результат: .
×
×
  • Создать...