Kitti
Посетители-
Публикаций
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kitti
-
А если по ходу игры, не целенаправленно?) Впрочем, я, наверное, просто неправильно акценты расставила. У меня претензии к восстановлению и иллюзии в основном не в скорости прокачки, а в полезности заклинаний.
-
Восстановление достаточно тяжело качается. Ибо: 1)его хочется использовать тогда, когда прижимает. Но когда уже прижимает, то можно попросту не успеть скастовать заклинание; 2)выпить зелье как-то побыстрее будет. Изменение достаточно легко качается, если играть чистым магом. У меня обычно прокачка навыков до сотни в таком порядке происходит: колдовство-изменение-разрушение. С иллюзией и восстановлением сложнее будет.
-
Хорошо разбирающиеся в механике магии, можете немного освежить мне память?) Я точно помню, что в игре может сложиться такая ситуация, что призвать атронаха/дремору можно будет попытки этак с пятой. А из-за чего это происходит? Из-за перков в ветке изменения (атронах и сопротивление магии, кажется) и самого знака Антронаха?
-
Я одежду для магов просто в пример привела, в общем-то. Мне тоже вполне нравится оригинальная. Но иногда просто хочется бОльшего разнообразия. Вот именно для этого лично мне и нужны моды. Проблема-то в том, что небронелифчики чуть ли не "парой работ" и ограничиваются. Найти что-то качественное, интересное, соответствующее атмосфере и не являющееся простыми перекрасками все равно порой очень трудно.
-
Какой интересный спор. :D Мне, например, сама концепция "ЖГГ и Лиара" категорически не нравится, поэтому я подобными артами вообще не интересуюсь и, соответственно, лишаю себя сомнительного удовольствия обсуждать, что там красиво и правильно, а что - нет. Но ведь каждый может высказывать свое мнение о том или ином рисунке, а также об отношении к стилю рисования автора, не правда ли? Ах да, по теме. Обожаю Лиару. Один из любимейших (наравне с Гаррусом) персонажей трилогии, да и, пожалуй, среди других игр тоже. Отлично подобранный голос, приятный характер... В общем, каноничная пара для моих Шепардов (я предпочитаю проходить ME мужскими персонажами). Еще безумно нравится, что она мне, в какой-то мере, коллега.
-
Большинство модов по моим наблюдениям - это, увы и ах, множество вариаций бронелифчиков и реплейсеров женских тел с грудью пятого размера и макияжем 22 века. Не то, чтобы я была какой-то воинствующей сторонницей лора, но когда хочется найти неплохой мод с одеждой для мага, он просто тонет в гигабайтах вот этих писаных красавиц в купальниках вместо доспехов.
-
За то и люблю :D Только что в очередной раз прошла "Ocean House" - до сих пор руки дрожат. Вот в чем для меня самая неоспоримая прелесть этой игры, так именно в этом. Ни в одной игре не было для меня столь пугающих моментов, как здесь, в "Вампирах". Прохожу игру уже четвертый раз (и нисколько не жалею), а подпрыгивать от неожиданности так и не перестала.
-
Я вот тоже не хочу стоимость обнулять: скукотища же. Лучше реген нормальный сделаю. В общем, как я понимаю, самой лучшей тактикой все же будет прохождение DLC с прокачанным зачарованием, ибо принцип "днем дурью маяться, а ночью проходить квесты" меня как-то не радует - хочется нормальной игры, а не самоистязания.
-
Любители вампирской ветки, а скажите, пожалуйста, вас совсем не напрягает то, что на солнце здоровье/магия/запас сил не регенерируют вообще? Или вы просто DLC начинаете проходить на высоких уровнях, когда имеете возможность, например, обнулить стоимость заклинаний школы Разрушения? А то уже который раз хочу вампирчиком побегать ради интереса, но все упирается в это самое неудобство из-за отсутствия регена: таскать с собой прорву бутылок на восстановление здоровья нет никакого желания, а использовать драгоценную ману на лечащие заклинания - тем более
-
А мне понравилась. Я вообще не люблю оценивать игры по системе циферок, я либо прохожу их (и прохожу не один раз), либо забрасываю на разных стадиях. Что, впрочем, не является для меня причиной такую игру ненавидеть и обливать ее грязью на форумах - частенько мне просто сеттинг не нравится. Так вот DA2 как раз входит в список тех игр, которые я вполне спокойно прохожу. Как, впрочем, и DAO. Да, вторая часть первой в проработке уступает. Сильно уступает. Но главным плюсом второй части для меня является то, что играется в нее просто и весело, в отличие от DAO, которая очень быстро и очень часто заставляет меня зевать и тянутся к заветной кнопке "Выйти из игры". Я люблю быструю и красочную боевку DA2, от которой многие так плюются, да просто потому, что смотреть уже тошно на эти ленивые махания мечами и разноцветные шарики, вылетающие из посохов а-ля DAO. При прохождении DA2 мне не встречалось ничего, что заставляло бы меня забрасывать игру на три месяца, как это было с Глубинными тропами в первой части. Мне порой просто страшно от осознания того, что снова придется туда идти. Конечно, это все субъективизм чистой воды. И DA2 действительно нельзя назвать хорошей игрой, да и нормальной тоже - ну недоделанная она, сырая. Неплохой и оригинальный (в отличии от шаблонного спасения мира) сюжет сгубили малые сроки разработки. Но признать DAO непревзойденным шедевром игровой индустрии (а ведь ничего нового она в эту индустрию и не привнесла), а DA2 всего лишь унылой подделкой, недостойной существования, я тоже не могу. Я ее вполне спокойной могу считать этаким "мостом" между первой частью и третьей. Ну, надеюсь, что могу считать. DA:I не вышла еще, а экстрасенсорными способностями я точно не обладаю. P.S. Надеюсь, особо... фанатичные люди оценили количество "я" и "мне" и примут это к сведению.
