-
Публикаций
424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент XAM
-
Недавно переигрывал, не считал в какой раз, 1-ую мафию - всё в ней отлично: сюжет, атмосфера, музыка - бесподобны, графика, даже сейчас приятно воспринимается, хоть и устарела морально. Новость про ремастер, вроде бы, и неплохая, скриншоты там красивые, но, что-то меня беспокоит, как бы не испортили этим ту самую атмосферу, те самые ощущения от шедевра. Надеюсь продаваться в стиме будет. Но завышенных ожиданий попытаюсь избежать, чтобы не так обидно было, если не зайдёт ремастер. Маленькая часть из коллекции авто, навеянная, как раз, 1-ой мафией:
-
Крайне редко комментирую чьи-либо предпочтения, но всё же поделюсь некоторыми соображениями на этот счёт. Много оффтопа получилось, так что под спойлер, и основное выделил, если лень всё читать:
-
4-ка была шутаном, соответственно, и ремейк ремастера 4-ки будет шутаном - со спокойной совестью пропущу будущую поделку. Лучше так, чем сделали бы из вероники очередную игру с уклоном в шутан по типу 3-го ремейка. А уж опосля.., есть шанс (буду надеятся), что капкомовцы, глядя на критику и сравнение кол-ва проданных копий по всем ремастерам/ремейкам, для переделки вероники воспользуются опытом ремейка 2-ой части, ну, или обычный ремастер по типу 1-ки тоже устроил бы.
-
Остыл от первых впечатлений. Решил заняться набиванием ачивок. Хотя, думал долго ещё не запущу этот ремейк. Но играть, один хрен, не во что, так что пару дней развлекался. Как тир для набивания ачивок игра вполне себе.
-
Прошёл. Впечатления смешанные. Вроде и понравилось, но с очень большой претензией к сложности - "хардкор" никакой. Более подробно. Начну с положительных моментов: Тут как и во 2-ом ремейке: история стандартная для ре, приятный геймплей, атмосфера в визуальной части (окружение, освещение) передана отлично, с оптимизацией всё ровно (144 кадра без просадок на протяжении всех 7 часов игры). А теперь о недостатках или скорее недостатке. И это не короткий сюжет, хотя, конечно лучше больше (2-ой, если бы не 2 сценария за 2-ух персонажей - занимал бы где-то так же по времени). Главный недостаток - сложность, тут меня бомбануло, будет объёмно: Так что, насколько хороша атмосфера хоррора в визуальном плане, настолько паршива в плане сложности, хотелось бы чтобы и враги держали в напряжении, но, увы. Честно говоря, предпологал, что обзорщики (что ранее где-то умудрились пройти игру) пронесли её на легкой сложности, потому и вещали про простоту и кучу ресурсов - оказались правы. 2-ой ремейк легко мог быть игрой года. 3-ий же - неплохая игра, но.. ни о какой игре года может не мечтать. Так что, действительно, где-то на 7-8/10.
