Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

rigald

Посетители
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные rigald


  1. Если в итоге это концовка окажется ностоящей,то разработчики загнали себя в тупик:потому что в продолжении им придется учитывать выбор игроков,а это не реально все учесть,либо опять кинуть игроков и придумать свой вариант без учета выбора игроков.


  2. Почему они используют такое..ммм...грубо говоря "деревянное"оружие? иии..да и вообще как некоторые люди (и нелюди)из каманды которые не используют полную защиту от космоса выживают в нём??(а именно Лиара у неё маска кислородная на пол лица и лабораторный халат,а она по марсу скачит как у себя дома)

    Ничего странного не вижу:1марс -это не космос,в некоторых районах марса температура с хорошим плюсом(в летнее время на экваторе доходит до плюс 20)


  3. А я некоторые елементы концовки игры сравнил с русскими сказками и пословицой. О Жнецах:не так страшен враг как его малюют(нам две части рассказывали какие жнецы страшные,ужасные,всемогущие и всесильны-оказалось все намного проще) .Забег к лучу,я назвал смерть кащеева(тока в сказке она была спрятана,а тут на видном месте).Выбор Шепарда(налево пойдешь-власть ты возьмешь,прямо пойдешь- ДНК создаешь,вправо пойдешь-к разрухе придешь),как Илья Муромец перед камнем.

    • Like 1

  4. А я некоторые елементы концовки игры сравнил с русскими сказками и пословицой. О Жнецах:не так страшен враг как его малюют(нам две части рассказывали какие жнецы страшные,ужасные,всемогущие и всесильны-оказалось все намного проще) .Забег к лучу,я назвал смерть кащеева(тока в сказке она была спрятана,а тут на видном месте).Выбор Шепарда(налево пойдешь-власть ты возьмешь,прямо пойдешь- ДНК создаешь,вправо пойдешь-к разрухе придешь),как Илья Муромец перед камнем.


  5. Я бы на месте Биоваров растянул войну со жнецами,как минимум,на две части игры.А то получается что нам в двух частях рассказывали какие жнецы могущественные и всесильны:империя протеан билась с ними несколько веков-другие цивилизации были уничтожены,а наш цикл надрал им зад очень быстро с помощью космической клизмы .И в конце игры, сами жнецы помогли нам себя уничтожить.

    • Like 1

  6. BioWare не раз говорила, что Mass Effect 3 - не последняя игра во вселенной ME, хоть и запланирована всего лишь трилогия. Действительно, бросать такую успешную серию было бы, ну, по меньшей мере, глупо. Бренд узнаваемый и раскрученный, поклонникам игры нравится, продажи большие. Теперь вопрос: зачем гадать про 4 часть (правильнее называть её, к примеру, Mass Effect next, т.к. точно не будет ME4, либо вообще без слов Mass Effect), если про третью ничего не известно? Ответ прост - то будет уже другая история и несколько вариантов не просто очевидны, а вполне возможны.

    Допустим, В третьей части враг повержен, Шепард жив\мёртв, галактика в безопасности, всюду спокойствие\паника :good:

    Что дальше? Не ясно. Что брать за основу сюжета следующих игр?

    Топ реальных вариантов:

    1. Новый враг (что совсем уж глупо, но, к сожалению, наиболее вероятно)

    2. Война первого контакта

    3. Война между расами

    4. Игра за другую расу

    При этом надо учесть, что в любом случае играть будем не за Шепарда.

    Топ хороших вариантов:

    1. Другая галактика (кто-то же создал рипперов!)

    2. Игра за протеан

    3. Игра за врага (коллекционеров, скажем. Когда Шепард их ещё не уничтожил. Не всё же вам победа в конце!; игра за гефов)

    4. Далёкое будущее, идей нет

    5. Тот же промежуток времени, но не от лица Шепарда

    Далее ещё одна загадка: игра во вселенной Mass Effect может быть любого жанра. RPG обязательно должна быть, но не отказался бы от стратегии, симулятора космопылесоса или нормандии. Как известно, EA не ограничивается ничем и никогда. Могу с уверенностью сказать, что производство игр по МЕ поставят на конвейер. По другому никак. Так что вариантов полно.

    Как ни странно, не считаю это гадание преждевременным. Бог знает, что будет. Может Mass Effect 3 выйдет позже, чем один из этих вариантов?

