-
Публикаций
1 723 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Guyver38
-
Так я тоже самое написал. Доминион разработал шторма, который может немного контролировать гимн. Наверное я как то непонятно выразил свою мысль.
-
Ну джавелины штормы же могут отчасти его контролировать с помощью печатей. А эти печати и джавелины были созданы доминионом.
-
А это спойлер. Надо убирать. Короче я пересел с колосса на ренджера. Одел гром ивении для боёв с мелочью. И грозу виверн для крупных и толстых противников. Вчера ходил в крепости на гм1. И урон с этой снайперки просто огромный. Прямо по полоске хп видно как она умирает. До 60к урона наносил.
-
Во втором титанфолл не было платного контента кроме косметики. Все новые карты и режимы, титаны и прочее было бесплатным. Гимн можно контролировать. Это делали творцы. Ну судя по ним, то лучше делать игры для массы, т е для пыщ пыщ. Потому они и делают шутер от первого лица. А их недавняя игра по ведьмак провалилась.
-
У меня примерно столько же времени заняло прохождение кампании. Около 30 часов. Мне сюжет показался нормальным. Единственное, что мне немного не понравилось так это битва с боссом. Хотелось бы, чтобы она была посложнее. А то получается, что глав гад игры сдулся быстрее, чем боссы в крепостях. Но что мне очень нравится в игре - это полёты. Я бы не отказался от каких нибудь челленджей связанными с ним. Допустим на скорость пролететь определённую зону или даже соревнования с другими игроками. Заметил, что некоторые плохо летают, не пролетают над водопадом или водой. Иногда получается, что я первый прилетаю на точку и начинаю чистить от врагов. Так вроде же нигде не говорилось, что антем это рпг.
-
Ну сейчас само понятие рпг в играстрое несколько поменялось. Нет полного отыгрыша в играх. Вспомните тот же балдурс гейт или айс винд дэйл, короче рпг старой школы, там даже при создании персонажа чувствовалась рпг составляющая. Можно было выбрать характер - злой, добрый, нейтральный, пассивно злой, агрессивно злой и тд.
-
Этим патчем оптимизацию завезли? У меня стало чуть быстрее грузиться и в целом игра идёт более гладко. Раньше у меня при запуске игры, когда появился в форте были небольшие просадки, а щас запустил и сразу нормально пошло. Играю на старых хардах, которые по ощущениям уже начинают сыпаться.
-
не могу зайти в миссии. пишет, что все сервера загружены. он же это не от доброты душевной сделал. да и за ним уже не в первый раз пост, который прямо выдаёт в нём хейтера. и складывается стойкое ощущение, что человек в игру не играл. в этой же темы можно поискать его комменты, которые на это намекают.
-
т.е. держа пистолет в кобуре, а в руках снайперка, то я не получу бонус? печаль. допустим подрывать буду гранатой, а маркировать тогда чем?
-
а лицо героя каждый раз чтоли показывается при долгом подборе игроков? на колоссе точно не показывается. а на рейнджере что то не замечал. либо каждый раз быстро грузился. он потом станцует. в баре.
-
народ. в игре есть пистолет, который даёт прибавку к +200% урона от оружия во время парения. этот бонус на всё оружие экипированное даётся или только на этот пистолет? просто щас рейнджером выбил снайперку с похожим аффиксом - при парении урон в уязвимые точки увеличен на 43%. и хочется поюзать их в связке. к тому же на этой снайперке ещё и с рандомным аффиксом фортануло +100% к урону от оружия с шестерёнкой. щас вот играю на рейнджере и отдыхаю. простой джавелин, но при этом эфективный. тем же колоссом всё равно приходится сближаться, чтобы использовать огнемёт и всякие накопители. постоянно следить за щитом, врагами и аптечками. рейнджер проще. у него ещё и модуль есть на увеличенное время работы движков. единственный минус для меня - это то, что у него все штурмовые способности бьют по одной цели. увеличили бы радиус хотя бы до нескольких метров. а то кинешь гренку и хочешь подорвать всех, а не получается. радиус ракеты не позволяет.
-
у колосса ещё можно взять огненную стену и рельсу. этот билд более сейфовый и подходит для битв с боссами и титанами. потому что огнемёт не действует на титанов. а рельсой стрельнуть в уязвимую точку можно.
-
забыл ещё добавить. у меня вчера после храма шрамов вот такая загогулина выпала ну и по впечатлениям храм играется на порядок интереснее, чем шахта королевы. одна битва с боссом чего стоит.
-
А антеме тоже монетки можно своим путем добывать. Человек видимо даже не играл в антем и хейтит на ровном месте. Вот только разница в том, что в антем деньги не влияют на геймплей, а в гта 5 влияют. Можно купить бронированные машины, вертолёты, истребители и оружие. Сегодня прочитал новость про дивизию 2. Там тоже туча хейтеров. Хейтят лишь бы хейтить. Тоже самое щас происходит с фильмом капитан марвел - всякие дебилы занижают оценки фильму и это при том, что фильм в большинстве стран ещё не вышел. Так что оценки на всяких там сайтах вообще ни о чем не говорят. Вчера попробовал рейнджера и шторма. После колосса вообще непривычно. По привычке пытаюсь щит поставить. Но вот что странно колосс почему то с ульты не может убить фурию, а рейнджер вообще на щепки разбирает. Получается у него ульта больше урона наносит. А монетки за альянс даются за всех друзей или только за тех, кто занимает первые места в альянсе и отображается в топе?