-
Прошёл демку. Понравилось. С некоторыми опасениями ожидал игру, т.к. боялся, что уже через год с релиза потрясающего ремейка 2-ки собираются выдать ещё один ремастер, как бы халтурой не накормили (плюс инфа о том, что делали не совсем те люди, больший уклон в экшОн и т.д.). Понятно, что по короткому кусочку всё содержание игры не оценишь, но основные интересующие меня моменты отмечу: геймплей приятный - ровно то же самое, что и во 2-ом ремейке; атмосфера, в принципе, та же, что и во 2-ом, только сложность в демке, конечно, никакая - ресурсов вагон, надеюсь в полной версии (как и во 2-ом) можно будет сразу выбрать хардкор. Технически демка вылизана не хуже 2-го ремейка (вероятно.. надеюсь, вся игра в этом плане будет идеальна), кадры у меня залочены на 144 - не проседали, багов не встретил. Теперь всё больше жду релиза )
-
Прошёл. Понравилось. Атмосфера, геймплей - отличные, локации исследовал с удовольствием. Персонажей слушать интересно. В момент каждого перерыва между заданиями (на поезде и т.д.), если слушать всех и всё, что могут сказать, это будет длиться, как мне показалось, чуть-ли, не 30-60 минут, а таких перерывов хватает. Тем не менее, послушал все рассказы/диалоги - скучно не было. Только наш герой за всю игру не проронил ни слова, лишь в финальном ролике подав голос. Есть некоторые придирки (окромя молчаливого героя): в записках, порой попадались ошибки в тексте, длинные пробелы - вроде ерунда, но в глаза бросалось; окружающие пейзажи, во время поездок на поезде (где-то в начале игры) часто повторялись, причём в одном и том же порядке (что мешало разрабам сделать больше пейзажей, или зациклить их хотя бы рандомно), хотя, пейзажи в последующих поездках в других локациях были разнообразнее, или я тупо перестал замечать (был больше увлечён другими моментами); без клюквы, конечно, не обошлось; враги бестолковые; изредка ловил короткие фризы - фигня, но 1 раз игра повисла сама и комп заодно прихватила - вот это было неприятно. Ещё один момент отнёс к минусам (по личным соображениям), скрою текст, т.к. жёсткие сюжетные спойлеры (осторожно): В общем, для себя игру оценил бы 7-8/10.
-
Угораздило же capcom выпустить обнову, когда я в метро играю ) Пришлось прерваться на резик, хорошо хоть пробегаются быстро новые режимы. 1-ый сценарий (за папашу зомби-девочки), хоть и отмечен 3 звездами, был пройден с 1-го раза, а вот во 2-ой сценарий показался сложнее (хотя всего с 2 звёздами) 1-ую попытку зафейлил, только со 2-ой. Третий режим сам по себе рассчитан на очень быстрое прохождение - около 4 минут занял забег, правда, больше всего понервничал именно в этом прохождении (в конце перед вагоном больше всего наотхватывал, не ожидал на этой локации крысу из каналки, так ещё перед самым финишом, когда нет нужной снаряги чтобы законтрить). После прохождения трёх новых режимов открывается ещё 1 режим - выживание, наверное, правильно обозвать. Играешь за офицера полиции с бензоправки (начало основного сюжета), место обороны - тот самый магазинчик на бензоправке, висит счётчик 0/100 врагов, пистолет с бесконечными патронами. Мобы начинают вваливаться с разных дверей, сначала малым кол-вом, потом мобов становится больше и появляются более сильные противники (намиксованы все новые мобы). Периодически залазят зомбаки с рюкзаками, там, соответвенно - пушки, патроны и т.д. Достаточно трудный режим, к середине счётчика убийств уже вынуждают всё точнее и быстрее стрелять/лутать/соображть, иначе кирдык.
-
Раз уж плотно камеру обсуждали, тоже прокомментирую. Фиксированная камера в серии РЕ - не только для ламповости. У такой камеры есть один очень важный для атмосферы игры плюс - она закреплена так, чтобы игрок именно в предусмотренный разрабами момент не пропустил скример (и, разумеется, ракурсы камеры в локациях закреплялись по разному не просто от балды, а для получения игроком максимального эффекта от скримера). Кстати, в 7-ке, в локациях, где можно было увидеть призрака, я его не увидел - тупо смотрел в другую сторону. И в ремейке 2-ки, в принципе, можно проглядеть лизунов, проползающих за окном, хотя, разрабы очень хорошо постарались дабы игроки не пропустили. Ещё один, на мой взгляд, плюс фиксированной камеры и различных её ракурсов в разных помещениях - позволяет сильнее держать игрока в напряжении, т.