Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shishkacha

Посетители
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shishkacha

  1. Я конечно не хочу показаться пессимистом, но уверен что выход МЕ4 будет сопровождаться аплодисментами вызванными миллионами фейспалмов по всему миру. Так как, конечно же, каждый купит себе вышедшую игру, но каждый уже сейчас понимает, что Масс эффект будет уже не тот. Кто уже сможет впечатлить в этой вселенной сильнее Шепарда? P.S. Только сейчас заметил, что о вышенаписанные другими участниками посты, аналогичные. Простите за моё попугайничество) Ещё добавлю, что я таким же образом разочаровался в скайриме(хотя там не сюжет и не персонажи главное). Тот же обливион только в профиль и с чуть-чуть похорошевшим графоном(а я очень любил обливион) - в итоге игра быстро приедается. Вот только если какая-то часть из старых свитков запорется, все просто продолжат играть в старые версии. А если запороть какую нибудь частичку сюжетной игры может произойти былинный отказ(как и было с концовками и всякими DLC).
  2. Я как и любой коммерческий директор(даже выдуманный) сиквела понятий не имею о чём речь, я идею дал, делайте игру, а я уже фритуплей запилю, геев и мультиплеер(так сказать гарантии успеха). З.Ы. Кай Ленг? По моему этот персонаж во всех трёх частях МЕ был не пришей..., так - жалкая попытка взять часть аудитории из любителей аниме. Хотя в этом же персонаже и огромный плюс - этого злодейского злодея всегда приятно убивать. Ладно-ладно, погорячился, но сделайте поправку на то, что я в соседней теме понял: Серый страж - друг напарник из первой части, стал геем во второй(если я конечно всё правильно понял).
  3. А я бы поиграл бы за биотического бога) Всё таки я о нём мало чего знаю) А об остальных знаю всё и достаточно) Ну там знаете, убили жену, ну он и запил(ну или что там потребляют существа живущие в атмосфере заполненной ядовитыми газами), друг его позвал в торговый флот, а там он уже становится биотическим богом). Ну или турианец, который говорит Шепарду "Ох, щи, компьютер показывает что вы умерли!", ну а там увольнение и переход на тёмную сторону). Блин столько идей для сценария, вот так вот на ветер).
  4. Если не секрет, вы к кому себя относите: к челяди считающей себя элитой или элитой считающей себя челядью?) Паблик релэйшен такой паблик релейшен? Отжиг засчитан) Угу, вот один раз подумаешь "наверное шутят", а потому устанешь кровавыми слезами плакать))
  5. Эх, жду не дождусь когда сезон закончится и я смогу посмотреть сериал целиком. И таки-да, до последнего не верил, что Лорас и Ренли эти самые. Думал, что в кои-то веки есть абсолютно благородные паладины, пока не прочитал, что уже Мартин сказал, мол, да, всё так, просто не знал как бы на это менее прозрачно намекнуть. Хмммм. А действительно, давайте подумаем вместе, как бы это сделать очень аккуратно и деликатно... Может так? Или может быть Мизинец тонко намекнёт? Я про первый сезон и говорю) Я третий сезон не смотрю, пока все серии не выйдут(ну или пока не выдержу). Теряю конечно возможность обсудить с вами многие моменты, но что поделать)
  6. Может и подгоняли, но факт - во-первых, ВОВ не стратегия, а во-вторых, многие детали ВОВа противоречили(демоны в оргриммаре и т.п.) Варкрафту 3. Таким образом и следующий частью по геймплею его не назовёшь, а идейным с натяжкой(ну тут уже субъективизм). Я не осужудаю вов(сам 4 года на него потратил, пока он ещё был торт). Заметил немного, что во мне это зарождает противоречие: с одной стороны - задолбали сиквелы/приквелы/спиноффы/кроссоверы, а с другой - жду следующих частей многих игр. Искренне на это надеюсь.
