Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AquilaXP

Посетители
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AquilaXP


  1. Звук выстрелов - его невозможно спутать ни с чем другим. Ну и внешне есть отличия, да)

    Вопрос - на ШВ "молотобоец" какие модификации лучше ставить? Решил тут для ачивки его набить и в сомнениях. Не брал его раньше, вчера сдуру бронебой поставил :-D

    На уменьшение отдачи+обойма, а из патронов: зажигательные/деформирующие, и дать в руки разрушителю.


  2. Особенно Праймы на Золоте/Платине любят тех, кто "нагло и агрессивно"- Импульс+Дрон+Турель помножить на Х штук одновременно- и "любят", пока перс не загнется, обычно быстро, но очень больно :)

    А кстати, может это как раз уважаемый Panda1974 писал про "воевать надо умно, а не быстро"?- Очень здравая мысль, независимо от перса/сложности/опыта.

    Да, прайм для сузи самый неприятный и обычно обегаю стороной :tongue: ну если только из-за угла его побить можно....

    Panda1974 сделал видно из сузи второго гета-охотника с подстраховкой.


  3. Она ощущается для тех, кто привык всю игру под наркотой бегать и постоянно ящики потрошить, тоесть - нормально ей играть не научился, а только в лоб с Ригаром идти, падать, вставать и снова падать и ... и так до конца игры.

    Отказался от запаса гранат и мне всё равно хватает наркоты, без ящиков. Видимо у меня другая Сузи.

    Как ты играешь не интересно и банально скучно. С такой тактикой боя "аккуратно и осторожно" хватает персонажей с головой. А играть "нагло и агрессивно" персонажей единицы и не воспользоваться этим, это просто преступление. Я вот постоянно держал включенными наркоту ибо моя расскачка была следущей: 66660. Было норм, но аптайм 100% матрицы требовалось около врагов всегда держать ибо мог склеить ласты в любой момент. После нерфа еще не пробовал, видно придется перекачивать. :cray:

    З.ы. Беру исключительно Гнев. Ригар у меня плохо работает - не попадает по цели, хотя враг ровно на прицеле стоит.

    Гнев мне очень не понравился (инвиз-выстрел-хватка-(инвиз спал)-выстрел). С грабителем/клайморе было куда комфортнее.

    Т.е. надо стрелять не двигаясь? Просто для меня это невозможный вариант - я не умею стоять на месте. Все время бегаю зигзагом и стреляю уходя куда-то в бок.

    Ригар вроде не имеет меткости. Может быть из-за хоста. Попробуй сам создать и побегать с ним.


  4. 1. Новичок на платине.

    2. Распределения очков по древу умений.

    • Опустошителя прокачиваем на точность, скорострельность, щиты(если вам кажется, что живучести достаточно можно в урон)
    • Пусковую установку не качаем, потому что её мощность довольна низкая и эффективность сомнительная, при этом снижает живучесть.
    • Гранатный залп качаем. Прокачка следующая: урон, урон, количество за залп(т.е. выпуливает 5 штук).
    • Боевой костюм Т-5V качаем на урон от оружия, урон от выстрела в голову, ещё раз урон от оружия.
    • Внутренние системы Т-5V качаем полностью на щиты.

    3. Оружие и обвесы

    • В качестве основное оружия берем ШВ "Тайфун" (даже I вполне достаточно ибо у самого только такой))). Второе оружие Ригар.
    • Тайфун по возможности укомплектовать "бронейбойной модификацией от III-V" и "увеличиным магазином", но для уменьшения отдачи необходимо взять снаряжение. Если нет бронейбоной модификации, можно взять "стабилизатор".
    • Ригар укомплектовываем на урон, второе - по желанию.
    • Более худшая комплектация оружия: дробовик "Пиранья N7" + ШВ "Молотобоец". С нерфом обойми как самой пираньи, так и разрушителя, стал тяжеловат для освоения платины.
    • Разоритель цербера возможен, только если нету "Тайфуна", ибо вы от кормушки не сможете отойти, а вариант тащить за собой её на тележечке Bioware не предусмотрели.

