Felicia Dark
Посетители-
Публикаций
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felicia Dark
-
Надежда умирает последней. Я всё-таки надеюсь, что через несколько лет их будет за что поругать. В идеале конечно похвалить, но я не настолько оптимист.
-
А вот об этом можно поподробнее? Насчёт Origin Access я знаю. А вот насчёт железа не в курсе. Акции вообще мимо меня всегда проходят.
-
Спасибо за перевод! Пока не притрагивалась к Anthem'у, даже в планах его покупки ещё нет. В планах только upgrade своего ведра с болтами. В очень... кхм неблизких планах. Тем не менее есть желание (далеко не такое большое, если говорить о DA) его хотя бы запустить, посмотреть, опробовать. Хотя подобный тип игр - это не моё. Я по части тех, где сюжет занимает основную часть игры, а гринд и пострелушки идут бонусом, ИМХО. Так как не проходила, то и мнение об игре писать не могу и не буду. Даже без подобных статей понятно, что у BioWare далеко не всё в порядке (причём уже довольно давно). И речь не только о вездессущих EA, но и о ситуации внутри подразделений студии. Конечно ни одна игра не выходит в свет без различных разногласий среди разработчиков (даже любимая многими CDPR прессовала сотрудников, прежде чем выпустить третьего Ведьмака). Мне хочется быть идеалисткой, но я отчётливо понимаю: если ничего не изменится, ни новой DA, ни самой студии фанаты могут больше не увидеть. Для меня это печально, ибо игр, подобных их партийкам не делает никто. А если и пытаются, то не дотягивают по уровню (те же Spiders). Что до грядущей DA, то остаётся только надеяться, что она получится нормальной. Верить уже не получается, BioWare у меня кредит доверия потеряли где-то после выхода Инквизиции, а ME Андромеда вообще была ударом ниже пояса. Я даже готова смириться с монетизацией, при условии что это не коснётся преимуществ одного игрока перед другим (ускорение прокачки), и не зайдёт дальше покупки комплектов брони, оружия и смены шкурок животным, как у Ubisoft, например. Хотят игроки щеголять чем-то супер уникальным - пускай. Чем бы дитя не тешилось... Другое дело, если кооператив внедрят в игру на обязательном уровне. После трёх сингловых частей принять факт того, что с тобой по карте будут бегать не привычные тебе сопартийцы, а чьи-то болванчики сложно. Для меня лично - невозможно. Так что здесь мне остаётся надеяться на лучшее. Но EA от своего не отступятся. Что-то из элементов игр-сервисов они так или иначе захотят впихнуть. Сейчас остаётся только гадать, что именно. Так или иначе подожду других официальных новостей. Статьи читать, конечно, интересно, но большая часть информации в них из разряда "Бабка надвое сказала".
-
Пересматриваю тизер и понимаю: не играй я во всё это, не окунись в этот омут с блэкджеком и ш... архидемонами и богами, я бы увидела просто набор кадров. Ну, есть статуэтка. Какой-то остроухий с посохом грозит трёхглазой твари. А суть-то в чём? Графон, наверное, демонстрируют? А так: мгновенно проснулись воспоминания, ожили моменты и эпизоды из прошлых игр. Захотелось вернуться назад, пройти всё заново. Где-то помотать сопли на кулак, где-то постучать рукой по столу от негодования, наорать на кого-то своими многострадальными ГГ в конце-то концов. Что угодно, лишь бы отогнать мысли о том, что новая игра будет не скоро и занять свои шаловливые ручонки себя чем нибудь. Но сложно не думать о том, что она может оказаться... другой. Провальной, не побоюсь этого слова. Шесть лет персональной одержимости серией. Каждый раз я обещаю себе забить на новые тизеры, трейлеры и прочую мишуру и переключится на что-то другое. И каждый раз, углядев крупицу информации по DA я бегу сюда в надежде, что увидела не нелепый слух, а настоящую новость. А после просмотров подобного контента я возвращаюсь в то удивительное время, когда я приволокла из магазина диск со второй частью, установила её на компьютер изрядно поматерившись на тогда ещё не знакомый мне Origin и забыла о существовании реального мира где-то на недельку-другую. Славные были времена. Надеюсь новая игра позволит мне в них вернуться. слова жутко эмоционального и оптимистичного фаната, которому давно пора спать :)
-
Изначально все мои героини, вне зависимости от класса, были дипломатичны, рассудительны, справедливы и в меру жестоки, если того требовала ситуация. Однако доведя до финала пяток "праведных дам" мне стало скучно. Я почти всегда играю за разбойниц, так что смена характера напрашивалась сама собой. К тому же, в некоторых сценах было хорошо заметно, что ГГ до лампочки чужие проблемы. И вот, за очередным прохождением, я на протяжении всей игры выбирала реплики по ситуации, делая упор на шутки и сарказм там, где была подходящая возможность. И саркастический тип поведения раскрыл мне положительные моменты характера героини, а главное - порадовал репликами. Шутки закрались во все диалоги и оживили их. И пусть они не всегда были уместны, зато слушать их было одно удовольствие. Именно героиня - юморист всегда говорила то, что думала, а не то, что хотели услышать от неё другие персонажи. Поэтому и играть за Хоук с таким типом поведения мне было гораздо интереснее. С тех пор играю только за весёлых героинь, т.к. остальные типы характера кажутся слишком однобокими и недоработанными.
