-
Публикаций
1 723 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Guyver38
-
ну да, на сотню больше. а хп то меньше. в итоге батар толще. ну ещё бы, это же гетская пушка. зато батар не замедляется + у него боезапас больше. тем более учитывая тот факт, что пушки с разгоном при ударе сбрасывают скорость, то разрушилы и батары по моему созданы для этих пушек. короче у каждого свои плюсы и минусы. я попробовал и батара с вулканом тоже. да, скорость заметно выше, даже если гету качнуть хант мод на скорость он всё равно проигрывает по скорости батару. но скорострельности не хватает. точность, да она у вулкана и так в принципе хорошая на средней дистанции. кстати заметил, что при раскрутке он становится точнее. поправьте если не прав. по ощущениям увеличивается не только скорострельность, но и скорость самих снарядов, поэтому они летят более плотно, т.е. не успевают разлетаться в разные стороны.
-
а ничего, что тупо добавив текстовый чат они нарушат ЗАКОН! да, теперь наврядли в новых играх его будут вводить, потому как это накладно.
-
да жесть какая то. вчера 6 раз пытался запилить соло платину гетом вулканологом и каждый раз фаталити от баньши. главное игра то хорошо идёт, вообще не трачу спасы, гели и кобры. и на последних волнах какая нибудь мадама телепортируется через стену и тут же на вилы. буду ещё пробовать. возможно получится 10 пережитых.
-
да, качает не хило. буст то пассивен, но в критических ситуациях лучше активный буст. чтоб быстро навешать люлей и свалить. у гета 413 хп\3150 щитов с 4 циклонкой и прокаченным фитнесом. у батара 1425 хп\2550 щитов. простая математика показывает, что батар более толстый. на платине то щиты быстро сносятся и остаётся полагаться на шилдгейт и то малое количество хп, что есть у героев.
-
попробовал щас гета солдата с вулканом. правда на золоте. неплохо так получается. но немного не хватает какого то импактового урона. т.е. допустим у того же кварика или турика есть снайпер, который прилично апает скорость и точность, что все пули летят в точку. у гета разлёт тоже минимлен, но на дальние расстояния без прицеливания всё таки не то. а так билд получается очень интересным. как говорится press x to win. по сути своей играть им ещё легче чем с огнемётом - зажал лкм и всё. а ну и ещё необходимость постоянно перезаряжать отвлекает от веселья. у того же кварика можно забыть про кнопку R. ну или можно на кобру менять, правда дольше анимация. и как обязательный критерий - бой только средней дистанции. потому что даже хаск сбивает пулемётную очередь. в этом плане эта пушка лучше подойдёт батарианцу. его тяжелее сбить, быстро бегает, да и потолще будет.
-
у меня с оптимизацией проблем не было... на минималках)) ибо видюха старая была на момент демки. но к релизу я приготовился, прикупил себе новую. а по поводу зачёт\не зачёт уже ж говорили, что судьба биоваров не будет особо так зависеть от гимна. т.е. они ещё поработают.
-
c адасом тоже. он стоит перед веномом. также замечено на гадюке. апостол. защитник. палач, оба. валька. рыба. ураган. ригар. каратель. офигеть сколько работы проделано. я бы сдулся. кобра топ)) а ещё удивило, что кишка выше вдовы стоит. думал вдова то должна была быстрее разобрать боссов. да и призрак тоже удивил. огорчило, что мой любимый клеймор так далеко, а тот же крестоносец в лидерах. я пробовал им соло платину запилить на батарианце страже против церберов. так эта хрень даже штурмовика не ваншотит, если выстрел не в голову. короче хламопушка для меня. и это я даже не учитываю его задержку. хотя тот же клеймор способен шотнуть опустошителя, если хорошо попасть.
-
О, спасибо за подсказку. Будет проще. А мне кажется мобы в фриплее исчезают из за фазирования. В Вове таже система. И чтобы никто не думал, что пивовары накосячили хочется сказать, что и в вов эта система работает через пень колоду. Бывает увидишь рарника, полбегаешь и начинаешь лупить его, а не тут то было. Он возьми да и исчезни посреди боя. А ты стоишь уже изрядно вымотанный и тут он снова респавнится прямо у тебя перед носом. Ты труп.
