Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

XAM

Посетители
  • Публикаций

    424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XAM

  1. Отмечусь, пожалуй, первым соло золотом. Не, не то чтобы я раньше не мог сделать - не было ни желания, ни возможности - из-за подключения рандомов на 5-6 волнах. Тут решил добить золотые волны на самой для меня нелюбимой карте - руинах, ну, врага кеттов поставил, чтобы повеселее было, а рандомы не зашли, и усилки не повесил, впрочем, я их и не ставлю почти никогда (коплю, зачем-то), от того и время прохождения затянулось. Ниже пару скринов: потраченная расходка и результат. UPD: оба задания - взлом. И, заодно, второе мини достижение - выбил инферно, теперь у меня есть всё чк оружие (персонажи разумеется тоже все есть), осталось только замаксить, первой станет мститель ангара - она у меня уже 9-ая, ну, и отдельные чк тоже догоняют 7-8 уровней, хотя также полно и 1-3 карточек.
  2. Казалось бы, ну, фармит народ - обычное дело, если тру-отец попал в такое лобби/другое лобби, где что-то не устроило - можно спокойно выйти, но складывается впечатление, как-будто цепью там приковывают и паспорт забирают. Всегда забавляло ещё и то, когда во многих играх, тру-аццы рассказывают простым смертным как надо играть/как нет, что тру, что не тру. Не, ну, если бы они платили зп игрокам, чтобы те работали играли "правильно", тогда без вопросов. Меня, например, нисколько не напрягает, если тру-аццам нравится из дома вылезать через форточку и жопой вытанцовывать в руинах вокруг демона с хищником в руках, как и их, по логике, не должно бы напрягать желание игроков выходить через парадную дверь играться в фарм. Оно вообще к чему - можно относиться к игре проще, и людям в неё играющим, и, поверьте, на кону коровы нет.
  3. Может и тупо рандом. Но рандом в преимиумных ко мне лучше относится, 8 раз выдал мне ангару мститель, вероятно станет 1-ой чк х уровня (хотя наладен и крестоносец тоже не далеки, а лучше бы чв вместо них апалась). Экспертные же мне раздают всякие ашиоры, пока, по крайней мере.
  4. По поводу ящиков ещё черкану. А то одни грят бери по писят, другие, мол надо брать по сто. Вобщем, собрал 2 раза по 2 кк кредитов. Набрал 20 ящиков по 100к и 40 ящиков по 50к. В тех, что за 100к выпало 4 чк вразброс. В 50-ках - тоже 4 чк, но стабильно, чётко каждый 10-ый ящик давал чк. Пока окончательно не удалось определиться, где дроп лучше, т.к. бывало, что в премиумных за 2кк кредитов доставал 5 чк. И по вытаскиванию усилителей, тоже не всё очевидно. Вроде 2 ящика по 50к в сумме должны давать больше усилков, но на деле у меня получалось так, что премиумный ящик содержал 1 раходник (кобра и т.п.), остальные же были усилки, а экспертные давали 2 (а то и 3) расходника в каждом. Потому, в сумме, думаю, несущественные различия. Качество усилков - рандом для обоих ящиков, могут быть и 2-ки и тройки и 4-ки. Попробую накопить по 4-5кк на каждый из этих типов ящиков, посмотрю изменится ли статистика.
  5. Угу, решили проучить. Но можно было и выйти. Когда выбранная карта и враг на золоте позволяют дойти до 5/6 волн 1-ым уровнем (но с хорошим оружием) не вижу смысла идти бронзу или серебро.
  6. И фиг с ним, можно самому выйти, если что-то не нравится. Или пнуть его после матча.
  7. Система киков тут, кстати, не очень. Корректировать состав в лобби - разумно, но есть один момент. На днях, стартанул игру, попросил друзей зайти в лобби, но не ставить готовность, а поставить мне "пинок". Результат: меня выпнуло в меню с надписью "вы были исключены". Соответственно, в теории, возможна ситуация, когда вы не дождавшись рандомов (а с подсоединением игроков в лобби у многих проблема, тупо никто не заходит), допустим будучи 1-го уровня (когда персов качал часто приходилось), стартуете (пусть будет золотой матч), и, дойдя до 5/6 волн, к вам начинают подключаться рандомы, а рандомы - аццы 20-ых уровней, завидев наглого типа нуба 1-го уровня, могут запросто выставить пинок - будет не очень приятный сюрприз для играющего. Можно кикать и из уже идущего матча, разок даже пришлось. Тело тупо садилось за укрытие и ждало, когда ему затащат матч. Затащить то было несложно, и такого судака выпнули под конец забега. Но, опять же в теории, 3 дебила могут оформить и хорошего игрока. Так что, думаю, если разрабы поставят некие лимиты на набранные очки по волнам (если игрок набрал опр. кол-во очков, выставить пинок нельзя), это оградило бы в будущем саппортов и тех, кто старается в меру своих возможностей от возможных неприятностей.