к. контролировать дистанцию от вражины до игрока при разных ракурсах становится сложнее - больше риск отхватить люлей при стычке, меньше желания устроить шутан (вообще, как по мне, чем больше приёмов используется для повышения сложности, тем лучше ощущется атмосфера в РЕ-подобных играх). Кстати, тут ранее кто-то ремейк 2-ки сравнил с CoD-ом, я аж тогда удивился. А позавчера решил глянуть, как там игра но нормал сложности, но самому после 4-ёх игр на харде совсем не хотелось, потому пошёл смотреть на ютубе. Честно говоря был просто в шоке, ниже я даже распишу увиденное, и, пофиг, что оно не будет никому интересно: Ну, и, возвращаясь к обсуждению камеры. Для отдельно взятой игры может больше подходить какая-то опр. камера - и это нормально. Мне кажется разрабам не нужно было пихать одно название для всех игр серии РЕ. Например, оригинальные игры - РЕ; шутаны, начиная с 4-ой части по 6-ую обозвать как-нибудь иначе - "восстание наглых мертвяков", персонажей других и т.п. И большинства тёрок, какие же игры среди резиков лучше, не было бы - это просто разные игры. Так же и 7-ка, и что там будет в продолжение - у них уже свой стиль. У Сapcom хватает разных игр, не одни резиденты, и никто там не предлагает какую-то опр. камеру или чтоб вескера с зомбаками завезли. Раз уж так сложилось с РЕ серией, самый очевидный вариант, неоднократно тут озвученный - возможность выбора полюбившейся камеры, тем более технологии игростроя с начала серии развились неимоверно и продолжат развиваться, так что проблем тут нет. Да оно уже, вобщем-то, так или иначе реализовано.
-
Какие впечатления? Не заинтересовала игра. Хотя куплена была давно, но у меня полно купленных игр, которые после релиза так ни разу и не запускал. По правде надежд на гимн изначально не питал, после андромеды ждать от биоваров что-то толковое было бы неосмотрительно. Вип демо было просто ужасно по технической части, зависоны на 95%, убивания процесса игры, затем реконнекты, вылеты в конце, долгие загрузки - пригорело тогда знатно. Предлагал тогда ключи к вип демке друзьям, итог: 1 товарищ тупо отказался (играл в варфрейм), 2-ой человек сыграл пару часов и снёс демку, 3-ья поиграла дольше всех (ещё и в открытую демку немного), но ругалась на управляемость в полёте и особенно на плавание - "костюм под водой - как г в проруби", соответственно, первые 2-ое сказали игру брать 100% не станут, 3-ья - дороже, чем за 1к ей это нафиг не надо. Открытое демо в плане стабильности лучше, но вылет после миссии словил, загрузки долгие. Сейчас такие долгие загрузки мне ждать не по кайфу, игра блин на ссд установлена, ну, 5-10 сек макс. должны быть. С какими играми гимн только не сравнивали, но как по мне - смесь evolve (большие красивые локации + разной агрсессивности фауна) и дестени (геймплей). По графону - типа красиво всё - оке красиво, вот только в подобных играх графон - чуть ли не последнее дело, т.к. после n-дцатой зачистки одной и той же локации будешь не красотой любоваться, а думать "побыстрее бы лутануть сундук и достать фиолетовые шнурки на +500% к криту для прайм ботинок", но быстрее не получится, один и тот же алгоритм придётся повторить много раз - это суть всех подобных игр. Потому важен в первую очередь геймплей и контент. Чем выше реиграбельность - тем лучше, так что контента должно быть не мало. Но, пардон, тут 3 данжа будет на старте - как-то куцо, ну допустим добавят ещё, но как много и как часто эти дополнения будут - большой вопрос. Когда выходила Destiny 2, помню, сделал предзаказ на издание с сизонпассом, поиграл в демку (которая, к слову, была вылизана и шла ровно, в отличие от этой поделки), после чего был полностью уверен - игра огонь, жду релиза! Но пока ждал решил глянуть прохождения данжей (на консолях игра вышла несколько раньше), точно не помню, сколько там на старте было рейдов (7 кажется), и приуныл, как представил, что придётся по 100 раз эти 7 данжей пробегать - понял, что, в общем-то, предлагаемый геймплей меня к такому гринду не затянет, на сюжет не расчитывал, на пвп тем более. Как итог - игру после релиза так ни разу и не запускал. Вот и с гимном похожая для меня ситуация, подобный геймплей, как-то, совсем не располагает к гринду всего лишь трёх данжей на старте, хотя кому-то может и зайдёт. Сюжет не зацепил тоже, но тут, опять же, на вкус и цвет. Если подытожить: игра, как по мне, ничем принципиальным не выделяется на фоне других подобных игр в жанре. Так что играть, ни 15 (время Метро) ни после, вероятно, не стану.