-
Мне кажется некорректно сравнивать полноценное ммо и сессионки. В ммо в одного не затащить, по крайней мере в актуальном контенте, да и криворукие рандомы могут все испортить. В сессионке то попроще будет. Там и тащить группу можно. Конечно рандомы и там могут поднасрать.
-
А при чем там дальневосточные азиаты? Я не люблю анимешную херню. Раньше мы были частью Сибири, но с лёгкой руки сволочей из центрального региона мы теперь стали дальневосточным регионом.
-
я тоже согласен с выпадением ромбиков вместо лута. ну или как вариант можно было бы показывать лут, но использовать тут и сейчас нельзя. я обычно сам всегда туплю с новым шмотом. в том же вов я сравнивал все статы. хотя в вов сравнение шмота нормальное. не тот пример я привел. в диабло 3 сравнение дебильное и нужно по долгу сравнивать именно статы. а не смотреть на сравнение. группе приходилось меня ждать. ну или мы кого то ждали.
-
за 7 лет игры в него словил только один раз. и тот зараза во время турнира. "повезло" короче. щас прохожу крайнюю лару крофт. там тоже периодически звук пропадает. насколько я понял он пропадает при переходах из одной локации в другую. заценил трейлер антема. очень эпичный. уже раз 10 наверное пересмотрел.
-
с уроном нормально всё было. я по крайней мере спокойно отстреливал головы мобам. почему в дивизии меньше мобов и есть какое то подобие тактики? да всё очень просто на самом деле объясняется - наличие полётов в антеме. сам подумай насколько сложно сделать сложный ии, который одинаково эффективно будет действовать как в горизонтальном, так и в вертикальном геймплее. взять тот же ме3. там жнецы тупо давили числом и бронёй (числом, тоже сказанул XD), а те же церберовцы обходили и пытались зайти сзади. но стоит добавить вертикальный геймплей и вся тактика разбивается. потому что все их манёвры ты видишь с высоты. загрузки - есть немного. но мир в антеме даже в демке был действительно большим и открытым. загрузки были только когда заходишь в какие то подземелья. по сути во всех мморпг таже система, которая называется инстансы. что позволяет в одних и тех же локациях рассказывать разные истории - в первый раз ты там по своему квесту, во второй раз уже случайно зашёл. и никто не будет тебе мешать делать твой квест и ты также никому мешать не будешь. а я в дивизию поиграю. получил бесплатный ключ)) с видюхой дали + ещё 2 игры.
-
Полностью поддерживаю, надо было бетой назвать. Но факт есть факт, что в антеме, что в дивизии 2 куча проблем. Какие геймплейные проблемы у гимна? Что там, что там есть жирные враги. Проблем со стрельбой в гимне я не заметил, мне понравилось. Умения это вообще топ. Их комбо тоже топ. Это скорее всего дело вкуса. Все говорят, что в судьбе стрельба хорошая, но меня ни за какие ковришки туда не заманить. Я люблю tps.
-
щас вот только прочитал новость о том, что в дивизионе 2 тоже были проблемы в бете. некоторых игроков банило и они больше не могли зайти в игру, постоянно выкидывало игроков на пк и пс4, были просадки фпс, а также игра заметно теряла в производительности при игре более 2-3 часов. и что сделали разрабы? сказали, чтобы игроки перезапускали игру каждые 3 часа. и это при том, что у них за плечами первый дивизион, зачестье, радуга шесть, команды 1 и 2. т.е. у них есть опыт в многопользовательские игры и косяки всё же встречаются. и на фоне всего этого я почему то так злорадствую.
