Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

XAM

Посетители
  • Публикаций

    424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные XAM


  1. Единственная игра, которую ждал ещё с прошлого года. Не зря ждал. Пока пробежал в одиночку за Донателло. Всё понравилось, только уровней хотелось бы больше, правда, сколько бы уровней не сделали, я бы всё равно сказал мало )) Ну, ещё другими персонажами пройду, да с друзьями, да со всеми испытаниями и достижениями - вполне себе времени займёт, думаю. Надеюсь и дополнения разработчики в будущем какие-нибудь придумают.


  2. Village - первый, так называемый "резик", в который не захотелось играть ни после трейлеров, ни даже после демок. Тем не менее потратил несколько часов по вечерам в полудрёме на просмотр прохождения. После просмотра мнение не изменилось - игра чисто на любителя. Человек проходил на харде, единственная сложность у него возникла, где-то, в начале игры в деревне, когда нужно было некоторое время продержаться от наплыва толпы оборотней. ИИ залочен преследовать до опр. точек - тупо. Загадок, как таковых, нет. Чем-то эта часть навеяла нелюбимую мной 4-ку. Что прошлая 7-ка мне не очень зашла, что эта, вроде, ещё 1 часть будет в этой ветке. Складывается ощущение, что ремейк 2-ки разрабам удался случайно, но буду продолжать надеяться на годные игры в серии (качественные ремейки или возвращение к истокам серии).
     


  3. 1 минуту назад, Nevrar сказал:

    В первом прохождении я с 1 декой так и пробегал, там 2 строки уже успех. ) Сейчас да, 3 почти всегда. 

    Уже на автомате прохожу эти матрицы. 

    Ясно, а то я подумал, может, чем больше строк взламываешь, тем выше шанс достать легендарный скрипт, но видимо либо шанс настолько мал, либо его после какого-то патча и вовсе убрали (где-то же в 1-ом прохождении эти легендарки были добыты). 


  4. 3 минуты назад, nata77-72 сказал:

    Там есть импланты и торговля - надо переключиться на торговлю.

    Да знаю, но интереса в имплантах не было, потому и ассортиментом не интересовался.

    3 минуты назад, Nevrar сказал:

    Точно. Легендарный сброс настроек в виде рецепта даётся если взломать планшет Спайдер Мёрфи. Ещё возможно таки они должны падать с точек доступа, сейчас погуглил и нашел что они оттуда должны падать. Увы, мне ни разу. 

    Все три строчки данных взламывал? В 1-ом прохождении я, кстати, старался всегда максимум вытянуть, ну и легендарная кибердека к этому распологала (буфер больше). А в следующих прохождениях забил на это дело, бегал со стандартной декой и в основном забирал только данные 3-ей строки.


  5. 1 минуту назад, nata77-72 сказал:

     

    У меня легендарный сброс настроек продается чуть ли не у каждого риппера вместе с модами на импланты (абсолютно не нужными)

    А, я этих торгашей специально не посещал, кроме квестовых встреч, потому даже не знаю их ассортимент.


  6. Глянул у себя в 1-ом и 3-ем прохождении наличие легендарных скриптов (на 1-ом скрине с 1-го, на 2-ом с 3-его прохождений):

    Показать контент  

    cp2077a.thumb.jpg.da2758bc0288f4379bdee7548eeb13b7.jpgcp2077c.thumb.jpg.5be17e6a6da0dc936b1999e0794d3817.jpg

    Hide  

    В 1-ом случае интеллект был на 10-ку и ни одного перка, в другом интеллект на 13 и так же ни одного перка не взято.
    Могу предположить, что до какого-то определенного патча был шанс вытянуть легендарные скрипты с точек доступа на каких-нибудь активностях.
    Разумеется ни один скрипт не крафтил. Ещё, в этих же прохождениях у меня в чертежах есть легендарный сброс настроек, видимо, чертёж тоже был где-то найден. Странно, но ни одного момента получения всего этого добра в 1-ом прохождении я не помню - ни где, ни когда.
     


  7. 18 минут назад, Gоблин сказал:

    Просто поди тут уследи за всеми простынями, а ещё и сам играешь)

    Ну это да, сам тоже многое не читал.

