Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

chesai

Посетители
  • Публикаций

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент chesai

  1. Постарел курилка, четыре стака прощает. :give_heart:
  2. Неужели пора возвращаться?
  3. Накрылась видеокарта. Вернусь в игру... не на этой неделе.
  4. Ага, запинали вшестером на последней фазе.
  5. Вообще-то у многих классов какое-то подобие (у некоторых весьма близкое) ее (ротации) появляется к уровню 25-у в отдельных ветках. Например: ветка ассаулт у коммандо/вангуарда или баланс у сэйджа/шэдоу. (Впрочем, шэдоу и в инфильтрате нагибают на лоу лвл). Больше всех тут страдают сенты и гансы, но опять же, у последних Quick Draw с 18 уровня, так что все ок.
  6. Это я в видже протектил хила.
  7. http://saveimg.ru/show-image.php?id=0350effd90038c1f8f962722a973bb2d Просто гуардиан.
  8. Вот поэтому республика отстой. http://saveimg.ru/show-image.php?id=cd0d2ce2fe8b5747753b49fc0b64b8ea
  9. Да. На лоу лвл вз. Шадовы не гардят пилон (бункер, нод выбрать по вкусу). Когда я своим гансом сел на гард на одном из алдераанов, после того, как боковой нод четыре раза поменял цвет, на меня посмотрели как на диковину. И сказали, что я нубас и лол. Нод больше цвета не менял. P.S. Стелс должен нагибать!!!!
  10. Вот был упорный бой. Но мы капнули снег... и расстроенные инквизиторы обвинили нас в мошенничестве. http://saveimg.ru/sh...98a1df8bbdaff71 P.S. Все же лучше не оставлять джагера на точке, когда у тебя есть столько стелса.
  11. У нас энрэйдж был. Я даже не помню когда в последний раз... А Кел-Сара... В общем, дамагеры дно! Умерло оба танка. Танки тоже дно! Больше никто не погиб. Хилы рулят! Да, и багнутый Тиранус доставляет, но прошли со второго трая.
  12. Да. Но троллить все равно хочется. Иногда. Гуардиан получил убер прожим. Фокус дефенс - это жесть. Я смэшом брал мяч и без подхила доходил до линии. На одном из ХБ попался грамотный хил и я забил 5 мячей.
  13. Я не удержался попробовать этот скрэп: http://saveimg.ru/show-image.php?id=d2f35b7a1715b97143f5f0453aec1b5f Ну.... типа такой троллинг.
  14. На ветке скоундрелей вроде многие угрожали. Так же как и в теме PTS. И да, там же предлагали, как вариант, аналог анреммитинга. Но... Я тут вспомнил ответы на вопрос одного консилмента какова теперь наша роль?: 1) Удалить класс, качать сина. 2) респец в хила. 3) ПВЕ и мой любимый 4) Сражаться как другие классы с хиловыми корнями, не забывая про командную игру и оффхил проседающих сопартийцев. На роль идиотов которые бегают невидимыми в погоне за соло килами этой игре хватает и синов.
  15. Ха-ха! Они это сделали! Теперь скрэп официально окончательно погиб для пвп. Интересно, сколько народу сняли подписку после этого?! Поскольку я не скрэппер, начну тестить новый соубонс. Посмотрим, буду ли я выше плинтуса после патча. Ссылка: http://www.swtor.com/patchnotes/482014/game-update-2.7-invasion
  16. Зато очень доставляет убивать какого-нибудь Фейтроса под гуардом Киперса на той же последней секунде и, в ответ на GG, получать "Гори в аду, республика!" У каждой монеты две стороны.
  17. От разработчика первой. и вот еще классика Так сказать, ностальгия перед убийством спеков Биоварами.
  18. Для войдстара вполне частый случай, если ты стелс или сент. Там работает графический баг у дверей, когда капер выходит из инвиза его порой не сразу заметно для врагов. Иногда 4-6 секунд капа можно успеть провести незаметно. Более того, тебя даже таргетной атакой ударить нельзя, когда проявится твой меч. Поэтому, если слышишь звук капа, а капера не видишь - заливай по аое. Если ты не стелс или сент, то... хм... случай нечастый. Но это войдстар - 8 сек кап. В означенном примере Новаре. А там кап далеко не 8 сек.
  19. Можно все что угодно говорить, но таблица удостоверяет, в команде Шадова не было хилов + из известных мне игроков (помимо самого Шадова) был только Оборон. Зато в команде СД :ohmy: ... сами видите. Два премейда, я полагаю, и среди них "суперстарс" Джессалин, Цирилла, Рев-Зар... Как бы это сказать помягче?.. Эпик фейл. P.S. При всем своем опыте впервые вижу сто килов. Как вы вообще умудрялись турели капать? Ну ладно, один раз можно не заметить стелс кап... Но тут явно не один раз понадобилось. Эпик фейл. :shok: P.P.S. А! Я понял!!! Это был договорной слив! Доминион набивает рекордные килы, а Шадову, в качестве утешительного приза, достается победа. Хм... Нет, опять чего-то не так. Вспомнил, доминион ж не сливает. Блин. Сколько веревочки не виться, все равно фейл получается. :upset:
  20. Потому что син/шэдоу ходит со светошашкой, а эти вот... ну, как их, биш? Короче, эти вот, другие с инвизом... нет. Кроме того, они же могут отхиляться на полную.
  21. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=730402 Занятный текст. Мне особенно понравился пассаж про то, почему BW сохраняет болстер в ранговых вз. :bomb:
  22. Самое забавное, что таким образом доставленный на пилон орб и килл практически эквивалентны везде за исключением последнего раунда, где орбы важнее и той мелочи, что очки за орб начисляются немедленно.
  23. Wol, выстави объявление: Опс2 ищет танка на постоянной основе, критерии: 1. Не ливнет в ближайшем времени из игры. 2. Не перейдет в другой опс. 3. Не уйдет в Империю. 4. Не трансфернется на другой сервер. 5. Не отправится в долгосрочный отпуск. 6. Не дно. 7. Не Шэдоу. P.S. Можешь добавить что-нибудь от себя. :rolleyes:
  24. Ага, наконец, нашел разумный пост. Он разъясняет. На английском, если кому нужен перевод чего-то непонятного спросите. Ссылка http://www.swtor.com...ad.php?t=594233 И сам пост: just to make everything clear, here what i figured out by analysing some videos how points are accumulated in the ancient hypergate warzone 1. first round: 75 points for capping pylon, 3 points for each kill, 6 points for each orb 2. in the next rounds the cost of pylon is the cost of pylon in previous round plus points that you received from kills in the previous round, or, in other words, the cost of pylon in each round is 75 plus all kill points received from all previous rounds 3. the kills from explosions and the kills that you've done before capping pylon are all counts with the new multiplier (kills during 1st explosion counts x4, 2nd - x5 ...) little example to help you understand, team A vs team B: 1st round (x3) - 75 points for capping pylons, team A made 3 kills, team B made 2 kills, before explosion the scoreboard is: team A - 75 + 3x3 = 84 team B - 75 + 2x3 = 81 1st explosion (x4) - team A made 2 kills, team B no kills 2nd round (x4) - team A gets (75 + 3x3) points for capping pylon and 2x4 for kills during explosion, team B - only (75 + 2x3) for pylon, so the scoreboard after capping team A - 84 + 75 + 3x3 + 2x4 = 176 team B - 81 + 75 + 2x3 = 162 during 2nd round team A made 4 kills and 2 orbs, team B - 5 kills, scoreboard before explosion team A - 176 + 4x4 + 2x8 = 208 team B - 162 + 5x4 = 182 2nd explosion (x5) - team A 3 kills, team B 1 kill 3rd round (x5) - team A gets (84 + 4x4) points for capping pylon and 3x5 for kills during explosion, team B - (81 + 5x4) for pylon and 1x5 for kills, so the scoreboard after capping team A - 208 + 84 + 4x4 + 3x5 = 323 team B - 182 + 81 + 5x4 + 1x5 = 288 and etc ... until one of the team reaches 600 points basically, you will get points for each kill twice - for the actual kill and for capping the pylon in the next round, i think that this've been done to make the cost of each pylon greater than cost of pylon in the previous round and also to count all kills even if the pylon wasn't capped in the one of the rounds this theory have been proven by a lot of games and I consdier it as solid version feel free to ask any questions if you still can't understand details also, if you don't agree with my words and think that it is not how the system works, post some arguments, videos, that could proves me wrong and lets find out the truth togetherЗ P.S. Тут, конечно, разобран самый простой случай. Без капов, превентов и.т.п. Но вообще, забавно, что игроки опытным путем должны разбираться в правилах игры. Которые разраб забыл четко изложить.
  25. Это понятно. Только 75 очков за пилон. Непонятно, как можно за время между дисчаржем и капом пилона получить разницу около 170 очков с предыдущим раундом? Орбы они унести не успели. Также мы не успели за это время потерять 10+ человек. Разумное объяснение, которое приходит в голову, заключается в том, что наша команда 2 раунда назад не дала закапать пилон, т.е. вражеская не получила 75 очков и очки за килы. В следующем раунде, однако, они пилон закапали и очки за килы с предыдущего должны были им вернуть. Так? После чего мы все равно лидировали. Ну, а дальше сработало...что? Хмм... а очки за килы множаться ведь на множитель того раунда, когда они получены? Правильно?! Т.е. после дисчаржа и заполнения шкалы они, конечно, увеличиться не могут. Не должны. Я надеюсь.
×
×
  • Создать...