  8. На чв перешел почти сразу как выбил. Да, чуть медленнее, да минус 1 патрон, да 10 покритель чуть сильнее по урону 2-ой чв. Но, используя покоритель надо ждать пока моб высунет свою бошку из-за укрытия, либо, поставив затвор, тратить патрон, чтобы заставить моба это сделать, в то время как с чв просто убиваем сквозь укрытия и стены (когда знаем, что там враг). Ну, и нашу маму (чв) я давно знаю, а этого кота (покорителя) впервые вижу )
  9. Раз речь идет о фарме, соответственно, выбирая наиболее удобную карту, для меня немаловажную роль играет ещё и то, насколько комфортно глазами воспринимается освещение/тональность выбранной карты. Пустыня в этом смысле для меня - лучший вариант (светлая, большая, глаза не устают, тональность не угнетает). Остальные карты, как-то, темнее или мрачнее что-ли. Магма ещё ничего, но слепит горизонт - неприятно. Вот в ме3 было больше комфортных для меня карт: кинжал, великан, гидра, нефрит, ванкувер, да и призрак с белой более менее. Соответственно не нравились: реактор, кондор, лондон, рио, ледник. Надеюсь здесь добавят больше карт, удовлетворяющих моим предпочтениям )
  10. Набор боеприпасов - 401. Установка кобра - 324. Лимитом пока даже не пахнет.
  11. Добавлю только, при смене руки, держащей св на левую, выстрел уже уходит вниз вправо. Я даже не понимаю как у криворуких БВ такое получилось, и ведь только на кроганах.
  12. Саларик - золотой. Ещё появилась снайперка "инферно" в чк.
  13. На ящики по 100к потратил около 15кк, итог - 40 чк вытащил. Раза два видел по 2 чк в одном ящике. По 50к не брал ни одного.
  14. нет, никаких усилителей, только мод на урон в св, в 2-ём с товарищем по команде проверяли, результат одинаковый
  15. Задачка: есть покоритель, урон со всеми бонусами - 743, ставит хедшот налетчику на золоте; есть чв, урон со всеми бонусами 948 - не ставит хедшот налетчику, оставляя около 5%. ЭТО КАК?? Разница в 200 ед. урона в пользу чв (в описании), а по факту в пользу покорителя. Им статы местами перепутали? Обидно за чв, фиг с ним с убранным пробитием, даже фиг с ним с уроном, так ещё и скорострельность у неё ощущается ниже, чем в МЕ3. Порежут или не порежут тот же покоритель уже пофиг, очень надеюсь хотя бы на ап скорострельности чв, да и статы других стволов подтянуть не мешает.
  16. Интересно есть ли в меА верхний лимит по запасам/усилителям? Если правильно помню в ме3 по 255 макс. было. Тут у меня запасы уже за 270 перевалили, и всё продолжают набираться. Хотелось бы выяснить этот момент, есть ли смысл переводить кредиты на ящики с расходкой, а то вдруг там лимиты окажутся по 100к - так ну его тогда нафиг.
  17. Ну я ей тоже бросок качал, за инвизом нужно бегать по ящикам, ангарамститель в этом плане удобнее (добивание 3кой восстанавливает 1 заряд инвиза). Да, и всё что связано с биотикой мне в принципе не нравится ) Поиграл немного с св покоритель - явно поудачнее других св, правда, чв пока не достал. Очень надеюсь разрабы додумаются другие снайперки апнуть, а не покоритель порезать.