    Вот, кстати, наверное, уже было, но только в 3-ем прохождении наткнулся на задание с киберпсихом в магазине одежды. До этого в магазины совсем не ходил, а тут решил шмоточки поглядеть, и бац, в одном из магазов через некоторое время стартанул квест.

    Ещё один квест есть с американскими горками. При 1-ом прохождении я его сделал и всё ок. Но в следующих прохождениях квеста этого нет (хотя можно самому активировать горки и прокатиться с Джонни), может баг залез с каким-то патчем, у всех так? Квест с деламейном у меня тоже баговался в 3-ем прохождении, но там хоть загрузка до старта квеста помогла.
     


  8. За эти засчитываемые смерти в ящиках оглушенных врагов писал пару недель назад, когда только 1-ый раз прошёл, но видать мою "простыню" впечатлений не читали ) Так что да, не хотите трупов забудьте про ящики. Со стелсом вообще до смешного доходит. Ситуация: два врага палят друг друга, между ними некая преграда, скрывающая их наполовину, начинаешь душить одного, другой видит, но полностью спалить не успевает, ибо тело скрывается за преградой, но стоит только взять тело - сразу режим паники на всю округу. А не трогаешь - иди спокойно дальше всех резать, главное, чтобы камеры были отключены и с других траекторий врагов тело в обзор не попадало. Так что да, иногда тела лучше даже не трогать. В итоге пришёл к тому, что хватаю врага, но душу не сразу, а отвожу за препятствия и только там жму оглушение, ящиками почти перестал пользоваться.
     

    • Like 1

  9. На 3-ий раз уже прохожу, почти закончил и 3-е прохождение. Все три прохождения я играл на максимальной сложности без имплантов (последние 2 прохождения решил даже кибердеку оставить родную на родных же скриптах - легко). При первом прохождении получилось, что к основным заданиям я был перекачан уровнем от побочных активностей, соответственно, оружие имел на руках с огромным уроном, думал легко было именно поэтому. 2-ое прохождение решил пролететь сразу по сюжету, и с оружием без крафта, только то, что получу по ходу - оказалось всё также легко. Даже кулачный турнир прошёл легче, чем в 1-ый раз. 
    Кулачный турнир на самом деле очень лёгкий за исключением боя с бритвой. Возможно с патчами что-то меняли.  В 1-ом прохождении (до последнего патча) хп у чемпионов сбивалось достаточно долго, сейчас же на все бои, кроме бритвы, уходило по 5-6 минут, правда, я тактику немного сменил - взял перки на снижение затрат выносливости и бесплатные уклонения - вот от них и играл, а не от беготни как 1-ый раз. А вот с бритвой вышло тяжко, завалился к нему, когда задание показывало максимальный уровень опасности. 20% я ему честно снял, мутузил его минут 10,  может дольше, а потом он багнулся, тут пишут про застревание на стуле, а у меня он залез на канаты. Даже так на весь бой ушло минут 40 не меньше, 1% снимался за 15-20 сильных ударов (в 1-ом прохождении хватало нескольких сильных атак). Переигрывать я не стал, кто его знает, сколько раз он так ещё может сломаться, а времени жалко. Тем более при 1-ом прохождении я его честно заковырял, правда, и задание тогда из-за моего более высокого уровня обозначалось не трудным.


  10. 1 минуту назад, Nonsence сказал:

    Ужс... легче забить. Какая там награда за все это, не знаете, оно того стоит?

    Только, если хочешь закрыть все активности на карте.  По наградам: у чемпиона в Арройо можно забрать снайперку, я из неё скрафтил лучший град  (ноль пять)  с 4 слотами для усилений; у чемпиона Глена - тачка; а у последнего 6-го можно просто удвоить ставку, но как по мне ерунда 32к. Если всё это не интересует - оно того не стоит, либо напихать имлантов  и раздолбать их гораздо быстрее.


  11. 2 часа назад, p1cador сказал:

    кулачные бои, для которых нужны руки гориллы. Попробовал без них сразиться с чемпионом Арройо - после пяти попыток плюнул и ушел.

