-
Публикаций
424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент XAM
-
Отмечусь, пожалуй, первым соло золотом. Не, не то чтобы я раньше не мог сделать - не было ни желания, ни возможности - из-за подключения рандомов на 5-6 волнах. Тут решил добить золотые волны на самой для меня нелюбимой карте - руинах, ну, врага кеттов поставил, чтобы повеселее было, а рандомы не зашли, и усилки не повесил, впрочем, я их и не ставлю почти никогда (коплю, зачем-то), от того и время прохождения затянулось. Ниже пару скринов: потраченная расходка и результат. UPD: оба задания - взлом. И, заодно, второе мини достижение - выбил инферно, теперь у меня есть всё чк оружие (персонажи разумеется тоже все есть), осталось только замаксить, первой станет мститель ангара - она у меня уже 9-ая, ну, и отдельные чк тоже догоняют 7-8 уровней, хотя также полно и 1-3 карточек.
-
Казалось бы, ну, фармит народ - обычное дело, если тру-отец попал в такое лобби/другое лобби, где что-то не устроило - можно спокойно выйти, но складывается впечатление, как-будто цепью там приковывают и паспорт забирают. Всегда забавляло ещё и то, когда во многих играх, тру-аццы рассказывают простым смертным как надо играть/как нет, что тру, что не тру. Не, ну, если бы они платили зп игрокам, чтобы те работали играли "правильно", тогда без вопросов. Меня, например, нисколько не напрягает, если тру-аццам нравится из дома вылезать через форточку и жопой вытанцовывать в руинах вокруг демона с хищником в руках, как и их, по логике, не должно бы напрягать желание игроков выходить через парадную дверь играться в фарм. Оно вообще к чему - можно относиться к игре проще, и людям в неё играющим, и, поверьте, на кону коровы нет.
-
Может и тупо рандом. Но рандом в преимиумных ко мне лучше относится, 8 раз выдал мне ангару мститель, вероятно станет 1-ой чк х уровня (хотя наладен и крестоносец тоже не далеки, а лучше бы чв вместо них апалась). Экспертные же мне раздают всякие ашиоры, пока, по крайней мере.
-
По поводу ящиков ещё черкану. А то одни грят бери по писят, другие, мол надо брать по сто. Вобщем, собрал 2 раза по 2 кк кредитов. Набрал 20 ящиков по 100к и 40 ящиков по 50к. В тех, что за 100к выпало 4 чк вразброс. В 50-ках - тоже 4 чк, но стабильно, чётко каждый 10-ый ящик давал чк. Пока окончательно не удалось определиться, где дроп лучше, т.к. бывало, что в премиумных за 2кк кредитов доставал 5 чк. И по вытаскиванию усилителей, тоже не всё очевидно. Вроде 2 ящика по 50к в сумме должны давать больше усилков, но на деле у меня получалось так, что премиумный ящик содержал 1 раходник (кобра и т.п.), остальные же были усилки, а экспертные давали 2 (а то и 3) расходника в каждом. Потому, в сумме, думаю, несущественные различия. Качество усилков - рандом для обоих ящиков, могут быть и 2-ки и тройки и 4-ки. Попробую накопить по 4-5кк на каждый из этих типов ящиков, посмотрю изменится ли статистика.
-
Угу, решили проучить. Но можно было и выйти. Когда выбранная карта и враг на золоте позволяют дойти до 5/6 волн 1-ым уровнем (но с хорошим оружием) не вижу смысла идти бронзу или серебро.
-
И фиг с ним, можно самому выйти, если что-то не нравится. Или пнуть его после матча.
-
Система киков тут, кстати, не очень. Корректировать состав в лобби - разумно, но есть один момент. На днях, стартанул игру, попросил друзей зайти в лобби, но не ставить готовность, а поставить мне "пинок". Результат: меня выпнуло в меню с надписью "вы были исключены". Соответственно, в теории, возможна ситуация, когда вы не дождавшись рандомов (а с подсоединением игроков в лобби у многих проблема, тупо никто не заходит), допустим будучи 1-го уровня (когда персов качал часто приходилось), стартуете (пусть будет золотой матч), и, дойдя до 5/6 волн, к вам начинают подключаться рандомы, а рандомы - аццы 20-ых уровней, завидев наглого типа нуба 1-го уровня, могут запросто выставить пинок - будет не очень приятный сюрприз для играющего. Можно кикать и из уже идущего матча, разок даже пришлось. Тело тупо садилось за укрытие и ждало, когда ему затащат матч. Затащить то было несложно, и такого судака выпнули под конец забега. Но, опять же в теории, 3 дебила могут оформить и хорошего игрока. Так что, думаю, если разрабы поставят некие лимиты на набранные очки по волнам (если игрок набрал опр. кол-во очков, выставить пинок нельзя), это оградило бы в будущем саппортов и тех, кто старается в меру своих возможностей от возможных неприятностей.
