Rur
Посетители-
Публикаций
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rur
-
Negative, ношу я фиолетовые, скрафтеные со слотом под ауг. Ката, я не хаю пве, он необходим для набирания базового опыта, добычи денег и лута. Но там нет никакого, абсолютно никакого эффекта неожиданности, всё прогнозируемо до мелочей, всё статично, это ну никак не хардкор, всего лишь освоение той или иной механики и сбор лута, освоил механику, есть нужный лут ты папка, нету лута, о-о-о типа хардкор. А дальше развитие интеллекта упирается в стенку, тогда разрабы дают новую механику для той же зоны и опять одно и то же сбор лута снова и снова. Если ты конечно, не осиливаешь pve, то видимо и в pvp делать особо нечего, нужно еще погулять в pve раз в pvp ты как пень, хотя это не значит, что нельзя освоить pvp и без pve, и наоборот, но одно точно, pvp-хилы и дамагеры обычно более адекватны в pve, чем pve-хилы и дамагеры в pvp, а также точно то, что если ты как пень в pvp и не можешь освоится, то немного устаканить свой мозг поможет только pve, потому что там освоится проще. Прошел я Кефеса на харде до патча 2.0. Проблема Кефеса обычно не заключается столько в хиле, сколько в координации действий всей команды и это всем известно. А поливать грязью хила за собственные ошибки не стоит, энергия у него не резиновая и если мне кто-то кричит, что за хрень, почему я юзаю медик-скан, когда я его вообще не юзал, или же наоборот, зачем я юзаю медик-скан, когда кто-то неадекватно просрал здоровье, а энергия уже на нуле и срочно требуется отреген, то зачем мне эти вопли, хочешь ходить в команде не будь занудой как минимум, нет я понимаю, ремонт, время и всё такое, конечно может всё это нервировать, эмоции и всё такое, но это всего лишь pve, не хватает выдержки в pve, это уже диагноз (имхо), идите побегайте в pvp несколько варзон перед рейдом, возможно pve после этого покажется райским наслаждением и вы превратитесь снова в шелкового pve хомячка.
-
Negative_One, чудо ты зеленое. Импланты фиолетовые и вариаций у меня их очень много, точнее я имею все фиолетовые вариации по smuggler-классу на данный момент. И они имеют больше показателей. Underworld имеет на один стат меньше, он просто отсутствует целиком. Остальные, не все, а некоторые статы имеют чуть выше показатели, но в целом по-любому скрафченый получается лучше, поскольку он имеет больше разных статов, и в совокупности количество единиц статов не меньше, но через один такой имплант ты равняешь показатели не по 4-м, а сразу по 5-ти характеристикам. Тебе может это и не надо, у тебя акцент может быть на те 4-ре показателя что у тебя есть в Underworld, а мне же очень необходим, поскольку при переходе от 50 до 55 уровня падали все дополнительные статы, а не какие-то в отдельности.
-
Дорогой MorgotB, я рад, что ты рад. Теперь о некоторых моментах. Поясню, что Республика, редко кучкуется и по отдельности ходит очень часто, то есть не приходит в обязательном порядке группами по 2-3-4 человека на WZ, зачастую не использует TS или Raidcall и другие приблуды, они не сыкло, которое боится что их по отдельности могут нагнуть и это касается большого спектра гильдий, включая Insight, Underground, Salvation, нашу гильдию и много других, а другие скучкованые группы лучше бы вообще не приходили на WZ, потому, что "и накрашенная страшная и не накрашенная". Но я точно знаю, что если игрок опытный, то на него можно положится и даже если он не в группе с кем-то потому, что мини-герой, от которого и в одиночку пользы целый вагон, а может даже с поезд, такие волки-одиночки на вес золота, потому, что умеют эффективно работать автономно, они способны следить за ситуацией целиком и самостоятельно, они следят абсолютно за всем, за собой, за врагами и за соратниками, способны анализировать ситуацию по всей варзоне, а не в отдельном её участке, не смотря что он один, без своей гильд-группы. Насчет нетерпимости, в чем то ты и прав, действительно иногда лучше не послать, а взять командование на себя и раздавать команды на право и на лево, чуть ли не каждому индивидуально. Действительно это приносит свои плоды, многие одупляются и берут себя в руки. Конечно задеть чью то гордость тоже бывает полезно, хомячок или обидеться и уйдет в свою норку, там где ему и место, или же проявит свою гордость и начнет превозмогать над собой, начнет вырабатывать волю и усилие. Ведь за любой обидой обычно следует реакция и осмысление своей проф-пригодности. Как часто бывало что ливнувшего игрока (которого возможно уже долго никто и не увидит снова на pvp)заменял правильный и всё становилось на свои места, а иногда игрок наоборот начинал бесится и вырабатывать нужную агрессию просто меняясь на глазах. Но тем не менее бывают просто неуравновешенные, которых нужно устаканивать и конкретно вести по указке, потому что такие зачастую идут на неоправданный риск и ставят под угрозу старания всех остальных. Попадаются также и такие пни, которые ну просто невменяемые, и чтобы ты ему не говорил и не писал, они не реагирует никак и если такой пень не поддается обучению и постоянно творит какую-то неадекватную хрень дорога ему только в п*, и буду я действовать с такими только так, злобное поливание грязью, а если и это не поможет, то в будущем просто голосованием для дропанья из пати, причем заранее уже на этапе входа на варзону, предупреждая всех игроков об этом. Если конечно вся пати собралась очень не очень, и долго терроризирует мораль Республики на варзонах, то лечить такое сборище пней возможно только подставой, ливать столько много и часто пока это сборище не рассосется не солоно нахлебавшись, "предварительно отписав причины лива"! и опять же послать всех в пве. Конечно это не очень приемлемо и действует как крайняя мера, когда другого выхода уже просто нет. Касательно Guys please say Rursun how to get the PvP gear, если бы я не знал как работает PVP гир, то возможно до сих был бы по уши одет в него. И понимание работы гира как pvp так и pve обычно дает не просто фраза, высказанная кем-то, а статус, уровень валора и social. Когда-то так и было, в начальной версии игры я действительно по уши был одет в PVP гир. Да и позже я имел весь набор WH, а позже и EWH. Причины, по которым мне пришлось скомбинировать гиры PVP и PVE всего две. Первая простая - бонус сетов, вторая более сложная, но достаточно понятная, ПРАКТИКА показала, что комбинируемый гир для моего класса, дает лучшие показания хила и выживаемости на варзонах, чем полностью одетый pvp-гир, и как результат лучшее место в списке статистики по варзоне, чем в полном pvp-гире. Это не моя причуда, я просто вынужден был искать баланс для наилучшей эффективности и не для ситуаций когда я в пати и меня правильно охраняют и гвардят, а именно для той, когда я соло, небольшая разница на нехватке экспертизы, легко компенсировалась варзоновыми адреналами, а медпаки лучше работали при повышенном хп, как и самолечение от повышенного крита и базовых статов, у меня при этом всегда было больше шансов выжить, выдержав дамаг и отхилив себя, чем просто компинсировать дамаг полной экспертизой. Кто-то чувствовал себя уютно просто в полном pvp шмоте, но я нет, я чувствовал что меня просто имеют, имеют разработчики, не адекватно построив мой pvp-сет. Насчет последнего абзаца, я скажу так, сразу после патча 2.0 статы были настолько хороши, что я мог нагибать один! трех 51-55 уровневых персов, в pvp локациях, не легко, но тем не менее и уж точно выносил любого-класса игрока 1 на 1. Поднимаясь от 50 уровня вверх и остлеживая падение статов, я выравнивал их с усердием, первые 2 уровня дались достаточно легко, 3-й немного сложновато, но я справился, на 4-м я уже начал терять частично показатели крайне необходимые мне, пришлось выровнять точно только часть, один же остался с падением, 5-й я уже никак не смог выровнять, потеряв необходимые статы уже по нескольким показателям, я уже имею все самые лучшие ауги и смешаный 69-72 гир, новый 450 биочем стим, новые лучшие даже чем Underworld импланты скрафченые самим собой, схему на которые нигде не купишь, но все потерянные статы до сих пор не смог выравнить, как это было на 50, да я приобрел больше хп, но смириться с потерей того, что ты уже наработал ранее очень сложно, пришлось сбалансировать новый 55-й баланс, но не скажу, что он стал лучше, чем тот, что я смог получить на 50-м, не могу утверждать наверняка что для всех классов та же картина, ведь для кого-то самый главный "+" 51-55 уровня, как новая абилка, возможно перекрывает с лихвой потерю статов, а другим же это может быть не так критично как мне самому, но наверняка и сейчас хорошо сбалансированный 50-ти уровневый перс может завалить в одиночку любого 55-го, не до конца выравневшего свои статы, и возможно даже выравневшего тоже, но это уже не факт, к тому же нужно еще учитывать разницу сетов по экспертизе, но при равной почти наверняка. А выравнивание на 55-м занимает ой как много времени и денег. Ну в общем сам проанализируй, если сможешь.