    Не нужны, никакие импланты не нужны, да и прокачка не принципиальна, нужно терпение к однотипным действиям и тактика. Тактика не сложная: наносишь сильный удар, отходишь (отходишь на такую дистанцию, где в случае начала его атаки тебя не заденет, но чтобы быстро можно было сблизиться для нанесения следующего удара), сближаешься и снова сильным ударом, можно повторить ещё раз (2-3 сильных удара за цикл). Потом отбегаешь подальше и ждёшь, когда чемпион на тебя побежит, начинаешь убегать от него небольшим кругом до того момента пока он не проатакует в пустую, затем повторяешь. Терпение нужно, т.к. этот цикл придётся повторить очень много раз (1 % снимается за несколько сильных ударов) - это будет долго. Но спешить и рисковать не советую, даже, если видишь, что враг загибается от пропущенного удара не стоит пытаться накидать ему вдогонку больше сильным или обычными ударами, можешь нарваться на встречную атаку, соответственно, ляжешь сразу. Работает со всеми чемпионами, помимо 4-ых обозначенных боёв будут ещё 2, тактика действий та же.


  12. 14 часов назад, Фарс сказал:

    Погибнет. 

    Вроде как он предлагает работу Ви в качестве телохранителя. Насколько это правдоподобная информация без понятия, но тут кто-то писал про это. 

     

    13 часов назад, Evgor сказал:

    Если свалить без Такемуры, он реально погибает, в концовке тогда вместо него просто некий доктор с тобой разговаривает от имени Арасаки.. Непредупрежденный Пералес в финальном звонке весел и оптимистичен как дебил и предлагает работу охранником у него )

    Благодарю. Неожиданно, выходит Такемура единственный из близких Ви персонажей, судьба которого зависит напрямую от игровых действий игрока. Не, лучше уж предупреждённый Пералес параноик, чем весёлая ни о чём не подозревающая марионетка.
     


  13. Прошёл. Сюжет отличный - 10 из 10; атмосфера тоже супер; геймплей корявенький, но в итоге привыкаешь; техническая часть.. не буду её оценивать - просто не хочу, и так всё ясно, тут правильнее оценить решения по раздуванию пиара и релизу игры в таком тех. состоянии, оценить ударом по моське тем, кто эти решения пропихнул. 

    Играл за корпората, но как я понял, кого не выбери - один хрен.

    Сделал все концовки. Сначала лучшей показалась концовка с Панам (звезда), потом прочитал (до этого всю инфу по сюжету игры избегал), что есть секретная, хорошо на неё хватило дружеских отношений с Джонни, сделал и её, в итоге отдал предпочтение именно этой концовке (солнце). 
    Как по мне это единственная концовка, где у Ви самые высокие шансы (хотя насколько могущественны эти голубоглазые точно трудно сказать), так и показано его стремление вперёд. В концовке с Панам у Ви, вроде как, тоже какой-то шанс есть, но только в случае, если они похитили голубоглазого, в чём я сомневаюсь, максимум учёного из Арасаки, толку от которых мало, как выясняется в концовке "дьявол". А "умеренность", наверное, просто логичная концовка - отдать тело Джонни, действительно, какой смысл погибать 2-им, когда 1 может выжить? Разве что из принципа обломать Джонни, если кого он бесит.
    Продолжение сюжета, мне почему-то кажется, делать не станут. А вот дополнения, например, про голубоглазых уже само собой напрашивается (можно какое-нибудь расследование сделать кто забрал Гэри и кто, собственно такие эти голубоглазые).

    Из машин понравились: койот (по управляемости больше всех зашёл), хавелина (сочетание управляемости и внешнего вида), калибурн (который чёрный, лучше смотрится). А из байков - кусанаги (напомнил футуристичные байки из старой гоночной игры со стрельбой extreme-g racing).
    Хотя очень много времени бегал на своих двоих, сначала особенно, иногда оказывалось тупо быстрее. При этом ни разу за всю игру не воспользовался точками быстрого перемещения (атмосфера решает). Перемоткой времени начал пользоваться только в самом конце, когда оставались пара второстепенных заданий.

    Проводил зачистку всяких заказов и активностей в стелсе без смертоубийств, кроме редких случаев, где цель заказа подавалась совсем уж мразью, киберпсихов отучал дубинкой, а по сюжету развлекался из огнестрела.
    Как же правильно я сделал, что зачистил все активности до прохождения сюжета. Если бы сначала прошёл сюжет и второстепенные квесты (тоже достойные надо сказать), то после, на всякие бы там заказы от фиксеров и полицейские контракты положил бы балду. Ладно бы эти активности вываливали хотя бы порционно, но засрать ими всю карту, и сразу.. Неудивительно, что получивших достижения по полной зачистке районов всего около 1 %.