-
Так то да, там несколько комбинаций трав - в общих чертах описаны в записке-инструкции по смешиванию трав. Просто раньше не обращал внимания на этот значок баффа. И, как-то, ни разу не случилось использовать конкретно смесь к+с, т.к. в сценариях много зеленой травы, поменьше синей, а красной, либо столько же сколько и синей, либо даже меньше - поэтому красная всегда была в комбинации к+с+з. В режиме же наемников к+с очень даже выручила, т.к. лута нет, нужно бежать только с тем что есть сквозь толпу врагов, где очень высок риск получения урона. У Ханка, как раз, на этот случай в инвентаре помимо 1 спрея и, не пригодившейся с+з, следующие смеси: к+с, к+с+з. У Тофу предлагается самому намешать.
-
Да, блин, точно ) Это я как-то в нём бетонного столба узрел )
-
Добил 4-ый сценарий - тут, как и предполагалось, ничего нового. Кстати, по сложности, раньше казалось, что Леон может пережить две оплеухи, а Клэр одну - это не совсем так, оба персонажа на хардкоре дохнут с двух подач, но, если во время получения урона действует бафф из смеси трех трав, то при полном хп персонажи выдерживают как минимум на одну атаку больше (зависит ещё от врага). Так что, синяя трава не такая уж и бесполезная, точнее, как противоядие бесполезная конечно (т.к. противоядие требовалось только 1 раз в каналке при 1-ом прохождении), а вот в фулл смеси польза есть. Вот так (скрин) выглядит таймер этого бонуса, и действует, кстати, достаточное кол-во времени (при первых прохождениях даже не обращал внимание на этот значок) + заодно похвастаюсь кол-вом (правда ещё штуки 2-3 были употреблены ранее в нервных моментах) этого имбового хила после прохождения игры: Также прошел доп. режим за Ханка - классические наёмники, в распоряжении только то, что есть в инвентаре. Задача: добраться до точки эвакуации, минуя толпу врагов через канализацию и участок. После прохождения в доп. режиме открывается 2-ой наёмник - Тофу (каменный столб в фуражке stars, в инвентаре только: 4 травы - 2 красных, 1 синяя и 1 зеленая; + куча наполовину изношенных ножей). Ну, и, ещё раз по впечатлениям - всё супер, давно я столько времени подряд не сидел за какой-либо игрой. Ещё бы доп. камеру фиксированную, глядишь, в следующих ремейках учтут этот момент.
-
Прошёл 2-ой сценарий Леона. Отличается от 1-го сценария началом, а именно, пути проникновения в участок разные. Несущественные отличия: некоторые предметы на других местах; загадки те же, но чуток усложнены (другие комбинации дисковых замков у статуй, и т.п., только комбинации шкафчиков и сейфов не поменяли, возможно забыли). И, можно сказать, до конца игры весь сценарий повторяется. А вот после битвы с боссом, как я думал, финальным ждал сюрприз, на который намекали в коротеньком кусочке финального видео первых сценариев, спойлерить не буду. В итоге показали настоящее финальное хэппиэндовое видео + открылся доп. режим: четвертый выживший. Сразу же стартанул последний оставшийся (второй за Клэр) сценарий - начинается он один в один как и 2-ой сценарий за Леона, т.е. уже очевидно, что дальше до финальной схватки будет повторяться 1-ый сценарий Клэр, а в самом конце так же будет экстрафинал. Получается, тем, кто хочет посмотреть все возможные сценарные повороты достаточно пройти 2 сценария, например: 1-ый за Леона и 2-ой за Клэр или 1-ый за Клэр, а второй за Леона. Хоть уже и ясно, чего ожидать, но 4-ый сценарий попозже всё же допройду. Хардкор, теперь даже как-то и не ощущается - сначала всё экономишь (всех подряд мобов не валишь, порой разумнее пробежать мимо), зато потом боссы страдают, а сундук трещит от обилия боезапаса, да и хила, впрочем, тоже. Не знаю даже как тут в процентах оценивать, в одном сценарии дадут немного за Аду поиграть, в другом за Шерри - соответственно свои локации; разные боссы в конце. В остальном же всё повторяется, в том числе три схватки с одним и тем же боссом. Тем не менее мне оба сценария понравились, + настоящий финал увидишь только после прохождения одного из открывающихся двух сценариев. Хотя.. если не для фанатов, можно и на ютубе посмотреть.
