Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

XAM

Посетители
  • Публикаций

    424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XAM

  1. ID: XAIVI (xaivi - для большей ясности) Платформа: ПК Время игры: разное Микрофон: есть, координация внутриигровая/скайп Начало игры: 16 марта Опыт игры в МЕ3 МП: был, но перерыв с последнего запуска тоже был и неприлично больше, так что предпочту адаптивный подход к выбираемой сложности. 18+
  2. Ещё ржаки для "с прошедшим 8-ым" можно было приписать ) Судя по ролику, джетпак неплохо так освежит геймплей мульта. В остальном всё кажется как в МЕ3, хотя, что там будут представлять из себя карты целиком и поставленные для их прохождения задачи пока не очень ясно.
  3. Самое главное, чтобы дали гета-разведа с чв/вдовой ) А, если серьезно, больше волнует момент, связанный с обещаниями биоварей заставить игроков перемещаться, дабы не окапывались на одном месте. Я не против перемещений в принципе, даже за (в соло игре это даже без вариантов), вызывает опасения то, как это будет реализовано периметром карт. Если карты останутся аренами как в МЕ3 МП - всё гут, но не дай боженька как в убогом МП ДАИ - карта=несколько комнат, зачисти одну, перейди в другую.. затем.. - в общем, такой бедули ой как не хотелось бы.
  4. XAM

    Resident Evil [серия]

    Прошёл ещё вчера, заняло около 10 часов. Впечатления не однозначные.
  5. XAM

    Rise of the Tomb Raider

    Редко в последнее время удавалось поиграть во что-то, что не надоедало бы в процессе прохождения. Новая Лара в этом плане порадовала. От исследования локаций трудно оторваться. Может это и говорит не в пользу сюжета (т.к. чаще стараюсь двигаться по сюжету в играх, и только потом заниматься всем остальным), но на фоне бесподобно проработанного мира и процесса его исследования, на сюжет просто не обращаешь внимания (ну, по правде говоря, обращаешь конечно, когда для того чтобы попасть куда хочется, говорят, мол, у тебя нет ещё такого снаряжения - приходится топать по маркеру основной задачи.. в ожидании, когда же там Лару одарят нужными приспособами). По завершении игры процент прохождения составил 94%, оставалось доделать несколько испытаний. Дополнение про бабу ягу вполне занятное. Не знаю, будут ли ещё делать доп. контент для Лары в таком духе - хотелось бы побольше.
  6. XAM

    Warframe

    Какого-то особого, серьезно мешающего стелс-фарму фокуса, нерфа у бедолаг-разрабов ещё ни разу не вышло, и вряд-ли выйдет ) Как бегал взлом с первого дня локи + вектис для быстрой выкачки дневного капа фокуса, так и продолжаю, линзы разве что сменил на усиленные. Если до исправления не работающей встревоженности мобов кап брался при х2 бустерах за 12 минут, после же стал браться за 15. Эти лишние минуты уходят теперь на смещения для уничтожения мобов цепочками. В общем, от потери нескольких минут ни тепло, ни холодно. Либо как вариант (вероятно наиболее удачный) можно использовать пушки с дистанционным подрывом снарядов, накидал по области и бабах - встревоженных не остается, если руки из плеч. На сломанный спавн мобов на зачистках было пофиг до сегодняшнего дня, пока не решил побегать вторжения за шансом встретить охотника-зануку и отжать пару-тройку пигментов, но терпения хватило всего на 5 забегов. Каждый раз при зеленом значке у эвакуации оставалось по 4-8 мобов, которые ещё и спавнились по одному, где-то в е..нях. Плюнул, вспомнил разрабов "добрым" словом. Надеюсь сообразят, что такое надо исправлять.
  7. XAM

    Warframe

    То, что всё это дело будет качаться, скажем мягко, не быстро, мне стало понятно ещё когда впервые осмотрел дерево навыков одной из школ. Всё делается со временем. Существующий на сегодня дневной лимит, думаю, будет ещё не раз пересмотрен, возможно, по подобию синдикатов увеличат за ранг. Главное, чтобы не сделали сам принцип как в синдикатах - качаешь одни, минусуются другие. В общем, разрабы сейчас мотивируют бывалых игроков заходить стабильно в игру хотя бы приблизительно на час - пусть, минут 30 выбить дневной лимит фокуса, и ещё 30 на вылазки. Так сказать новые занятия на замену старым для тех, кто уже давно закончил с синдикатами и всем остальным )
  8. XAM

    Warframe

    Для начала тоже выбрал зенурик, реген энергии вобщем-то устраивает, а со временем один фиг и остальные школы буду вкачивать, если разрабы никаких ограничений не придумают.
  9. XAM