    Удалось обойтись без имплантов, кроме тех, что вынуждают вставить по сюжету. Да и характеристики с перками почти не вливал (брал некоторые для удобства и выбора нужных диалогов), всё копил, под конец раскидал только более менее. Особых сложностей не возникало, разве что кулачный турнир. И то, там скорее не сложность, а унылое повторение одних и тех же действий в течение 10-15 минут. Если пропустишь - сразу на вынос, потому для надёжности бьёшь 2-3 сильных удара с отступами и бегаешь от атаки соперника, затем повтор и так 10-15 минут - слишком однообразно. С имплантами, полагаю, прошло бы здорово быстрее, но не хотелось делать из персонажа киборга, потому пришлось терпеть. Сначала сокрушался, что бой с бабой из животных засчитало автоматом, когда там что-то выполнил, но потом осознал - оно и к лучшему, сэкономил время.

    На полное прохождение ушло около 130 часов (старался читать все тексты на чипах, хотя запомнилось меньше, чем ожидал, слишком большой объём информации), давненько меня игры на столько не затягивали. По завершению игры взял 50 уровень, интересно, почему разрабы решили и уровень и репутацию ограничить именно 50-ым, репутация очень быстро в лимит упирается.

    Пара вопросов. Если свалить из здания без Такемуры, он будет в финальных заданиях за Аросаку и в титрах или реально может погибнуть? И про Пералеса, если не рассказать ему правду как того просила его жена, будет ли он в финальных титрах, и, если да, что скажет? Пытался загуглить, но везде где смотрел, все как и я сделали Пералеса параноиком.
     

    • Like 1

  14. Добил сегодня, наконец, все активности на карте, остались только сюжетные задания (Бестия, Такемура, Джуди) - припас самое вкусное (надеюсь) напоследок.

    Впечатления от процесса игры на данный момент:

    Показать контент  


    Зачищая карту решил отыгрывать стелсера-пацифиста. Сначала приуныл от количества активностей, плюс не сразу выкупил из-за чего враги ни с того ни с сего начинают поиски - оказалось вырубленных товарищей замечают чуть ли не сквозь стену, достаточно маленькой щелочки, периферическое зрение у врагов нереальное - видимо у всех оригинальные глазные импланты от арасаки. Если тащишь тело, лучше кидать его из положения стоя, т.к. на кортах есть большой риск, что оно отрекошетит от земли (привет баги, коих в игре хоть жопой жуй), и куда-нибудь полетит, в т.ч. в небо, удивленные враги, разумеется, тут же начнут рыскать.

    Не сказать, что играть в стелсе было сложно, просто сначала отнимало больше времени, чем я рассчитывал. Но когда адаптировался к таким особенностям - дело пошло шустрее. Потом ещё кибердеку купил получше, загрузил туда протоколы "свист", "амнезия", "нарушение моторики", "замыкание", ну и "взлом" - порой даже нравилось точки чистить, т.к. каждая из них своеобразная элементарная задачка на тактику.


    В тех заданиях, где прямого столкновения нельзя было избежать использовал шок дубинку (в последствии удалось найти на почти 1400 урона, киберпсихи плакали).

    И тем не менее абсолютного пацифиста отыграть не удалось, беда пришла откуда не ждал. В середине игры, попалось задание, где на объекте доп. заданием просят никого не убивать, обычное дело - подумал я, оглушаю из стелса как всегда, выкидываю труп в ящик, и.. доп. задание сбросилось. Как так? Перезагружаю задание - такая же фигня, если тело лежит на полу - оно не мертво, но как только определяешь его в какой-нить ящик - сразу труп! Вот это новость. Видимо, по мнению разрабов, обезвреженные враги в мусорном баке задыхаются насмерть, в холодильнике замерзают насмерть, а в шкафу умирают, ну, может от приступа клаустрофобии. В итоге пришлось тупо всех обходить, а это минус лут с врагов, а я такого не люблю, ибо, принцип - облутай всё, что можно. Нет такой бутылки или пепельницы, лежащей в центре вражеского присутствия, мимо которой я бы прошёл. Кстати, этот принцип мне очень даже пригодился. Когда завершал зачистку всей карты оставалось только скупить все машины, но чистых денег хватило бы едва на половину автопарка. Выручил крафт. Деталей накопилось по паре десятков тысяч, т.к. весь ненужный лут разбирал, ничего не продавал (разбирал пушки, мусор разбирался сам при помощи перка), в конце разобрал всякие бутылки алкашки и газировки. И, благодаря тоннам запчастей накрафтил зеленых огнеупорных курток (на 41-ом уровне, они стоят по 876), пришлось объездить чуть ли не треть почтаматов, чтобы всё сбагрить (убил 2-3 часа на всё это дело с крафтом), зато весь автопарк мой, и ещё около 100к денег в запасе, запчастей тоже осталось прилично.