-
Планировал на выходные anthem, но что-то он совсем не зашёл, так что тоже пробежал сценарий за Клэр. До середины игры даже засомневался стоит ли проходить, действительно все события повторялись один в один из сценария Леона. А вот где-то с середины пошёл уже индивидуальный сценарий Клэр, хотя почти все места те же, и пару битв с боссом такие же как у Леона, ну, хоть финальный босс отличается. Кстати по сложности: за Клэр показалось легче игралось, хоть ей обычно достаточно двух плюх для смерти (Леону 3), зато хила и боезопаса у неё богато + последняя битва с боссом гораздо проще, правда, в этот раз я никакие пушки не пропускал ) Тем не менее вполне доволен, надо будет ещё вторые сюжеты за каждого персонажа пройти.
-
Вот блин, точно. Загрузил сейв, глянул: жетон - единственный предмет, который, почему-то, я не осмотрел. Думал, что за червовыми дверьми, наверняка, какой-то сейф под этот жетон, а там может и флешка.. так протупил. Хорошо хоть порох экономил - хватило, чтобы предпоследнего босса без проблем с дробаша размотать + огнемёт. А вот в финальной схватке, пришлось тирана только из матильды кормить, магнум бы тут здорово упростил задачу, к тому же в сундуке оказалось 2 запчасти к нему, хотя не помню, где одну из них нашёл. Ну, и с ключиком теперь ясно - в этом сценарии сюжетом не предусмотрен.
-
Прошёл сценарий за Леона на харде - супер, самый настоящий хард. Всю ленту для сохрянялок извёл, 27 нашёл - 27 потратил, сначала экономил, потом, под конец понял, что хватает и забил на экономию ) И я сам себе, видимо, сложности добавил - пропустил револьвер, или может на харде он не положен - не знаю, хотя 24 патрона к нему нашёл, и запчасть на него. Ещё кстати, не нашёл червовый ключ, возможно, за теми червовыми дверьми, как раз, флешка для компа, чтобы открыть хранилище с револьвером. После прохождения ещё было сказано, мол, начните новую игру [2] и прохождение с концовкой будут другие - любопытно, может червовый ключ только во втором прохождении можно найти. Ну, или если кто нашёл при первом прохождении - отпишите. За Клэр, наверное, сценарий на след. неделе буду проходить, т.к. на выходных попробую чё там за anthem биовары наваяли. В целом впечатления по ремейку 2 резидента - только положительные 10/10. Дал бы 11/10 ), если бы разрабы предусмотрели возможность выбора камеры стандартная/фиксированная (думаю могли бы привязать к какой-нибудь мега-хард сложности), всё же с камерой оригинала ощущалось бы более лампово. Надеюсь в будущем на ремейки ре3 и вероники. Такие ремейки всяко лучше, нежели ссаные поделки, которыми кормили, начиная с 4-ой части.
