Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Garrus.V

Посетители
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Garrus.V


  1. С чего вы взяли, что это:

    Снимок.PNG

    Похоже на корабль людей?

    Эверест:

    alliance_destroyer___alsek_class__concep

     

    Турианские корабли:

    turian_ships_concepts_v2_by_nach77-d6d7c

     

    Азари

    WA_AsariCruiser.png

     

    Кварианцы

    4671445181_da792b21c5.jpg

     

     

    Эта херня не похожа ни на что.

     

    И да, если в центре ее реально Горн, то ее длина порядка 30км.


  2. >> План Б спустя а не вовремя. Мне это нравится. Но вот как обьяснят причину этого шага.

    Если один раз жизнь оказалось на грани уничтожения, может повториться. Лучше перестраховаться. 

     

    К примеру, в настоящее время многие ученые и прочие Маски считают, что человечеству крайне важно бекапнуться, к примеру, на Марс.

    Так что все логично.


  3. Как это спустя??? Это невозможно, потому что гребанный светофор! Млечного пути мешает. Только вовремя МЭ3. 

     

    А почему там воткнутый Горн? Или что-то подобное.

    Могут канонизировать красную концовку

     

    нахрен, мать вашу, не хочу красную каноном. Да-да, набегайте на меня. Я синтезодрочер.

    • Like 1

  4. тогда название теряет смысл, не просто так же ковчегом называть...

     

    СПГС mod on: если летят в анабиозе и долго, то это - 100% колонизация, а не исследовательская миссия. Так что ковчег вписывается. Возможно, разрбравшись со Жнецами, они поняли, что жизнь хрупкая и надо сделать бэкап.

    • Like 1

  5. Итак, что мы имеем.

    1) "исследования-исследования-исследования" и ОЧЕНЬ надеюсь, что на этом не ограничится

    2) действие происходит много лет спустя после МЕ, потому что летели они туда в анабиозе

    3)

    3) 0xTmCG9J-Cw.jpg

     

    Это что, Горн? В принципе, логично использовать самую мощную батарейку в галактике, если хочешь лететь далеко.

    Какой вывод? Действие происходит ПОСЛЕ событий МЕ3, что отменяет версию, что это был "План Б", Ноев Ковчег от Жнецов

    • Like 11

  6. Это вот это  -"извини Шеп но я должен умереть так как это в сценарии написано". Называется идеально? Извините но у у нас походу разные представления об идеалах. И тут главная претензия не в том что Мордина убили а как это сделали. Так буднично поболтали и разошлись. Без каких либо интересных диалогов, напряженных моментов, пафоса опять же (а МЭ без пафоса уже не МЭ).  

    Сцена весьма трагична, как и сама судьба Мордина. Пафос им... Самые сильные моменты - где Мордин идет к пульту управления, преисполненный решимости и мужества. Может быть я идеализирую, но сцена крайне эмоциональная и сильная. Очень грустная, но тем не менее - логичная и хорошо сделанная.


  7. Возможно, уже все давно высказались, но увидел новость только сейчас, и промолчать не могу, так что выскажу свое ИМХО.

    Я восхищаюсь биоварами в том, как они умеют сделать в принципе-то линейный сюжет, который есть у масс эффектов так, что он кажется довольно нелинейным. В первую очередь это некие небольшие выборы, которые потом оказывают небольшие последствия, в виде наличия каких-то квестов или заменой одних персонажей другими. И вроде нелинейным кажется, и сюжет один цельный - дешево и сердито. В некотором роде этот подход можно применить (несколько усложнив) и к концовкам. Глобальных, так принципиальных отличий этих концовок с точки зрения игрового процесса нет (они есть с точки зрения смысла только). Враг повержен. Галактика вздыхает с облегчением. Ретрансляторы сломаны и чинются, итп. И если спустя некое колчичество лет (притом не обязательно большое), разница между концовками может быть исключительно некоторыми диалогами и квестами и еще мелкими деталями (и текстурками :rolleyes: ). При синтезе, например, может быть гет-сопартиец (Why not?), который будет отсутсвовать при других + какие-нибудь дополнительные умения, вроде взлома ИИ, только всем. В уничтожении можно обмолвить пару слов о том, как тяжело было чинить ретрансляторы (ведь в первых двух помогали риперы). В контроле можно потолковать о том, что стало с Шепом. Вот так, несколько отличий, немного разветвить сюжет в начале, чтобы потом слить в одну линию, и готово. Не 3 игры, а одна, добротная нелинейная игра.


