Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Guyver38

Посетители
  • Публикаций

    1 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guyver38

  1. делаю вывод, что тех молот такое себе для соло платины.
  2. да 7-ки я очень глупо тратил. а вот прорываться через фантомок с тез. молотом я думаю не прокатит. поскольку и с био молотом иной раз они не ваншотались. но это было когда не получалось набрать буст к мили после хэви мили в фитнесе 5а.
  3. для чего? честно говоря не знаю для чего его применять. урона от него мало. а с био молотом кроган превращается практически в сайтаму из аниме ванпанчмен. тварь и равагер с одной комбухи раскладываются. но на всякий пожарный - можешь билд показать с тех молотом?
  4. да вообще всё равно, что там у остальных. у меня главное всё нормально. если они захотят играть нормально, пусть тоже на своих хостах играют. в любом случае решение этой проблемы есть - свой хост, по крайней мере для себя любимого. в отличие от тех игр, где такой системы нет. и люди, живущие далеко от сервера не могут играть нормально. и таких игр большинство. ладно если это пве игра, но есть и пвп направленные. в которых пинг критичен.
  5. хорошо тем, кто живёт за уралом, в европейской части страны. а вот если бы они всё же поставили выделенные сервера, то куда их поставили бы? конечно в москве. и тогда добрая часть сибири и дальнего востока играла бы с красивейшим пингом. знаю про это не по наслышке, поскольку играю периодически в for honor. там щас выделенные сервера и ру сервер как раз в москве. как же офигенно огребать от игроков, которые объективно играют хуже меня, но побеждают потому что пинг. да о чём речь, если даже у людей с украины, где нет сервера пинг лучше, чем у меня. так что то, что вы написали ни разу не проблема. хотите играть нормально? играйте на своём хосте и не нойте.
  6. кварианка лучше. клеймор имба. всё! да всеми, кто его в руки берёт с огнепатронами. я его беру своему варлорду, но только с фазовыми, чтобы щиты снять и со всей дури по балде молотом втащить. праймы на платине складываются с одного молота и одного фул комбо. естественно с заряженным био молотом.
  7. ну я не так часто им играю, но в любом случае совет стоящий. а по поводу джаги я не согласен. я не считаю его оверпавер персонажем. единственный его козырь - это невозможность фаталити. видел я его. думал, что он новичок и просто ещё не умеет играть. ну даже по самой игре это видно, но суть в том, что он после фатала сразу выходит и подключается снова. нет чтобы полежать и подождать или на даже посмотреть как другие игратют, для себя что то подчерпнуть. но нет.
  8. спасибо за инфу по поводу ходьбы боком. не знал этого. а по поводу ригара я не имел в виду твой навык игры. однозначно прохождение платины на всех картах заслуживает респекта. и я собственно под твоим постом со всеми прохождениями поставил плюс. ибо я сам так даже с ригаром не смогу. хотя честно скажу, что не пробовал на всех. кондор пробовал - это была попа боль. я просто к тому, что ригар имеет самый высокий дпс в игре, но это нормально. в этом ничего противозаконного. а вот то, что он настакивает доту от огня неправильно. и если бы твои прохождения были бы скажем с бронебойками или деф патронами, то это было бы намного лучше и показательнее, нежели огнеригар.
  9. да, я согласен, что танк в принципе не нужен в игре, поскольку иной раз собирается тима и без джаг и добавили его только в последнем патче. так что да, как танк он мало полезен для быстрой катки. но некоторые игроки, присытившиеся стандартными билдами, думаю, не откажутся от стены, которая не подпустит к ним врагов. лично у меня есть такой билд, при котором есть острая необходимость в танке - кваряга солдат с вулканом (есть в подписи). да и к тому же джаге сам бог велел танчить - единственный персонаж в игре, которого невозможно зафаталить. а по поводу того, что должен тащить - тут спорно. поскольку его скорость передвижения невелика он не может уйти от некоторых видов вражин, например, каратели, твари, взрывники и преторы. если они облепят джагу, то живым уже не выпустят. но опять таки это в случае если джага без огнеригара. я конечно ничего не хочу сказать, но при игре с огнеригаром всю игру делает огнеригар. я им делал соло платину первым уровнем.
  10. да в команде по большому счёту не имеет значения короткий или длинный. тут всё упирается в урон. и как уже сказал дфтм1 даже короткого вполне хватает для взлома. при включении же оного все враги сбрасывают свои радары и охотятся на других игроков. вот если остался один - это уже другое дело, ну или соло играешь. но даже так мне тоже хватает короткого инвиза.
  11. да, он это могёт. тут можно долго спорить. я лично за хорошего джагу считаю тех, которые своей металлической тушей прикрывает других. и не только тушей, часто бывает на взломе точек кидают турельку или если рядом находится, то и щитом. у меня друг именно как танк им очень хорошо играет. я лучше не видел. сам же когда играю на джаге, то играю от дамага. ну не умею я играть как танк. и честно говоря я себя не считаю хорошим джаггернаутом. вообще ни разу. я думаю, что я даже не средний джага.
  12. мой рейнджер тоже стал легендарным при 690 гс. и показатели урона в кузнице странные. их порезали значительно. думал какое нибудь скалирование, а нет. в самой игре какой урон был такой и остался. смена сетапа джава мне не нужна. я собрал свой сетап максимально удобным для меня. текстовый чат мне тоже не нужен. вчера в крепости рандомы прекрасно говорили с помощью микрофона. так что из всех нововведений мне нужна только новая крепость. которая очень доставила - нравится её архитектура.
  13. да. это подбешивает. сейчас если вижу, что рядом колосс или перехватчик, то ракету не пускаю. по поводу того, что другой моб перекрыл маркированного могу сказать только одно - маркируй всех. стараюсь сразу несколько промаркировать, для этого юзаю гренку, благо есть из чего выбрать. ну или мили удар. там уж точно не промахнёшься. но всё же иногда случаются осечки и жду кд. а мне новая крепость понравилась. мне кажется она значительно легче остальных крепостей, по крайней мере босс раскладывается быстрее. да сама крепость сделана прикольнее - одни перестрелки тоже могут напрягать, а тут дают полетать. хотя сам босс немного расстроил. я лично думал там будет какой нибудь огромный монстр, судя по звукам по мере прохождения и по диалогам. а там всего лишь фурия модифицированная.
  14. в аое комбо никто не сравнится с колоссом. ибо его рука это что-то с чем-то. но вариации самих комбо есть у всех. например мой мейн рейнджер: ядовитые дротики + осколочная граната ядовитые дротики + граната липучка удар дубинкой + осколочная граната удар дубинкой + граната липучка удар дубинкой + ракета ищейка удар дубинкой + заряд зажигательная граната + заряд зажигательная граната + ракета ищейка ледяная граната + заряд ледяная граната + ракета ищейка пламя ральнер + гранаты, заряд, ракета ищейка. не стал расписывать, думаю понятно. модуль стихийная ярость (при 5 попаданиях навешивает эффект кислоты) и любое скорострельное оружие + любой детонатор. тоже не стал расписывать бесконечное комбо без перерыва (мой сетап): вешаю кислоту и подрываю ракетой, ледяная граната и подрываю ракетой, удар дубинкой и подрываю ракетой... и так до бесконечности. у мв и леги ракеты есть аффикс - при подрыве комбо восстанавливает заряд. так что спамим по всем маркированным целям. плюс модули - при ударе дубинкой восстанавливает 40% щитов и при комбо восстанавливает 25%хп становимся практически неубиваемым.
  15. у меня также было, когда делал соло платину юстицаром с соколом в руках. завершил задание на 10 и на тебе. бесценно
  16. у шторма ещё фаерболл практически без перезарядки, если каждый шар заряжать. юзаю ледяной шторм и фаерболл. бабахаю только так. на гм 2 нормально.
  17. jokeron7. мой второй акк. много чего нет. но уже немного прокачан. ну правда я им почти сразу на золото начал ходить. ибо стражи и адепты люди могут и на золото без пух ходить.
  18. и я того же мнения. ты про дивизию 2? да, обосрались они знатно с рейдом. ну что ж поделаешь. ждите.
  19. ну вот. типы, которые уже не первый год делают онлайн проекты умудряются каждый раз обосраться, а тут люди требуют чуда от студии, у которой это практически "первый" проект такого рода.
  20. во, контент подвезут. офигенно. жду с нетерпением. ты сам играл в ЭТО? я играл. и играю понемногу. у этой игры даже сейчас сетевой код такой плохой, что антем нервно курит в сторонке. постоянные вылеты из игры, в главное меню, высокий пинг, кривой баланс, игры ищутся по несколько минут, при том, что написано - якобы очень высокая активность, некоторые режимы мёртвые, например, дары и схватки. также бесят моменты, когда 5 человек хотят продолжить игру, а игра всех распускает. зачем? почему не добавить 3-ёх ботов и добавлять игроков, если те зайдут в лобби? также непонятно зачем они разместили оповещения о том, что кто-то зашёл или вышел поверх чата. почему не переместить его в другое место? скажем тупо в противоположную сторону, где пустое пространство. а хрен его знает. они сидят и пилят дисбалансных героев и новую косметику. хм. за время игры в андромеду мп, хоть и не так много как в мпме3, у меня вроде ни разу не вылетало из игры. может быть я не помню таких случаев, но в любом случае это говорит о том, что если они и были, то их было мало. верно! это случай дестини2. там после достижения капа делать было нечего. и люди точно также уходили из игры. до следующего обновления.
  21. Guyver38