-
Прохождение заняло около 30 ч. - 97% на выходе, недоделанными остались только испытания на локациях, типа: сбей столько-то тотемов, костей или чего там ещё надо было сбивать. Геймплей в плане исследований всё так же хорош - не оторваться, думаешь "ща, последнюю реликвию достану, и на перерыв", но после ещё за одной, и ещё.. и так пока всю локацию не обнесёшь ) Все найденные документы прослушивал, зачем-то, первое время пытался вникать, но кроме кукулькана и иш-чель ничего толком не запомнил, майя и ацтеки - тёмный лес. Да и в точности передачи разрабами культуры майя и ацтеков я очень сомневаюсь, особенно после клюквенных баек прошлой части - диалоги и сюжет - такое себе, в этом разрабы себе не изменяют. Однако, предыдущая часть мне понравилась всё же больше, подозреваю, из-за Сибири, бабы Яги и т.п. - родные просторы и байки так сказать. Визуально, кстати, анимация застреваний Лары в снегу в RoTR, как по мне, выглядит более интересно, чем застревания в грязи в новой части. Так же в прошлой части дали поисследовать особняк (хотя, возможно это уже было из дополнения - не помню), в новой части тоже дают побегать в особняке за мелкую Лару, но совсем мало, да и атмосфера более мягкая/яркая, ну, оно понятно, т.к. это приятные воспоминая её детства. А мне хотелось погонять мрачный особняк с его загадками и тайнами. Вобщем, если прошлой части ставить 10, то новой я бы поставил 7, пока 7. Один балл я убрал за фиговую оптимизацию - в некоторых местах (пещерах/склепах) фризило очень неприятно, и ещё был момент, когда в загадке, где надо было крутить секции не колоннах, эти секции не вращались (решением проблемы стало ограничение кадров до 60 - верт. синх. вкл.), всё это дело, ведь, далеко не на слабом железе играется. И, ещё балл убрал за отсутствие детального исследования, ранее упомянутого, особняка. Так что, если поправят оптимизацию + в каком-нибудь из дополнений добавят исследование особняка, или вдруг ещё каким интересным дополнением удивят - будет отлично.
-
Уже наверное около 2-ух месяцев не до игры было, да и не тянуло, думал за это время интерес вернётся (нифига) + разрабы чё-нить сделают (ХА! - они сделали..). Пролистал тему, активность за это время можно сказать никакая, не помню чтобы в ме3 до прекращения поддержки даже в разгар лета был такой спад активности. Неужели разрабы в меа рассчитывали, что облив игроков сифонами у них дело будет в шляпе? - наивные, видимо вот и прочувствовали результат своих "гениальных идей", решив перестать трепыхаться, и свернули поддержку игры. Ну, да ладно, скоро дестини - надеюсь оправдает ожидания.
-
А чему ты удивляешься? Во-первых, карту я поставил не абы какую, а самую для себя удобную. Во-вторых, задания, как оказалось, повезло получить самые простые. Пообщался с товарищем (он в команде уже несколько раз платину сбегал), остальные задания на порядок сложнее, взлом теперь так просто не сделать (блочат зашедшие в область мобы), в целях можно на бегемота налететь, а расстреливать его долго, с загрузкой и так всё ясно, и самое главное, на этих заданиях на кобры можно не полагаться - урона мизер. Как я писал раньше и в т.ч. предыдущем сообщении, соло я играю не потому что так хочу (хотя и в соло, изредка, кроганов и бегемота закидывало рывками, при том, что кроме ориджина и игры у меня больше ничего не запущено, иначе бы дёргало часто), а от того что в группе у меня игра жестко фризит, порой с вылетом на раб. стол, так что в команде я компанию не составлю. Если у тебя не получается пройти с рандомами, играй с друзьями, с микрофонами - в отличие от рандомов, друзьям достаточно будет 1 раз объяснить, что сидеть всей толпой на одной точке загрузки или взломе - бестолковая тактика, инвизёры ломают, остальные водят мобов где подальше. Самой оптимальной командой для платины, на мой взгляд, будут: 2 разведа, 1 из которых с инвизом по зарядам; оператор и солдат. А на рандомов лучше не полагаться вообще, ни раньше, ни тем более сейчас на платине, т.к. ближайшее время щемиться туда будут все кому не лень. UPD: я тут ранее писал, что 1 вдова оплот равна по урону 10-ой обычной, вобщем, оказалось на 2-ой карточке урон не увеличился (а я то губу раскатывал), увеличился только процент бонуса стойкости ) UPD2: ещё интересный момент, слил накопленные кредиты, из чк выдавали только кишок, пока он полностью не прокачался - возможно рандом или из-за того, что все старые чк у меня 10-ки. Кстати, 10-ый кишок на солдате с установленным стволом показыает 2823 урона. После того как выдали весь кишок, из всех остальных чк начали грузить преимущественно персами 11,12,13.. и всего пару раз выдали пушки: оплот крестоносец и оглушение кишок. Сколько требует кредитов вытаскивание всего новья, да ещё и на замаксить - страшно представить. Не удумали ли разрабы всем этим добром надолго/навсегда отбрехаться от обновлений.