    Warframe

    Самый, по крайней мере для меня, на данный момент эффективный способ фарма опыта фокуса: линзы (маленькие) поставил на локи (с аугментом тихая невидимость обязательно, либо в оружие ставить заглушене) и в вектис (не прайм, мне удобнее), хотя пушка может быть любая - главное, чтобы убивала врагов с 1-го выстрела и НЕ была синдикатской. Иду соло на взлом цереры Albeldo (карту можно любую, где враги бесконечно спавнятся одного уровня), и убиваю всех из инвиза (бонус за скрытные убийства 500%) в течение где-то 25 минут, в результате дневной лимит выбивается легко за 1 заход (под бустером разумеется). Только фрейм с первичкой, без всяких вторичек, мили, стражей и собак.
  10. XAM

    Evolve

    Да. Падает Траппер, падает и арена.
  11. XAM

    Evolve

    Наконец открыли предзаказ в стиме. Взял monster race edition. С нетерпением жду 10 февраля )
  12. XAM

    Evolve

    Куплю обязательно, т.к. бета очень даже понравилась. Вот только почему-то в стиме пока нельзя сделать предзаказ.
  13. XAM

    Warframe

    Интересно, что у Новы прайм детали золотого цвета можно перекрасить в любой цвет, как впрочем и у сомы с васто - у этих стволов, я бы сказал, в принципе, фирменный золотой прайм цвет в деталях отсутствует, по умолчанию прайм части у них окрашены в какой-то убогий желтый, ну никак на прайм не тянущий. Единственное, что в этом прайм наборе не перекрашивается - рамочка у прайм сигила ) То ли разрабы лопухнулись, случайно разрешив возможность перекраски, то ли так и задумали и, возможно со временем, все праймы можно будет полностью покрасить, ну.. или, по крайней мере, будущие прайм хреновины. Было бы неплохо.
  14. XAM

    The Evil Within [серия]

    Прошёл. Вторая половина игры оказалась пободрей, как-то, к концу игры даже втянулся. Так что, на раз это дело точно стоит пройти. После завершения сюжета получаем бонусные пушки, фигурки персонажей и врагов к просмотру (всё в стиле RE) + открывается следующий уровень сложности (хотя, если на легком пройти, может и не откроется).
  15. XAM

    The Evil Within [серия]

    Дошёл до 6-ой главы, успел вальнуть 2-ух боссов. Игра несколько унылая. Если сначала приходится шкериться, обходя врагов со спины и отвлекая бутылками (чтобы убить тихо), то потом валить их приходится пачками по 3-5 шт., и, соотвественно, ни о каком стелсе речи уже не идёт. Только патроны надо тратить экономно, т.к. с собой их носить можно немного, а для увеличения лимита патронов в запасе нужно вкачивать опр. навыки. Сжигание врагов в большом кол-ве, со временем, надоедает (частенько приходится расходовать по спичке на отдельного врага), да и спичек этих особо много не набирается. Потому, порой, становится лень жечь гадов даже когда спичек хватает. Большинство рядовых зомби-психов схожи с зомбаками из RE4-5, например: одни с топорами и кирками, другие с динамитом и коктейлем Молотова. Ну, и как сказали, визуально эти игры, где-то, одного уровня. Вобщем, на раз игру пройти, думаю, сил хватит. Но какие-то особые впечатления в завершении сюжета вряд-ли светят.
  16. XAM

    Alien: Isolation

    Основной сюжет пройден. Было очень интересно от начала и до конца. Когда дошёл довольно далеко, наивно начал думать, что игра вот-вот уже должна закончиться, но.. нет! - так как у бедняги Рипли всё чего-нибудь не складывалось, помучиться ей пришлось ещё изрядно ) После последнего видео даже понадеялся на продолжение, но облом, блин. Единственное к чему могу придраться - сложность. Всё-таки для последней сложности игра слишком лёгкая. Вот посчитал что было использовано для выживания: 1 фаер, 3 батарейки к фонарику, 5 аптечек, 3 патрона револьвера, 6 патронов дробовика, 9 болтера и 500-600 огнемёта. Шокер и всякие взрывные устройства использовать не довелось даже из любопытства, всё берёг их для какой-нибудь безвыходной ситуации, но таковой не произошло. Учитывая, что уже к середине игры Рипли была укомпклектована достаточным кол-вом патронов + всеми устройствами и инграми для них до макс. лимита - нетрудно догадаться: можно играть не добычу, а охотника, взяв игру штурмом. Поэтому кол-во патронов и ингров, которые может найти Рипли можно было смело убавлять минимум раз в 5. Враги: андроиды - медлительные + при желании можно убить; люди - просто мясо, если начали шуметь - им же хуже; чужой - шустрый и бессмертный, но громкий, если первые часа 3-4 игры я использовал скан для его вычисления, то потом забил и прекрасно ориентировался по звуку. Вобщем, передвижения чужого надо было делать бесшумными хотя бы частично, т.е. во время выпрыгивания из вентиляции и бега - громкий лязг и топот, а вот медленное перемещение и ползание по стенам и потолку (что почему-то даже не предусмотрели) - беззвучными. И терминалы сохранений можно было бы убрать, так сказать для большего стимула выжить, а не зарашить. Ну, ничего, надеюсь, с какими-нибудь патчами и доп. контентом введут продолжение сюжетной части и про более тяжелые условия игры не забудут.
  17. XAM