  7. Так то оно может и так, да вот WoW тоже не был следующей частью варкрафта, а теперь на 4й части можно поставить крест. Хотя конечно, буду надеяться, что из-за разделения студий(хотя уверен, что одна из компаний является дочерней) беседка сможет сделать нормальную следующую часть. Вот эта строчка почему-то смущает.
  8. Беседка вроде тож заявляла в предверии релиза скайрима, что не собираются добавлять МП, а следуещей частью свитков будет мморпг, сделаная так как всегда хотели игроки - тут вам и мультяшная графика как в ВОВ и вид от третьего лица, может даже фритуплей добавят, так что третью часть СД прожект может и сделают без МП, но в случае большого успеха вероятно замахнутся на мморпг. Чтоб им всем
  9. Раньше другие конторы убивались с целью сократить издержки(году эдак 2009-2010 был кризис и многие конторы и без помощи большого брата разорялись. Я считаю, что ЕА как раз знаю что со студиями и франшизами делать: самое ценное в таких студиях бренд/франшиза, а самое дорогое - сотрудники(такие вещи как потенциал оценивается в данной индустрии только потребителем - т.е. нами, для коммерческого владельца сотрудники больше относятся к издержкам, нежели к капиталу). Ну так сотрудников разогнать, а франшизу отстоять в погребах и либо выпустить от своего имени, либо продать, так как потребитель уже привык к сиквелам. Но так как каждый разработчик игр желает внедрить свою идею франшиза пересматривается и далеко не факт, что потребитель не подавится этим новым продуктом. Так сказать, взгляд на деятельность корпораций со стороны пьющего тракториста из Кукуево)
  10. Да не было никаких нападок, данная цитата просто вырвана из контекста(что меняет её суть - так как подразумевается, что всегда есть и недостатки): суть поста в кратце была такова: выражаю свои опасения за актёрскую игру. Лично я не вижу смысла в русской озвучке если актёры не передают эмоции, даже если голоса у них самые соответствующие персонажу. Тот же батлфилд 3 - отличный перевод, но нехватает эмоциональности, хотя мат к месту солдаты матеряться так как будто это для них необычно. и вообще, я так понимаю точка зрения, что перевод должен быть настраиваем не рассматривается? Т.е. если мне нравится русская речь, то все должны её слушать, а если английская - то играйте ничего не понимая и т.д. З.Ы. За ДАО и МЕ цепляются потому что пока что не выходили игры такого же жанра. Т.е. если в вышедших играх и была хорошая озвучка(даже пусть шедевральная), то игрок как правило концентрируется не на сюжете игры, а на самом процессе, так как повествование в играх приобретает разные формы. В том же скайриме, например самая полная и интересная информация находится в письмах и записках, в то время как сами разговоры довольно куцы. И опять таки подчеркну - суть холивара в том, что если решатся выпускать игру полностью на русском языке, то доступ будет только к такой версии или же - непереведенной полностью. Гибридные варианты же, в том числе и вариант с наложением русского языка поверх английского(очень люблю такие переводы, так как слышны акценты, слова и становится более понятна суть) вряд ли будут включены. Прошу прощения за слоупочность)
  11. ДАО показал, что озвучка может быть очень хорошей. Но я всё равно не представляю кто бы мог озвучить призрака? Шин отжег что надо. А следующие игры могут задействовать актёров из таких же или больших величин. Вот ещё пример - нвн2 качественная русская озвучка. Но я не променяю на неё оригинальный голос Келгара и Нишки(да впрочем сенда, квара и даже гитзерай с гитиянками просто венец актёрской игры по сравнению с русским переводом). Конечно я оглядываюсь на индустрию стопицотлетней давности. Но какая локализация из новых запомнилась с позитивной стороны? И даже речь не о том, что Шварценеггера озвучить Вася Пупкин из Мусохранска, а о том как он озвучит.(Привет русский Гендальф из властелина колец) З.Ы. Но вопрос возникнет, если рпг перейдут в ещё больший экшн и сабы станет трудно читать. В МЕ3 была пара моментов где надо кнопки жать и текст слушать и ещё перевод читать.
