Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dlumv

Посетители
  • Публикаций

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dlumv

  1. Какой патч, вы о чем?! Они 4 апреля только планами обещали поделиться.
  2. но там хотя бы винтовка соответствовала экипировке, а в андромеде он размахивает чем попало. Например, вооружил его самым убойным оружием, а в катсценах у него сраный "мститель" в руках.
  3. Кто еще, кроме ангара и кеттов?
  4. Потому что люди ждали, что Bioware осознают свои ошибки, сделанные в предыдущих частях (в частности, DAI и ME3), и выпустят нормальный продукт. Но увы, опять получилась хрень. Потому что если принимать решение о покупке исходя из наличия этой лажи - то тогда можно вообще забить на игры. Потому что нормальная игра без багов в наше время - редкость. Даже у Ведьмака они были.
  5. А вот и нет. Когда к СЭМу подходишь на Гиперионе за очередным воспоминанием - пункт "Воспроизвести" отображается серым, как будто его читали. Но в реальности, он высвечивается только тогда, когда есть что смотреть. Когда воспоминание просмотрено - этого пункта нет вообще.
  6. Ну вот видите, были же, и весьма очевидные. Можно, кстати, еще Unity вспомнить:
  7. Хорошо, примеры не из беты: Плотва без хвоста в третьем Ведьмаке, телеги и прочие объекты, находящие в воздухе в Skyrim... Кстати, тот же Skyrim известен своими багами с квестами. И сталкиваются с ними почти все.
  8. Темная полоска в передней части корабля:
  9. Ну а чо, на Нексусе какой-то чувак постоянно плачет "я хоть и проспал 600 лет, но видя все это дерьмо мне хочется заснуть еще настолько же" Ну да, нормального объяснения нехватает. Ну во всяком случае, про Star Trek прямо говорили, что часть идей взяли оттуда. А вот насчет FarScape я такого не помню.
  10. Кстати, еще один косяк: написано одно, а по факту, планета выглядит совершенно по-другому. Например, там была планета, про которую сказано, что сторона, обращенная к звезде - нагрета до такой температуры, что там все расплавлено до жидкого состояния. Но стоит на нее взглянуть - и четко видно твердую каменюку)))
  11. про ситуацию с гетами в игре предусмотрено объяснение. Давайте вспомним, как работал универсальный переводчик в Star Trek. Грубо говоря, в любом языке любого разумного органического вида есть свои общие черты и закономерности. И когда несколько человек разговаривают между собой - эти закономерности можно отследить, и далее понять, о чем идет речь. Как грубый пример, можно взять эмоции - вы можете не понимать языка, но вы можете понять, что человек лжет, говорит искренне, радуется или плачет. И далее из всего этого делать какие-то выводы. Понятно, что есть определенный уровень допущений, но не забывайте, что все-таки это научная фантастика, которая без них не может существовать.
  12. Короче я походу пропустил этот момент :( Если там просто символ - то это просто символ, переводить там нечего. На "определенном алгоритме" работает "тупая" техника. ИИ работает по-другому: он учится. Сам. Подобно мозгу. Например, не так давно люди считали, что машина не способна проявлять творчество, из-за того, что ее программирует человек. Сегодня уже есть примеры, как ИИ рисовал картины или писал музыку, обучаясь на информации из интернета. Также и тут.
  13. Мы говорим с ними на их языке, изучая его с помощью ИИ. Потом эта информация передается каким-нибудь лингвистам на Нексусе, или синхронизируется с их компьютерами, и составляются словари и переводчики для остальных. Затем ангара узнают уже наш язык.
  14. там просто символы были, или именно текст? Это которые глифы, расположенные по одиночке? Может просто потому, что они не имеют соответствия друг с другом? Также, как нет соответствия между китайскими иероглифами и русским алфавитом. Те переводчики, о которых вы ведете речь - не имеют искусственного интеллекта. Потому что его использование запрещено. Хороший вопрос, угу. Потому что с кеттами почти не происходило общения, а ангара (хе-хе, то чувство, когда в 40км от меня - город Ангарск, а город стоит на реке Ангара :D ) успели ляпнуть несколько фраз, и подкрепить их эмоциями. Возможно, сами языки еще отличаются по сложности.
  15. Так работает переводчик. Вроде уже смартфоны умеют подменять один текст другим при съемке камерой, а у Райдера еще и ИИ в голове, подключенный к его нервной системе. А ведь видят не глаза - видит мозг, и именно он выстраивает картинку.
  16. И на кодекс заодно забить. И на задание сканирования дронов. И на новые задания в журнале. Попутно можно еще забить на побочку, в которой внезапно сдохнув и загрузившись с последнего сохранения, приезжаешь снова на указанное место - а сканировать уже не получается. Ради чего играть-то тогда?!
  17. Везучий человек. У меня вот до сих пор квест висит про модификацию щитов "Кочевника", притом, что все модификации установлены.
  18. Почему? Есть случаи, когда прямо говорят "Наша Battlefield лучше чем Call of Duty, мы с ними конкурируем, и сделаем игру раньше". Ну или еще что-нибудь в этом роде. Да к жнецам эти ваши анимации и редактор. С убогими анимациями и кривой мордой можно играть. А вот когда в журнале висит значок возле задания, который никак не снимается, или в кодексе возле какой-нибудь статьи "Скверна", или даже задание нельзя выполнить, потому что терминал пуст - вот это реально напрягает. Особенно в свете того, что кодекс реализован крайне криво, и нельзя сразу определить, в каком разделе обновилась статья - приходится полностью перебирать все разделы. И в журнале задания прыгают между разделами.
  19. А зачем нам тогда втирали, что "у нас достаточно времени", "игра выйдет тогда, когда мы решим, что она готова", "количество багов стремится к нулю" и прочие подобные вещи?
×
×
  • Создать...