    Возвращаясь к началу игры. Сразу же как-то потерялся в ветках умений, что там качать глаза разбегаются, потому забил. Сделал все параметры по 5 или около того, взял перки для удобства - на переноску большего веса, авторазбор, + к скорости скрытного пермещения и т.п. Имплантами принципиально решил не пользоваться, только те, что по сюжету Виктор вживил. В итоге без имплантов обошёлся, а вот уровень параметров пришлось вливать, т.к. в некоторых квестах для выбора нужного мне ответа надо было иметь необходимый уровень определённого параметра (например в квесте Деламейна пришлось влить в интеллект до 10, хотя полезных умений в этом параметре для себя так и не увидел пока; где-то пришлось вливать в силу; где-то в технику; в остальные пока не пришлось, может в сюжете).


    Что можно сказать по различным котрактам. Есть, конечно, интересные и забавные (если появляется Джонни со своими комментариями), но по большей части все однотипные - сходи укради, загрузи вирус, устрани. При чём некоторые сделаны совсем так себе, например был контракт устранить бабёнку, сбившую ребёнка - пришёл обзвредил её нелетально, вынес труп, положил в указанную тачку, звонит Падре - укоряет как бы, мол, а чего сам судить не стал, руки марать не захотел? Ок, перезагружаюсь, выключаю всех охранников несмертельно, а ей сворачиваю шею, выхожу из здания, звонит Падре - укоряет как бы, мол, столько крови ты учинил, ну, я думаю, наверное зачекал старый хрыч, что я некоторых врагов в ящики складывал. Перезагружаюсь, плюнул на лут с врагов, всех обошёл, мадаме шею свернул, вышел, звонит падла, и как бы снова укоряет, мол, много крови ты учинил, да где блин?! В общем, по сути, в таких заданиях последствия ничего не значат. Правда один раз было, помог чуваку в каком-то задании, он, спустя некоторое время, прислал координаты тачки, которую мне дарит в знак благодарности.

    Больше же понравились отдельные задания, типа Делмейна, случайных заданий, типа говрящего автомата с газировкой, проповедника, Скиппи и т.п.

    Кривое задание турнир по кулачным боям "кровь и кость": гром-баба обитает в зале, куда посылают по контракту убрать главного, всех убрал, эта баба не агрится (типа, квестовый персонаж - всё ок), скакать с ней на ринге на тот момент желания не было. Переделал все задания в этом регионе, переместился в следующий, через какое-то время приходит смс-ка от тренера, мол, в том зале какая-то дичь была, ты как - норм? Смотрю на карте задание на поединок с гром-бабой пропало, прохождение засчитало автоматически, ну хоть, спасибо не провалено. Быстренько побежал навалял другим чемпионам, на всякий случай, сразу, чтобы не рисковать. Пишет - побеждено 4/4, ждите когда тренер свяжется, жду, но пока молчок, либо забаговало, либо времени больше должно пройти, или по сюжету может надо продвинуться.

    Киберпсихам 16 штукам навалял дубинкой, а последнего на карте нет, либо тоже баг, либо после продвижения по сюжету будет - фиг знает.

    Накапало на данный момент около 100 часов игрового времени (в стиме, в игре около 80). В целом, процесс зачистки карты, мне скорее понравился, чем нет, т.к. атмосфера города приятная (несмотря на огромную кучу багов: ходящие половиной туловища в стена прохожих; появляющихся из ниоткуда машин, взрывающихся иногда при этом, смерть при прыжках на всяком мусоре; один раз словил баг череды проваливаний под карту; как-то прохожий намертво перекрыл выход из лавки, пришлось перезагружаться; и разок был краш игры).