    Alien: Isolation

    Отыграл несколько часов. Знатная вещь! Правда, страха и особой сложности не ощутил, лёгкое напряжение возможно, несмотря на то, что выбирал последнюю сложность (рекомендуемую разрабами). Передвижение исключительно гуськом, чуть какой лязг или шорох - сразу сканер в руки (если уже есть) и чекать местность по сторонам на наличие всяких враждебных гадов (главное не дать гадам зачекать тебя первым, иначе уйти будет проблематично). Ну, и по ситуации - либо тихо шевелить дальше к цели задания, либо нырнуть в ближайший шкаф, ящик, вентиляцию (переждать). Вобщем, если проходить по фэншую - тихо, не торопясь и пользуясь сканером - проблем будет минимум. Да, затягивает игрушка сильно. Вроде думаешь - "ща, до терминала сохранений дойду и перерывчик на чай сделаю", пока гуськом до того пульта проберёшься, уже и забываешь про запланированный перерыв.. двигаешься дальше.
  18. XAM

    Warframe

    Праймы будут не раньше 14.7, а то и позже. В прошлый раз их выкинули в 13.7 (после истечения 90-дневных бустеров со дня релиза предыдущих праймов + ещё прошли пара-тройка недель). Думаю в этот четверг добавят какую-нибудь пуху с 14.6, ну и, вероятно, предупредят на неделе о скором закрытии доступа к нынешнему "прайм акцессу". Пару недель, как обычно, дадут на всё это дело (1 неделя обойдется хотфиксом, а вот во 2-ую выкатят 14.7 с праймами). Либо налажают со сроками и будет позже )
  19. XAM

    Warframe

    Вот, что можно сказать об обнове? Хорошего - наверное только корабль, ну, фрейм с 1-ым имба-скиллом ещё может. В остальном - куча багов, лагов сразу после запуска обновы, да и псоле хотфиксов хватает. Не понимаю зачем разрабы брали отсрочку на несколько недель, хотя, могу догадаться - из-за чёртовых псов и квестов с ними связанных. Тут я даже теряюсь в выборе - кого бы я удавил с большим удовольствием, разрабов с их псами или тех дебилов, кто им эту идею подкинул. И ведь 24к мастерства за псов грех терять. Вобщем, чтобы вывести все 4 породы ушло около 1.5к платины, я конечно понимаю, можно вывести и бесплатно задротствуя несколько месяцев (т.к. за 25-30 забегов на землю - ни х.., ни яиц не найдено). Прививки, лояльность. И, на десерт - лохотрон с раскраской - Тенно! Давай нам 10 платины, и мы раскрасим твоего тузика в э.. поносный цвет! не нравится? - тогда давай ещё 10 платины! - ой, снова вышел поносный цвет, но зато в полосочку! Ну, не унывай, Тенно! в следующий ..дцатый раз может повезёт! Ну, да ладно. Вот только скажите, что теперь делать с этими 18-тью! псами в стазисе?? Вроде как избавиться от них невозможно. В следующей, кажется, обнове ожидается ледяной тайлсет. Во-от! Пусть теперь попутно делают квест по сборке персонального средства передвижения на ледяных миссиях - супермегакосмических Тенно-саней - туда-то всю свору и можно будет запрячь.
  20. XAM

    Warframe

    Ну хоть этот прайм контент, в основном, красиво нарисовали: и Локи, и Вирм, и даже Бо - сразу видно не на коленке задней ноги делали, молодцы. В остальном же наполнении прайм ништяков прокол: ни первички, ни вторички не добавили - пИчалька; прайм висюлька на мили и прайм обвесы для стража убогие - такое даже ставить стрёмно. Кстати, в полном прайм паке доступно абсолютно всё, чем сейчас дополнили прайм контент (раньше всегда хоть что-то одно, но оставляли для фарма). Всё это дело, думаю, ненадолго в игру вернёт: прокачать новьё, повыбивать ключи на т4 (глянуть хоть, чем там от т3 отличается). Вобщем, сделали, чем заняться до следующей обновы.
  21. XAM

