Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dlumv

Посетители
  • Публикаций

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dlumv

  1. Да, должно быть. К андромеде не ведет никаких ретрансляторов, нет никакого способа получить оттуда какую-либо информацию выше скорости света.
  2. Это описание было сделано из видео из брифингом, где показывают карту с планетами, и судя по иконке темпеста - это геймплей. Находить-то находим, но картина, которую мы видим - это далекое прошлое. За это время планету вообще могли на куски взорвать супероружием, или звезда могла увеличиться, и сжечь все к чертям.
  3. в принципе, одно другому не мешает. сначала пропадает связь, потом главный герой теряет контроль над собой, его руками затевается конфликт, и дальше надо спасать засранца, с полным отсутствием умений, и рискуя получить от него же пулю в лоб)
  4. Почему-то никто на это не обратил внимания. А ведь наверняка в сюжете будет задание, где СЭМ сходит с ума, либо кто-то ломанет сам имплант, и захватывает контроль над членами команды.
  5. Нет. Сама инициатива создана еще до событий ME1, в том-то и суть. Отправка в Андромеду - уже во время событий ME2. Угу, смущает только это.
  6. За 11 лет до создания, и за 20 до ее запуска.
  7. в 2165. И кроме того, известно, что "О местоположении находки знали только Эдан, Шу и маленькая команда геологов и ученых, наткнувшихся на корабль и по прежнему находящихся там". Т.е. это никак не могло быть причиной полета к Андромеде.
  8. Т.е. раньше это не ясно было? Ведь если заглянуть в хронологию, то инициатива основана в 2176 году, в год событий скиллианского блица. Еще не построена Нормандия, про жнецов тогда еще даже Шепард не знал. Какие еще могут быть мотивы?
  9. Ну вообще-то товарищ правильно подметил: есть ситуации, когда увлекаешься игровым процессом настолько, что в итоге просто не замечаешь субтитры. Просто нет времени на них отвлекаться, либо они идут слишком быстро, в силу динамичности событий, происходящих в игре - особенно если там еще и целая стена текста. В итоге, это сказывается на восприятии игрового процесса.
  10. Тут корректировку вносит сама игровая вселенная. В эру драконов, когда все ездят верхом на единорогах и какают радугой оружие делают кузнецы, и есть возможность сделать уникальный экземпляр. В ME, где действие происходит в будущем, такого просто не может быть: если оружие удачное, то логично исследовать его, провести реверс-инжиниринг, скопировать, и раздать всей команде. Технологии это позволяют.
  11. В игре достаточно подобных примеров. Вот например, про эльфов. Или вот, про Морриган. За такое, по хорошему, вообще увольняют с работы.
  12. Да ладно бы голоса. Фраза "ёперный театр" никаких ассоциаций не вызывает? Нет? Если локализаторы такое допустили - представляете, насколько им было плевать на качество их работы?
  13. Ну как же? "Вдова" в ME2 - можно найти только на корабле коллекторов, одна из самых убойных снайперских винтовок. А как же различное оружие гетов? А протеанский излучатель? А пистолет "Дуга", созданный кварианским адмиралом? Палач, сконструированный "Кровавой стаей" для нужд банды? Вообще, в ME3 сделали довольно ощутимый шаг в этом направлении.
  14. Нам не помешает лишний ствол (с)
  15. Могут быть ограничения, связанные с нагрузкой на энергосеть, вычислительную систему, персонал, и т.д. Даже банально - надо физически выделить под них место. В итоге толку от нескольких пушечек, когда вокруг корабля целый рой истребителей, да и в одиночку такие корабли по определению не летают, ибо разведка - не их задача. Представляете, если бы Шепард рассекал на огромном дредноуте?)))))
  16. Вообще, кто играл в EVE Online - знает о чем речь. У мелкого корабля больше всего шансов на близкой дистанции при наворачивании орбиты вокруг большого корабля - тогда он не сможет попасть, в силу медленной скорости поворота орудий. Потому и нужно прикрытие.
  17. Сказав при этом "Огневая мощь - не главное" )
  18. Если вы про ситуацию с крейсером коллекторов, то можно сказать, что стелса у нее не было, в то время, как экипаж об этом не знал.
  19. у них шерсть все скрывает, и сиськи не как у людей - они имеют свойство активироваться в нужный момент))) Про скафандр - имелась в виду аналогия с кварианцами)
  20. Во-первых, тогда можно будет снимать скафандр только пришельцам. Во-вторых, восприятие все-таки разное, не говоря о том, что все пришельцы на корабле до сих пор были только гуманоиды) Там тоже сиськи не показывали))))))
  21. http://ultrahd.su/video/hdr10-otlichie-dolby-vision.html
  22. Интернет - это прежде всего сеть. Проблема может находиться в разных местах, и именно поэтому пиринговый протокол лучше - он позволяет не зависеть от магистрали до центрального сервера. P.S.: А вообще - вам помочь может? Давайте в личке подумаем, как можно исправить ситуацию с вашим интернетом (если это возможно). Хотите?)
×
×
  • Создать...