    "Рейнджер"

    у рейнджера модуль решимость победителя работает? а то в бою он как то не чувствуется. там при попадании 2 раза восстанавливается 25% брони. при стрельбе из оружия броня не восстанавливается.
  22. так урон от огня наносит немного урона по щитам. к тому же дот маркер не вешается на цель, у которой щиты активны. или вешается, но не отображается? да, вы угадали я хожу на гм2. и на гм2 артиния себя показывает очень хорошо - мало того, что магазин на 100+ патронов, так ещё и при разгоне увеличивается точность. а вместо ральнер у меня стоит модуль стихийный, который при тех же 5 попаданиях, как и в ральнер вешает кислотный маркер, который мало того, что также наносит периодический урон, так ещё и увеличивает урон по цель. не говоря уже о комбо. и того за 100 патронов я смогу промаркировать больше целей, нежели я буду перезаряжать ральнер после 7 мобов. ну это дело вкуса.
  23. выбил легендарную шв пламя ральнер. сначала думал имба. походил с ней, но урон не ахти, да и боезапас маленький. выбил на своём рейнджере стихийный модуль, который бустит урон от огня, но что ещё важнее, при серии попаданий 5 маркирует цель кислотой. вот это по настоящему имба. в топку ральнер, вернул свой легендарный пулемет уловку артинии. в итоге у меня 2 уловки артинии. причём обе легендарные - на одной +175% к физ урону, а на другой +200% к урону оружия. взял ракету ищейку и взрывы летят только так. теперь рейнджер практически бессмертный. легендарный модуль на ближний бой, который регенит 40% щитов и модуль, который регенит хп при комбо не дают умереть.
×
×
  • Создать...