    Warframe

    По мне так шавка нафиг на корабле не нужна (в пределах зон основного экрана - это излишество, которое у таких разрабов может крашить игру). Если уж и размещать где-то псину - так это в додзё в клетке. Хотя для любителей живности и всякой подобной ерунды - это конечно же "вау, найс" и т.д. А там недалеко и до: покормить пёсика, выгулять, почесать за ухом, а если этого долго не делать, тяпнет за ногу, и, как следствие -50% к скорости передвижения на одну миссию. А вот корабль на замену старого основного экрана очень даже. Доступ ко всем функциям (арсенал, миссии, магазин, кузница и т.д.) станет конечно менее быстрым и удобным (особенно выбор планет и миссий, как мне показалось, был представлен уж очень убогим и не удобным, однако, надеюсь, показывали не законченный вариант и всё это будет доработано), но визуально смотрится намного более привлекательно, для новичков так особенно. Помню себя, когда я первый раз запустил игру, первым же делом ужаснулся невзрачностью и всеми этими нагромождениями различных меню на одном экране (не случайно у разрабов висли то кузница, то туман на карте солнечной системы убивал жуткими лагами), от того после первого знакомства с игрой я в неё недели три не заходил )) Впрочем, если рассматривать додзё как более крупный аналог этого мини корабля, оно тоже периодически глючит ) Вобщем, если у разрабов всё это дело будет работать стабильнее, чем старое - совсем красота. Мини "Нормандия" с красивыми панорамами всё лучше, чем то, что есть сейчас.
  22. XAM

    Warframe

    Оно так и надо или баг? - Вобщем, тест на 16 ранг - аналог миссий перехвата, но с 3-мя точками. Взял Вобана, думал разбросать сетки и пройти легко и быстро. Оказалось очень легко и очень быстро.. Начался тест, развернулся, зашёл на 1-ую точку, кинул пару энерготаблеток, бастилию и даже успел очередь по врагам дать и... на этом фрейм начал усаживаться на свою 5-ую точку - пройдено, заняло всё это дело меньше 5 секунд. Может и не баг конечно, а просто мобы признали во мне мега папку и решили сдаться без боя ) Новые пушки, кстати, вполне себе ничего, если бы не лень было играть, прополярил бы по полной думаю.
  23. XAM

    Warframe

    На последнем из открывающихся экранов (ну, те, где катаны с висюльками, новый Хек и фрейм) разрабам надо было наваять надпись крупными красными буквами "Всё это и многое другое вы сможете увидеть не раньше 15-го года.. и то, если у нас всё пойдёт по плану", я бы на их месте так и сделал, чисто поржать.
  24. XAM

    Warframe

    Рино прайм.. визуально смотрится так себе, ожидал большего от прайм дизайна. Эта крутящаяся на спине фиговина (какой дебил её придумал?) ассоциируется с заводной игрушкой или, блин, с будильником каким-то. На шлем так вообще без слёз не взглянешь.., впрочем есть и плюсы: скорость спринта прайм версии = скорости спринта рино со шлемом авангард - потому просто ставим авангард на прайма, получаем ещё более быстрого прайма + в красивом шлеме (если ещё спешку влепить, носиться будет как в попу ужаленный, становится относительно комфортно передвигаться даже пешком), но вот эта "заводная головка" на спине.., хотя, можно закрыть шарфом, только не новым праймовым (его видимо специально делали под прайм версию Рино, чтоб эту хреновину не закрывал). Ещё плюс прайма - доп. полярность "-". Болтор прайм понравился, правда обычный мне тоже всегда нравился. Визуально смотрятся супер и хар-ки норм. Прайм версия имеет родную полярность "D" как у обычного болтора и доп. полярность "V". Анкирос прайм.., ну это анкирос, что обычный - кака, что прайм - не нравится мне такого типа мили. Встроены 2 полярности "V". Акбронко прайм? Ээ.. Чертёж бы узнать где выбить. Да, ивент необычный. Я уж думал разрабы устроят очередное задротсво на несколько дней, ан нет, всё делается даже в соло - быстро и легко. Хотя, может спохватятся и решат изменить условия (поднять порог необходимых очков с 500 до n). Это задание кражи навеяло сопровождение дрона в мульте МЕ3 )
  25. XAM

    Warframe

    15-ый взял, успокоился. Инфестовский дробаш понравился своей необычностью - потоковый он, анимация лучей выглядит эффектно, когда они начинают соединяться. Стандартный огонь - несколько лучей в разные стороны, один в цель, доп. режим огня - зажимаем прицел и после зажимаем огонь - все лучи начинают тянуться к одной цели. Фрейм, в принципе, тоже понравился (скилл торнадо, так особенно). Остальное оружие пока толком не оценил (больше в пассиве качаются).
×
×
  • Создать...