-
Так уж у меня заведено, что знакомство со многими франшизами начиналось со второй части. Вот и с миром Dragon Age я познакомилась благодаря покупке второй игры и назойливым советам одной знакомой. Всё что я помню до её запуска - бесчисленное количество суетливых вопросов. Запустится ли? Понравится ли? Вдруг я деньги зря трачу? Вон сколько игр в магазине, бери не хочу. Почему именно она? И вот он - заветный момент. После установки игры и нудной активации - эпичная заставка с драконом и логотипом компании. А дальше, ничем не примечательное меню игры и... саундрек. Вроде обычная музыка, но мурашки сразу поползли по рукам и спине. Потом было долгое создание персонажа, попытка совладать с простеньким редактором игры и сделать лицо, не похожее на остальные заготовки. И спустя пару неудачных стартов и "кривых" героинь - полноценное прохождение. Сюжет: я жаждала интересной истории, и получила её. На протяжении всей игры большая часть моментов врезалась в память. Диалоги, лица, образы, моменты. Эта игра напоминала фильм, и фильм этот был интересным, захватывающим. Многие эпизоды хотелось перепройти заново, выбрать другую реплику и посмотреть на реакцию окружающих. Поэтому первое прохождение затянулось, благодаря бесконечным загрузкам предыдущих сохранений. Как по мне, если после прохождения мир игры не был забыт в течении нескольких дней, а желание пройти игру ещё раз не оставляло в покое - игра вышла не такой уж плохой. Герой: никогда не любила зацикленных на мести или долге главных героев. Как ни пыталась за таких играть, всё прохождение казалось скучным и однобоким. Беженка Хоук в этом плане стала приятным сюрпризом. Харизматичная, вполне симпатичная молодая девушка с затейливым огоньком в глазах. Она сама не знала, что ждёт её впереди, а потому с глуповатым (и не всегда уместным оптимизмом) смотрела вперёд, ожидая очередного пинка подарка судьбы. И самое главное (несмотря на линейность игры) - её реакцию на происходящее, в большинстве случаев, я могла выбрать сама. С моей точки зрения, игроку проще сопоставить себя с таким героем. И проще выбрать ту или иную реплику в конкретной ситуации, проецируя своё поведение на поведение героя в игре. Персонажи: понравились и запомнились все (включая персонажей из DLC). Кто в плохих, кто в хороших качествах, но каждый отличился по-своему. А партийные диалоги во время ежедневного променада по улицам Киркволла - это нечто! Только благодаря им создавалось ощущение, что за героиней следуют живые сопартийцы, а не безликие компаньоны-болванчики. Диалоги "лицом-к-лицу" выдавались игроку как поощрение, мол, молодец, главу прошёл, теперь и поговорить можно, но не долго. Это расстраивало, ибо хотелось большего. Но в концепцию "история в истории" подобное вписывалось. Не мог же рассказчик запомнить абсолютно все беседы. Романы: стали приятным бонусом. В начале прохождения я ни сном ни духом не знала об их наличии. Пришлось изучать их методом тыка, просматривая реакцию персонажей на реплики (Ох уж эти бесконечные очки неодобрения! Свободу выбора мне!). Прописаны хорошо, наблюдать за развитием событий интересно. Есть сцены и диалоги (в финале игры), ради которых стоит нажимать эти злосчастные сердечки. Далее следует немного рассуждений касательно технической части игры. Графика: никогда на неё не жаловалась. Общее впечатление от прохождения не портит, глаза не режет - уже хорошо. Геймплей: бои получились динамичные, даже слишком. Огорчало то, что на лёгких режимах после нажатия пары кнопок можно было вообще ничего не делать и при том не волноваться за отряд, поскольку бой прекрасно завершался и без участия игрока. И куда дели добивания? Я за 10 с лишним прохождений только несколько раз их наблюдала (те что в роликах - не считаются). Управление: странное. Оно умудрялось по разному реагировать на нажатие клавиш. Поэтому ГГ часто врезалась в стены, при выходе из локаций или на слишком резких поворотах. Про однотипность локаций не говорили только ленивые. Не стану лукавить, они и мне подпортили общее впечатление, но только на втором или третьем прохождении. Изначально я была полностью поглощена процессом изучения игры, её мира, персонажей, квестов и многочисленных записей кодекса. Итоги: игра заняла самое заметное место на полке, среди других дисков и произвела на меня неизгладимое впечатление. В конце самого первого прохождения было чертовски обидно, что на этом история обрывается. Именно обрывается, т.к. не было ощущения, что она закончена, слишком много вопросов повисло в воздухе. После прохождения двух дополнений было ещё неприятнее, т.к. они были проработаннее некоторых моментов оригинальной игры. Вывод напрашивался сам собой - будь у разработчиков больше времени и денег, игра была бы гораздо длиннее и интереснее. Но не смотря на все её косяки и недостатки, Dragon Age 2 была и остаётся одной из моих любимых игр (ИМХО). Именно после её прохождения я заинтересовалась первой частью серии, а после Остапа понесло и всем остальным, связанным с миром этой замечательной франшизы.