-
Zooloos, ну почему же ) Догма - это непризнанная истина, принимаемая на веру без доказательств. В то же время Утопия - безупречная модель. Это безупречная модель? Вроде да. Это непризнанная истина? Тоже да. Непризнанная разработчиками, но взятая на веру игроками.
-
Дело в том, что Bioware на самом деле реагирует на действия игроков, но на что именно остается только догадываться. То есть на некоторые вещи они реагируют очень долго, а на некоторые чуть ли не мгновенно. Приведу пример. Выпустили патч 2.0, и вот действительно каждый из игроков почувствовал изменение на WZ. Часть обрадовалась, другая наоборот. Неделю или две всё оставалось неизменно, и это было ощутимо. Убить хилера стало проблемно, как и положить кого-то из группы, потому, что хил справлялся и даже в одиночку удерживать всю группу на плаву и захват точки на миде на сивил вор к примеру становилось делом проблематичным, обе группы могли удерживаться не давая никому захватить точку. На что разрабы среагировали не известно, но они что-то поменяли и хил в одиночку перестал справляться, уже нужно минимум 2 хила, чтобы побеждать, команда с одним хилом почти всегда проигрывает, тем не менее даже при наличии 2-х хилов, они зачастую не способны удержать здоровье всей группы, как было сразу после патча 2.0 и кто-то обязательно ложится, и одна из команд обязательно одерживает верх. Таким образом подобный баланс игры через хилов, не давал возможность какому-то определенному составу классов на WZ побеждать, выживаемость гарантировалась любому составу. На что же они могут реагировать? Есть варианты. Первый это на нытье на форумах. Почему то мне кажется, что именно на форумное нытье они реагируют очень долго, вести статистику и отслеживать темы форума проблематично, это долго и может быть не совсем объективно. Также они могут реагировать на тикеты прямо из игры. К примеру, на такой-то раздел темы было открыто столько-то тикетов, значит там что-то не так. Здесь счетчик для статистики работает быстрее но реакция может быть тоже медленной, нужна дополнительная обработка текстов. Третий вид счетчика эта подписка, если в какой-то момент отписаться от игры и сделать это массово, я думаю это даст задуматься и среагировать компанию очень быстро. О-йо-ой мы что-то не так сделали, смотрите какой отток подписчиков. Поэтому бороться с системой можно только 3 методами. 1 метод самый простой, рерол в другой класс, заведомо лучший из всех или лучший по сравнению со многими другими, но это путь для задротов (очень подходит для имперцев, там их много таких, видимо задротство и темная сторона как-то связаны), 2-й метод, тоже достаточно простой - снятие подписки с комментарием причины почему она была снята, она требуется эта причина при отписке, на эти комментарии я думаю компания обращает больше внимания, потому, что речь о деньгах, и 3-й более сложный метод, в плане организации и реализации, это бойкот WZ, массовый отказ от походов на WZ вызовет адекватную реакцию не только у разработчиков, но и у темных задротов тоже, поскольку ждать в очередях самих себя окажется очень болезненной темой, конечно реакцией на это может стать новое объедининие WZGroupFinder для нескольких серверов, но не обратить внимание на спад интереса к PVP со стороны Республики будет не возможно.
-
Будем надеяться что Bioware обратит внимание на пожелания игроков. Поскольку все описанные проблемы имеют место быть и должны быть обработаны "быстрым" серым веществом биоварцев.
-
Арч, с форума SWTOR. Инфа про 2.4 и направленность на PVP контент уже есть более недели, без раскрытия конечно конкретики. Точно известно что такой патч действительно будет и именно для PVP. Вначале речь была про осень, но в последний раз утверждалось про конец лета. Насчет содержания не могу точно утверждать, что именно так и будет один в один ) возможно это всего лишь догма или утопия.