  8. Видео при прохождении базы Цербера смотреть стоит иногда. В частности, то, на котором видно, с каким нежеланием исследовательница Цербера соглашается втыкать в бошку Призрака импланты Жнецов. То, что мы видим на протяжении МЕ3 - это, в общем-то, уже не совсем Призрак.

    О_о На базе Цербера видел видео про Шепарда, СУЗИ, Ленга, а этого не видел... Где оно там?

    Это зависит от определения времени, когда именно Призрак решился на... интеграцию. Видео на Кронусе это никак не определяет. У меня подозрение, что это произошло сразу же, как Кай Ленг получил назначение на Тессию - дожидаться там Шепарда. Когда же мы с Призраком говорим на Тессии, уже есть признаки. Что у него, что и у Кай Ленга. Оба интегрированы. Тем не менее, ставку на Кай Ленга Призрак сделал намного раньше

    Намеки на то, что Ленга хотели напихать технологией Жнецов были в конце 4-ой книги по МЕ. (Как там она называется..?)


  9. Гаррус мой любимый персонаж в МЕ (ну, после Шепарда, Шепард он вне рамок). Но все же вариант с "детектив на Цитадели" мне кажется абсолютно непреемлимым. Как и все описанное.выше. Эти варианты слишком мелкие для Mass Effect, на уровне DLC, мне кажется. МЕ - это фантастически проработанная вселенная, замечательные персонажи и Масштаб. Масштаб проблемы. Тут главная проблема продолжения серии. Нету масштаба - померкнет в тени оригинала. А есть масштабная проблема - как сделать так, чтобы она не была клоном уже известного нам, чтобы не оказалась "той же трилогией под другим соусом", много масштабных проблем на одну несчастную галактику могут навлечь подозрение)

    Что мне кажется интересным, так это игра за Призрака. Чтобы увидеть и почувствовать, как Джек Харпер стал Призраком, взлянуть на вещи его взлядом. Было бы очень интересно. Всленная МЕ многогранна, она не делится на четко добро и зло (Что и показали концовки. Имхо, синтез и контроль - их назначение показать, правда не одна, правд много, как и способов решить проблему, которая вовсе не такая, как кажется на первый взгляд). И игра за Призрка могла усилить это.


  10. Для меня МЕ -прежде всего великолепная проработка вселенной, захватывающий сюжет и классная атмосфера.

    Если говорить о частностях, то да, ретранслятор - символ МЕ, мы видим его практически с самого начала и до конца, они играли значительную роль в концовках.

    З.Ы. для МЕ нужна масштабная проблема... И почему ей не может быть проблема сломаных ретрансляторов?

    Весьма каверзный вопрос они задали, что ответить "Шепард", уже сложно. Думаю Надеюсь, если разрабы хоть наполовину умны, как себя позиционируют, то придумают способ "оживить" Шепарда. В конце концов вариантов масса, в 3 части мог быть ГГ Шепард - клон, одурманивание - и ничего этого не происходило, Шепард опять оживит "Проект Лазарь" и тп... Мечты...

    Да не дай Жнец! Это будет сверхкриво и сверхискусственно... 100% фансервиса. Мне кажется история Шепарда идельна, целостна и завершена. И да, концовки логичны и достойное завершение истории.

    • Like 2

  11. вот знаете, неприятно и не хорошло говорить людях плохо. Поэтому постораюсь как можно лучше, дабы не начать холивар и не оскорбить ни кого.

    Многие ругают BW за то, что не получили ответы в конце МЕ, за непродуманность, смазанность. Почитав сейчас предложенные на конкурс варианты я увидил очень похожую на третий эффект картину: суперская идея оказывается испорчена, смазана, недораскрыта.

    Отличный замысел в "темной энергии", но скажи, скажи, что это за технологи??!! Почему в чем их суть? Какимы были древние расы? Я понимаю, придумать не легко, но ведь в этом и состоит задача. У меня складывается впечатление, что сценаристы биовар работали схожим образом: придумываем суперскую идею, начинаем делать сюжет: "А вот здесь катализатор рассказывает Шепу великие тайны". И то, что мы видим потом, осталось похожим на сценарий: информативность не многим более чем предполагаемая строчка из сцанария.