    4. Гиры

    • В качестве боеприпасов используем "Бронебойные патроны III-IV",если стоит "бронейбоная модификация V" подойдут "Демфирующие патроны III-IV".
    • Расходник для брони "Циклонный модулятор III-IV".
    • Расходник для оружия "Направ. усилитель штурм. винтовки II-III" .
    • В качестве гира: Улучшение "шквал" V, в случае если вы с модификатором оружия "Компенсатор отдачи": набор осажденного/усилитель щитов/набор бойца.

    5. Тактика игры

    • С таким обвесом разрушитель может выдержать не мало урона, что позволяет не прекращать огонь пока щиты держат дамаг.
    • Наши основные цели: баньши, опустошитель, тварь, огнеметчики, прайм, каратели, атлас. Очень плохими мишенями являются фантомы и мстители. Под выстрелы мстителей лучше не попадаться и ,по-возможности, не пересекаться, пока не будут ликвидированы более угрожающие цели. С фантомами сложнее. Их необходимо подпустить на дальность выстрела ригара и не жалеть гранат. Если вы с "Молотобойцом" , то ваша цель снести фантомов из далека, пока не подошли впритык, но и на ближнем расстоянии молотобоец позволяет очень хорошо расправляться с фантомами.
    • Враги типа баньши, атласа, прайма подобрались довольно близко, с помощью ригара снимаем щиты, баньши снятый барьер заставляет притормозить и перестает телепортироваться, в этот момент можно открывать огонь из Тайфуна, 1 залп шарика вы можете ловить в лоб, на второй, возможно лопнут щиты, лучше скрыться за укрытие.
    • Вести огонь необходимо находу, если начинают зажимать и вы не успеваете валить врагов, необходимо отступить, позиция должна быть с кормушкой и с возможность отсупить (идеально, бегать по кругу от врагов).
    • Солдат N7 не подвержен станам из-за режима Опустошителя, т.е. если по вам стреляют, вы не теряете возможность продолжать вести огонь и не отшатываетесь, хотя урон получаете.
    • Выше описанная "фича" помогает поднимать союзника под залпом врага, хоть и жертвуя собой, но из-за односекудной бессмертия спасенный успеет поднять разрушителя и побежать уже вместе в укрытие, но это рисковано, особенно с фантомом/баньши рядом.

    Гранатовый залп, его применение:

    • Гранатовым залпом ни в коем случае не стреляем вдаль, это просто фейерверк для врага. Залп делаем под ноги врагу и при этом на довольно близком расстоянии. Исключение: атлас и тварь, в них залпом довольно трудно промазать, поэтому можно прямо в них стрелять.
    • Гранатовый залп применяем только при необходимости. Примеры: подкрались геты-охотники и вы их приметили поздно, можно сдать залп, для ошеломления, аналогично с огниметчиками. Забили вашего товарища и около него пару "Карателей" даем залп и пока они отшатываются, успеваем спасти товарища.
    • Для спасения товарища от баньши. В случае, если баньше "примагнитила" союзника и барьер успели снести, возрадуйтесь, вы можете спасти его, даем залп гранат под ноги этой бяки, а лучше еще один, и жертва спасена.
    • Гранатовый залп спокойно убивает фантомов без барьера, т.е. наша цель в ближнем бою с фантомом, снести барьер и дать залп гранат под ноги. Не поддавайтесь панике, пуляя в полные барьеры фантома, результат урона будет близок к 0.

    6. Роль билда в комманде и результат

    Данный билд выпонляет роль дамагера по бронированным целям. Если нет класса с инвизом, вы может выполнять роль спасателя, ибо не подвержены станам, что позволяет не сбить ваш каст. Из всех заданий хуже всего подходите для переноски груза из-за низкой скорости. Данный билд подходит для любого уровня сложности, бронза-серебро-золото, можно не брать расходники или брать I-II уровня.

    Результат:

    Вот снаряжение одного разрушителя:

    1a631b894f09.jpg

    Вот второго:

    d572279c12b6.jpg

    Результат:

    8bf1a452a460.jpg

    .

    • Like 1

  5. Звук дождя и звуки ломающихся щитов) Вообще согласен - солнечная выглядит хуже. А с щитами вообще весело. Как только карта появилась было забавно наблюдать как у рандомов падали щиты, а они не понимали почему)

    Я предположу, что из за бага рандомы не понимали. Я тоже, смотрю щиты бах лопнули, а дождика нет!!!. Спросил друга, дождик идёт? Да, идет. А у меня нифига. Так что их не понимание вполне может быть обосновано багом.