  12. Ещё вчера разработчики, издатели и игрожуры со всех полос вещали, что фритуплей - будущее индустрии(может быть так бы и было, если бы у игроков и разработчиков/издателей совпадали представления о фритуплей моделях), а сегодня, в свете недавних событий, все верещат, что фритуплей модели ждет погибель. Уже были прогнозированы смерть пк, смерть консолей, переход на облачные технологии и конец света в 2012 году. Так что к таким прогнозам есть один совет: Да, несомненно, рынок мобильных платформ очень привлекателен для всех разработчиков, т.к. себестоимость игр низка, а стало быть рентабельность - "Ого-го"(да, у них наверное в бизнес-плане так и написано ). Но не забывайте, чем меньше издержки - тем меньше порог входа на этот рынок других разработчиков, разработчиков игр для телефонов вообще - овер 9000. Вот ранее поднимался вопрос, мол, если ЕА закроется(ага, как дверь :laugh: ), то индустрию ждёт крах. Не то чтобы я был согласен с этим, но, скажем, индустрия отправится в каменный век, в связи с тем, что у остальных разработчиков нет таких денег чтобы начать сразу выпускать игры ААА-класса. На данный момент кикстартер помогает компенсировать дефицит стартового капитала. Да и желающих делать игры, просто чтобы делать игр сейчас великое множество(хотя и из них никто не застрахован золотой лихорадки), так что не паникуйте: свято место пусто не бывает, на место ЕА, Биоваров, валв и так далее в случае банкротства придут другие. Да и закрытие одного из сегментов рынка игр, перераспределит прибыль по остальным(по крайней мере, до тех пор пока нишу опять не займут). А за развитие жанра вообще переживать не стоит - на данный момент развитие игростроя идёт семимильными шагами, опытных специалистов - море(а сейчас их ещё и из ЕА гонят толпами), так что если какая нибудь компания и закроется, её место займут и будут использовать эффективней уже в течение года. Ещё пара мнений: Постоянное инет-подключение Микротранзакции и всё такое Не могу сказать, что авторы авторитетны(Кто все эти люди?), но написано удобочитаемо.
  13. После этой новости перестал следить за игрой, вторая игра итак прошла мимо, а ДА3 на грани(опять таки, для меня) А что на данный момент не знаю, может быть уже сто раз всё поменялось) В любом случае, считаю, что если игра получится, то награда найдёт героя). А по поводу того, что слушать-не слушать хейтеров - дык я их и не слушаю. Просто есть пара человек, мнения которых я полностью разделяю, и поэтому могу положиться на их оценки.
  14. I know that feel, Bro. Продолжу наши истории у костра Примеров много, но самый яркий - выход ДЭ2. Дело в том, что ДАО был долгостроем, и после НВН2 прошло очень много времени. Ожидание затягивалось и с прилавков начали скупаться любые рпг, какие только были в магазине(внезапный плюс - я нашёл Bard`s Tale). Так вот, значится выходит ДАО и удовлетворяет мой, изголодавшийся по рпг, мозг. ДАО был неплох, очень неплох. Впрочем по сравнению с НВН2, он был постным. Хотя был сделан следующий шаг в жанре игр. Были хорошо проработанные характеры, качественная озвучка(огрехи озвучки потом только развеселили), были и огрехи в геймплее, но я уже давно привык к рпг на костылях(идеальных во всех отношениях рпг я ещё не видел, может быть, МЕ приблизился к этой планке, но это больше интерактивный фильм, РПГ). В любом случае, Игра была хороша и был анонсирован сиквел. Это могло означать, что огрехи исправят, игру как-нибудь улучшат. Я не случайно появился на этом форуме: дело в том, что биовары раньше никогда не ориентировались на широкие массы, что приводило к хорошему, а то и отличному качеству игр. Но первый же трейлер игры выбил меня из колеи - теперь главный персонаж только один(переживём, Шепард же тоже один единственный), более того это была какая-то калька с японских аниме(НЕНАВИСТЬ) и дело будет происходить в деревне. И теперь, я даже не знаю нужна мне третья часть или нет. Разработчики, с одной стороны, сказали, что учтут ошибки, а с другой - что останется хоук - а это, для меня, взаимоисключающие параграфы. Я уж и не говорю про зашкаливающее количество гомосятины(причём неадекватной какой-то, по сравнению с этими ребятами, Гомез(или как там паренька из МЕ3 зовут?) просто образец деликатности, тактичности и мужественности. А сейчас поговоривают, что биовары могут испортить донатом моих любимых "Генералов". Так что, покамест я не брызжу слюной, но продолжаю следить за событиями.
