-
Публикаций
1 723 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Guyver38
-
народ, кто нибудь знает игрока N7_RammsTUIN_SR3?
-
а через неё действительно нельзя стрелять, как и через дрона. не один раз замечал, что урон через них режется сильно, либо и вовсе отсутствует. и эта хрень остаётся на поле боя ещё некоторое время даже после смерти турели или дрона.
-
пока он подойдёт на другой конец карты десять лет пройдёт. проще ракетой жахнуть и самому сесть, чем его ждать. такое ощущение, что никто здесь не был в такой ситуации.
-
на рио, ага. хотел бы я посмотреть как джага побежит к точке взлома, чтоб прикрыть своей широкой грудью хакера.
-
это "иногда" позволяет джаге выполнять свою роль танка, прикрывая товарища по группе в то время как он сам находится далеко от цели. да, может быть турель и не живёт долго и дохнет с полтычка, но при этом успевает восстановить щиты, ломающему точку и, хоть и на пару секунд, отвлекает врага. возможно в группе тебе ни разу не попадался такой джага. а вот мне повезло, друг его раскачивает именно с турелькой. и на больших, просторных картах типо рио или гидра вытаскивает нас.
-
у меня раньше было такое, что не отображались друзья, когда были в игре. когда из игры выходили, то приходило уведомление, что они вышли. сейчас, после обновления, нормально стало, все отображаются.
-
ну смотря кем играешь. джагой лучше восстановление. оно полезно, когда выпадает задание взлом 4 точек на другом конце карты, тебе туда тащиться далеко, а сопартиец уже побежал, просто кидаешь туда турель, чтоб его прикрыла и щиты пополняла. если же инжа, то лучше огнемёт. да ладно. ни разу не замечал чтоли как дебильно замерзают враги? особенно хорошо заметно если взять не паладина или рбж с их мгновенным крио, а допустим разведа человека или кварианку инжу. тогда враги сначала примут нелепую позу и только после этого мёрзнут.
-
прицел (держим), мина, прицел отпустили, повернулись куда нужно, снова прицел (держим), мина.
-
пираньегет вообще сила. с двух обойм разрывает баньши. ну скорее не дёргаются, а шатаются. )) кстати, интересный факт про контактную мину: если запустить её и дождаться прикрепления к поверхности с нажатой пкм, т.е. при прицеливании, то можно прикрепить ещё одну мину точно таким же способом на другую поверхность, например сзади. т.о. имеем 2 мины на карте одновременно. бывает полезно при дотаскивании волны или соло, когда не знаешь с какой стороны подойдёт враг. мина сработает как сигналка. у меня лично получалось так прилепить 3 мины, но по ощущениям последняя не работала, т.е. она висела, но не срабатывала как надо.
-
спасибо за вопрос про сферу. вечером проверю. насчёт второго - мне кажется, что всё таки поставит, потому что он даже против взрывов ставит, при этом он не в рамке. хотя это я тоже проверю. всё правильно сказал. аколит станит пехоту с тем же эффектом, что и дезы, перегруз или поглощение. вопрос не относящийся к геймплею - почему "паника"? я понимаю, что когда на враге огонь оно может быть и так, но при варпе эффект аналогичный - цель дёргается. и тут мне кажется более уместно применить понятие боли. хотя это больше дело вкуса, как называть анимацию.
-
само собой. добавлю. спасибо на видео видно, что урон всё таки проходит по самому претору, а не по куполу.
-
итак. соберём всё, что знаем о преторах в один пост. на мой взгляд крабЭ убивается проще, чем баньши. 1) пока претор летит он может поставить купол абсолютно против всех наших способностей. причём неважно, проджектайл это был или скилл с мгновенным действием, такие как перегруз, поглощение, канал тьмы или опустошение. 2) также это мерзкое крабообразное ставит купол от любых детонаций умений, т.е. если вы подорвали био- или тех- связку рядом с ним, то он также поставит купол 3) если же купол всё таки стоит, то он получает повышенный урон от оружия с бронебойными свойствами, по аналогии с баньши. 4) как только преторианец приземлился на свои культи, то можете смело кидать в него всё, что у вас есть из арсенала способностей. купол он не поставит. исключением является его одержимая версия, которая может поставить купол будучи на земле. 5) купол не сбрасывает действие маркера и доты на нём. например, канал тьмы будет съедать его под куполом и даст возможность провести био взрыв после его приземления. 6) от его лучей радости из глаз вас может спасти либо быстрый додж (уклонение, прыжок) в сторону, либо любая стенка или перегородка. причём неважно какой она толщины и высоты. но она сможет защитить только в случае хардкавера, т.е. нужно прижаться к укрытию. стоит отметить, что небольшой урон вы всё же при этом получите, но он не значителен. 7) следует быть аккуратней с хардкавером когда он стоит вплотную к стене, посколько он как и атлас может провести фаталити сквозь неё. 8) самой лучшей тактикой убиения претора умением является сближение с ним, пока он не сядет. после этого спокойно гасим его. пока претор находится в полёте он не способен нанести никакой вред игроку, включая отсутствие фатала. 9) есть исключение из пункта №1: канал тьмы способен перепрыгнуть с одной цели на претора без постановки купола. 10) турели кварианки и турианца могут стрелять в претора, но вот уже турель гета заставит краба поставить купол. как всегда, если что то вспомню допишу.