-
На чв перешел почти сразу как выбил. Да, чуть медленнее, да минус 1 патрон, да 10 покритель чуть сильнее по урону 2-ой чв. Но, используя покоритель надо ждать пока моб высунет свою бошку из-за укрытия, либо, поставив затвор, тратить патрон, чтобы заставить моба это сделать, в то время как с чв просто убиваем сквозь укрытия и стены (когда знаем, что там враг). Ну, и нашу маму (чв) я давно знаю, а этого кота (покорителя) впервые вижу )
-
Раз речь идет о фарме, соответственно, выбирая наиболее удобную карту, для меня немаловажную роль играет ещё и то, насколько комфортно глазами воспринимается освещение/тональность выбранной карты. Пустыня в этом смысле для меня - лучший вариант (светлая, большая, глаза не устают, тональность не угнетает). Остальные карты, как-то, темнее или мрачнее что-ли. Магма ещё ничего, но слепит горизонт - неприятно. Вот в ме3 было больше комфортных для меня карт: кинжал, великан, гидра, нефрит, ванкувер, да и призрак с белой более менее. Соответственно не нравились: реактор, кондор, лондон, рио, ледник. Надеюсь здесь добавят больше карт, удовлетворяющих моим предпочтениям )
-
Набор боеприпасов - 401. Установка кобра - 324. Лимитом пока даже не пахнет.
-
Добавлю только, при смене руки, держащей св на левую, выстрел уже уходит вниз вправо. Я даже не понимаю как у криворуких БВ такое получилось, и ведь только на кроганах.
-
Без понятия, ещё не достал.
-
Саларик - золотой. Ещё появилась снайперка "инферно" в чк.
-
На ящики по 100к потратил около 15кк, итог - 40 чк вытащил. Раза два видел по 2 чк в одном ящике. По 50к не брал ни одного.
-
тоже нет ) задание свое
-
нет, никаких усилителей, только мод на урон в св, в 2-ём с товарищем по команде проверяли, результат одинаковый
-
Задачка: есть покоритель, урон со всеми бонусами - 743, ставит хедшот налетчику на золоте; есть чв, урон со всеми бонусами 948 - не ставит хедшот налетчику, оставляя около 5%. ЭТО КАК?? Разница в 200 ед. урона в пользу чв (в описании), а по факту в пользу покорителя. Им статы местами перепутали? Обидно за чв, фиг с ним с убранным пробитием, даже фиг с ним с уроном, так ещё и скорострельность у неё ощущается ниже, чем в МЕ3. Порежут или не порежут тот же покоритель уже пофиг, очень надеюсь хотя бы на ап скорострельности чв, да и статы других стволов подтянуть не мешает.
-
Интересно есть ли в меА верхний лимит по запасам/усилителям? Если правильно помню в ме3 по 255 макс. было. Тут у меня запасы уже за 270 перевалили, и всё продолжают набираться. Хотелось бы выяснить этот момент, есть ли смысл переводить кредиты на ящики с расходкой, а то вдруг там лимиты окажутся по 100к - так ну его тогда нафиг.
-
Ну я ей тоже бросок качал, за инвизом нужно бегать по ящикам, ангарамститель в этом плане удобнее (добивание 3кой восстанавливает 1 заряд инвиза). Да, и всё что связано с биотикой мне в принципе не нравится ) Поиграл немного с св покоритель - явно поудачнее других св, правда, чв пока не достал. Очень надеюсь разрабы додумаются другие снайперки апнуть, а не покоритель порезать.