    ME1 и был таким восхитительным, потому что разработчики продумали мелочи. Призыв ко всем, кто будет писать сценарии на конкурс (да и вообще): если открываются тайны, пусть они отркываются не просто фразой "открываются тайны", а непосредственным подробным изложением сути этих самых тайн...

    • Like 11

  12. Определенно хочется исследовать Цитадель. Значительная ее часть не исследована, непонятна. Хотябы то место, из концовки. было бы не плохо полазить по неизветсным ходам цитадели. Начинаю думать...

    • Like 1

  13. Сделать каноном красную? Ха, а как быть с тем, что там делает вздох под обломками? Если шепа оживить - то это пони и радуга - вам действительно нужен такой дешевый фан сервис? Если шепа окончательно похоронить, то ренегадская концовка потеряет привлекательность для большинства своих приверженцев, плюс разьяренные сторонники синих и зеленых ... Так и концовки в принципе сводятся фактически к "выиграли и отстроились", как тут уже говорили. Вселенная на месте, релеи работают, вперед!

    Я и имел в виду, что все концовки сводятся к одному, так что от канонизации особо не слишком много проблем будет.

    Я сам приверженец Синтеза (да запинают меня рьяные), но если будет канон, то он будет красный (если биовари сами не приверженцы других концовок), и я в принципе, не буду никого ругать за такой шаг... Просто я считаю, что можно сделать некоторую нелинейность в связи с концовками:

    1) выживание гетов\кварианцев\Гетов и кварианцев. Сделать так, чтобы они не являлись двигателями сюжета. Если они есть - ну есть, пара побочен, какие-нибудь диалоги, которые это раскрывают. Елси нет - ну нет... Кто-нибудь выжил, опять парочка диалогов о глобальном ФЕЙЛЕ

    2)Уничтожение - жнецов нет

    3)Синтез - запилить другие текстурки, и опять парочку миссий и диалогов, разъесняюшие суть. Может, всем бонусом какое-то техно-умение

    4)Контроль - опять миссии-диалоги, может краткий разговор с Шепардом-рулителем жнецов (как мы говорили с Предвестником и Катализатором), только, естественно, подобрее.

    Итог: основной сюжет один, фаны рады, разрабы особо не напрягаются.

    Насчет приквела: всплыла неплохая мыслишка, как сделать кое-что интересное.

    А именно - игра за Иллюзорного человека, до того, как он им стал... Сделать упор на психологизм, как он стал кем стал, и чтобы игрок постепенно проникся. Получится весьма своеобразно - правда Шепа из трилогии, правда Призрака... Мир не биполярный, он сложен. Даже Жнецы - не абсолютное зло.

    • Like 3

  14. Да ну, по мне сюжет вот такой: Изучив технологию ретрансляторов массы, открыли способ перемещения между галактиками, пусть даже с одной, и там вступили в контакт с абсолютно чуждой и непонятной формой жизни, которая в силу взаимонепонимания начинает конфликт грозящий безопасности жизни жизни. Задача гг разрешить эту проблему, а жнецов оставить в покое, ну или если выбрали контроль то их вполне при первой попытке вмешаться - уничтожат.

    Где-то выше я подобное писал... Даешь путешествие в другие галактики, шаг в неизвестное!!!


  15. Если без канона, то реализовывать все 3 концовки, соглашусь, хардкор. Но в итоге может получится что-то супер-мега-офигенно нелинейное.

    Однажды Биовари упустили возможность - МЕ2: спасать или не спасать Джокера. Как бы сложилась история, если бы Шеп не умер и остался бы с Альянсом???

    Надежда на то, что они все же не упустят шанс во второй раз, очень мааааленькая... Но надежда умирает последней...


  16. Что вы так все за красную концовку??? Добро-зло, биполярный мир. Надеюсь, что мир Эффекта сложнее, сильно надеюсь...

    Мое видение продолжения

    Синтез:

    поначалу мир-дружба-жвачка

    потом все-таки кому-то это явно не понравится. Чем отличается синтез от того, что делали Жнцы? отвте прост- сохранение индивидуальности.