  18. Пару дней фармлю уже только золото (кроме пары серебра-бронзы апексных заданий), в день играю около 15 заходов. Позавчера было слито 2 игры из-за неправильного поведения команды на задании загрузки 3-ёх точек, но дальше всё шло без фейлов, народ адаптируется. Самый оптимальный подход к фарму позаимствовал у glevi, поиграв с ним на пустыне против разбойников - более удачного сочетания карты и фракции не видел. На другие карты с этими же врагами или реликтами ходил, тоже проходятся, но куда более нервно. А тут, грубо говоря, по 15 минут игра, 2 раза сгонял без нервов и премиум ящик в кармане. Против кеттов на золоте пока не пробовал, и, если честно, не очень хочется. Они жирные, вредные и наглые. Самые наглые эти мелкие - шавки в инвизе, лезут, раздражают. На серебре, мудоб с пузырем фаталил меня 3 раза даже при том, что я излишне аккуратно играю. Ну и здоровый собак - это капец, стоит выстрелить как он тут же переключается на тебя и гоняет по всей карте, будто я единственный кто у него косточку хочет отнять, 2 кобры в него - живой, в итоге ещё и зафаталил. При том, что жирный, так ещё и в скорости погони, кажется, превосходит того - с пузырем. Вкачал почти всех разведов, осталось докачать азари. Саларианец у меня в урон, неплохо играется с храбрецом, предполагаю с чв (ещё нету) и покорителем (только выпал) будет лучше. Людей - на откат умений, в руках ишарай - тоже годится, но играть с этой св лучше на своем или норм хосте, иначе часто выстрелы будут уходить в молоко. Ангаре выдал пиранью и вкачал удар мстителя - веселый геймплей за разведа, телепортируемся за спину врага ударом и укладываем из пираньи, стрейфимся к ближайшему врагу - разряжаем остаток обоимы, откатился удар (при вкачанной перезарядке восстанавливается довольно быстро) - им же и добиваем (если враг остался жив), либо портируемся к другим целям, периодически применяем инвиз, ячейки которого будет восстанавливать удар мстителя при добивании, и так до эвакуации ) В общем, своеобразный штурмовик с инвизом получается. Охотницу азари докачиваю, понравилась меньше всех, точнее совсем не понравилась. Потому без лишних выдумок выдал ей ишарай и прячу в укрытие в качестве подставки под ружо, хотя, подумываю взять ей пиранью и попробовать скопировать тактику ангары только без удара. К перемещениям привык, скольжения так даже понравились, особенно у инвизеров. К тесноте карт тоже привык (но всё же надеюсь в будущем добаваят карты бОльших размеров), а вот куча объектов на картах всё так же продолжают раздражать при застревании персонажей. Рандом в ящиках, я бы сказал, доброжелательней, чем в ме3, по крайней мере ко мне. Если сравнить с ме3 ящиками, там очень долгое время мне не выпадали черные карты. Тут уже около 20 чк выудил, но самих чк в меА потребуется достать гораздо больше, нежели в ме3.
  19. После вчерашнего дня ачучения от мульта больше положительные. То ли разрабы за 4 дня постарались, то ли последние дрова нвидии помогли, то ли хосты луше подбираться стали, но факт - у меня лагов либо нет, либо они несущественные. Звуки, вроде, поправили, но я играл не в ушах, а колонках и на небольшой громкости, так что может какие-то косяки не уловил. Сначала сыграл несколько игр на бронзе, потом ходил только на серебро (рандомы вполне толковые, только 1 фейл за весь день). На золото сходил только 2 раза и то только с ребятами с форума, 1-ую - выиграли, 2-ую нет. Я бы сказал золото несложное, учитывая, что в 1-ый же раз эвакуировались, при этом связью особо не пользовались. С более менее прокачанным эквипом совсем скоро начнется (если уже не начался) фарм золота на опр. картах с опр. фракциями ) Неудобным заданием я бы назвал взлом 3-ёх точек, т.к. если в периметре есть хоть один моб взлом прерывается - без кобр может быть проблемно. Хотя с кобрами тоже, иногда персонаж её не с первого раза достает, то ли станы/пошатывания от врагов мешают, то ли ещё что. Теперь о том, что не понравилось. Долгая перезарядка у однозарядных св и повторение анимации, если дернулся. Долгая перезарядка умений. Так называемый радар не удобный. Обозначение целей задания, а именно целей на устранение могли бы сделать лучше, порой бегаешь среди мобов и непонятно кого из них заказли ) Взлом устройств по заданию периодически может обрываться. В остальном всё неплохо, даже к новым перемещениям привыкаешь.