-
Пару дней фармлю уже только золото (кроме пары серебра-бронзы апексных заданий), в день играю около 15 заходов. Позавчера было слито 2 игры из-за неправильного поведения команды на задании загрузки 3-ёх точек, но дальше всё шло без фейлов, народ адаптируется. Самый оптимальный подход к фарму позаимствовал у glevi, поиграв с ним на пустыне против разбойников - более удачного сочетания карты и фракции не видел. На другие карты с этими же врагами или реликтами ходил, тоже проходятся, но куда более нервно. А тут, грубо говоря, по 15 минут игра, 2 раза сгонял без нервов и премиум ящик в кармане. Против кеттов на золоте пока не пробовал, и, если честно, не очень хочется. Они жирные, вредные и наглые. Самые наглые эти мелкие - шавки в инвизе, лезут, раздражают. На серебре, мудоб с пузырем фаталил меня 3 раза даже при том, что я излишне аккуратно играю. Ну и здоровый собак - это капец, стоит выстрелить как он тут же переключается на тебя и гоняет по всей карте, будто я единственный кто у него косточку хочет отнять, 2 кобры в него - живой, в итоге ещё и зафаталил. При том, что жирный, так ещё и в скорости погони, кажется, превосходит того - с пузырем. Вкачал почти всех разведов, осталось докачать азари. Саларианец у меня в урон, неплохо играется с храбрецом, предполагаю с чв (ещё нету) и покорителем (только выпал) будет лучше. Людей - на откат умений, в руках ишарай - тоже годится, но играть с этой св лучше на своем или норм хосте, иначе часто выстрелы будут уходить в молоко. Ангаре выдал пиранью и вкачал удар мстителя - веселый геймплей за разведа, телепортируемся за спину врага ударом и укладываем из пираньи, стрейфимся к ближайшему врагу - разряжаем остаток обоимы, откатился удар (при вкачанной перезарядке восстанавливается довольно быстро) - им же и добиваем (если враг остался жив), либо портируемся к другим целям, периодически применяем инвиз, ячейки которого будет восстанавливать удар мстителя при добивании, и так до эвакуации ) В общем, своеобразный штурмовик с инвизом получается. Охотницу азари докачиваю, понравилась меньше всех, точнее совсем не понравилась. Потому без лишних выдумок выдал ей ишарай и прячу в укрытие в качестве подставки под ружо, хотя, подумываю взять ей пиранью и попробовать скопировать тактику ангары только без удара. К перемещениям привык, скольжения так даже понравились, особенно у инвизеров. К тесноте карт тоже привык (но всё же надеюсь в будущем добаваят карты бОльших размеров), а вот куча объектов на картах всё так же продолжают раздражать при застревании персонажей. Рандом в ящиках, я бы сказал, доброжелательней, чем в ме3, по крайней мере ко мне. Если сравнить с ме3 ящиками, там очень долгое время мне не выпадали черные карты. Тут уже около 20 чк выудил, но самих чк в меА потребуется достать гораздо больше, нежели в ме3.
-
После вчерашнего дня ачучения от мульта больше положительные. То ли разрабы за 4 дня постарались, то ли последние дрова нвидии помогли, то ли хосты луше подбираться стали, но факт - у меня лагов либо нет, либо они несущественные. Звуки, вроде, поправили, но я играл не в ушах, а колонках и на небольшой громкости, так что может какие-то косяки не уловил. Сначала сыграл несколько игр на бронзе, потом ходил только на серебро (рандомы вполне толковые, только 1 фейл за весь день). На золото сходил только 2 раза и то только с ребятами с форума, 1-ую - выиграли, 2-ую нет. Я бы сказал золото несложное, учитывая, что в 1-ый же раз эвакуировались, при этом связью особо не пользовались. С более менее прокачанным эквипом совсем скоро начнется (если уже не начался) фарм золота на опр. картах с опр. фракциями ) Неудобным заданием я бы назвал взлом 3-ёх точек, т.к. если в периметре есть хоть один моб взлом прерывается - без кобр может быть проблемно. Хотя с кобрами тоже, иногда персонаж её не с первого раза достает, то ли станы/пошатывания от врагов мешают, то ли ещё что. Теперь о том, что не понравилось. Долгая перезарядка у однозарядных св и повторение анимации, если дернулся. Долгая перезарядка умений. Так называемый радар не удобный. Обозначение целей задания, а именно целей на устранение могли бы сделать лучше, порой бегаешь среди мобов и непонятно кого из них заказли ) Взлом устройств по заданию периодически может обрываться. В остальном всё неплохо, даже к новым перемещениям привыкаешь.