    А так карта мне очень понравилась.


  6. Панда, сначала разберись в своих мыслях - ты в них запутался. Задай один конкретный вопрос, выкинь глупые мысли о дрели с Тайфуном, и вытри фантазии о том, что молотобоец хорош на платине. Тогда поговорим.

    зы. Валя не очень на первом уровне, но на 10-ом будет ОК. Это очевидно. И не суть что её нет ни у кого, т.к. вопрос был поставлен иначе.

    Была бы возможность носить 2 ШВ, носил бы Тайфун+молотобоец. Молотобоец хорошо расправляется с мелочью( особенно фантомы и мстители), как тайфун вскрывает атласов и тварей и других тяжелых врагов. А попробуйте убить фантома с тайфун, это тот еще мазахизм, ты уже подошел почти в упор и всадил всю обойму, она все не дохнет :angry: . А молотобойцом особенно 3 фантома в кучке, аж глаз радует как они дохнут. Молотобоец как основное оружие на платине конечно не катит ( там преобладают толстые бронированные цели), как вспомогательно оружие очень даже. Так что к хламу причислять его - это бред(если рассматривать тайфун со стороны уничтожения фантомов - то его тоже можно было причислить к хламу), а валькирия, да хлам.


  7. Я ориентируюсь на цифру 2000 Ньютонов - столько необходимо, чтобы САМОМУ отшатнуть "больших" боссов. Такой результат можно достичь лишь при всех трех выборах "Сила и урон" (т.к. в пасивке по дефолту берется только урон от оружия/ХШ)

    Даже при 2 силы и урон (6 - 5 гранат) "большие" боссы отшатываются. Пробовал 3 гранаты, увы не то.


  8. Сперва вешается т.н. "маркер", например деформация. Затем используется "активатор", например бросок. Получаем биовзрыв. Некоторые умения могут быть и маркером и активатором. Например, та же деформация, или поглощение. Некоторые только маркером - сингулярность, и вроде бы стазис. Некоторые только активатором - бросок.

    Ясно, спасибо.


  9. Био-взрывы. Эффект поля массы и непосредственно связанные с ним биотические способности можно использовать в широком спектре полезных общественных работ... такие ходят слухи. Правда, также известно, что "мастера пространственных искажений", при должном напряге могут создать мощные перемещающиеся поля, способные разрывать любые попавшие в них "объекты". Фух! Ну с теорией мы закончили. Как вы поняли, биотика - наш главный источник урона на ближних дистанциях (где мы обычно находимся).

    Классно описано, но как сделать био-взрыв так и не написано.


  10. Напишу билд на Разрушителя солдата N7, мой любимый класс и единственный кем смог покорить платину )). Если есть какие огрехи, пишите.

    1. Новичок на платине.

    2. Распределения очков по древу умений.

    • Опустошителя прокачиваем на точность, скорострельность, щиты(если вам кажется, что живучести достаточно можно в урон)
    • Пусковую установку не качаем, потому что её мощность довольна низкая и эффективность сомнительная, при этом снижает живучесть.
    • Гранатный залп качаем. Прокачка следующая: урон, урон, количество за залп(т.е. выпуливает 5 штук).
    • Боевой костюм Т-5V качаем на урон от оружия, урон от выстрела в голову, ещё раз урон от оружия.
    • Внутренние системы Т-5V качаем полностью на щиты.

    3. Оружие и обвесы

    • В качестве основное оружия берем ШВ "Тайфун" (даже I вполне достаточно ибо у самого только такой))). Второе оружие Ригар.
    • Тайфун по возможности укомплектовать "бронейбойной модификацией от III-V" и "увеличиным магазином", но для уменьшения отдачи необходимо взять снаряжение. Если нет бронейбоной модификации, можно взять "стабилизатор".
    • Ригар укомплектовываем на урон, второе - по желанию.
    • Более худшая комплектация оружия: дробовик "Пиранья N7" + ШВ "Молотобоец". С нерфом обойми как самой пираньи, так и разрушителя, стал тяжеловат для освоения платины.
    • Разоритель цербера возможен, только если нету "Тайфуна", ибо вы от кормушки не сможете отойти, а вариант тащить за собой её на тележечке Bioware не предусмотрели.