-
Bioware готовит новый патч. Видимо к концу лета, а то и к осени будет готов. Patch Notes 2.4 : Galactic Conflicts We are happy to announce the implementation of game update 2.4 "Galactic Conflicts". This update will bring significant improvements to your PvP experience. With this update, we hope to respond to the more competitive players. Here are the major changes to come. General Global improvement of warzone performance. During warzones, a bug where overall performances were reduced has been corrected. The Probability of entering two identical warzones have been considerably reduced. Bolster in level 55 warzones has been reworked, so that endgame operation gear would have less impact. Classes Minor balancing changes to adapt all classes to arena combat. PvP Warzone queues are now common to all region servers (US, UE). This means you will be able to fight against teams from other servers. We chose to implement this to reduce the average queue time for all players. Official opening of Ranked Warzones season 1. In consequence, a new tier of PvP gear will be available. PvP index will be necessary to buy such gear. For each server, a real time ranking of the best guilds will be available on the official SWTOR. site, in a brand new section. Duels are now authorized on each faction's fleet in a dedicated training room. Frontlines A new type of massive battle : the Frontlines. It consists in a large warzone with 5 distinct strategical zones that will have to be captured and controlled till the end of the allotted time. This battle will take place every 3 hours, and will finish after a maximum delay of 20 minutes. Each team will be composed of the 40 players on the queue with the higher valor rank.At the end of the warzone, each player will receive a reward proportionnal to the zones controlled and defended successfully by their faction. Cartel Arenas We will implement a new system of small-group PvP. Reserved to hardened PvP players, the Cartel arenas are only available to players having attained Valor Rank 60. Players will fight in groups of 4 against 4 in three random arenas : the Geonosis Coliseum, the New Mandalore arena, and the Hutt's lair. Fighting in the Cartel Arenas will considerably infulence your PvP index ! The higher your PvP index is, the harder to defeat your enemies will be. The Cartel Arenas will be the only way to increase your Valor Rank to 110. Space Warzones A whole new warzone, entirely dedicated to space fighting, will be implemented ! For the first time in SWTOR, players will be able to engage in space combat, using their very own ships ! More info regarding this will come soon. Missions New Daily and Weekly PvP missions are to be implemented, so that PvP players can extend their PvP experience and the variety of their PvP activities. Особое внимание вызывает значимость PVP валора для участия в определенных новых WZ, а также космические варзоны ) вот это уже действительно что-то новое и стоящее, что ожидали немногие, но должно стать приятным для всех. Что-то там еще пролебезили про баланс, с учетом дуэльной арены, может наконец-то действительно протестят равенство шансов между классами, на своей собственной шкуре, а не якобы, исходя из форумных заметок, очень на это надеюсь.
-
WeAreLegion, 22 медали это круто. Я до этого максимум и видел и сам набирал только 21. Ты сейчас на 51 уровне. Там еще всё достаточно приемлемо и адекватно. На 55 будет сложнее. Имперцы это свора бешеных собак, любящих кучковаться, сыкло, которое редко ходит по одиночке и в этом их сила, сила толпы. Республика это обычно ярко выраженные индивидуалисты, разрозненные, зачастую задачи пытаются решать самостоятельно, полагаясь только на свои силы, эдакие мини-герои, в этом их сила, но и слабость тоже, они способны на чудо, но трудно организовываются. Сейчас на 55 на стороне республики также есть другая проблема, мало пчёл и много трутней. Трудно с этим что-то поделать, кроме как крыть их матом и отправлять в п* , т.е. пве контент. Проблема конечно не только их собственная, но и разработчиков Bio-говна, которые так смодулировали подъем с 50 до 55 уровня, что в итоге это выглядит не как подъем, а как очередной скрытый нерф, логика не у каждого уложится в мозгу, у меня лично не укладывается, потому нормальный вориор 50 уровня к 55 зачастую превращается в Bio-продукт.