    Какая-нибудь организация сможет управлять сознанием... Или берем "призрак в доспехах", чем-то близко к синтезу, проблемы присущие такому решению можно посмотреть там

    Контроль:

    Слияние разума шепа с машиной изменит его мышление, ценности, моральные установки. Вдруг он придет к какому-то решению, не слишком поятному для простых смертых? И видем начавшиеся странные явления в галактике (хз какие), распутывая их можем выйти на шепа, поговорить с тем, кем стал ШЕП. Т.к никто не знает (в игре), что произошло в синей концовке, будет достаточно большой поворот сюжета... Если качественно реализовать сюжет, где бывший главгад становится кем-то загадаченным и возвышенным может получится неплохо.

    Уничтожение:

    Глобальный вендекапец и атмосфера техноапокалипсиса. Появление общественного движения про-синтетиков => они создают какие-то проблемы.

    Но все же должна быть ГЛОБАЛЬНАЯ цель игры, одна для всех. И с учетом такой интересности вселенной, цель может быть исследовательская:найти, узнать, лететь вперед, в неизведанное. Like an old times.

    • Like 2

  17. вот именно, жнецы в прошлом, а если делать приквел то они так же остануться на своём месте, как и Шеп и посему только сиквел!

    не обязательно кого-то стольже глобального, просто террористы

    Не то будет, не то... Вся игра - как побочная миссия. получится так. Так мы из ме сделаем какой-то call of duty. Или (самый лучший вариант) Deus Ex (нет, игра классная, атмосферная, масштаб не тот)


  18. Не хочу навязывать никому своего мнения, но хочу поделиться рассуждениями.

    Для начала вспомним, чем нравиться ME:

    1)Детально проработанная игровая вселенная

    2)Загадка (в МЕ1)

    3)Масштабность всего происхолящего...

    4)Хорошо проработанные персонажи

    5)Спасение не только галактики, но и Земли, дома. Особенно в МЕ3

    Поэтому всяческие приквелы и боковые ветки можно сразу отмести. Сюжет "человека на войне" хорош для фильма. Для МЕ4 будет мелковато и будет казаться попыткой срубить капусту именем эффекта.

    Так же можно отмести сильно после и сильно до событий трилогии. Коренная смена действующих лиц часто не идет на пользу произведению (вспоминаю роман В.Головачева "Реликт", в котором ГГ сменялся раз 6). Кроме того игра по эпохе протеан сделает нам оригинал, просто с другими названиями и модельками. Те же жнецы, та же неведомая угроза... Вот только знание обреченности и Ооочень далекая нам раса врядли позволят глубоко погрузиться в сюжет.

    Мне кажется, что лучше всего - события почти сразу после 3-ей части.

    Во-первых, почему ругают концовку (кроме смерти Шепарда и отстутсвия слезливого хэппиэнда Шеп+Ли) - это неочевидность результатов принятых решений. Мне кажется это очевидным, ведь такие решения, как созранение гетов или лечение генофага НЕ МОГУТ быть оценены в краткосрочной переспективе... А МЕ4 может показать нам долгосрочную.

    У Биоварей есть шанс сделать ВОИСТИНУ нелинейную игру, если у нее будет 3 НАЧАЛА (ну, RGB, вы поняли :-) ), 3 сюжетных линии, которые, впрочем на 40-60% будут пересекаться. Возможные варианты даже трудно представить. По-моему стоит обыграть тот факт, что НЕТ ИДЕАЛЬНЫХ решений, каждое имеет плюсы и минусы... И вот надо будет решать эти минусы....

    И всегда было интересно, что в других галактиках вселенной МЕ? Жнецы жили в темном космосе, а что же дальше? Приключения экипажа Нормандии в другой(их) галактике(ах) вполне может быть достнойным продолжением (главное, старгейт не сделать). Неожиданные союзники, неизвестные технологии или новые мощные противники? И все, зависящее от действий игрока. Что может быть лучше?

    Что касается главгада игры, мне кажется что на эту роль больше всего подходит Гаррус - любимый персонаж многих игроков. По харизматичности и проработанности (в МЕ3 и МЕ1, во втором он же был занят кое-какой калибровкой) он не уступает Шепарду...

×
×
  • Создать...