  15. Что-то, я гляжу, вы из крайности в крайность кидаетесь. Не торопитесь истолковывать все сообщения, попробуйте проанализировать для начала. Ежу понятно, что пока ни один из проектов(игр) с кикстартера не вышел в свет, поэтому рано говорить выход это или нет. Но не рано делать выводы. Мои выводы: 1. Маркетологи и менеджеры не правы, если думают, что знают лучше "что нужно игрокам". 2. Игроки готовы выкладывать деньги не только за готовые игры, но и за разработку игр. Из первого вывода я делаю заключение: "Выкусите маркетологи". Из второго же заключаю, что игрокам не нравятся DLC и постоянное подключение к интернету не из жадности, а из-за того что это тупиковая ветвь развития(по крайней мере, для сингловых игр - точно). Таки да, тупиковая, т.е. не единственный вариант развития игростроя.
  16. Три тысячи чертей, готов поручиться за первое утверждение своим фрегатом, попугаем и деревянной ногой. Все таки всегда был сторонником схемы "поиграл - понравилось - купил".
  17. Ну собственно я и проходил игру как только она вышла(ибо в золотом издании из-за глюка не мог уйти из деревни. Давайте не переводить дисскуссию в соревнование а-ля "твоя мама настолько толстая..." Мне кажется, кое-кого надо по законам спарты со скалы сбросить , потому как я перестаю понимать текст.
  18. Shishkacha

    Electronic Arts

    Один и способов пиара. Работает такая фишка работает только, если бренд после чёрного пиара отмыться сможет(потому как чёрный пиар, как ни парадоксально, пиаром не является, так как паблик релейшнс это создание положительного образа у потребителя).
  19. У меня за время многократного перепрохождения игры был только один баг - небезысвестный командир Тан. А интерфейс мне показался вполне привычным, так что от сюжета я получил огромное удовольствие. И таки-да, Ведьмака делали на том же движке, но получился он красивше(хоть мне игра и не понравилась). Но хочу заметить, что на тот момент времени игра была весьма красивой. Если мне не изменяет память то вселенная - Форготтен реалмс, днд - свод правил, механика так сказать. Редактор в играх это как блютус - с ним всё круче. Не могу вспомнить игру, которую редактор сделал хуже, зато обратных примеров полно. Рынок она взяла за счёт того что рпг игры в целом на тот период времени - деликатесы, т.е. конкуренции минимум. А по днд - вообще нет. Если бы на момент выхода НВН2 ситуация сохранилась, то денег бы они нагребли лопатой. Но если бы, да кабы... Есть кто-нить, кто шарит а то интересно кого нужно благодарить за сюжет в фоллаут нью вегас и нвн2, а то после подобных осуждений уже не уверен обсидианов ли заслуга?