-
Кстати кто-то может разьяснить изменения в патче 2.1.1. Надеюсь я правильно всё понял. "Экипировка, введенная до Обновления 2.0, имеющая те же бонусы сета (или действующая на те же способности), что и экипировка, введенная после Обновления 2.0), больше не суммирует эффекты бонусов. Если персонаж получает только первый эффект, то он и будет действовать, а второй – нет." Pre-Game Update 2.0 gear that had the same set bonuses (or affected the same abilities) as Post-2.0 gear no longer stacks the bonus effects. The first set bonus placed on the character will take affect but the second one will not. Я просто смотрю, что стак остался для уже одетых ранее вещей (по идее система просто не может определить какой сет вещей был одет первым). Но по всей видимости не будет стакаться впредь. То есть видимо если сейчас снять одну из вещей где стакнулись статы бонуса, то заного одев шмотку стак получен уже не будет, как в принципе и для тех кто не имел этого стака ранее, но хотел сделать. В общем те кто имел стак бонусов, осторожно теперь с переодеванием )). Есть вероятность что вы потеряете стак бонусов. PS: Хотя возможно стак у меня продолжает работать по другой причине, поскольку у меня лично стаки идут от PVP-Pre 2.0 и PVE post 2.0, и как я заметил название бонуса чуть-чуть отличается, на одно слово "the". Поэтому тот кто хочет стакнуть 2 почти одинаковых бонуса сетов, возможно всё заработает. Сам проверять не рискну ) Так же я понял патч исправил стакание бонусов от почти одинаковых реликов, например Conqueror и Partizan ранее стакали эффект, а теперь не будут. Имейте ввиду. "PvP Реликвии больше не суммируют эффекты, если игроки носят версии Partisan и Conqueror". PvP Relics will no longer stack procs if a character is wearing both the Partisan and Conqueror versions.
-
Thellarion, фантазии тебе не хватает по всей видимости. Виолетта, кстати без подписки, по всей видимости и адд-он ты не купила, в этом есть свой плюс. PVP на 50 уровне намного сбалансированей, чем на 55. Там статы получше и в целом процесс боя более адекватный, разве что дополнительной новой абилки не будет. Так что печалится особо нечего.
-
В окне кстати тормозов в игре меньше, чем в full-screen. Так, что советую всё-таки оконный режим.
-
Видео? Не проблема. http://www.youtube.com/watch?v=sO1aWWge2wA
-
Главное, чтобы тебе нравилось, Шестеренка )
-
Не забыли дать, а отобрали в свое время ) после сплошного нытья хомячков. Будут упорно ныть на другой класс, тоже что-нибудь отберут. Ныли на павертехов, урезонили и их. Сейчас возможно придет время смэшеров, давно на них ноют, а позже возможно и до сорков доберутся, когда поймут, что не снимаемый бабл это зло, да и снайперы уж слишком не убиваемые, тоже не дело.
-
Катадурилка, я претензии предъявлял только к лидеру опса, бывшему лидеру. И я не навязываюсь в опс на постоянную основу, а прошу помочь и только в случае, если возникнет такая возможность, а она обязательно рано или поздно возникнет, просто чтобы не забыли позвать. Так что вставь свои 2 копейки по одной в вашу имперскую копилку.
-
Если будет возможность возьмите в ОПС разик другой. Интересует только SV. Нужны или перчатки или штаны, те что с бонусом сета. Вчера прошел с рэндом пати виклик включая босса Трэшера, причем прошли очень легко без вайпов, а забавный-дроид на вратах показался даже очень легким уже. А вот дальше рэндом не захотел идти. Если бы кто-то помог следующего боса, там как раз перчи падают, а может и следующего за ним, там штаны падают, но хотя бы одного где перчи, я был бы очень признателен. Хочу сделать бонус к хилу Kolto Cloud +30%, вместо +15% и -4 энергии за юзанье абилки.
-
Обращаюсь к Республике. Есть ли опытные pvp-шеры, уровня валора Conqueror и выше желающие по вечерам собираться в пати, чуть ли не на постоянной основе, как это делают опс-еры. Пожалуйста отпишитесь, у кого есть желание сделать подобный статик. Можно собираться в 20:00 по МСК в определенные дни, а также на выходных, было бы желание. Собрать 2 статика было бы вообще идеально. Нужны именно те кто любит PVP, как минимум не меньше, чем PVE и опытные.