-
вопрос. мне нравится мп ме3. т.е. я люблю играть от умений, а не от пушек. это позволяет делать ме3, поскольку умения на кд. в варфрейм я пробовал играть ещё на его старте, когда на карте присутсвовали толпы клонированных бойцов, а босс представлял из себя увеличенную модельку этого самого бойца. капец как круто. так вот. в игре есть умения и у каждого фрейма они разные. что здорово. но вот в чём загвоздка - умения не на кд - они на грёбаных шариках. мы в каком году живём то? в 90-е чтоли, чтобы шарики собирать? вроде не на денди в варфрейм играю.и даже не на сеге. как пример в том же принце персии продиджи, вышедшем в 2008 году тоже надо было собирать шарики. и к чему это привело? кончилась серия принца персии. ну ладно. для честности в игре можно собрать какие то там шмотки и фреймы, которые могут использовать умения по кд. это уже недавний опыт. как раз когда добавили открытый мир. и вот собственно вопрос, который меня интересует - сколько займёт по времени собрать фрейм, у которого умения не будут зависеть от шариков, которые ещё и не всегда выпадают? а по поводу того, что не угнаться за фреймом. что есть в варфрейме, чего нет в антеме? полёты есть, причём они доступны в любой момент времени, даже в бою. гринд присутствует. сай фай сеттинг присутствует. сюжетные миссии присутствуют. причём за сюжет я вообще не боюсь, поскольку игру делает основная студия, а не дочерняя. а за рулём кейси. тонны оружия, присутствуют. прокачка присутствует. кстати её вроде нету в варфрейме. графика на уровне. интересные механики есть (полёты в бою и комбинации умений). не знаю что ещё нужно.
-
народ. оставлю это здесь. мои размышления по поводу хейтеров и сравнения антем с дестени 2. далее многа букаф.
-
не знаю как геймпад, но на клаво мыше я спокойно нашёл где и что. не понимаю, что там сложного.
-
ты наверное во что то другое играл. а теперь по пунктам: диски да, бывают, но в какой сетевой игре их нет. но да, я с тобой согласен. у меня лично тоже вылетело на королеве, причём на харде, когда почти добили её. а про вылеты в конце миссии уже не раз говорили - надо просто сменить язык на англ. если в англ не шаришь, то можешь снова вернуть русский. вылетов больше не будет. на этом, да и на зарубежных форумах уже писали. с полётами вроде норм. в вип было плохо с резкими поворотами и под водой, но в открытой это улучшили. надо просто в настройках под себя настроить. прострелы через текстуры и в овервотче есть. и поверь мне там это намного критичней, чем в антем. это связано с пингом. про оружие согласен, какое то невзрачное на мой взгляд. но может быть в самой игре на более высоких уровнях будут получше. во многих играх так. скиллов мало? в дестини они вообще не меняются. а тут на выбор тому же колоссу можно поставить огнемёт, плевалку ядом, дротики ядовитые, мортиру, рейлган, гранатомёт, артиллерию, пушку гаусса. и это только на одного персонажа. честно - мало в каких шутанах есть такое разнообразие умений. в самой игре будет спринт. можно будет пробежать всё сразу к костюму. пустой? да там куча эвентов постоянно. то патрули, то нужно стабилизировать устройства гимна, освобождение заложников, зачистка лагеря, куча инстансов, а вчера вообще под конец демо началась буря. по виду напомнила клоаку дьявола из тора 3. чата нет. потому что в америке какой то там закон запретил в играх чат, если не будет синтеза голоса. а голосовая связь в игре есть. в настройки надо хоть иногда заглядывать. по умолчанию он выключен. ты сомневаешься, что демка не будет отличаться от игры? серьёзно? ну это вообще бред. они по твоему всю игру должны были в демку запихать? естественно в игре будет больше контента.
-
да этот бронированный мех копия гета огнемётчика. те тоже быстро выносятся при стрельбе в бак с топливом. в меня тоже метеорит прилетал. правда не больно. другое дело, что он мне движок перегрел моментально. также было прикольно когда они падали в воду. во фриплее мне очень понравилось летать. в вип демке даже не пробовал. а там оказывается столько всего что можно найти, исследовать, убить. постоянно какие то эвенты спавнятся, инстансы всякие. причём со своими заданиями каждая. где то надо тупо зачистить, а где то найти и спасти людей. не сказал бы. под конец своего жизненного пути она также как и титан начинает сходить с ума. быстро прыгает и атакует, плюётся паутиной и напрыгивает. при чём с ваншотом, даже по колоссу.
-
также встретил 2-ух марсианских горилл из джона картера. получилось их убить в соло.