-
Публикаций
247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dlumv
-
Однако, это не отменяет того факта, что игры получаются неудачными. Только если виноваты ослики - то все еще хуже.
-
Потому что если за 4 года компания умудряется непрерывно штамповать неудачный продукт - значит что-то в этой компании явно поменялось в худшую сторону. Когда после этого еще начинаешь узнавать об уходе из этой компании различных важных сотрудников - значит наверняка, изменения заключаются в руководителях. А раз руководство компании приняло неверный курс, то и в дальнейшем, игры этой компании, скорее всего, будут плохими, тупо из-за отношения руководства к своим продуктам и клиентам.
-
А это зависит от качества самого мультиплеера. Но при этом, P2P-реализация способна держаться гораздо дольше. Просто в силу того, что содержать пачку полноценных игровых серверов через несколько лет после релиза игры - достаточно дорогое удовольствие, а вот поставить один сервер, собирающий статистику и координирующий игроков между собой - гораздо дешевле. Кстати, в Mass Effect 3 люди до сих пор играют.
-
Любви к игровой вселенной. Но не к конкретному продукту по ней, который вносит вклад в канон, но при этом этот вклад несет в себе такую ересь, что лучше бы его не было вообще.
-
Однако же, подобной "обратной связи" от фанатов в адрес разработчиков, какая была после релиза Mass Effect 3, еще поискать надо: петиции, акции протеста, разноцветные кексики... Разве это не показатель плохого качества игры?
-
А по-моему, после DA2, ME3 и инквизиции предчувствовать нехорошее от Bioware - это очень даже нормально. Если они и тут провалятся - лично я перестану покупать их игры. Также, как перестал покупать игры серии Need For Speed, а также всякие батлфилды и прочие старварсы от DICE.
-
Это значит, что игра настолько непопулярна, что даже не получается найти игроков в пределах собственного города.
-
И он наверняка находится где-нибудь в Москве. Если игрок находится где-нибудь на Дальнем Востоке - ему придется играть с китайцами или японцами, либо терпеть высокий пинг до другого конца страны. Если ты не хост - на требованиях к компу это никак не отражается. Но при этом, централизованный сервер вполне себе может загнуться под большим количеством игроков, а в случае с P2P такого не произойдет - больше 4 человек все равно не будет присоединяться ни при каких обстоятельствах (ну или сколько там будет в андромеде). А здесь уже все ложится на алгоритм подбора игроков. При грамотной реализации, игра должна искать хост с минимальным пингом относительно игрока. Т.е. если у человека слишком высокий пинг - к нему попросту почти никто не будет цепляться.
-
Как пример некачественной игры, вполне заслуживает упоминания. Ну или, Battlefront чем не тяп-ляп? Вот над чем там реально работали разработчики? По сути - тот же самый Battlefield, только если в нем можно было хотя бы оружие выбирать и апгрейды навешивать, то в батлфронте убрали и эту возможность - оставили только самый минимум. Только текстуры заменили, и все.
-
Какой смысл в сопартийцах, если сама по себе игра сделана так, что в нее неинтересно играть? Вложено-то вложено, но каков результат? Особенно учитывая, что изначально вообще хотели делать MMORPG, тратили силы именно в этом направлении, но потом чуть ли не в последний момент передумали, и сделали убогую синглплеерную игру.
-
Ну как же? А Inquisition? Эта игра могла бы вытянуть сюжетом, но он там для галочки, чтобы хоть как-то разбавить спинномозговой гринд. Мультиплеер тоже никакой - поиграл немного, и надоело.
-
Но речь шла про оружие и разрушения, а это уже к DICE.
-
Однако, ME практически целиком состоит из видов с различной психологией, и особенностями мышления. Ведь нельзя же отрицать агрессивность кроганов, которая у них в крови. Так почему мы должны отбрасывать вероятность столкнуться с чем-то подобным, если уже есть опыт в рамках данной вселенной?
-
Да, но был бы хотя бы шанс отбиться от тех же пиратов. А так остается просто смотреть, как падает энергия кинетических барьеров. А была официальная информация? Может они просто с ковчега будут посадочные капсулы спускать на планету? Да, но земная психология может очень сильно отличаться от инопланетной. Взять хотя бы кроганов - у них хоть какой-то мир воцарился лишь после генофага, когда пришлось объединяться, чтобы вырастить хоть какое-то потомство.
-
Строительство корабля - довольно долгая процедура, требующая огромного количества ресурсов. Представьте: залетает Нексус в звездную систему, его обнаруживают радары местных жителей (корабль-то немаленький, и явно не со стелс-технологиями), которые тут же отправляют к нему флот, ибо это неизвестная сигнатура, и соответственно потенциальная угроза. А раз кораблю еще и нечем отбиваться - это еще и лакомый кусочек, который можно легко захватить для собственных целей.
-
Проще говоря, уничтожение Нексуса при нападении - лишь вопрос времени. Потому что на помощь позвать некого, флота нет, а барьер при наличии небольшого флота рано или поздно продавится, и Нексус останется беззащитной грудой металла.
-
Вообще-то в брифинге сказано, что они сопровождают только до границ Млечного Пути, а дальше Нексус с Ковчегами остаются сами по себе, на произвол судьбы.
-
Наоборот. Наличие централизованных серверов подразумевает прохождение сетевых пакетов через длинный маршрут до какой-нибудь Европы или США. И чем маршрут длиннее - тем меньше скорость и выше пинг. В случае с P2P, вы вполне можете играть с человеком внутри сети вашего провайдера (может даже, вообще с человеком из соседнего дома), подключаясь к нему. Поэтому, P2P в этом плане лучше.
-
Не верю. Андромеду делают на базе Frostbite, используемого в серии Battlefield, где как раз основными фичами и являются возможность управлять техникой всех видов, а также этой самой техникой разносить все подряд. Разработчиком движка (и батлфилда тоже) является DICE, которая также, как и Bioware, принадлежит EA. Если бы были какие-то проблемы - вполне можно было бы проконсультироваться с самим разработчиком движка.
-
Применит убеждение)))
-
Потому что мешает окружающая обстановка в виде растительности и стен? Ну или хотя бы потому, что "Темпест" своей "огненной поддержкой" разнесет все вокруг, включая главного героя? А вот почему на совершенно незащищенный корабль размером с космическую станцию не должны напасть пираты - лично мне непонятно.
-
Угу, начало игры, протагонист прибывает в Андромеду, просыпается от обстрелов аки Шепард в ME2, и сразу вылезает окошечко "чтобы продолжить, необходимо купить DLC для вооружения вашего корабля" )))))))
-
Каким образом? Любая информация, которую оттуда можно было бы получить - придет с задержкой в 2.5 миллиона лет.
-
А с другой стороны, если представить гипотетическую ситуацию, что кто-то решит напасть на Нексус или ковчег? Чем в таком случае отбиваться? У той же Цитадели был целый флот, включавший в себя даже дредноуты. Но вместе с Нексусом летит лишь 4 ковчега, и у каждого по разведывательному кораблику для каждого первопроходца с его командой.
-
Это стелс-фрегат, у нее не стоит задачи стреляться. Наоборот, ее используют, чтобы максимально незаметно доставить команду в нужную точку, минуя лишние перестрелки и столкновения с врагами. Даже на SR2 вооружение и щиты ставили с расчетом именно на крейсер коллекционеров (потому что она изначально должна была лететь к нему, и потому что ему насрать на этот самый стелс), о чем даже пишут в описании к каждому апгрейду.