-
Ну чё я могу сказать. Платину сделали жесткой относительно золота, очень, по крайней мере для соло игрока. Намиксовали фракций, мобы толще, добавили мутокроганов, скоростная гидра - всё для того, чтобы не уснуть во время забега, урон мобы чувствительный вливают, и это солдату, т.е. позицию менять приходится куда более обдуманно, а не как на золоте - в любой момент, приторговывая хлебалом. Вот результаты соло забега: задания - возврат, устройства, возврат. Касаемо заданий: если раньше давали около 4 мин. на устройства сразу, то сейчас 30 сек на каждое без общего времени; возврат по времени остался без изменений, вроде, 4 мин. общего времени, но могу предположить, что они просто забыли его уменьшить. По остальным заданиям не знаю. Мутокроган - капец, убивается долго, интересно попадается ли он на заданиях по убийству, и не уменьшили ли время, что дают на это задания, если так - это жестко. Так же интересно и по взлому, срезали ли время, если да - особо с точки не побегать. Про загрузку даже спрашивать смысла нет. С усилками, конечно, можно пробежать попроще и побыстрее, но тут рано или поздно возникнет проблема нехватки нужных усилков. Кредитов насыпают неплохо, но и часть расходки будет стабильно уходить, а ещё нужно учесть выпадение более серьезных заданий. Потому, сейчас, я вижу оптимальным прохождение платины только в группе, при том без вагонов. Про кучу всяких оружий и карточек для персонажей после X, хочется только обматерить разрабов. Нет уж, активно фармить на всё это дело кредиты я не буду. Хотя новые разновидности старых стволов, вероятно, предназначено для упрощения прохождения платины - исхожу из того, что, выпавшая вдова оплот на 1-ом уровне равна 10-ой обычной по урону. Да, там ещё и куча модов и гирок новых. Может ближе к осени настроение активно пофармить и появится, но пока как-то нет, ни времени, ни возможности (из-за лютых фризов в открытой игре). Вобщем, обнова нужная, толковая, но выкатить разрабам её нужно было, всё же, раньше.
-
Ба, сколько ожидания! Да моя покойная бабушка, царство ей небесное, так не ждала последнюю серию типичных бразильских сериалов, дабы узнать сумел ли Серхио Эстебан Гутьеррес отомстить за поруганную честь своей троюродной, по линии деда, племянницы - Марии Хулиетты Родригес, или же злодею Педро Энрике Хернандесу удалось избежать ответственности! Не по теме, но мимо пройти просто не смог )
- 31 ответ
-
- 1
-
Железо тут не при чём, скорее провайдер и игра, может немного система, это проблема послднего месяца, раньше всё было норм. Выбор же перса и оружия никак не связан с фризами. Я уже писал ранее - когда в игре всё прокачано, мне приятно играть только тем, что нравится внешне, в меа это солдатка (именно ж, м выглядит громоздко), и чв - это шедевр во всём, от внешнего вида до звука выстрела. Турик солдат ничем не хуже человека для соло, как и разведы. И из снайперок есть выбор, даже с гадюкой соло проходится - прокачанопроверено. Вообще, соло пройдет любая подставка под ружье, лишь бы ружье наносило толковый урон, в итоге эффективность персонажей будет различаться только временем прохождения, и придется или нет палить расходку. У тебя, судя по всему, диагноз - рассказывать как играть тру, а как нет. Тебе, и не только тебе, уже объясняли не один раз - у каждого свои предпочтения и интересы в игре.