-
и именно поэтому они выпускают свои игры на плойке, минуя пк? от сони вообще ни одной игры на пк не видел. от рокстаров последней игрой была гта 5. в которой был донат, который напрямую влиял на геймплей. знаешь как круто было ехать на своём драндулете и получать люлей от школоты, которая уже на вертолёте валькирия летает? и не надо говорить, что в сингле не надо донатить. там и онлайн режим есть. собственно как и антем - онлайн игра. самое интересное, что в том посте разраб диабло 3 предлагал сделать то, чего собственно в диабло и вов как раз и нету. хотя по факту сообщение дельное. в ме3 и андромеде пвп тоже нет. но лутбоксы есть)) прошёл я сюжетку. ушло на это почти 30 часов неспешной игры. выпал первый мв
-
ну да, форт меняется. об этом я тоже уже писал. это очень приятно. вроде бы мелочь, но придаёт нотки жизни игре. открываются новые лавки, места, в которые можно заходить и т.д. людей на улицах больше. у меня лужи и провода так и остались. потом он обмолвился, что эти идеи так и не сдвинулись с точки. а вот фонтан он всё таки починил. игра официально релизнулась 22-го числа. насколько мне известно в феврале 28 дней, этот год не високосный. в марте нам обещали подвезти ещё контента и собственно начать привносить живой мир в игру. так что на неделю то игры точно хватит, чтобы пройти сюжетку, раскачать джавов и выбить более менее нормальный шмот. про стабильность - у всех по разному. у меня 2 раза пропал звук, в первый день, т.е. 22-го числа несколько раз вылетало в главное меню. вчера один раз тоже выкинуло в конце миссии в главное меню с ошибкой соединения и ещё один раз игра полностью вылетела как только загрузилась. я думаю для онлайн проекта это нормально. больше никаких критических багов и прочего обнаружено не было. а нет вру. был вчера момент, когда мы убили босса в конце миссии слишком быстро, а он не успел довести диалог до конца. пришлось ждать. минут 5 ждали. двое ливнуло, но на их место тут же пришли другие. в итоге диалог всё же закончился и миссия была пройдена.
-
У миномётов же есть минимальное расстояние стрельбы, т е себе под ноги им не выстрелить. Вроде бы. Для подрыва шоковый накопитель норм. Но вот в чем фишка - следующий маркер огнемет повесить только через определённое время. И это неудобно, особенно когда сражаешься с толстым противником. Имеет смысл взять электронакопитель, чтобы вешать огненный и электро маркеры по очереди. Так дпс будет выше. И комбо чаще.
-
Диалог с ним про тассин заставил поржать в голос. Там как раз обыгрывается прикол с тем, что он не принимает отказа. Да проще надо быть. Это же все жизненно. Я лично не представляю, что должно быть в сюжете, чтобы люди сказали - вау. Я кстати сдал шпиона. Потому что он слил инфу про форт. А это уже вопрос безопасности населения. Другое дело, что я за него замолвил слово и его не казнили, но решили использовать для своих целей. По моему в любой игре, где есть возможность выбора - делает героя более обезличенным, чтобы принимать решения могли мы и это было важно для нас, а не героя. На то он и выбор.
-
Как минимум ещё антий или как там его стоит. Это можно понять из разговоров местных жителей. Да и наследница потом хотят отправить домой. Это ургонты. Такую картинку потом в форте повесят. Несколько штук. На них показывают как люди дали отпор ургонтам. Может потом про них более подробно расскажут. Ну не знаю. По моему конфликт героя хорошо показывается в некоторых разговорах с людьми. Таже бабка на рынке с попавшим ребёнком. Пара шпионов в баре. Хотя тут конфликт не у героя в голове, он то по сути безлик, а у тебя. Потому что реально сидишь и думаешь какой бы ответ выбрать.
-
тоже хочу другой город. потому что понимаю, что этот город по окончании сюжета тоже перестанет развиваться. хочется снова поговорить с новыми людьми и как то им помочь советом, чтобы потом увидеть их развитие.
-
почему это огнемёт неудобен? мне лично нравится. но если хочешь что то другое, то можешь взять огненную стену - кидает по сути огненную гранату, которая создаёт в области стену из огня, маркируя и нанося урон всем, кто через неё пройдёт. а чтобы подорвать берёшь рельсотрон. стена - артиллерия, рельса - штурмовая. я лично беру огнемёт, чтобы маркировать огнём и электронакопитель, который тоже маркирует, но уже электричеством всех, кто стоит рядом с колоссом. даже со спины. прошу не путать с шоковым накопителем, который стреляет только вперёд и активирует комбо. но не имеет возможности маркировать. да, электро маркеры вешают дебафф, который их стагерит, но не только. судя по советам, которые появляются во время загрузки эти электро маркеры время от времени наносят электрический урон всем вокруг. как в дибало 3.
-
Может быть. Может проблема с пингом. По крайней мере у меня визуально он был вне зоны мили.
-
Цепная реакция на комбо не только у шторма есть. Вчера на колосс сделал 2 комбо с помощью мили, прм том, что второй промаркированный противник стоял вне зоны мили. Я так понял сработавшее комбо подорвало комбо на втором.