Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Leosan

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leosan

  1. Ммм, а в чем проблема в танко билде взять талант на уровень инвиза Obfuscation? Да и бегать быстрее тоже приятно. А вообще инвизер другого инвизера вылавливает под Blackout.
  2. Наверное соглашусь, однако своего танка-шедоу ни на кого не променяю
  3. На малых уровнях джагеру сложнее всех танков контролировать пак, так как он мили боец, аое в радиусе 5 метров. Когда появляется аое таунт на 30 левеле становится полегче, на 51 левеле с появлением убер умелки джагер держит весь пак и еще раздает в ответ.Раз в минуту можно прыгнуть прожать рефлект, и попить чаю, съесть печеньку пока сотоварищи добивают пак. Программа минимум = держать на себе стронгов и выше, слабые и нормальные мобы у нормальных дд цель номер один, если такие мобы бьют хила это в первую очередь косяк ддшеров и только потом недоработка танка.
  4. Самый нелюбимый мой хард 55 фп. И как раз потому, что ни на одном босе танк не может контроливать весь бой. На первом дроид прет куда хочет, на втором ады, на последнем танку сложно снимать обездвиживания при смене позиции и когда пати бежит позади него, вместо того чтобы драпать впереди. Ну и на бонусном тоже нечем помочь слоупокам не выбегающим из аое.
  5. Сюжетка Рыцаря самая пафосная и глобальная по совершаемым деяниям. А воин чуть менее уныл чем инк.
  6. Порой сомневаюсь, но я встречал, которые умеют им пользоваться, честно честно. Помнится хилил на Малгусе, так вот никто из трех человеков держащих его в прицеле не додумался прожать интерапт на сами знаете какой абилке. Жаль сейчас все уже в овергире и никого не ваншотнуло. Но как бе кривизна верхних конечностей не делает боса сложным.
  7. В чем жесть то? Прожать интерапт дамагеру сложно? :blink:
  8. Мерк как и другие хилы умеет хилить, а если пати не разбегается как тараканы, а стоит кучно, то все выхиливается одной кольто ракетой по кд как и сказал Zudokorn. Что понимается под "сравнением" с другими хилами?
  9. Кстати да, я так и не понял в чем был смысл. Я думал он как-то поучаствует в сюжетке, но нет. Хотя было конечно прикольно посмотреть на своего прежнего "надзирателя" прогибающегося перед тобой.
  10. Стоять на месте во время боя, что может быть унылее? Наверное только сидеть. А вот мерк хил мне тоже не нравится, никак не могу понять почему.
  11. http://the-old-republic.ru/gameguide/3076-gayd-poluchenie-zhivogo-maunta-tauntauna.html
  12. У Трик некоторые скилы "двойные" - в танко/хило стойке они разные. То есть скилов получается больше чем у стандартного компаньона. Не говоря уже про Локина, у которого дд скилы не работают в хило стойке и наоборот.
  13. Crushing darknes: Когда тебя пинают во время активации умения - время активации увеличивается. Force lightning: Когда тебя пинают во время применения потокового умения - оно завершается быстрее и количество "тиков" уменьшается. То есть Force lightning нанесет урон не 4 раза, а 3 или 2. Соотвественно умение снижает этот эффект.
  14. C третьей попытки запилил старикашку, о да ты крут! Давай к нам в совет! Ну бред же. Я опять повторяюсь, но такого разочарования от сюжетки мне просто никак не забыть.
  15. Кто ливает с вз тот обычно и есть полное дно.
  16. Насколько я понял это все таки баг и будет пофиксен.
  17. Вчера на двойном опыте докачал таки ганслингера до окончания сюжетки, и при темном варианте он говорит "идите пиратствуйте и грабьте и импов, и респов" А вообще сколько людей столько и мнений. Труперская сюжетка лично мне очень понравилось, и например как раз тем, что летишь на планету с целью получить себе специалиста в команду - компаньона, а не как у других прочих всякие бомжы к тебе привязываются со скуки. Постоянный выбор между четким следованием приказу и чувством справедливости. Выполнение заданий всей командой. Почти все пресонажы у меня чисто светлые, и только у трупера я иногда выбирал темные варианты. Каждому своё.
  18. Вот не надо приукрашивать, сначал от обоих мы получаем нож в спину, а затем их выпиливаем, нет тут никакой чести, кроме самозащиты и мести.
  19. Они решают проблемы не свои личные а республики, и главый враг не их личный, а вообще. А что инк что вариор мочат своих же, потому что это их личный враг. Вариор конечно прикрывается, что мол Карабас стал врагом императора, но по сути это мстя и не более. Лично мне неинтересно было решать мелкие личные проблемы, и когда все прочие под конец сюжеток решают какие-то глобальные задачи, инк с вариором запинывают своих личных врагов. Вариора спасает много вотэтоповоротов в течение сюжета, инка ничто не спасает.
  20. Все таки любопытно почитать чужие мнения :koo-koo: Меня наоборот у того же инка привязка всего сюжета к личности, а точнее спасению своей задницы от полоумного старикана жутко бесило, ибо мелко, и, повторюсь, считаю сюжет инка неочень. И наверное понятно почему сюжеты консула и кнайта мне больше нравятся
  21. Удваиваю и возвожу в степень. Унылее главного злодея еще поискать. Как после этого может понравится сюжетка инка вообще не понимаю.
  22. Описан деф точки инвизером. Какой смысл придираться к деталям? Если у жертвы на кд выход из контроля, то он простоит достаточно времени чтобы вся команда прибежала и отпинала его. Что и требуется. Если есть выход из контроля, то на третий раз инвизер вскроется, собьет уроном захват точки, побегает и уйдет в инвиз опять. А там и резолв откатится.
  23. Ну да, искать на старте в пати танка, который находится в танкостойке и хилить его, если танк не идиот, он будет гвардить хилящего его хила. Уже понаписали, 2 хороших дд я считаю уделают хорошего хила, при прочих равных, так сказать.
  24. Ты на всех людей кидаешься или только на некоторых? :unsure: Может ты ему еще и диагноз по аватарке поставишь?
  25. Ну наверное можно купить анлок чисто на эту опцию, за игровые деньгки на ауке. Если конечно продают.
×
×
  • Создать...