-
Я решусь все-таки влезть в спор. Видела, как Рика извиняется и вбегает в комнату только в предыстории благородного гнома. Во всех остальных прохождениях я ее не встречала (находила только письмо), за исключением гнома-простолюдина, но там все понятно. Может, это что-то со скриптом при игре за эльфа (Сурану в особенности)? А то я только людьми да гномами-пылеглотами так далеко заходила. Ах да, по теме. Больше всего понравилась предыстория гнома-простолюдина. Наверное тем, что прохождения в итоге получаются самыми колоритными и развеселыми, чему пролог, в общем-то, не противоречит - хотя бы потому, что здесь нет такой драмы, как у других персонажей. Чем-то похожим могут похвастаться и маги, но я столько раз проходила ими игру, что сама предыстория уже до жути приелась и наскучила, теперь я ее и воспринимать нормально не могу. С Кусландами, кстати, та же ерунда. Но я люблю играть людьми, да. Польстившись на то, что к предыстории долийца достаточно много отсылок как в самой игре, так и во второй части, решила наконец пройтись и ими. Сюжет неплохой, интересный, в чем-то даже пугающий. Но подача, как по мне, немного сумбурна. Ну сколько раз надо написать "не трогать!", чтобы люди и эльфы все-таки перестали лапать всякие подозрительные артефакты? Про благородных гномов и городских эльфов ничего конкретного сказать не могу. Абсолютно равнодушна к происходящему в этих предысториях, даже странно как-то...
-
Мне пока само сочетание "Арья Кадаш" так нравится, что я, пожалуй, гномкой на второй раз игру уж точно пройду. Не зря ведь гном-простолюдин - любимая (не по количеству прохождений, правда, а по отыгрышу) предыстория в DAO. Первый раз в любом случае буду человеком-магом проходить - это уже традиция. А третье прохождение планирую отдать косситке-магу крови, ожидая по-настоящему интересное прохождение. Надеюсь только на то, чтобы игра была... реиграбельной.
-
С Кайденом и Эшли - абсолютно непринципиально, каждый раз спасаю то одного, то другую. К обоим нейтрально отношусь как к персонажам, но, конечно, тот, кто выжил на Вермайре, тот доживает и до финала ME3. Рекса ни разу не убивала, отличный персонаж, настоящий бро, как говорится. Один из самых адекватных представителей расы кроганов. А то у меня сложилось впечатление, что с этой самой адекватностью у многих из них бывают проблемы. Касательно Совета... Ну, один раз я их не стала спасать. Очень не понравилось отношение к Шепарду некоторых НПС на Цитадели во второй части, еще больше не понравились те личности, которые в третьей части заменяют прошлых Советников. Так что предпочитаю спасать. Хоть и ведут они себя не самым лучшим образом всю трилогию (мягко говоря).
-
Ох, впечатления... Для начала стоит сказать, что с серией я познакомилась недавно - в марте прошлого года. И именно поэтому первой игрой [в серии] оказалась третья часть. Я прошла ее где-то до середины, но после того, как не смогла пройти один момент (не помню уже точно, что там было) полезла на форумы, чтобы найти прохождение. Собственно, тогда я и узнала о системе переноса сохранений, которая неплохо так влияет на мир. Прохождение третьей части было заброшено, я начала играть в первую часть. Возможность создать свой собственный набор решений и уж только тогда пройти до конца третью часть показалась мне наиболее логичной. И правильной, как я теперь понимаю. И вот уже конкретно о Mass Effect под номером 1. Просто безумно понравились саундтреки, которые идеально создают атмосферу путешествия по космическому пространству. Да, собственно, в плане атмосферности все подобрано идеально - чувствуется, что это действительно добротная научная фантастика. Даже исследование планет, хоть они все и похожи друг на друга, доставляет мне удовольствие. Ибо хоть похожи, но есть в них какие-то изюминки. Навскидку - очень понравилась планета, находящаяся в системе Амазонки. Я, бывало, по пять минут любовалась на огромную красную звезду. О, еще помню ту систему, где две планеты на одной орбите. Шикарно смотрелось, и немного жутковато. Вообще, мне игра показалась какой-то... уютной? Да, даже путешествия по безлюдным мирам были какими-то умиротворяющими. Может быть потому, что я очень люблю научную фантастику. Вот и лицезрение далеких планет заставляло фантазировать и размышлять. И это для меня, наверное, самое главное. Ибо именно проходя первую часть, я думаю о будущем, о том, когда люди свободно смогут летать по галактике, о том, сколько существует планет и звезд. Эффект, конечно, не такой, как от прочтения книг Ефремова или Азимова, но игра на то и игра. А вот вторая и третья часть у меня такого бурного всплеска фантазии не вызывают, увы и ах. Сюжет... И в первой части он понравился мне больше всего. И сам сюжет, и его подача. Особенно то, как стремление разобраться с одним нехорошим чел... турианцем, открыло угрозу для существования жизни во всей Галактике. Да и Шепард еще просто Шепард, а не "Единственный-Кто-Может-Всех-Спасти", и пафос ситуации не прет из всех щелей. О финале отдельное слово. Я на Илосе действительно ощущаю прикосновение к древней погибшей цивилизации. Предел метаний, как говорится. А уж музыка вообще без комментариев, она везде хороша, но в конце - особенно. Некоторые RPG-элементы (особенно инвентарь) показались достаточно абсурдными. Больше судить с технической точки зрения, пожалуй, не буду - я в этом не очень разбираюсь, немного на другие вещи в первую очередь смотрю, когда играю. И все-таки - лучшая. ИМХО, конечно, куда же без этого.