  20. Длительность инвиза можно прокачать, выбрав в умениях соответствующие ветки - там есть вариант, дающий ещё 2 секунды невидимости и буст урона соотвественно после совершенного выстрела, т.е. то, что в МЕ3 действовало по умолчанию здесь надо выбирать. Эффективная игра за разведа в МЕ3 была простая, если в руках чв - инвиз-выстрел-выстрел-выстрел, сразу же сброшенная инвизом перезарядка и повторять) - по сути пальба нонстоп и всегда с бустом урона от инвиза. Тут получается (ощущения при использовании однозардной св, типа вдовы), инвиз-выстрел, и хрен знает сколько времени ждешь пока умение перезаряжается и стреляешь сколько то раз без бонуса, при том что перезарядка самой св занимает существенное время. Учитывая такой долгий откат умения, мне кажется, тут инвиз имеет смысл вкачивать не в урон, а в скорость отката и длительность. Ну это потестить надо будет, какой вариант наиболее оптимальный.
  21. Честно отбыл положенные мне 10 часов. Да, именно отбыл, т.к. позитива было мало, или вовсе не было. Несмотря на то, что основные проблемы мульта уже здесь называли, я их тоже упомяну, ибо жутко раздражали. Звуки, ну это как можно было так сделать чтобы звуки шли хоть откуда, но только не оттуда, откуда должны? Откуда у разрабов руки - оттуда и звуки, "место для мата". Лаги/оптимизация, все 10 часов играл исключительно в мульт, и не было НИ одной! игры, чтобы не лагало. Причём значительная часть игр - игра с телепрот-лагами, да-да, бежишь вперед, а тебя планомерно оттягивает либо отбрасывает назад. Взламываешь устройство, а шкала всё время прерываетсяи не дает себя завершить. Особенно "доставило" играть с редкой однозарядной снайперкой - ишарай (которую мне любезно выдали в эксклюзивных ящиках), ибо перезарядка то ли из-за лагов, то ли так задумано - начинается и не заканчивается сразу ), а делает второй цикл, если только ты не стоишь на месте и ничего не делаешь, дернулся - анимация начинается сначала - итого около 6 секунд! - перезарядка однозарядной снайпы, которая даже на бронзе не всю пехоту валит с одного попадания в голову, а при лагах то ещё попасть надо, вот весело - не попал и жди пока персонаж затвор по несколько раз дергает, да, в следущий раз тоже не факт, что попадешь, ведь стреляешь туда, где уже может никого не быть. Далее, карты, тесные из-за излишней захламленности объектами. Размер карт разрабы решили компенсировать вертикальными перемещениями на ранцах, по началу показалось сие действо веселым, но когда периодически из-за недалета на нужный уступ врезаешься мордой в объект - как-то разонравилось, да и в полете накидать могут, на бронзе то не заметно, а на золоте, вероятно, будет чувствительно, вобщем, перекаты и отскоки в МЕ3 мне ближе, чем этот ранец ) Полезен ранец тем, что дает быстро залезть повыше, тем самым давая лучший обзор и снайперка становится действительно снайперкой, а не дробовиком. Но мобы тоже не дурнее, полезут/полетят выкуривать ) Кстати, все игры были на бронзе, на серебро народ идёт не охотно, смена хоста на старте, кого-то выбрасывает, лаги - ничего удивительного. На бронзе падают много (и у меня несколько раз случалось), подозрваю не оттого, что опыта мало, а всё те же лаги. Что там ещё: карт мало, персов тоже мало, ну это дело времени (пушек много, будет еще больше). Над оптимизацией и подбором лучшего хоста, тоже, думаю, поработают. Может всё дело в том, что пока мало наших хостов и 21-го дела будут лучше обстоять. А пока, исходя, из полученного сегодня опыта, могу сказать - мульт МЕ3 даже на старте был лучше, качественнее, перемещения кажется были быстрее и не такие топорные (это субъективно, + лаги могут так портить). Тем не менее желание ещё поиграть в мульт андромеды есть, но только без лагов - значит, наверное, в перспективе не всё так плохо )
  22. Неплохо, но и не вау. Не вау: во-первых, из-за кол-ва карт - 5, мало (ну да фиг с ним, потом запилят больше); и во-вторых, сами карты показались небольшими и излишне захламленными всякими объектами, по крайней мере песчаная буря точно, остальные вероятно не сильно отличаются в этом плане. Любителям гонять со снайперкой, коим я являюсь, предлагают игру на средней/ближней дистанции - не проблема, но порой хочется и на дальнюю лупить. Впрочем это только ощущения на основе просмотренного ролика, как оно на практике гляну послезавтра )
×
×
  • Создать...