-
Длительность инвиза можно прокачать, выбрав в умениях соответствующие ветки - там есть вариант, дающий ещё 2 секунды невидимости и буст урона соотвественно после совершенного выстрела, т.е. то, что в МЕ3 действовало по умолчанию здесь надо выбирать. Эффективная игра за разведа в МЕ3 была простая, если в руках чв - инвиз-выстрел-выстрел-выстрел, сразу же сброшенная инвизом перезарядка и повторять) - по сути пальба нонстоп и всегда с бустом урона от инвиза. Тут получается (ощущения при использовании однозардной св, типа вдовы), инвиз-выстрел, и хрен знает сколько времени ждешь пока умение перезаряжается и стреляешь сколько то раз без бонуса, при том что перезарядка самой св занимает существенное время. Учитывая такой долгий откат умения, мне кажется, тут инвиз имеет смысл вкачивать не в урон, а в скорость отката и длительность. Ну это потестить надо будет, какой вариант наиболее оптимальный.
-
Честно отбыл положенные мне 10 часов. Да, именно отбыл, т.к. позитива было мало, или вовсе не было. Несмотря на то, что основные проблемы мульта уже здесь называли, я их тоже упомяну, ибо жутко раздражали. Звуки, ну это как можно было так сделать чтобы звуки шли хоть откуда, но только не оттуда, откуда должны? Откуда у разрабов руки - оттуда и звуки, "место для мата". Лаги/оптимизация, все 10 часов играл исключительно в мульт, и не было НИ одной! игры, чтобы не лагало. Причём значительная часть игр - игра с телепрот-лагами, да-да, бежишь вперед, а тебя планомерно оттягивает либо отбрасывает назад. Взламываешь устройство, а шкала всё время прерываетсяи не дает себя завершить. Особенно "доставило" играть с редкой однозарядной снайперкой - ишарай (которую мне любезно выдали в эксклюзивных ящиках), ибо перезарядка то ли из-за лагов, то ли так задумано - начинается и не заканчивается сразу ), а делает второй цикл, если только ты не стоишь на месте и ничего не делаешь, дернулся - анимация начинается сначала - итого около 6 секунд! - перезарядка однозарядной снайпы, которая даже на бронзе не всю пехоту валит с одного попадания в голову, а при лагах то ещё попасть надо, вот весело - не попал и жди пока персонаж затвор по несколько раз дергает, да, в следущий раз тоже не факт, что попадешь, ведь стреляешь туда, где уже может никого не быть. Далее, карты, тесные из-за излишней захламленности объектами. Размер карт разрабы решили компенсировать вертикальными перемещениями на ранцах, по началу показалось сие действо веселым, но когда периодически из-за недалета на нужный уступ врезаешься мордой в объект - как-то разонравилось, да и в полете накидать могут, на бронзе то не заметно, а на золоте, вероятно, будет чувствительно, вобщем, перекаты и отскоки в МЕ3 мне ближе, чем этот ранец ) Полезен ранец тем, что дает быстро залезть повыше, тем самым давая лучший обзор и снайперка становится действительно снайперкой, а не дробовиком. Но мобы тоже не дурнее, полезут/полетят выкуривать ) Кстати, все игры были на бронзе, на серебро народ идёт не охотно, смена хоста на старте, кого-то выбрасывает, лаги - ничего удивительного. На бронзе падают много (и у меня несколько раз случалось), подозрваю не оттого, что опыта мало, а всё те же лаги. Что там ещё: карт мало, персов тоже мало, ну это дело времени (пушек много, будет еще больше). Над оптимизацией и подбором лучшего хоста, тоже, думаю, поработают. Может всё дело в том, что пока мало наших хостов и 21-го дела будут лучше обстоять. А пока, исходя, из полученного сегодня опыта, могу сказать - мульт МЕ3 даже на старте был лучше, качественнее, перемещения кажется были быстрее и не такие топорные (это субъективно, + лаги могут так портить). Тем не менее желание ещё поиграть в мульт андромеды есть, но только без лагов - значит, наверное, в перспективе не всё так плохо )
-
Неплохо, но и не вау. Не вау: во-первых, из-за кол-ва карт - 5, мало (ну да фиг с ним, потом запилят больше); и во-вторых, сами карты показались небольшими и излишне захламленными всякими объектами, по крайней мере песчаная буря точно, остальные вероятно не сильно отличаются в этом плане. Любителям гонять со снайперкой, коим я являюсь, предлагают игру на средней/ближней дистанции - не проблема, но порой хочется и на дальнюю лупить. Впрочем это только ощущения на основе просмотренного ролика, как оно на практике гляну послезавтра )