-
охотник с дротиком не догнал горелку. активатора не было. ты не поверишь, но нет. геты не пляшут от огня. ну так и я о том же. а мне тут говорят, что охотника с дротиком на большой карте хрен догонишь. может запилить видос как убивать краба? уже делал видос как убивать баньши умениями, думал краб не сложнее. ладно, соберу всю инфу по крабу - как убить, как уворачиваться. ну с мародёрами, как по мне, как раз всё понятно. если читать кодекс, там написано, что они юниты управления, т.е. командиры отрядов. соответственно риперы не выключали им мозг по полной программе.
-
да, фишка взрыва сферы несомненно крутая, но для адепта, для солдата лучше промаркировать больше целей. соответственно урон от шв больше. если бы в руках была швк или ппк, то можно и взрывать, но с пи откат слишком большой. и кстати урон то у сферы больше, чем от варпа + по нескольким целям одновременно. это был турнирный бой, поэтому все старались выкладываться по полной. а про то, что огонь заставляет плясать - против цербера в основном играете видимо. теже каннибалы спокойно дадут по голове, все геты. в пляс пускаются только органики и то только те, кто чувствует боль. кстати я поднимал этот вопрос в теме про коллекторов: почему коллекторы чувствуют боль?
-
1) ок, и тем не менее была у меня игра, в ней гет, толи с дротиком, толи с чв. не помню уже. а я гет горелка с аколитом. и что то он мне в затылок не дышал. нужно ли говорить, что дело было на великане. 2) сфера норм умение в правильных руках. думаю видео достаточно, чтоб показать это.
-
дай любому из них огнеригар и ты увидишь, что есть альтернативы. к тому же если в пати есть робожопа, то скорее всего она соберёт всё. а ты профукаешь весь свой овер 999999 урон. да и здесь ты собрал слишком частные случаи. например тому же коллектору жизненно необходим набор осаждённого, по ощущениям он с другими гирами вообще не живёт. или чело стражу - ему набор коммандос особо не нужен, расстреливать ракеты по респам вообще как то не то. так что либо усилок пушки, либо опять же набор осаждённого. а из той же азарьки можно неплохого снайпера сделать, с возможностью быстрого отхода и отхила щитов. я как то раз видел волуса с обходом, норм было. но это был единичный случай. больше не встречал, по крайней мере не помню. опустошёнок
-
да опустошители ерунда, просто спрыгнул бы вниз, укрылся от залпов за стенкой, забежал за первый крест, потом за второй, а там за стеной лз.
-
разве он так может? прикольно. ну да, так позорно слиться это надо талант иметь (это я про себя). надесюь до конца досмотрел)) ну хз хз. а как же усилки пушек, набор осаждённого, коммандос, инженера, запас гренок, омни? я лично из всех гирок не беру только обход панацелина. пробовал как то, но это звёзды должны сойтись так, чтоб все рядом легли. жду репортажа с поля боя.
-
если купишь, то сможешь выкладывать сюда видосы, хоть будет представление о новом мульте. оцените.
-
РЕКС рулит!!! рад что его упомянули. имхо лучший сопартиец, жаль, что во второй его не было. но рад, как его вернули в 3 в цитадели, причём вернули с размахом.
-
всякое могло быть, начиная от лагов, заканчивая читами.
-
1) а хп, скорость и щиты разве не влияют на силу персонажа? скажем той же рбж, фурии или вальке скорость ой как сильно прибавляют в уроне. расписывать как именно это происходит не буду, т.к. думаю все вкурсе. 2) безклассовая система, пока что не могу за неё ничего сказать. подобная система, описанная в этом посте была в кингдом оф амалур. там дают типо карточки судеб (классов), которые можешь получить при определённых взятых умениях в ветках. да лучше бы сделали такие же баннеры, как в 3-м. но чтоб они давали бонусы, т.е. мы сами могли их выбирать. так у всех будут равные шансы.
-
всё правильно сказал.
-
нет. вместо этого у них будет постоянный прирост у всех персов к урону и т.д. тогда как у тех, кто играет реже, чем школоло с кучей свободного времени этого не будет. следственно чувствовать себя в команде с такими вот будем не очень комфортно. это конечно пока что, ещё догадки, но как же мне страшно за мульт.
-
мдааа. ещё и пк пользователей обделили - бета тест мп только для плойки и коробки.