    P.S.: тема не для обсуждения того, что выпускать следующую игру не нужно, а для фантазий на тему "Возможные сюжеты следующих игр по вселенной ME".

    Над продолжением им придется попотеть:нужно будет учесть все варианты концовки.


  7. Никто об этом не говорит. Тут речь о том, что картографировано/иследовано/заселено "менее 1%" не играет тут вообще никакой роли: имеет ли звезда планетарную систему или нет, есть в планетарной системе планета сад или нет - тут главное только то, до скольких звезд долетели на ССД, занесли на звездные карты и нашли таким образом "парные ретрансляторы". Только в этом и дело так что я крайне сомневаюсь, что с момента как азари вышли в космос и до начала жатвы, было занесено на карты хотя-бы несколько миллионов звездных систем. Так что потенциал иследования Млечного пути еще просто таки невероятно огромен. Кстати, есть ныне формула вычесляющая пока только "на глазок" ввиду отсудствия данных, что в нашей галактике от 100 до 10 000 развитых цивилизаций (и нам еще очень таки долго до встречи хотябы с одной из них в риальности, разве что наши прапрапрапраправнуки может быть).

    Слышал я про эту формулу,я думаю это очень оптимиститечские предположения:если бы стока было развитых цивилизаций,то мы бы засекли какую-нибудь активность их присутствия;может и существует множество разумной жизни,но их развитие примерное такое,как показано в фильме Аватар.А насчет технологий:то же гиперпространство по всем математическим расчетом не противоречит физическим законам и в начале прошлого века велись исследования в этой области-та же таблица Меделеева,что мы знаем нессответствует настоящей таблице,в которой присутствует нулевой элемент(мировой эфир).


  8. В галлактике Млечный Путь от 200 до 400 милиардов(!!!) звезд, а в кодексе говорилось "менее 1%", что есть очень расплывчато и скорее всего является цифрой максимум в 0,001%, а то и по меньше, особенно беря во внимание запрет на активацию неизвестных ретрансляторов (по этому поводу и Война Первого Контакта случилась кстати).

    Это общее примерное количество звезд,а звезд,которые имеют планетарную систему -значительно меньше,а звезды,вокруг которых вращаются планеты,пригодные для жизни-еще меньше-так что 1% не так мало как может показаться.


  9. На сегодняшний момент можно на пиратке набрать 5000+ очков готовности и заставить Призрака застрелиться?

    Можно-прокачай парагона и появится ветка диалога,где ты уговоришь его застрелиться


  10. Редко я в этой игре и на форуме вылезаю за пределы мультиплеера, в честь Омеги зашла в сингл. Так вот, боевка - шлак полный. Сделали бы новую сложность, что-ли. Хотя-бы раз в 4-5 повысить характеристики врагов, и главное - увеличить их долбаное количество! Все бои сводится к скучному 5-ти секундному втыканию в босса на трупах максимум десятка солдат, дохнущих от каждого плевка. Еще смешно выглядит после мультиплеера, когда Шепард как нуб с бронзы орет "Атлас, мы все умрем!". Мне еще в марте стало понятно, что в 3-й части пострелушки изначально сделаны под мультиплеер и в сингле только для галочки.

    При создании новой части -ваше замечание будет учтено


  11. Зачем другая галактика,о создателях жнецах нам рассказали в DLC Левиофан. Во вторм МЭ говорилось:все планеты и системы,рассказанные в трилогии-это только 5% галактики и существуют множество неактивных ретронсляторов,которые ведут в неизвестную часть галактики;в продолжении можно активировать эти ретронсляторы и попасть в другие части галактики. Там будут и новые планеты и расы -так что почва для выдумки очень богата.

    • Like 1

  12. Black, молодец! Меня тоже такой идиотский подход к реальности убивает, накакого сходства с реальностью...! если уж про это говорить, то в ими созданном мире лажа на лаже сидит, почему например, в пространстве без гравитации, все ходят как ...а посуху по полу, почему не по потолку?, очевидно никакого консультанта игровой вселенной у них и в помине не было, и сами в школе на двойки учились....

    Насчет гравитации в космосе:внимательней надо было проходить игру-там говорилось, что технология эффекта массы позволила создать искусственную гравитацию на кораблях.

×
×
  • Создать...