Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Guyver38

Посетители
  • Публикаций

    1 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guyver38

  1. народ, кто нибудь знает игрока N7_RammsTUIN_SR3?
  2. а через неё действительно нельзя стрелять, как и через дрона. не один раз замечал, что урон через них режется сильно, либо и вовсе отсутствует. и эта хрень остаётся на поле боя ещё некоторое время даже после смерти турели или дрона.
  3. пока он подойдёт на другой конец карты десять лет пройдёт. проще ракетой жахнуть и самому сесть, чем его ждать. такое ощущение, что никто здесь не был в такой ситуации.
  4. на рио, ага. хотел бы я посмотреть как джага побежит к точке взлома, чтоб прикрыть своей широкой грудью хакера.
  5. это "иногда" позволяет джаге выполнять свою роль танка, прикрывая товарища по группе в то время как он сам находится далеко от цели. да, может быть турель и не живёт долго и дохнет с полтычка, но при этом успевает восстановить щиты, ломающему точку и, хоть и на пару секунд, отвлекает врага. возможно в группе тебе ни разу не попадался такой джага. а вот мне повезло, друг его раскачивает именно с турелькой. и на больших, просторных картах типо рио или гидра вытаскивает нас.
  6. у меня раньше было такое, что не отображались друзья, когда были в игре. когда из игры выходили, то приходило уведомление, что они вышли. сейчас, после обновления, нормально стало, все отображаются.
  7. ну смотря кем играешь. джагой лучше восстановление. оно полезно, когда выпадает задание взлом 4 точек на другом конце карты, тебе туда тащиться далеко, а сопартиец уже побежал, просто кидаешь туда турель, чтоб его прикрыла и щиты пополняла. если же инжа, то лучше огнемёт. да ладно. ни разу не замечал чтоли как дебильно замерзают враги? особенно хорошо заметно если взять не паладина или рбж с их мгновенным крио, а допустим разведа человека или кварианку инжу. тогда враги сначала примут нелепую позу и только после этого мёрзнут.
  8. прицел (держим), мина, прицел отпустили, повернулись куда нужно, снова прицел (держим), мина.
  9. пираньегет вообще сила. с двух обойм разрывает баньши. ну скорее не дёргаются, а шатаются. )) кстати, интересный факт про контактную мину: если запустить её и дождаться прикрепления к поверхности с нажатой пкм, т.е. при прицеливании, то можно прикрепить ещё одну мину точно таким же способом на другую поверхность, например сзади. т.о. имеем 2 мины на карте одновременно. бывает полезно при дотаскивании волны или соло, когда не знаешь с какой стороны подойдёт враг. мина сработает как сигналка. у меня лично получалось так прилепить 3 мины, но по ощущениям последняя не работала, т.е. она висела, но не срабатывала как надо.
  10. спасибо за вопрос про сферу. вечером проверю. насчёт второго - мне кажется, что всё таки поставит, потому что он даже против взрывов ставит, при этом он не в рамке. хотя это я тоже проверю. всё правильно сказал. аколит станит пехоту с тем же эффектом, что и дезы, перегруз или поглощение. вопрос не относящийся к геймплею - почему "паника"? я понимаю, что когда на враге огонь оно может быть и так, но при варпе эффект аналогичный - цель дёргается. и тут мне кажется более уместно применить понятие боли. хотя это больше дело вкуса, как называть анимацию.
  11. само собой. добавлю. спасибо на видео видно, что урон всё таки проходит по самому претору, а не по куполу.
  12. итак. соберём всё, что знаем о преторах в один пост. на мой взгляд крабЭ убивается проще, чем баньши. 1) пока претор летит он может поставить купол абсолютно против всех наших способностей. причём неважно, проджектайл это был или скилл с мгновенным действием, такие как перегруз, поглощение, канал тьмы или опустошение. 2) также это мерзкое крабообразное ставит купол от любых детонаций умений, т.е. если вы подорвали био- или тех- связку рядом с ним, то он также поставит купол 3) если же купол всё таки стоит, то он получает повышенный урон от оружия с бронебойными свойствами, по аналогии с баньши. 4) как только преторианец приземлился на свои культи, то можете смело кидать в него всё, что у вас есть из арсенала способностей. купол он не поставит. исключением является его одержимая версия, которая может поставить купол будучи на земле. 5) купол не сбрасывает действие маркера и доты на нём. например, канал тьмы будет съедать его под куполом и даст возможность провести био взрыв после его приземления. 6) от его лучей радости из глаз вас может спасти либо быстрый додж (уклонение, прыжок) в сторону, либо любая стенка или перегородка. причём неважно какой она толщины и высоты. но она сможет защитить только в случае хардкавера, т.е. нужно прижаться к укрытию. стоит отметить, что небольшой урон вы всё же при этом получите, но он не значителен. 7) следует быть аккуратней с хардкавером когда он стоит вплотную к стене, посколько он как и атлас может провести фаталити сквозь неё. 8) самой лучшей тактикой убиения претора умением является сближение с ним, пока он не сядет. после этого спокойно гасим его. пока претор находится в полёте он не способен нанести никакой вред игроку, включая отсутствие фатала. 9) есть исключение из пункта №1: канал тьмы способен перепрыгнуть с одной цели на претора без постановки купола. 10) турели кварианки и турианца могут стрелять в претора, но вот уже турель гета заставит краба поставить купол. как всегда, если что то вспомню допишу.