  20. Вы бы того, обсидианов-то не трогали. И Нью Вегас их рук дело, и нвн 2. В общем, ребята меня сильно порадовали, а вы про них плохое говорите(либо не говорите хорошее, но на измену я уже сел). Насчёт нвн1 и нвн2 ничего сказать не могу. НВН1 явно неплоха и играл я в неё запоем, но приятных воспоминаний у меня гораздо больше по второй части(как минимум потому, что играл в неё в позже). А вот Фоллаут НВ это гигантский прорыв по сравнению с Фоллаутом 3. Таки-да, как не крути создатели то серии НВН - Биовар. О чем спор то? О том, что нвн2 лучше поэтому давайте звать обсидианов создателями серии?
  21. Тут у меня личные несостыковки) С одной стороны я согласен с этим принципом. А с другой стороный мне понравился МЕ3 без ЕС гораздо больше, чем с оным) И непонятно почему потом вышел левиафан. Но кажется я уже повторяюсь). По поводу же хеппи ендов хочу также заметить, что ничего путного из них не получается, Конан Дойл и Сапковский подтвердят) Я вел речь об так называемых "ожиданиях от новой части", где как правило пожелания более расплывчаты(но сводятся в основном к тому чтобы ужесточить, сделать хардкорнее игру). Как пример - The sims medieval. Многие(даже не поклонники серии симс) ожидали брутального королевства с казнями, войнами, работами а-ля золотарь, кузнец, пахарь и т.д. А по итогу любопытная, но почти детская игра. Вдвойне жаль, что конкурентов в данном жанре нет, а сами еа рисковать не хотят. Я более чем уверен, что аддоны более чем отвечают ожиданиям устоявшихся поклонников серии. Не даром в почти каждой новости касающейся аддона к симс в конце идёт приписка "фанаты всё равно купят". И таки покупают, чем отнимают стимул делать что-то новое в идейном плане. З.Ы. Пришла в голову мысль - что Серия масс эффект это новый прецендент: представьте стол и напротив друг друга сидят читатель и писатель и поглядывают друг на друга). Понятное дело, что писатели регулярно ориентируются по мнениям читателей, но в такие сжатые сроки - не часто)
  22. Опять таки перекос - разве нельзя создать персонажей не влияющих на сюжет, но с хорошо проработанным характером? Касуми Гото и Заид Массани - хороший пример именно как персонажи-DLC не влияющие на сюжет, а вот качество и глубина их сюжетных линий не ахти. Другими словами: Биовары/ЕА(уж не знаю чья инициатива) лукавят, ведь мы то знаем что они умеют и могут делать DLC не влияющие на сюжет, но предпочитают подстраховываться и привязывать персонажей к сюжету(опять таки респект от Адама Смита). Опять таки на примере пива: умеют варить отличное пиво, которое купять 100%, но предпочитают его бодяжить с водой. Ну тут таки опять очевидно(для меня), что спрос то спровоцирован разработчиками - сначала недосолят суп, а потом соль продают. Если проходить без DLC тебе, скотине такой, напомнят что ты не помог свой любимой синявке. Мне кажется потому как "любители ХЭ" это новая аудитория, пойдя на уступки по отношению к ним, пришлось бы огорчить старую аудиторию(которая прошла через огонь, воду и медные трубы). Да и "любители ХЭ" - это козлы отпущения. На самом деле их очень мало, но к ним при приписывают и всех остальных недовольных концовками(при этом концовками недовольны все, просто одни прошли через стадии отрицания, смирения и т.д. и в конце приняли концовки, вторые с биоварами в ссоре, а третьи придумали свою концовку(кстати чем не выход?)). И теперь всех кто был недоволен концовками(по разным причинам) приписывают к этой группе. И защищают игроков от них самих: Да все хотят видеть более глубокие сюжетные события) Нет аудитории, которая хочет чтобы в игре был ненужный фансервис - есть те кто "были бы не против его купить". "Нормально делай, нормально будет".