    Оптимизация очень слабая. Не припомню ни одной игры, в которую приходилось играть в настолько ужасном техническом исполнении.

    Сюжетка же пока очень нравится, если дальше будет не хуже пролога и 1-го акта - отлично. Но, объективно, из-за такого технического состояния игры на сегодняшний день, да, и игровые механики (управление инвентарём хотя бы) тоже корявые (привыкаешь только со временем), больше 7 из 10 не тянет, и то много. Надо дорабатывать игру, а когда допилят по уму - неизвестно, тут фронт работ такой, что ого.

    Hide  

  15. Прошёл экстремальные задания в прогулке на классической сложности. В основном, задания, взяты из экстремальной прогулки оригинала и несколько переделаны. Всего миссий 12. Информация о местах телефонных будок, где запускаются задания, содержится в записках в баре Сальери. За выполнение каждой открываются машины либо костюмы, либо позолоченные томмиган и револьвер. Сначала нужно выполнить 11, затем откроется 12-ая с боссом - забавно, что это последнее задание - самое лёгкое, в отличие от некоторых других испытаний, где довольно жесткое ограничение по времени, по крайней мере на классике. Племяш их на лёгком прошёл, удивлялся, что я где-то там застрял, пока не выяснилось, что у него на пару минут больше отводилось на миссию. На разных сложностях разное время. Обидно, за прохождение этих заданий никакое достижение не даётся, так что, как оказалось, нет разницы на какой сложности их выполнять.
    В общем, занимательные испытания.

    11 часов назад, AlexSteelXC сказал:

    Просто они сфейлили с простейшей херней - у них 60Гц без возможности смены даже в конфигах(там вообще нет частоты).

    Надеюсь разрабы решат данную ситуацию каким-нибудь патчем.

    9 часов назад, Merrin сказал:

    Тут можно бегать вне миссий? Прошла три главы, и Томми на шифт вообще не реагирует, если по сюжету не надо спешить.

    Есть места, где бег тупо не работает, типа бара Сальери, каморки Винченцо/Ральфи, гаража Луки, дома Томми и т.п. Даже в прогулке такая лажа, что раздражает. Да и вообще, подрубание бега на шифт работает как-то неудобно здесь, бывает не так нажал/зажал.

    В сюжете, нет такого чтоб "вне миссий" - всегда присутствует цель миссии, либо движешься к ней, либо смотришь катсцены, либо участвуешь в "заварушке" ) Хотя, конечно, можно игнорировать некоторые цели и кататься по городу, даже с напарниками, которые будут зудеть, мол, не заблудился ли Томми и другие реплики в таком духе.
     


  16. 43 минуты назад, Tanatos сказал:

    Вот этого в некоторых ремейках не понимаю. Просто зачем?

    А чёрт их знает зачем. Тут при старте игры ограничились сухой строчкой в сообщении, мол, наша игра создана по мотивам оригинала.
    В итоге к этому могут прицепиться только ценители оригинала, а тем, кто не играл - всё равно, для них сюжет в новинку, ведь, так могло быть, если бы.. не было оригинала.


  17. Прошёл игру в классическом режиме.
    Не думал, что такое скажу, но игра мне понравилась. Может сказались мои резко заниженные ожидания от этой игры. Конечно, если сравнивать с оригиналом, оригинал остался непревзойдённым, но, если рассматривать ремейк обособленно, особенно на фоне разных современных игр - очень годно.

    Не очень хочется расписывать минусы, но они разумеется есть.

    Музыка. Музыка неплохая, но не запоминающаяся (в отличие от бесподобных композиций оригинала), хоть и прошел игру буквально несколько часов назад, но не могу в голове воспроизвести хоть какие-то композиции ремейка, перебиваются сразу же мотивами из оригинала. 

    Боёвка. Рукопашная - днище. Мутузишь одного врага из толпы, остальные ничего не могут сделать пока идёт драка с этим одним. Перестрелки - лучше сделаны, чем рукопашка - тут хоть убить могут, шкалу высаживают довольно быстро, даже в укрытиях можно наловить (бывают прострелы), правда, это, если ничего не делать и торговать таблом, да и  ИИ тут никакой - так что на выходе всё довольно казуальненько, при чём это на режиме классической сложности.