    4. Гиры

    • В качестве боеприпасов используем "Бронебойные патроны III-IV",если стоит "бронейбоная модификация V" подойдут "Демфирующие патроны III-IV".
    • Расходник для брони "Циклонный модулятор III-IV".
    • Расходник для оружия "Направ. усилитель штурм. винтовки II-III" .
    • В качестве гира: Улучшение "шквал" V, в случае если вы с модификатором оружия "Компенсатор отдачи": набор осажденного/усилитель щитов/набор бойца.

    5. Тактика игры

    • С таким обвесом разрушитель может выдержать не мало урона, что позволяет не прекращать огонь пока щиты держат дамаг.
    • Наши основные цели: баньши, опустошитель, тварь, огнеметчики, прайм, каратели, атлас. Очень плохими мишенями являются фантомы и мстители. Под выстрелы мстителей лучше не попадаться и ,по-возможности, не пересекаться, пока не будут ликвидированы более угрожающие цели. С фантомами сложнее. Их необходимо подпустить на дальность выстрела ригара и не жалеть гранат. Если вы с "Молотобойцом" , то ваша цель снести фантомов из далека, пока не подошли впритык, но и на ближнем расстоянии молотобоец позволяет очень хорошо расправляться с фантомами.
    • Враги типа баньши, атласа, прайма подобрались довольно близко, с помощью ригара снимаем щиты, баньши снятый барьер заставляет притормозить и перестает телепортироваться, в этот момент можно открывать огонь из Тайфуна, 1 залп шарика вы можете ловить в лоб, на второй, возможно лопнут щиты, лучше скрыться за укрытие.
    • Вести огонь необходимо находу, если начинают зажимать и вы не успеваете валить врагов, необходимо отступить, позиция должна быть с кормушкой и с возможность отсупить (идеально, бегать по кругу от врагов).
    • Солдат N7 не подвержен станам из-за режима Опустошителя, т.е. если по вам стреляют, вы не теряете возможность продолжать вести огонь и не отшатываетесь, хотя урон получаете.
    • Выше описанная "фича" помогает поднимать союзника под залпом врага, хоть и жертвуя собой, но из-за односекудной бессмертия спасенный успеет поднять разрушителя и побежать уже вместе в укрытие, но это рисковано, особенно с фантомом/баньши рядом.

    Гранатовый залп, его применение:

    • Гранатовым залпом ни в коем случае не стреляем вдаль, это просто фейерверк для врага. Залп делаем под ноги врагу и при этом на довольно близком расстоянии. Исключение: атлас и тварь, в них залпом довольно трудно промазать, поэтому можно прямо в них стрелять.
    • Гранатовый залп применяем только при необходимости. Примеры: подкрались геты-охотники и вы их приметили поздно, можно сдать залп, для ошеломления, аналогично с огниметчиками. Забили вашего товарища и около него пару "Карателей" даем залп и пока они отшатываются, успеваем спасти товарища.
    • Для спасения товарища от баньши. В случае, если баньше "примагнитила" союзника и барьер успели снести, возрадуйтесь, вы можете спасти его, даем залп гранат под ноги этой бяки, а лучше еще один, и жертва спасена.
    • Гранатовый залп спокойно убивает фантомов без барьера, т.е. наша цель в ближнем бою с фантомом, снести барьер и дать залп гранат под ноги. Не поддавайтесь панике, пуляя в полные барьеры фантома, результат урона будет близок к 0.

    6. Роль билда в комманде и результат

    Данный билд выпонляет роль дамагера по бронированным целям. Если нет класса с инвизом, вы может выполнять роль спасателя, ибо не подвержены станам, что позволяет не сбить ваш каст. Из всех заданий хуже всего подходите для переноски груза из-за низкой скорости. Данный билд подходит для любого уровня сложности, бронза-серебро-золото, можно не брать расходники или брать I-II уровня.

    Результат:

    Вот снаряжение одного разрушителя:

    1a631b894f09.jpg

    Вот второго:

    d572279c12b6.jpg

    Результат:

    8bf1a452a460.jpg

    .

    • Like 4
×
×
  • Создать...