(с) Не знаю чьё это поэтому припишу себе). Кстати, обращаю внимание, что если все причины недовольства рассматривать по отдельности, то я выгляжу как параноик и сторонник теории заговоров, но если посмотреть на ситуцию в целом, в целом же рассмотреть, что ЕА/Биовары якобы случайно снова и снова наступают на одни и те же грабли, то тут уже мои претензии очень неплохо вписываются в картину. Впрочем пойду делать шапочку из фольги. Это уже было в симпсонах симс 2. Очень хорошое решение подобной проблемы было представлено в бф3: покупаешь премиум за двойную цену и получаешь все аддоны.) Я уже говорил, что к играм отношусь как к искусству, и само собой в нынешних реалиях я готов выложиться за хорошую годную игру. По симсам, кстати тоже интересный факт от части к части фанаты пишут, чего бы им хотелось увидеть в следующей части и каждый раз эти пожелания совпадают, но не исполняются. Да и помнится, разработчики этой игры собирались включить интересные модели поведения персонажей, я в деталях помню одну модель поведения. Называлась вроде как "Ведьма". Суть заключалась в том, что если существовал плохой персонаж которого не любят в сообществе и он был рыжим зелёноглазым негром, то общество начинало остерегаться рыжих, зеленоглазых и негров. Но идею в дело не пустили, возможно дабы исключить всякие предрассудки. Эх, давно уже не видел нововведений в сиквелах популярных игр. Мне вот скайрим по этой причине не понравился. Когда играл в обливион, хотел только чтобы следующая часть была такой же, но покруче. В итоге - что хотел, то и получил, но удовлетворения мне это не принесло. Согласен я с этим тезисом или нет зависит от одного ответа на вопрос: в ней можно было драться?(а то там вроде была нхл 1994 и 1996, вот так в которой можно было драться мне и нравилась(ибо забивать голы я не умел)). Сега для меня святыня, так как два плюса: она у меня была и у меня не было ничего другого). Кстати ещё вспомнилась шедевральная игра - Spore. Но ложкой дёгтя послужила аудитория от 12 и младше. Как на мой вкус игра получилась слишком детская.
  23. А как же злодей из "Последний герой боевика"?
  24. Во вопросах касающихся DLC я делаю упор не на само их наличие, а на способ реализации и на то, что называть DLC. На примере масс эффекта: - оружие/броня - DLC; - Явик - часть контента(по сути вырезанная); - Касуми и старик-наемник - DLC; - Серый посредник - часть контента; - Омега и Властелин(ну там где вкратце пересказ фильма "Газонокосильщик") - DLC, причём DLC разноплановые. Омега - невыразительное стандартная DLC, Газонокосильщик - DLC с апупенным сюжетом; - Левиафан, отвечает на основной вопрос в конце(именно это я хотел узнать и увидеть в экстендед кате). Я был морально готов к тому, что в конце . Потому меня и разочаровала концовка. - Цитадель - таки DLC, так сказать приятная приятность. Которая сюжет совершенно не трогает, но добавляет массу удовольствия. Так что DLC-DLC рознь. Хотите - покупает, не хотите - не покупаете(но чего-то не поймёте). Ну а пример Симс, бесспорно - контент огромен, но напомните стоимость игры со всемы DLC (можно к примеру исключить DLC которые добавляют только новую мебель). Если честно я не считаю, что игры товар, я считаю игры(по крайней мере которые мне нравятся) искусством, может быть я наивен, но всё таки СМЕРТЬ ВСЕМ КТО СЧИТАЕТ ИНАЧЕ!! считаю такой подход правильным. И дабы избежать концовкосрача, то как сторонник ТИ использую отвлекающий маневр: Считаю лучшие концовки за всю историю в игре Bard`s Tale(та которая более новая) поищите в ютубе (для меня он очень дорог, так бы сам выложил).