    Вождение. Ожидал будет сложнее. По крайней мере по заверениям разрабов, мол на классическом уровне сложности гонка будет не проще, чем в оригинале, а даже сложнее. Да и по прохождению блогерами превью билда так показалось. Но на деле ощущения непреодолимой преграды гонка не вызвала, несколько попыток и успех. Общую скорость и динамику разгона машин можно было сделать ниже, всё же старая эпоха. Туго тормозящие авто с высоких скоростей - тут норм. В общем, упор в экшоновость чувствуется, хотелось чтобы всё было более размеренно что-ли.

    Баги. Особого внимания не обращал, был занят сюжетом, либо в динамике происходящего на экране не успевал фиксировать. Пару раз баговались спутники, когда искал секретные машины по наводкам  из гаража Луки. Да, во время заданий, т.к. перерывов без какой-либо цели в сюжете нет.

    Оптимизация. На максималках пришлось играть в 60 кадров, т.к. вертикальная синхронизация лочит именно на 60 - тогда всё ровно. Но я всегда играю на 144, а тут, если снять синхронизацию, кадры естественно подскакивают вверх и там начинают гуляют туда сюда - железо греется зря, да ещё и картинка не плавная - такое себе выходит. Ну хоть на 60 всё гладко.

    В остальном за редкими нюансами только положительные эмоции.

    Сюжет, как и в оригинале - мощный, хоть и некоторые моменты обыгрываются иначе. Характеры и мотивации главных персонажей изменены. Из не главных персонажей Лука Бертоне разве что получился не очень - после гонки ограничивается всегда парой однотипных фраз, мол, инфу о тачках ему закидывают на доску - иди сам разбирайся (все пять отыскал, ок, молодец, мы в рачёте - суховато в общем). Тем не менее я не могу сказать, что стало хуже или лучше. Всё сюжетное действо очень здорово захватывет. И, что удивительно, разрабам хватило яиц не протащить в сюжет всякую современную тошнотворную толерастию (хотя, при запуске игры, разрабы конечно, сообщили, что игру делали люди разных вероисповеданий и взглядов, мол, они не в коем случае не поощряют насилие и т.п.).

    Атмосфера достойно передана (ещё бы некоторые любимые муз. композиции из оригинала для улучшения ощущений). Город интересно исследовать (можно искать всякую ерунду), хочется задержаться в игре подольше, в режиме прогулка есть "сумасшедшие" задания - как раз ими сейчас занимаюсь (можно сказать похожий аналог "прогулки экстрим" /"большой прогулки" из оригинала).

    Уверен, этот ремейк со временем буду перепроходить , и, вероятно, не один раз, как и оригинал несомненно.

    Для себя игру оценил бы на 8/10 уж точно, и ещё 1 балл накинул бы тупо за то, что разрабы обошлись без пропаганды всяких современных говновеяний в сюжете.

    • Like 6

  18. Очевидно чуда ждать не стоило. Если сравнивать с оригиналом, ремейк никакой.
    Из положительного только приятная картинка и ролики. Город, машины выглядят неплохо. Вроде бы неплохая сложность вождения на классическом уровне сложности, если судить по гонке; так же миссия по выведению гоночной машины из строя жёстко ограничена временем - хорошо. По крайней мере так ощущается по игре стримеров. Ну, и надо понимать, что это не финальный билд, в релизе всё может оказаться иначе.

    Всё остальное - ужас. Сложность перестрелок никакая, но это было ясно и раньше. 20% здоровья восстанавливаются автоматически, наличие радара с миникартой, бесконечные патроны при езде в авто - и это всё на классической сложности. До жути аркадная игрушка. Сильно динамичная, действительно, ощущения, что попал в какой-то "форсаж", а не в мафию 30-ых - от того и атмосфера той эпохи размывается, всё таки в то время ещё быт протекал неторопливо. Музыка в игре другая, и это большой минус, т.к. в оригинале она просто бесподобна, в ремейке значительно хуже на мой взгляд.
    Начальные миссии до безобразия оказуалены и коротки. Мотивы и поступки некоторых персонажей, действительно, вызывают вопросы.