  13. охотник с дротиком не догнал горелку. активатора не было. ты не поверишь, но нет. геты не пляшут от огня. ну так и я о том же. а мне тут говорят, что охотника с дротиком на большой карте хрен догонишь. может запилить видос как убивать краба? уже делал видос как убивать баньши умениями, думал краб не сложнее. ладно, соберу всю инфу по крабу - как убить, как уворачиваться. ну с мародёрами, как по мне, как раз всё понятно. если читать кодекс, там написано, что они юниты управления, т.е. командиры отрядов. соответственно риперы не выключали им мозг по полной программе.
  14. да, фишка взрыва сферы несомненно крутая, но для адепта, для солдата лучше промаркировать больше целей. соответственно урон от шв больше. если бы в руках была швк или ппк, то можно и взрывать, но с пи откат слишком большой. и кстати урон то у сферы больше, чем от варпа + по нескольким целям одновременно. это был турнирный бой, поэтому все старались выкладываться по полной. а про то, что огонь заставляет плясать - против цербера в основном играете видимо. теже каннибалы спокойно дадут по голове, все геты. в пляс пускаются только органики и то только те, кто чувствует боль. кстати я поднимал этот вопрос в теме про коллекторов: почему коллекторы чувствуют боль?
  15. 1) ок, и тем не менее была у меня игра, в ней гет, толи с дротиком, толи с чв. не помню уже. а я гет горелка с аколитом. и что то он мне в затылок не дышал. нужно ли говорить, что дело было на великане. 2) сфера норм умение в правильных руках. думаю видео достаточно, чтоб показать это.
  16. дай любому из них огнеригар и ты увидишь, что есть альтернативы. к тому же если в пати есть робожопа, то скорее всего она соберёт всё. а ты профукаешь весь свой овер 999999 урон. да и здесь ты собрал слишком частные случаи. например тому же коллектору жизненно необходим набор осаждённого, по ощущениям он с другими гирами вообще не живёт. или чело стражу - ему набор коммандос особо не нужен, расстреливать ракеты по респам вообще как то не то. так что либо усилок пушки, либо опять же набор осаждённого. а из той же азарьки можно неплохого снайпера сделать, с возможностью быстрого отхода и отхила щитов. я как то раз видел волуса с обходом, норм было. но это был единичный случай. больше не встречал, по крайней мере не помню. опустошёнок
  17. да опустошители ерунда, просто спрыгнул бы вниз, укрылся от залпов за стенкой, забежал за первый крест, потом за второй, а там за стеной лз.
  18. разве он так может? прикольно. ну да, так позорно слиться это надо талант иметь (это я про себя). надесюь до конца досмотрел)) ну хз хз. а как же усилки пушек, набор осаждённого, коммандос, инженера, запас гренок, омни? я лично из всех гирок не беру только обход панацелина. пробовал как то, но это звёзды должны сойтись так, чтоб все рядом легли. жду репортажа с поля боя.
  19. если купишь, то сможешь выкладывать сюда видосы, хоть будет представление о новом мульте. оцените.
  20. РЕКС рулит!!! рад что его упомянули. имхо лучший сопартиец, жаль, что во второй его не было. но рад, как его вернули в 3 в цитадели, причём вернули с размахом.
  21. всякое могло быть, начиная от лагов, заканчивая читами.
  22. 1) а хп, скорость и щиты разве не влияют на силу персонажа? скажем той же рбж, фурии или вальке скорость ой как сильно прибавляют в уроне. расписывать как именно это происходит не буду, т.к. думаю все вкурсе. 2) безклассовая система, пока что не могу за неё ничего сказать. подобная система, описанная в этом посте была в кингдом оф амалур. там дают типо карточки судеб (классов), которые можешь получить при определённых взятых умениях в ветках. да лучше бы сделали такие же баннеры, как в 3-м. но чтоб они давали бонусы, т.е. мы сами могли их выбирать. так у всех будут равные шансы.
  23. нет. вместо этого у них будет постоянный прирост у всех персов к урону и т.д. тогда как у тех, кто играет реже, чем школоло с кучей свободного времени этого не будет. следственно чувствовать себя в команде с такими вот будем не очень комфортно. это конечно пока что, ещё догадки, но как же мне страшно за мульт.
  24. мдааа. ещё и пк пользователей обделили - бета тест мп только для плойки и коробки.
×
×
  • Создать...