  25. Вы как-то кособоко, на мой взгляд, выгораживаете ЕА. У ЕА нет хейтеров(по крайней мере никто не кричит "Взёдрнуть их" и "на костёр"), есть просто огромное количество разочарованных игроков. Эти игроки появились тоже не внезапно, ЕА в угоду финансовым мотивам угробила достаточно большое количество игр. И если перевод спортивных симуляторов в режим "консоль-онли" ещё как то можно понять, то ухудшение качества игр - нет. Причём и своих игр(изначально своих) тоже. Симсы - 500 тыщ миллионов аддонов за цену игры(при этом если в начале каждый аддон было делать трудно, то в последствии игры были предрасположены к редакции). Я просто попробую накидать записочку в эту стену плача, авось ЕА Когда нибудь прочтёт её и будет вести себя хорошо исправится. Я всегда был большим поклонником ЕА за спортивные симуляторы(НБА, НХЛ, НФЛ, всех и не перечесть, не то чтобы я их прям фанател по ним, но поиграть в них было приятно и интересно, пока франшизы не были проданы или игра не ушла на консоль(ну тут повторюсь, что это можно понять). Про серию Need for speed я ничего сказать не могу, так как одним нравится реализм, другим - тюнинг, третьим - картинка. Очевидный минус только в том что за каждым преимуществом надо идти в разные игры. Я, например, поклонник NFSU и NFSU2, а некоторые считают меня за это еретиком. Так что тут на вкус и цвет). Баттлфиелд(далее БФ) тоже первоначально игра ЕА. Как по мне, лучший сетевой боевик на любой момент времени(по крайней мере, я войнушку без танков и самолётов себе не представляю). Первый БФ был про вторую мировую, второй - про современность. Но и там и там присутствовала такая вещь как "моды". Нравится вьетнам? Устанавливай мод и запускай creedance, нравятся гигантские бомбардировщики на 12 посадочных мест - качай мод(в наше время наверное уже моды с пони появились). БФ 2142, БФ БК и БФ бк2 обошли меня стороной. Но вот запуск БФ3 я застал. Первое, что о нём услышал - фанатских модов больше не будет (дабы не портить впечатления игроков некачественным продуктом). И тут же начинают появляться продаваться аддон за аддоном. Вроде как моды это хорошо, но факт такой - если тебе не нравится какой то мод и ты его не качаешь, то по итогу в бою у тебя будет более плохое оружие(что на самом деле незначительная проблема, так как дисбаланс очень-очень незначительный для "отцов"), а ещё ты будешь обречен играть на полупустых сервера, или на полных, но с пингом от 200+. Масс эффект - ну тут старые добрые DLC и концовки(и если концовки вопрос спорный, то реализация DLC не порадовала никого). Лично я, не вижу ничего плохого в упрощении рпг составляющей, так как я скорее в неё не играю, а смотрю как фильм Ну и ДЭ и ДЭ2. ДЭ я не высоко оцениваю, но нахожу его очень сносным и очень качественным, но всё таки не шедевром(да и фразы неписей "помоги мне за 2, 99$" немного отталкивают). А вот ДЭ2 я уже не играл по идейным соображениям. Собственно вот что я узнал из рекламы: 1.Главный герой теперь будет только один 2. Это будет не суровый дварф, а слащавый парнишка 3. Масштабы трагедии - деревня(какое это фентези? я итак в деревне живу). Поэтому ДЭ2 уже Я обошёл стороной(это как бы говорит, о том что я перестал быть целевой аудиторией ). В связи с этим сюжет и остальной контент не ругаю. Хотя стоит отметить, что я узнавал мнения об игре у мужицких мужиков потративших 30 минут времени на игру, и все как один замыкались и открещивались фразами "я не хочу об этом говорить". Скорее всего какие-то игры я всё-таки упустил из виду, но самые запомнившиеся расписал. Тем не менее хотел ещё раз обратить внимание на то, что ЕА заслуживают негодования именно как разработчики игр. Как коммерческая организация - они достойны уважения. Респект им и уважуха от Адама Смита. Всё по канонам коммерческих организаций - основная цель которых - получение прибыли(а вовсе не производство шедевральных игр). В заключение хотел бы закончить словами классика:
×
×
  • Создать...