    Ну да ладно. Если перестать сравнивать с оригиналом, а относиться как просто к отдельной игре, на фоне современных поделок, может и неплохой игрой оказаться. Пока выглядит лучше говнотройки. Даже с учётом аркадности и казуальной боёвки, если не протащат в сюжет современные повесточки, думаю, можно будет назвать средненькой игрой. А поскольку билд не финальный, возможно, что-то улучшат, где-то поправят, хотя, могут и в худшую сторону релизнуть.

    Потому, если  покупать, то только после релиза, глянуть сначала на ютубе. Тем более бонусы за предзаказ смешные, я бы даже сказал вредные с точки зрения сюжетной истории.


  19. Впечатления от показанного геймплея следующие, начну с положительных - катсцены, с ними у разрабов всё ок. Ну, ок с сюжетными роликами у них в говно3-ке было. Далее, что не понравилось в этом достаточно куцом на геймплей ролике:

    Показать контент  

    Вроде бы есть шкала здоровья, и вроде бы, о чудо, со временем сама не восстанавливается, но способность впитать туеву хучу урона героем.. - терминатор, не иначе. А как с оружием обращается - прям кудесник, револьвер перезаряжает с такой скоростью будто только для этого его с 3-ёх лет тренировали. А я то наивный, думал Томми - простачок, работавший в такси, которому волей случая не повезло попасть в мафиозные разборки.
    Нехватки патронов у игрока в презентации не наблюдалось. ИИ врагов тупой. Если же найдутся игроки, которые не смогут даже в такую боёвку, заготовлены 2 аптечки чуть ли не на одном квадратном метре, ещё и отмеченные на миникарте, на мать его радаре.. зачем? они и без того прекрасно видны на стене в отличие от оригинала.
    Такое ощущение, разработчики нынешних игр держат современное поколение игроков за полных дебилов, хотя, может и правы, раньше прекрасно могли обходиться даже без всяких игровых обучений, а уж за ресурсами за руку и подавно не водили. Не удивлюсь, если в будущем в играх сделают кнопку для пропуска перестрелок/гонок - мало ли как там способности следующего поколения деградируют. А там глядишь и кнопку для пропуска всего геймплея между роликами.
    В общем, понятно, что сделано всё это в угоду ссаным консолям, чтобы самый криворукий малолетний игрок смог в игру на любом устройстве ввода.
    Да, если предположить, что есть сложность повыше, допустим текущая хардкор, а следующая к примеру инферно, где герою потребуется впитать на 2 пули меньше чтобы умереть, и открываться будет после прохождения игры ещё на одной промежуточной сложности - это будет победа. Ладно, что-то у меня не туда пошло.

    Hide  

    Наличию багов, наверное, можно не удивляться: ещё в прошлом 10-ти секундном тизере геймплея у машины был свет от фар, а сами фары не горели; непосредственно в самом геймплейном ролике во время погони у машин копов фары загораются только после их убийства; ветка висит в воздухе; особо внимательные в замедлении разглядели застрявший патрон в рукоятке дробовика. Наверняка и ещё какие-нибудь баги есть. Успеют ли поправить, и станут ли вообще заморачиваться? Подобными презентациями, разрабы как бы показывают, что они пытаются продать, а значит демонстрируемый кусок игры должен быть вылизан от и до, с их то репутацией им ли этого не понимать. Халтурой веет здесь.

    Отсюда опасения как же обстоят дела у игры в целом. Город и вождение толком не показали. Пока не ясно, что там с саундтреком, слышал где-то, что записывали с учётом оригинального, также хотелось бы нормально послушать звуки города как реализованы, шум улиц и т.д. без закадрового трёпа. Обещали сюжет оставить оригинальным,  лишь несколько расширив - вот тут то могут подговнять, как бы не затесались на первый план всякие угнетаемые расы, не такие как все, сильные и независимые, превозмогающие малолетние трансгендеры и прочие больные в угоду мразотным представителям современных веяний. Ну, тут уж до релиза не узнать.  

    Интересно, разрабы до выпуска игры ещё будут показывать какой-нибудь геймплей или это всё, чем планируют замотивировать на покупку? На демку, очевидно, у таких товарищей можно не рассчитывать. 

     

    • Like 1
×
×
  • Создать...