-
Мало нас осталось, которые смогли стойко выдержать все испытания и остаться в строю. А раньше был весьма распространенный класс. Но любви не прикажешь и приходится ухищряться и испытывать класс до тех пор пока он становиться приемлемого уровня эффективным ( "спасибо" разрабам), думаю не все морально могут выдержать это, просто уходят из игры или респекаются в другой класс. Бой опером/дрелью не приносит уже того удовольствия, что было раньше в течении всего процесса игры, это больше похоже на работу, долгую работу, которая только в самом конце начинает приносить некоторое удовлетворение. Тюнинг этого класса это вообще особая попо-боль, поднять на необходимый качественный уровень его стоит ну очень много внутри-игровых денег и времени, с учетом закупки надстроек, крафта, фарма шмота и различных экспериментов для определения своего баланса под свой стиль игры, и если для заточки под опсы есть какие-то варианты выбора и настроить более менее просто, под pvp мне думается совсем всё сложно. Но как там один певец пел: " я знаю точно невозможное возможно" :D и как то там еще - "влюбиться в класс вот так неосторожно" ))
-
Ну я бы не сказал, что оперы прямо тащат. То что абилку Scamper добавили или как оно там у оперов обзывается, это бонус не плохой и когда есть на вз несколько, скажем трое таких ускорителей движения, это очень даже весело )) смотреть как ты и другие наперегонки гоняются друг с другом бегущим к цели. Но насчет тащат я бы не сказал, есть посущественней классы. Ну например снайпер порой просто вырывает здоровье на 70% ого-го как ощутимо, те же марадеры и асасины могут тоже ого-го как вырвать здоровье, побыстрее чем опер намного я бы сказал и им это делать легко и удобно, не так как операм, медленным, неповоротливым в плане позиционирования, да и вскрыть их из инвиза могут, вообще не айс. Сорки тоже не хреного могут дамажить, но это еще туда-сюда, приемлемо, а вот меня раньше нервировал их пузырь (которым они практически спамили), так сейчас второй добавили, да еще неснимаемый никак, тут разрабы перегнули, имхо, ну а про анимацию их молний которые в большом количестве могут просто тормознуть графический интерфейс, это вообще не дело. Радует хотя бы что павертехам хотя бы подрезали крылишки, а то они раньше ой-ё-ёй как могли больно вырвать здоровье, сейчас уже поспокойней стало. Конечно не те уже времена когда все форумы писали кипятком, что оперы имба, да и сейчас сколько вылили помоев, чтобы отобрали Scamper или урезали его или еще что, боятся нас )) не смотря на мега-нерфы. Хотя дай нам еще немного скорости передвижения или каста по-больше и е-ге-гей, как расцветем снова, и опять начнется форумное нытье.
-
Это всё правильно. Если ты хил и ощущаешь, что не хватает дамага, переключись на дамаг, по мере необходимости переключаясь на хил снова. Как минимум помогай добивать цель или время от времени помогай станить или прерывать чужой каст, это замедлит врага и обычно не даст уничтожить дружескую цель или даст возможность другим соратникам быстрее уничтожить вражескую. Зачастую чистый хил может привести к поражению.
-
Последнюю варзону помню как импы вышли все из варзоны, когда увидели, что мы смогли оперативно открыть первую дверь, опустить мост и уже рьяно рвущимися к установке бомб на обоих дверях за мостом, их защита никак не успевала как-то противодействовать этому. Вот это было показательно )) Не тупо хилить или тупо дамажить, а выполнять всеми возможными методами цель варзоны, шустро и умело. Очень быстрая победа, наверно самая быстрая на моей памяти. Другой показательный момент был, когда импы нахилили огромное количество хп, надамажили огромное количество дамага, относительно нас, но в итоге проиграли на Civil War. Поэтому основной показатель правильной игры, не столько отхил или дамаг, а правильное мышление и адекватное принятие решений для конкретной ситуации. Стань, контроль, беги, отвлекай, выживай, хитри, помогай своим, защищай хила, отмечай вражеских хилов или иногда просто опасных личностей (например снайперов или тех кто упорно контролит наших хилов, а возможно просто по асисту бегает с вражеским хилом, гвардит его), защищай точку, захватывай точку (непосредственно сам принимай участие в захвате тоже, а не надейся на других), следи за ситуацией, когда надо пасуй мяч, беги на пас и т.п, командуй, думай когда вступать в бой и когда нет (всегда важно в бой вступать группой на одного, и редко один на один-двух, для одиночного захвата точки или же отвлечения части сил противника) , если хил выбирай наиболее скрытую от врага позицию, если много врагов тебя заметили и контролят, как можно больше двигайся, не стой на месте, выбери новую позицию или просто бегай, принимай решения наверняка, а не на авось, вот основные атрибуты варзоны. Медали, показатели дамага-хила-защиты, всё это вторичные показатели, более важные для себя лично, но не для команды в целом, для достижения цели, важна только победа, но уверяю, что при правильном мышлении и медалей будет много тоже, у каждого из команды.
-
Нужна одна шмотка из опса. Готов пойти, если есть место сегодня.
-
А как вам такой баннер?